Filato è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaPerseveranza
Innato: Filato rigenera「 1.5% − 10.1% (in base al livello) del suo massimo salute ogni 5 secondi. 」「 0.15% − 1.01% (in base al livello) del suo massimo salute ogni 0.5 secondi. io
Filato perde Perseveranza per 8 secondi se subisce danni da epico mostri, nemico torrette, o nemico campioni, o se viene colpito da un'abilità nemica o influenzato da un incantesimo dell'evocatore nemico, rinfrescandosi in caso di danni o colpi successivi a Filato da loro.
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Informazioni
- La perseveranza non va avanti né ripristina il suo tempo di recupero dal danno che è stato completamente prevenuto da a scudo o invulnerabilità.
Colpo Decisivo
Attivo: Filato si purifica da tutto rallenta e guadagna 35% premio velocità di movimento per alcuni secondi.
Durata della velocità di movimento: 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 |
Inoltre, filati il prossimo attacco base entro 4.5 secondi ha un fine incancellabile, affondi sul bersaglio, offerte premio danno fisico, e silenzia il bersaglio per 1.5 secondi.
Danno fisico bonus: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% AD) |
Colpo Decisivo reset filati timer di attacco di base.
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Informazioni
- L'attacco potenziato applicherà altri effetti sul colpo e può colpi critici come di consueto (il danno bonus non lo fa).
- Si applicherà anche il danno bonus la vita ruba.
- Il danno bonus viene applicato alle strutture.
- Serrature di sciopero decisivo Filato dall'utilizzo di attacchi di base per un breve periodo di tempo. Questo è abbreviato con velocità di attacco.
- L'attacco potenziato verrà comunque completato e colpirà il bersaglio anche se diventasse non bersagliabile durante la conclusione dell'attacco.
- Lo sciopero decisivo non impedirà la riapplicazione di rallenta (es. il persistente lento da Pillar of Ice verrà immediatamente riapplicato dopo la rimozione se Filato è ancora nella sua area di effetto).
- Scudo incantesimo negherà solo il il silenzio.
- Colpo Decisivo l'affondo può superare un terreno molto sottile e altrimenti non sarà in grado di farlo. In ogni caso, Filato colpirà comunque il suo obiettivo.
Coraggio
Passivo: Filato utile 0.2 premio armatura e 0.2 premio resistenza magica ogni volta che uccide un nemico, fino a un massimo di 30 premio resistenze a 150 unità uccisi.
Dopo aver raggiunto gli stack massimi, Filato guadagna il 10% premio armatura e 10% premio resistenza magica.
Attivo: Filato riduce i danni in arrivo del 30% per alcuni secondi. Per i primi 0.75 secondi, Filato guadagna inoltre a scudo e 60% tenacia.
Durata: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 Forza scudo: 70 / 95 / 120 / 145/170 (+ 20% premio Salute) |
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Le resistenze bonus di Coraggio si ottengono solo quando sale di grado almeno una volta, ma la passiva di Coraggio è retroattiva per le unità uccise prima di essere appresa.
- ??????? ??? ???? : Coraggio premio le resistenze possono essere ottenute da uno qualsiasi dei filati fonti di danno (attacchi base, abilità, incantesimi dell'evocatore, oggetti attivi).
- Questo non include gli ultimi hit trasferiti a Filato artificialmente, attraverso effetti come Bottino di guerra.
- Le uccisioni su questi tipi di unità nemiche contano per il Coraggio premio resistenze:
- Campioni (uccide e ??????? ??? ???? : assist)
- Tutti servitori e mostri
- Unità evocate da campioni (ad es Trappola nociva, Polveriera, Processione Oscura)
- Tutti animali domestici e cloni.
- Il bonus è uguale per tutte queste unità; Le unità grandi non concedono un bonus maggiore.
- Le uccisioni su questi tipi di unità nemiche lo fanno non contare per il coraggio premio resistenze:
- Reparti.
- Torrette (incluse Sun Disk) e altre strutture
- Piante della giungla.
- Unità distrutte dal "calpestamento" come Ufficio semi, Zac's buono o Rek'Sai's gallerie.
- Il coraggio concederà resistenze bonus solo alle unità uccise da Filato se stesso. Occhio dell'Araldo e I bottini di guerra degli alleati non contano.
