"Ha preso un'ascia e si è diviso in due, proprio nel mezzo."
È stato suggerito di suddividere questo articolo o sezione in elementi distinti URF che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi ARURF articoli o sezioni. Motivo addotto: ARURF non ha 'successo' URF: sono entrambi in rotazione. Se desideri discuterne, spiega perché qui. |
Fuoco ultrarapido (URF) è una modalità di gioco in primo piano giocata su Summoners Rift in cui tutti i campioni possono usare le loro abilità più spesso e le partite di solito durano 20 minuti o meno. Tutti i giocatori iniziano il gioco con un'aura che aggiunge molte modifiche al modo in cui si gioca. I due punti salienti principali sono la velocità di 300 abilità (equivalente alla riduzione del tempo di recupero del 75%) e la rimozione di tutti i costi di mana ed energia dall'uso delle abilità.
Dal 4 febbraio 2021, Fuoco ultrarapido tutto casuale (ARURF) è disponibile per giocare. I giocatori ricevono un campione casuale scelto per loro in base a ciò che possiedono e a ciò che fa parte della rotazione gratuita. Questo è l'unico cambiamento importante rispetto all'URF originale, dove potevi scegliere i tuoi campioni. La modalità di gioco dovrebbe essere disponibile fino all'8 marzo 2021.
Contenuti
- Caratteristiche 1
- 1.1 Club Spatola d'Oro
- 1.2 Finali
- 1.3 modifiche specifiche della modalità
- 1.4 Sostituzioni Rune Specifiche
- 2 Cronologia patch e buff
- 3 curiosità
- 4 media
- 5
Caratteristiche
- Carta geografica: Summoner's Rift
- Draft: Tutto casuale
- Include il banco di rilancio.
- I giocatori hanno accesso ai campioni delle ultime 3 rotazioni gratuite più tutti i campioni posseduti.
- Caratteristiche:
- Awesome Buff di Awesomely Awesome Buffing e
- Effetti: (aggiornato da ARURF 2021)
- mana e Consumo energetico ridotto del 100%.
- Ridotto al 50% per Spese sanitarie.
- + 300 rapidità delle abilità, rapidità degli incantesimi dell'evocatore e rapidità degli oggetti.
- + 25% tenacia.
- +60 velocità di movimento.
- Bonus la velocità di attacco è raddoppiata campioni a distanza, 1.5 volte per campioni di mischia.
- I colpi critici infliggono il 25% di danni aggiuntivi.
- Campioni che possono convertire il mana del 35% di premio dove in? premio salute e 100% di premio rigenerazione del mana in premio rigenerazione della salute.
- mana e Consumo energetico ridotto del 100%.
- I seguenti buff sono specifici per il campione quando applicabile:
- Questa unità si occupa X% del suo normale danno.
- Questa unità riceve X% del suo normale danno.
- :
- La rapidità delle abilità da altre fonti si somma al bonus URF.
- Effetti: (aggiornato da ARURF 2021)
- Heal Embargo e: Direct gli effetti curativi sono efficaci solo al 50% all'inizio del gioco, aumentando dell'1% ogni 30 secondi, fino al 100% efficaci a 25 minuti.
- Sovraccarico scudo e: La forza degli scudi è ridotta del 30%.
- Cannone campione: Un cannone fuori dalla fontana di ogni squadra sarà presente per l'amichevole campioni da selezionare Saltare dentro il cannone rende l'unità svanito e rimanere dentro per più di 10 secondi li costringe a uscire. Le unità hanno un campo visivo più ampio della mappa e possono lanciarsi con immunità allo spostamento verso una posizione target di loro scelta, tuttavia esiste una portata massima. Un indicatore circolare visibile a tutte le unità verrà posizionato in quella posizione specifica. All'impatto, tutti i nemici nell'area subiscono 120 − 460 (in base al livello) danni magici e vengono buttati a terra in volo.
- Minion oro: quando i minion muoiono ne prendi una fetta oro, che tu li abbia colpiti per l'ultima volta o meno. Inoltre, colpire per ultimo un servitore conferisce più oro.
- I servitori dell'incantatore valgono 19.6
- I servitori da mischia valgono 29.4
- I servitori d'assedio valgono 84
- Limite di livello superiore: Il livello massimo è aumentato al livello 30.
- Resa anticipata: Ora può arrendersi all'unanimità a 8 minuti, o resa normale a 10 minuti.
- Prima guardia domestica: Homeguard è abilitato dall'inizio della partita.
- La corazza della torretta si disintegra alle 6:00 invece che alle 14:00.