- I Aumento della tenacia si accumula additivamente con la riduzione della tenacia da Fragile, ma moltiplicato con altre fonti.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze nell'Abisso Ululante
- Resistenze bonus all'uccisione cambiate a 0.5. Numero di uccisioni nemiche necessarie per raggiungere l'importo massimo modificato in 60.
Giudizio
Attivo: Filato diventa fantasma e fa ruotare rapidamente la spada intorno al suo corpo 7 volte in 3 secondi, perdendo la capacità dell'attacco base ma guadagnando un'aura che infligge periodicamente danni fisici ai nemici vicini. Il numero di giri aumenta di 1 per ogni 25% premio velocità d'attacco da statistiche oggetto, passivi mitici e crescita (per livello). I campioni nemici colpiti 6 volte hanno il loro armatura ridotta del 25% per 6 secondi. Il 7° colpo e ogni 6 colpi successivi aggiornano la durata della riduzione dell'armatura. Il giudizio può essere rilanciato dopo 1 secondo per la sua durata e lo fa automaticamente al termine della sua durata.
Danno fisico per giro: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8.2 (in base al livello)) (+ 32 / 34 / 36 / 38 / 40% AD) |
Il nemico più vicino riceve il 25% premio danni.
Danno nemico più vicino per giro: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 0 - 10.25 (in base al livello)) (+ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% AD) |
Rifusione: Filato termina il giudizio in anticipo, riducendo il suo cooldown per la sua durata rimanente.
Il giudizio può colpo critico per (58% + 35%) premio danno fisico. Inoltre, Giudizio infligge il 150% di danni contro i non epici mostri.
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- I lanci iniziali contano come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- La disattivazione manuale dell'abilità non lo fa.
- Ogni giro attiva una pila di Conquistatore.
- Allo scopo di avvicinarsi a un nemico quando si fa clic con il pulsante destro del mouse, anche il Giudizio si riduce filati raggio di attacco da 「 a 100 」「 per 75 」 per la durata.
- Il giudizio annulla filati ultimo comando di movimento al termine.
- Ogni rotazione infligge danni contemporaneamente a tutti i nemici nel suo raggio quando la rotazione è completata.
- L'animazione di rotazione è limitata una volta ogni 0.2 secondi, ma la quantità di tick continuerà a ridimensionarsi.
- La riduzione dell'armatura si accumula in modo moltiplicativo con altri effetti percentuali di penetrazione dell'armatura.
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | Colpo Decisivo e Coraggio sono utilizzabili. Interrompe Demacian Justice. | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili |
disabile | N/A | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Hexflash |
disabile | Richiamo | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Non è possibile accumulare lanci rotanti.
Giustizia demaciana
Attivo: Filato invoca la potenza di Demacia sul nemico bersaglio campione, trattandoli vero danno.
Danno vero: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante Salute) |
L'obiettivo è rivelato per 1 secondo a partire dall'inizio del tempo di lancio.
alttext=Skin originale "Per la causa!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Demacian Justice viene cancellato e non va avanti cooldown nelle seguenti circostanze:
- L'obiettivo diventa non mirabile.
- Il bersaglio se ne va campo visivo mentre Filato is miope.
- L'obiettivo è troppo lontano.
- Il bersaglio muore.
- Il bersaglio morirà se ha almeno un'età inferiore a 20 / 23.08 / 25.93% massimo salute + 120 / 230.77 / 333.33 piatto salute oltre a ciò. Questo non conta gli effetti che mitigano il vero danno, come scudi.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.14- Colpo Decisivo
- Velocità di movimento bonus aumentata dal 35% al 30%.
- Giustizia demaciana
- Rapporto di salute del bersaglio aumentato a 25 / 30 / 35% di quello del bersaglio mancante salute dal 20 / 25 / 30%.
- Coraggio
- Stack massimi aumentati a 150 da 120.
- Resistenze bonus per pila ridotte a 0.2 da 0.25.
- Resistenze bonus massime invariate.
- Giudizio
- Non documentato: interpretazione del danno critico globale rielaborata, danno bonus critico di Giudizio aumentato a +58% da +33%.(nota)
- Giudizio
- Bug Fix: il numero di giri ora tiene conto correttamente della velocità di attacco bonus ottenuta da Mitica passiva di Trinity Force.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Giudizio
- Bug Fix: risolto un bug per il quale la riduzione del danno critico globale della pre-stagione nerfava i critici di Giudizio da +33% a +8%.
- Coraggio
- Bug Fix: non aumenta più la sua armatura di base e la resistenza magica.
- Perseveranza
- Tempo di recupero aumentato a 8 secondi da 7.
- Colpo Decisivo
- La durata della velocità di movimento bonus è stata modificata in 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 secondi da 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica ridotta a 0.75 da 1.25.
- Giudizio
- Danno del colpo critico ridotto al 33% dal 50%.
- Colpo Decisivo
- Rapporto AD aumentato al 50% AD dal 40% AD.
- Coraggio
- Nuovo effetto: ora guadagna passivamente un ulteriore 10% premio armatura e 10% premio resistenza magica dopo aver raggiunto gli stack massimi.
- Nuovo effetto: ora ha una forza dello scudo di base di 70 / 95 / 120 / 145/170.
- Rapporto salute scudo cambiato al 20% premio salute dal 10% massimo Salute.
- Giudizio
- Nuovo effetto: ora infligge il 150% di danni contro i mostri non epici.
- Colpo Decisivo
- Bug Fix: ora è un attacco base inarrestabile.
- Colpo Decisivo
- Bug Fix: non è più bloccato dai campioni protetti dagli incantesimi.
- Giudizio
- Danno base per livello aumentato a 0 - 8.2 (in base al livello) da 0 - 6.6 (in base al livello).
- Giudizio
- Giri aggiuntivi per velocità di attacco ridotti a 1 giro per 25% premio velocità di attacco da 1 giro per 20% premio velocità di attacco.
- Danno base per livello ridotto a 0 - 6.6 (in base al livello) da 0 - 8.2 (in base al livello).
- Colpo Decisivo
- Bug Fix: se l'attacco viene annullato a causa della perdita della visione del suo bersaglio, non è più bloccato dal lancio Giudizio fino al termine della finestra di attacco potenziato.
- Giudizio
- Danni base per giro ridotti a 4/8/12/16/20 da 8/12/16/20/24.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale a volte otteneva un giro extra.
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco aumentata al 3.65% dal 2.9%
- Salute base aumentata a 620 da 616.28.
- Crescita della salute ridotta a 84 da 84.25.
- Perseveranza
- Rigenerazione della salute cambiata a 1.5% - 10.1% (in base al livello) della sua massimo salute dal 2 / 8% (in base al livello).
- Rimosso: la rigenerazione non raddoppia più quando è al di sotto del 25/50% (in base al livello) del suo massimo Salute.
- Il tempo di recupero è cambiato a 7 secondi a tutti i livelli da 9/4 (in base al livello).
- Rimosso: i mostri non epici non interrompono più la rigenerazione prima del livello 11.
- Colpo Decisivo
- Nuovo effetto: non ha più un ritardo statico di 0.5 secondi. Ora scala con la sua velocità di attacco, comportandosi in modo più simile a un reset di attacco di base.
- Bug Fix: Risolto un bug per cui quando veniva rallentato, il tempo di blocco di Decisive Strike aumentava drasticamente.
- Non documentato: non attiva più effetti in attacco al salto (ad es Statikk Shiv).
- Non documentato: Statikk Shiv ora può colpire in modo critico se usato con Decisive Strike.
- Coraggio
- Resistenze per pila ridotte a 0.25 da 0.33.
- Limite delle resistenze ridotto a 30 da 50.
- Uccisioni di minion al massimo delle pile ridotte a 120 da 150.
- Nuovo effetto attivo: garantisce un 10% di massimo scudo di salute per i primi 0.75 secondi.
- Rimosso: non riduce più i danni del 60% per i primi 0.75 secondi.
- Giudizio
- Numero di giri modificato in 7 più 1 per 20% premio velocità di attacco da 5 a 10 (in base al livello).
- Conta solo la velocità di attacco bonus da oggetti e livelli.
- Danni base per giro ridotti a 8/12/16/20/24 da 14/18/22/26/30.
- Nuovo effetto: ora ha un danno base aggiuntivo per giro di 0 - 8.2 (in base al livello).
- Rapporto AD per giro ridotto a 32 / 34 / 36 / 38 / 40% AD da 36 / 37 / 38 / 39 / 40% AD.
- Rimosso: non tratta più il 33% premio danno quando si colpisce un singolo bersaglio.
- Nuovo effetto: ora offre il 25% premio danno per tick al nemico più vicino.