- La salute della piastra della torretta è cambiata in 500 - 1500, in base alla piastra.
- Piastra torretta oro aumentata a 300
- Awesome Buff di Awesomely Awesome Buffing e
- Modifiche agli incantesimi dell'evocatore:
- colpire
- Velocità di carica ridotta a 30 secondi da 75 secondi.
- Tempo di recupero tra le cariche ridotto a 10 secondi da 15 secondi.
- Teleport
- Disabilitato.
- colpire
- Cambiamenti nella giungla:
- Drago
- Tempo di spawn iniziale ridotto a 4 minuti.
- Tempo di rigenerazione ridotto a 2 minuti e 30 secondi.
- Barone Nashor
- Tempo di spawn iniziale ridotto a 10 minuti.
- Tempo di rigenerazione ridotto a 5 minuti.
- Concede sia il Mano del barone e genera a Occhio dell'Araldo quando ucciso.
- Drago
Spatola d'Oro Club
- Spatola d'Oro Club ( 1250): Questa è stata un'iscrizione al club che è durata per tutta la durata dell'evento Lunar Revel 2019. L'adesione ti ha concesso:
- Icona del Club spatola d'oro.
- 1 singolo skin casuale a ogni partita.
- 1 rilancio aggiuntivo per ogni partita (il massimo consentito è ancora 2).
- 3 nuovi campioni finali randomizzati. Più persone nella tua squadra sono membri, più fantasiosi saranno i tuoi finisher.
- Insulti speciali dei minion.
rifinitori
- Giocatori che fanno parte del Spatola d'oro club attiverà una delle 3 mosse finali uniche, scelte casualmente, ogni volta che effettueranno un'eliminazione a un campione nemico.
- Equipaggiando una delle seguenti icone dell'evocatore si attiverà la mossa finale corrispondente.
Modifiche specifiche per modalità
Poiché nel gioco sono state osservate modifiche bilanciate dagli eventi precedenti nonostante non siano state documentate da Riot, tutte le possibili modifiche ricorrenti sono state elencate di seguito e opportunamente indicate. Il motivo per distinguere queste modifiche è che i valori elencati sono quelli delle note degli eventi precedenti e potrebbero non riflettere il valore corrente.
Nota che tutti i cooldown descritti di seguito sono come appaiono nel gioco (cioè non vengono ridotti dal buff Ultra Rapid a un valore inferiore).
Questa tabella estrae i dati da Module:ChampionData/data e Template:map_changes/data/urf.
- Champions
- articoli
- Runes
champion | Danno inflitto | Danno ricevuto | Altri effetti
|
---|---|---|---|
Alistar |
Testata
Volontà infrangibile
| ||
Anivia |
Rinascita
| ||
Aurelion Sol |
Centro dell'universo
| ||
Azir |
Presentarsi!
| ||
Vate |
Chiamata del viaggiatore
| ||
Brand |
scottare
| ||
Corki |
Munizioni Hextech
| ||
Evelynn |
Statistiche
Spike di odio
| ||
Ezreal |
Colpo mistico
| ||
plancia |
Parrley
Polveriera
| ||
Filato |
Giudizio
| ||
Gragas |
Body slam
| ||
Hecarim |
Furia
Carica devastante
| ||
Karma |
raccogliere il fuoco
| ||
Kassadin |
Riftwalk
| ||
affine |
Danza delle frecce
| ||
Maokai |
Lancio dell'alberello
| ||
Maestro Yi |
Colpo alfa
| ||
Nunu e Willump |
Sbarramento di palle di neve
| ||
Rombo |
Statistiche
Titano della discarica
Elettro arpione
| ||
Shaco |
Jack in the Box
| ||
Skarner |
Squarcio di cristallo
| ||
Sona |
Statistiche
Accordo di potenza
Aria di perseveranza
| ||
Tahm Kench |
Statistiche
ciglia con la lingua
| ||
Teemo |
Trappola Nociva
| ||
Trebbiare |
Damnation
| ||
Yuumi | -15% | + 20% |
Zoomies
|
Zac |
Statistiche
Divisione cellulare
| ||
Zilean |
Time Bomb
Riavvolgere
|
Sigillo Oscuro
- Questo elemento è disabilitato.
Ladro d'anime di Mejai
- Questo elemento è disabilitato.
Smaterializzatore Minion
- Il tempo di recupero iniziale è stato modificato in 2 minuti.
Scudo Reliquia
- Questo elemento è disabilitato.
Falce Spettrale
- Questo elemento è disabilitato.