- Colpi necessari per distruggere l'armatura aumentati a 6 da 4.
- Nuovo effetto: ora fornisce pile di Conquistatore ad ogni giro.
- Numero di giri modificato in 7 più 1 per 20% premio velocità di attacco da 5 a 10 (in base al livello).
- Giustizia demaciana
- Rimosso: non contrassegna più il nemico con il maggior numero di uccisioni negli ultimi 5 minuti come cattivo. Attacchi di base e Il giudizio non infligge più l'1% dei cattivi massimo salute come danno vero bonus. Il danno di Demacian Justice non viene più convertito in danno vero contro il Villain.
- Nuovo effetto: ora concede visione del bersaglio per 1 secondo.
- Tipo di danno cambiato in vero dalla magia.
- Danni base ridotti a 150 / 300 / 450 da 175 / 350/525.
- Rapporto salute ridotto al 20 / 25 / 30% di quello del bersaglio mancante salute dal 28.6 / 34.3 / 40%.
- Coraggio
- Resistenze bonus per uccisione aumentate a 0.33 da 0.25.
- Resistenze bonus massime aumentate da 50 a 30.
- L'uccisione totale dell'unità richiesta è aumentata da 150 a 120.
- Tempo di recupero ridotto a 23/21/19/17/15 secondi da 24/23/22/21/20.
- Durata attiva ridotta a 2/2.75/3.5/4.25/5 secondi da 2/3/4/5/6.
- Colpo Decisivo
- Nuovo effetto: il bordo dell'icona dell'abilità ora mostra il tempo rimanente per l'attacco potenziato e la velocità di movimento.
- Colpo Decisivo
- Danno base ridotto a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 da 30 / 65 / 100 / 135 / 170.
- Dio-Re Garen
- Bug Fix: sono state ripristinate diverse linee VO mancanti.
- Generale
- Grafica splash modificata per L'ammiraglio canaglia Garen.
- Colpo Decisivo
- Bug Fix: ora danneggia correttamente Teemo's funghi.
- Colpo Decisivo
- Danno base aumentato a 30 / 65 / 100 / 135 / 170 da 30 / 55 / 80 / 105 / 130.
- Coraggio
- Resistenze bonus massime aumentate da 40 a 30.
- L'uccisione totale dell'unità richiesta è aumentata da 160 a 120.
- Resistenze bonus massime aumentate da 40 a 30.
- Filato Legione d'Acciaio
- Giustizia demaciana
- Bug Fix: il marchio del cattivo ora è alla stessa altezza quando lo si confronta con le prospettive del nemico e dell'alleato.
- Giustizia demaciana
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8 da 7.84.
- Giustizia demaciana
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 66 da 57.88.
- Armatura base aumentata da 36 a 27.536.
- Perseveranza
- Rigenerazione della salute aumentata a 2/8 (in base al livello)% massimo salute da 2 / 4 / 10 (in base al livello)% massimo Salute.
- Timer fuori combattimento ridotto a 9/4 (in base al livello) secondi da 9/6/4 (in base al livello).
- Nuovo effetto: la rigenerazione della salute raddoppia a 4/16 (in base al livello)% massimo salute mentre è inferiore al 25 / 50 (in base al livello)% del suo massimo Salute.
- Coraggio
- Nuovo effetto: ora mostra quanto danno viene mitigato.
- Nuovo effetto: la riduzione del danno è raddoppiata al 60% per i primi 0.75 secondi. Successivamente scende al 30%.
- Nuovo effetto: conferisce il 60% di tenacia per i primi 0.75 secondi.
- Giudizio
- Rapporto AD aumentato a 36 / 37 / 38 / 39 / 40% AD da 34 / 35 / 36 / 37 / 38%.
- Giudizio
- Nuovo effetto: i campioni nemici colpiti da 4 giri perdono il 25% della loro armatura per 6 secondi. I colpi dopo il 4° aggiornano la durata.
- Perseveranza
- Bug Fix: risolto un bug in cui Rift Herald non è riuscito a disabilitare Perseverance dopo che è "aumentato di livello" al livello 11.
- Generale
- Splash artwork per Commando Garen aggiornato all'arte cinese.
- Generale
- Splash artwork per Sanguine Garen e Desert Trooper Garen aggiornato all'arte cinese.
- Generale
- Grafica splash modificata per L'ammiraglio canaglia Garen.