Lama del ladro di incantesimi
- Questo elemento è disabilitato.
Spallacci Foderati d'Acciaio
- Questo elemento è disabilitato.
folgorare
- Il tempo di recupero è stato modificato in 10 secondi a tutti i livelli.
Predatore
- Il tempo di recupero è stato modificato in 80-50 secondi (in base al livello).
Raccolto Oscuro
- Il tempo di recupero è cambiato a 12 secondi.
- Danno base cambiato in 10 - 50 (in base al livello).
- Rapporto PA cambiato al 10% PA.
- Rapporto AD modificato al 20% premio ANNO DOMINI.
- Danno bonus per anima cambiato in 2.
Sapore di sangue
- Il tempo di recupero è cambiato a 10 secondi.
Corsa di fase
- Il tempo di recupero è cambiato a 10 secondi.
Sfera Nullificante
- Il tempo di recupero è cambiato a 30 secondi.
Gathering Storm
- Statistiche ottenute ogni 6 minuti.
La stretta dell'immortale
- Salute bonus attacco innescato cambiata a 15.
- La salute del bonus di attacco attivato dei campioni a distanza è cambiata in 9.
Aftershock
- Il tempo di recupero è cambiato a 15 secondi.
Demolire
- Il tempo di recupero è cambiato a 30 secondi.
Condizionata
- Il tempo di recupero iniziale è stato modificato in 6 minuti.
Calzature magiche
- Stivali concessi a 6 minuti.
Timing perfetto
- Il tempo di recupero iniziale è stato modificato in 4 minuti.
Smaterializzatore Minion
- Il tempo di recupero iniziale è stato modificato in 2 minuti.
Consegna di biscotti
- L'intervallo del biscotto è stato modificato in 1.5 minuti.
Sostituzioni specifiche per rune
Sostituzioni- Il libro degli incantesimi non sigillato viene scambiato con Prototipo: Omnistone.
- Ingenious Hunter viene scambiato con Cacciatore famelico.
- Manaflow Band viene scambiato con Sfera che annulla.
- La presenza della mente viene scambiata con Triumph.
Storia di patch e buff
Articolo principale: Storia delle patch e dei buffCultura Generale
- Generale
- Sviluppo
- Fuoco ultrarapido è stato introdotto per la prima volta per il pesce d'aprile. Per celebrare il 10° anniversario dell'uscita di League of Legends, URF è stato riportato come un esperimento.[1]
- Il nome della modalità, Fuoco ultrarapido, è stato probabilmente scelto perché le sue iniziali incantesimi Urf, la mascotte del pesce d'aprile di Riot.
- L'evento doveva concludersi il 7 aprile nel suo primo anno di uscita, ma è stato esteso al 13 aprile a causa del feedback positivo.[2] Hanno anche disabilitato l'uso di più campioni.
- "Sconfitta" veniva sostituita con "2° posto" nella lobby post-partita.[3]
- Questo cambiamento era presente anche nel gioco quando il Nexus è stato distrutto nelle prime versioni di URF, ma è stato rimosso quando Riot ha aggiornato le risorse degli annunci del client di gioco.
- ARURF era di circa il 20-25% delle ore alla fine dell'ultimo lungo periodo.[4]
- L'icona per il gioco Awesome Buff di Awesomely Awesome Buffing è modificato da L'aspetto di Urf nella schermata di accesso Welcome to Planet Urf.
- I la vecchia icona del potenziamento potrebbe essere stata riutilizzata da un altro potenziamento o icona dell'effetto.
- Nexus Blitz, un'altra modalità di gioco in primo piano, prende in prestito il Awesome Buff di Awesomely Awesome Buffing e l'omonimo della modalità URF nel suo evento URF Deathmate.
- Nella versione 2014, un campione deve avere mana massimo sufficiente per attivare l'abilità. Realisticamente, solo pre-rielaborazione Swain's Ravenous Flock è stato influenzato e l'abilità si è disattivata una volta che il costo è salito oltre il mana massimo di Swain. A partire dal 2015, i costi di mana delle abilità sono stati completamente rimossi.
- Nella versione 2015, il numero esatto di danni ricevuti nel Death Recap è stato sostituito con "TONS", facendo riferimento allo slogan di David 'Phreak' Turley in Champion Spotlights e al meme attorno ad esso. Tuttavia, le percentuali erano ancora visibili.[5]
- Per esempio: Lancio del giavellotto: TONNELLATE (93%) danni magici; Scorri: TONNELLATE (7%) Danni magici
- Nel 2019, è stato confermato che URF tornerà con tutti i campioni disponibili dal 28 ottobre all'8 novembre per l'evento del decimo anniversario.[10]
- Questa è stata anche la prima volta in oltre 4 anni in cui l'URF basato su pick ha fatto il suo ritorno.
- Prima della versione 2020, il Mana non era considerato speso ai fini dell'Eternità (cioè non si ripristina la salute), ma lo era ai fini della Carica di Mana (cioè puoi aumentare il tuo mana massimo per Manamune o Bastone dell'Arcangelo.
- Mana Shield di Seraph's Embrace non fornisce alcuno scudo. Questo è probabilmente un bug causato dal fatto che non viene consumato mana e quindi nessuno viene convertito in uno scudo.
- Nella versione 2021, il nuovo Awesome Buff of Awesomely Awesome Buffing L'effetto di rigenerazione del mana bonus che viene convertito in rigenerazione della salute bonus è stato per coincidenza precedente alla patch del pesce d'aprile V4.01: avevamo bisogno di un modo per rendere il campione senza mana ancora migliore nel meta attuale e questo sembra il il modo migliore per raggiungere il nostro obiettivo in quanto apre nuovi percorsi di costruzione che normalmente venivano scartati a causa dell'esistenza della rigenerazione del mana.
- Qualsiasi rigenerazione di mana in eccesso che non viene utilizzata verrà ora convertita in rigenerazione di salute per il campione.
- Gli ultimi due "buff" e "fonti" senza senso nel tooltip in-game per il Awesome Buff di Awesomely Awesome Buffing ha fatto diversi riferimenti a numerose battute interne, riferimenti alla cultura pop e caratteristiche di League of Legends nel corso degli anni;
- URF 2020
- URF 2019
- ARURF 2019
- ARURF 2019 (Twitter Teaser)
- ?
- URF 2017 (?)
- URF 2015
- URF 2014
- "[Fonte: Pengu Knight]" fa riferimento a Pengu.
Svelato il futuro di League of Legends (NURF)
By Paul 'Pabro' Bellezza[7]
"Ciò che chiamiamo New Ultra Rapid Fire alza la posta in gioco offrendo una vetrina strategica lenta, sofisticata e stoica che mette alla prova le abilità delle squadre in modi nuovi e dinamici senza limitare il livello di gioco più alto a quelli con tempi di risposta inferiori al millisecondo. ." Continua a leggere per saperne di più sulla modalità di gioco più intensa di sempre: NURF!
Quasi un anno fa, abbiamo lanciato un nuovo modo di giocare a League of Legends in una modalità di gioco stupida e divertente che ha ribaltato l'equilibrio competitivo in occasione della festa annuale dei troll nota come pesce d'aprile. Anche se alla fine stavamo scherzando, molti dei nostri designer hanno visto l'opportunità di lavorare su una vera evoluzione del gameplay di LoL ispirato a URF. Dopo aver esaminato il feedback dei giocatori e aver messo a punto i puntini d'ottone, eravamo fiduciosi di aver creato l'esperienza di gioco più raffinata che League abbia mai ispirato, tutto in tempo per iterare in preparazione della prossima stagione competitiva.
Quello che chiamiamo New Ultra Rapid Fire alza la posta offrendo una vetrina strategica lenta, sofisticata e stoica che mette alla prova le abilità delle squadre in modi nuovi e dinamici senza limitare il livello di gioco più alto a quelli con tempi di risposta inferiori al millisecondo.
Normalmente, una partita di campionato è uno slugfest frenetico che spazia dalla corsia superiore a quella inferiore e attraverso la Landa degli evocatori. Vogliamo ampliare il pool di talenti di alto livello per includere tattici esperti precedentemente esclusi da qualcosa di così banale come la necessità di riflessi hyper-twitch.
C'è molto di cui parlare, ma con le perdite del tutto accidentali di alcune risorse di New Ultra Rapid Fire, abbiamo pensato che sarebbe stato meglio mostrarvelo. Domani rilasceremo il proverbiale kraken noto come New Ultra Rapid Fire sui server live.
Ecco un'anteprima di alcuni perfezionamenti del gameplay in arrivo domani sera, quando debutterà New Ultra Rapid Fire:
- +100% al costo in mana ed energia su tutte le abilità
- +200% di inflazione del tempo di recupero su abilità, oggetti e incantesimi dell'evocatore
- +225 riduzione della velocità di movimento
- +200% di ritardo tra gli attacchi base
- I colpi critici infliggono il 50% dell'attacco fisico base
- Le unità colpiscono in modo critico il 150% degli attacchi
- Abilità - Aumentate del 100% per il consumo di mana ed energia.