- Giudizio / Giustizia demaciana
- Risolto un bug per cui Judgment infliggeva l'1% della salute massima di Garen invece della salute massima del suo bersaglio malvagio.
- Giustizia demaciana
- Le uccisioni contro Garen non saranno più prese in considerazione per determinare il cattivo.
- L'uccisione dei cloni dei campioni non sarà più considerata un'uccisione per determinare il cattivo.
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 340 da 345.
- Colpo Decisivo
- Velocità di movimento bonus ridotta all'30% dal 35%.
- Risolto un bug per cui l'attacco non si attivava contro le strutture
- Coraggio (Cicatrice di Cristallo, Abisso Ululante e Treeline Contorta)
- Resistenze per uccisione raddoppiata a 0.25 da 0.125.
- Giudizio
- Emettere comandi di attacco durante la rotazione ora renderà il percorso di Garen leggermente più vicino al suo bersaglio.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 84.25 da 96.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4.5 da 3.5.
- Crescita dell'armatura aumentata a 3 da 2.7.
- Portata d'attacco aumentata a 175 da 125.
- Colpo Decisivo
- Durata del silenzio ridotta a 1.5 secondi a tutti i livelli da 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
- Durata della velocità di movimento ridotta a 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 secondi da 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5.
- Se l'attacco viene utilizzato sul campione, avrà un piccolo trattino attaccato ad esso, simile a Bear Stance, muovendo Garen di 50 unità più vicino al suo bersaglio rispetto al suo raggio di attacco.
- Coraggio
- Rimosso: bonus passivo 20% di armatura bonus e resistenza magica.
- Nuova passiva: le uccisioni di unità garantiscono in modo permanente 0.25 armatura e resistenza magica, quadruplicate a 1 su mostri grandi ed epici e uccisioni di campioni. Questo bonus è limitato a 30.
- Attivo non conferisce più Tenacia.
- Giudizio
- Nuovo effetto: i tick del danno sono cambiati in 5 − 10 (in base al livello) in base al livello da 6 a tutti i livelli.
- Durata totale invariata.
- Danno base cambiato in 14 / 18 / 22 / 26 / 30 da 10 / 22.5 / 35 / 47.5 / 60.
- Rapporto attacco fisico ridotto a 34 / 35 / 36 / 37 / 38% AD da 35 / 40 / 45 / 50 / 55% AD.
- Nuovo effetto: Giudizio infligge il 33% di danni bonus quando colpisce un solo bersaglio.
- Danno bersaglio singolo: 18.67 / 24 / 29.33 / 34.67 / 40 (+45.33 / 46.67 / 48 / 49.33 / 50.67% dC).
- Tempo di recupero ridotto a 9 secondi a tutti i livelli da 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- Nuovo effetto: l'annullamento anticipato di Judgment ora rimborsa il cooldown pari alla durata rimanente.
- Rimosso: danni ridotti dell'25% ai minion.
- Nuovo effetto: i tick del danno sono cambiati in 5 − 10 (in base al livello) in base al livello da 6 a tutti i livelli.
- Giustizia demaciana
- Icona abilità aggiornata.
- Nuova passiva: il campione nemico con le uccisioni più recenti è il Furfante. filati attacchi di base e tick di Il giudizio infligge l'1% della salute massima del bersaglio come danno vero bonus contro Villains.
- Nuovo effetto: Demacian Justice's Attivo infligge danni veri contro i cattivi.
- Giustizia demaciana
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 100 / 80 secondi da 160 / 120 / 80.
- Giustizia demaciana
- Risolto un bug per il quale Demacian Justice si annullava se Garen perdeva di vista il suo obiettivo.
- Perseveranza
- Tempo di recupero ridotto a 9/6/4 secondi (in base al livello) da 9 a tutti i livelli.
- Rigenerazione della salute ridotta a 0.4 / 0.8 / 2 (in base al livello)% della salute massima al secondo dallo 0.4% a tutti i livelli.
- Al livello 11, i mostri non epici non interromperanno più l'effetto.
- Generale
- Splash artwork per Dreadknight Garen aggiornato all'arte cinese.
- Giudizio
- Garen ora può attivarsi Tiamat e L'effetto attivo dell'Idra famelica Crescente durante la rotazione.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 23 a 19.
- Giudizio
- Non infligge più danni ridotti ai mostri (ancora ridotti contro i minion).
- Risolto un bug per cui il primo segno di spunta non danneggiava le unità.