- Riduzione del cooldown - Inflazione del cooldown del 200% su abilità, oggetti attivati e incantesimi dell'evocatore.
- Tenacia - Durata del controllo della folla aumentata del 50% (esclusi i voli e la soppressione).
- Velocità di movimento - 225 Riduzione della velocità di movimento.
- Velocità d'attacco: aumento del ritardo del 200% sugli attacchi base.
- Colpo critico - I colpi critici vengono modificati per infliggere il 50% di attacco fisico e tutti i campioni hanno il 150% di probabilità di colpo critico.
Il limite superiore del potenziale di competizione umana salirà alle stelle con l'introduzione di New Ultra Rapid Fire? Riuscirai a raccogliere la sfida risultante? Può un semplice uomo sconfiggere un lamantino? Quando si tratta di League of Legends, l'ultima risposta è indubbiamente sì, ma non importa. Il guanto di sfida è lanciato. Sollevalo a tuo rischio e pericolo.""
DI L4T3NCY "Ehi ragazzi,
Voglio entrare in un contesto di design un po' più ampio sul motivo per cui ci siamo mossi nella direzione che abbiamo fatto per New Ultra Rapid Fire quest'anno. Abbiamo sempre detto che vogliamo "migliorare e innovare" su ogni modalità prima che torni, non solo rilasciare la stessa cosa. Ci saranno sempre cose che avrebbero potuto essere fatte meglio, e in questo modo possiamo modificarle e migliorarle per fornire un'esperienza migliore rispetto alla prima volta.
Ragazzi, vi abbiamo sentito forte e chiaro che non volevi Fuoco ultrarapido su Howling Abyss, quindi abbiamo mantenuto il Nuovo fuoco ultrarapido sulla Landa degli evocatori. SR ha comunque una scelta più strategica progettata in esso, a cui viene data ancora più importanza in modalità NURF.
Il posizionamento nei combattimenti di squadra, la scelta di quando andare per gli obiettivi (se non del tutto) e la gestione delle ondate di minion è cruciale. La modalità NURF punisce gli errori piuttosto duramente (che convenientemente termina rapidamente i giochi e impedisce loro di trascinarsi troppo a lungo). Il tuo gioco in campionato aumenterà di livello".Media
- Musica
- Video
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In coda |
Selezione del campione |
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Articolo principale: icona dell'evocatore URF 2014esplosione di cuoriLaser orbitaleUrf spettraleIl lamantino pensanteSpatola d'oro
- /dev: Parliamo di URF
- ↑ RED POST COLLECTION: URF ESTESA FINO AL 13 APRILE, AGGIORNAMENTO DELLA PATCH DEL 7 APRILE, PREVISIONE DELLA PATCH 4.6 E MORELLO SU RENGAR
- ↑ Immagine della vecchia schermata 2ND PLACE
- ↑ NovaAsterix con dati ARURF
- ↑ Immagine del riepilogo della morte URF 2015
- Il ritorno del fuoco ultrarapido
- Spiegazione della modalità NURF
PvP abbinato |
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Grafica |
|
Co-op contro AI |
|
Training |
|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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In coda |
Selezione del campione |
PvP abbinato |
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Grafica |
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Co-op contro AI |
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Training |
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Modalità di gioco a rotazione |
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Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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- Ascensione ()
- Sicuramente non Dominio ()
- Stella Oscura: Singolarità ()
- Robot del destino ()
- Hexakill ()
- Caccia alla luna di sangue ()
- Invasione ()
- Leggenda del Re Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Nexus vittorie ()
- Odissea: Estrazione ()
- Uno per tutti (/)
- SOVRACCARICO ()
- Battaglia di neve ARURF ()
- Resa dei conti contro la neve ()
- Fuoco ultrarapido ()
- Tutto casuale (ARAM / Personalizzato)
- Scelta alla cieca (normale/personalizzata)
- Scelta bozza (normale / classificata / personalizzata)
- Draft torneo (personalizzato/tornei/competitivo)
- Cieco con divieti ()
- Voto di maggioranza ()
- Voto alla roulette ()
- Bozza senza bando (PBE)
- Landa degli evocatori casuali ()
- Addestramento alla battaglia ()
- Combattenti del mercato nero ()
- Ponte del Macellaio ()
- 3v3 classico ()
- 5v5 classico ()
- Dominio ()
- Hexakill ()
- Progetto Nemesi ()
- Nexus Blitz ()
- Resa dei conti ()
- Legami spirituali
- Team Builder ()