- Generale
- Aggiornamento visivo.
- Nuovi modelli e texture per tutte le pelli.
- Nuova grafica splash per Garen originale.
- Nuova voce fuori campo.
- Perseveranza
- Cura ridotta allo 0.4% della salute massima al secondo dallo 0.5%.
- Colpo Decisivo
- Risolto un bug per cui il tempo di cast era più veloce del previsto.
- Coraggio
- Passiva modificata per aumentare l'armatura bonus e la resistenza magica (da oggetti, rune e/o maestrie) del 20% anziché l'armatura totale e la resistenza magica del 20%.
- Giustizia demaciana
- Risolto un bug per cui il tempo di cast era più veloce del previsto.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 345 da 320.
- Statistiche
- Rigenerazione salute base per 5 ridotta a 8.25 da 9.85.
- Rigenerazione salute per 5 per livello ridotta a 0.75 da 0.85.
- Attacco fisico base ridotto a 56 da 60.1.
- Attacco fisico per livello aumentato a 3.5 da 3.
- Perseveranza
- Ritardo aumentato a 9 secondi da 7.
- Non si disattiva più quando viene danneggiato dai minion.
- Ora mostra la rigenerazione della salute ottenuta nel tooltip.
- Colpo Decisivo
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi a tutti i livelli da 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- Velocità di movimento aumentata al 35% a tutti i livelli da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- La durata della velocità di movimento è stata modificata a 1.5/2.25/3/3.75/4.5 secondi da 4 a tutti i livelli.
- Danno base aumentato a 30 / 55 / 80 / 105 / 130 da 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Durata del silenzio ridotta a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 secondi da 2.5 a tutti i livelli.
- Ora rimuove i rallentamenti all'attivazione.
- Ora può colpire di nuovo in modo critico.
- Durata del buff ridotta a 4.5 secondi da 6.
- Risolto: il prossimo attacco base di Garen dopo Colpo decisivo non si verifica più in modo insolitamente rapido.
- Risolto: Colpo decisivo non viene più consumato se Garen non riesce a terminare l'attacco.
- Durante l'esecuzione di Colpo decisivo, Garen ora continua a seguire il suo obiettivo se si sta muovendo.
- Coraggio
- Modificato per aumentare passivamente l'armatura e la resistenza magica del 20% anziché da 0 a 25 in base alle uccisioni.
- Riduzione del danno attivo modificata al 30% a tutti i livelli da 20 / 24 / 28 / 32 / 36%.
- Attivo ora garantisce inoltre una riduzione del controllo della folla del 30%.
- Durata modificata in 2/3/4/5/6 secondi da 3 a tutti i livelli.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 24/23/22/21/20 secondi da 30/27/24/21/18.
- Giudizio
- Danni base ridotti a 20/45/70/95/120 al secondo da 50/90/130/170/210.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico è stato modificato in 70 / 80 / 90 / 100 / 110% di attacco fisico al secondo dal 140% di attacco fisico bonus.
- Danni inflitti ai minion aumentati dal 75% al 50%.
- Non rimuove più i rallentamenti all'attivazione o riduce la durata dei rallentamenti in arrivo mentre sono attivi.
- Ignora la collisione dell'unità durante il Giudizio, ma subisce una penalità del 20% alla velocità di movimento quando si gira attraverso i minion.
- Risolto: il giudizio non impedisce più a Garen di intraprendere altre azioni più a lungo del previsto.
- Giustizia demaciana
- Il tempo di recupero è stato modificato in 160 / 120 / 80 secondi da 140 / 120 / 100.
- Perseveranza
- Aggiunto un timer buff per mostrare quando si riattiverà.
- Giustizia demaciana
- Risolto un problema per il quale Demacian Justice non terminava il lancio se Garen perdeva la vista del bersaglio durante il lancio.
- Colpo Decisivo
- Rapporto attacco fisico ridotto al 40% di attacco fisico dal 50% di attacco fisico.
- Giudizio
- Danni base ridotti a 50/90/130/170/210 al secondo da 60/100/140/180/220.
- Rapporto attacco fisico bonus aumentato al 140% di attacco fisico bonus) al secondo dal 120% di attacco fisico bonus.
- Colpo Decisivo
- La durata dell'aumento della velocità di movimento è aumentata a 4 secondi da 3.
- Giudizio:
- Tempo di recupero ridotto a 13/12/11/10/9 secondi da 14/13/12/11/10.
- Coraggio:
- Massima armatura e resistenza magica aumentate a 25 a tutti i livelli da 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
- Perseveranza
- Risolto un bug in cui La perseveranza a volte potrebbe attivarsi immediatamente dopo aver subito danni.
- Ora contrassegna Garen come in combattimento anche se il danno è protetto.
- Ora mostra la particella su Garen anche se al 100% di salute.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 320 da 315.
- Coraggio
- Riduzione del danno aumentata a 20 / 24 / 28 / 32 / 36% da 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- Colpo Decisivo
- Rapporto attacco fisico aumentato al 50% di attacco fisico dal 20% di attacco fisico.
- Aumento della velocità di movimento aumentato a 3 secondi da 2.
- Durata ridotta a 6 secondi da 7.
- Giudizio
- Tempo di recupero ridotto a 14/13/12/11/10 secondi da 15/14/13/12/11.
- Giudizio
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 120% di attacco fisico bonus al secondo dal 100% di attacco fisico bonus.
- Giudizio
- Danno base aumentato a 60 / 100 / 140 / 180 / 220 al secondo da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Colpo Decisivo
- Danno base ridotto a 30 / 45 / 60 / 75 / 90 da 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Rapporto attacco fisico aumentato al 20% di attacco fisico dal 10% di attacco fisico.
- Giudizio
- Ticchettio di danno ridotto da due a uno al secondo.
- Durata totale invariata.
- Danno base cambiato in 60/90/120/150/180 al secondo da 30/70/110/150/190.
- Ora riduce l'attacco fisico bonus anziché il 70% di tutto l'attacco fisico.
- Generale
- Dimensione della selezione di Garen ridotta.
- Giudizio
- Non può più danneggiare servitori invisibili o oggetti come lumi.
- Statistiche
- Velocità di movimento base ridotta a 315 da 320.
- Coraggio
- Riduzione del danno attivo ridotta a 10 / 15 / 20 / 25 / 30% dal 30% a tutti i livelli.
- Durata attiva modificata in 3 secondi a tutti i livelli da 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
- Perseveranza
- Non più rimosso dagli effetti di dehancing del combattimento come Profumo di sangue.
- Coraggio
- Riduzione del danno ridotta al 30% dal 35%.
- Giustizia demaciana
- Risolti vari bug che a volte causavano il fiasco di Demacian Justice.
- Coraggio:
- Armatura massima e resistenza magica ridotte a 5/10/15/20/25 da 7/14/21/28/35.
- Giudizio
- Ora riduce la durata dei nuovi rallentamenti del 50% invece di concedere l'immunità agli effetti di rallentamento. Quando attivato, Judgement cancellerà completamente qualsiasi rallentamento esistente.
- Colpo Decisivo
- Ora ripristina il timer di attacco automatico di Garen al lancio.
- Colpo Decisivo
- Risolto un bug con Decisive Strike che causava la visualizzazione non corretta del cooldown dell'icona.
- Risolto un bug per il quale Garen a volte appariva con una skin diversa dopo la riconnessione.
- Perseveranza
- Risolto il problema con il tooltip del buff per Perseveranza per mostrare il valore corretto.
- Colpo Decisivo
- Risolto un bug con Decisive Strike in cui veniva silenziato per un periodo di tempo errato.
- Risolto un bug con Decisive Strike in modo che non potesse più criticare.
- Perseveranza (innata)
- Garen ottiene un grande aumento di rigenerazione della salute quando rimane fuori dal combattimento per alcuni secondi.
- Colpo Decisivo (Q)
- Garen ottiene un aumento della velocità di movimento attivando questa abilità e il suo prossimo attacco in mischia infligge danni maggiori e silenzia il suo avversario.
- Coraggio (W)
- Garen aumenta in modo permanente la sua armatura e la sua resistenza magica ogni volta che uccide un servitore e può attivare questa abilità per subire danni ridotti da tutte le fonti per alcuni secondi.
- Giudizio (E)
- Garen fa ruotare rapidamente la sua spada intorno al suo corpo e si muove con essa, infliggendo grandi quantità di danni fisici a tutti i nemici nel suo raggio.
- Giustizia di Demacia (Ultimate)
- Garen esegue Demacian Justice su un avversario, infliggendo una grande quantità di danni con danni bonus per la salute che manca a un avversario.
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