- Gnar
- Mega Gnar
Gnar gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità Gnar è un campione di League of Legends.[1]
Mega Gnar gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità Mega Gnar è un campione di League of Legends.[2]
Abilità
ModificaGene della rabbia
Innato - Mini Gnar: mentre in Mini Gnar modulo, Gnar utile premio velocità di movimento, premio raggio di attacco, velocità di attacco, così come la crescita della velocità di attacco.
Velocità di movimento bonus: 0 - 20 (in base al livello) Velocità di movimento totale: 335 - 355 (in base al livello) Intervallo bonus: 0 - 100 (in base al livello) |
Innato - Gene della rabbia: Mini Gnar genera 4/7/11 (in base al livello) Rabbia per più di 2 secondi dopo aver inflitto o ricevuto danno. Contro i non campioni, attacchi base e Il lancio del boomerang genera istantaneamente 「 0.5 / 0.875 / 1.375 (in base al livello) Rabbia. 」「 12.5% dell'importo. 」 Contro i campioni, Lancio del boomerang genera istantaneamente「 1 / 1.75 / 2.75 (in base al livello) Rabbia, 25% dell'importo, e gli attacchi base generano istantaneamente「 2 / 3.5 / 5.5 (in base al livello). 」「 50% dell'importo. io Lancio del boomerang può generare rabbia solo una volta per lancio e conferisce rabbia in base al primo nemico colpito. Gnar's La rabbia decade se non ha inflitto o subito danni negli ultimi 13 secondi.
Entro 4 secondi dopo aver raggiunto la massima rabbia, Gnar's le abilità diventano Mega Gnar, che si trasformerà Gnar fra le Mega Gnar al lancio. Si trasformerà anche dopo che la durata è passata.
La forma Mega Gnar dura 15 secondi, durante i quali Gnar's La rabbia si esaurisce. Dopo, Gnar ritorna Mini Gnar, conservando il suo corrente percentuale di salute e divenire troppo stanco di generare rabbia per 15 secondi.
Innato - MegaGnar: Mega Gnar ha abilità diverse, anche se condividono Mini Gnar tempi di recupero delle abilità. Nel frattempo Mega Gnar modulo, Gnar perde tutto Mini Gnar buff e invece è aumentata base ANNO DOMINI, base salute, base armatura, e base resistenza magica. Gnar Ripristina salute pari all'aumento.
"GNAR!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- La rabbia generata infliggendo o ricevendo danni si verifica nell'arco di 2 secondi con 4 tick ogni 0.5 secondi. Inoltre, non si accumula ma si aggiorna con applicazioni successive (di infliggere o ricevere danni).
- La generazione di rabbia bonus sugli attacchi di base conta come un effetto sul colpo ed è attivato da L'uragano di Runaan e La lama d'ira di Guinsoo.
- Nel gioco, il valore sulla barra della rabbia viene sempre visualizzato arrotondato per difetto all'intero più vicino.
- La salute ottenuta da Mega Gnar non è influenzata da modificatori di cura come Ferite gravi e quelle da oggetti e rune.
- Al ritorno a Mini Gnar, Gnar manterrà solo la sua percentuale di salute attuale, non la salute totale attuale.
- Questo è intenzionale per prevenire Gnar semplicemente innescando Rage Gene per guarire se stesso nel tempo.
- Gnar's le abilità condividono cooldown tra i moduli.
- Le statistiche finali, dopo Il gene della rabbia viene applicato, può essere visto su Mini Gnar che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Mega Gnar rispettivo modello di dati, in prima pagina.
- Mini Gnar guadagna il 5.5% − 99% (in base al livello) premio velocità di attacco.
- Mega Gnar guadagna 100 − 831 (in base al livello) base salute, 3.5 − 54.5 (in base al livello) base armatura, 3.5 − 63 (in base al livello) base resistenza magica e 8 - 50.5 (in base al livello) base danno da attacco
- Mini Gnar
- Mega Gnar
Modifica
Lancio del boomerang
Attivo: Gnar lancia un boomerang in linea nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici ai nemici sul suo cammino e li rallenta per 2 secondi. Il boomerang ritorna verso Gnar in una linea fissa dopo aver raggiunto la sua portata massima o aver colpito un nemico, infliggendo il 50% di danni ai bersagli successivi.
Danno fisico: 5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+ 115% dC) Danno ridotto: 2.5 / 22.5 / 42.5 / 62.5 / 82.5 (+ 57.5% d.C.) Lento: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% |
Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Catturare il boomerang mentre sta tornando indietro rimborsa il 40% dell'abilità massimo raffreddare.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- La direzione di ritorno del boomerang è determinata da quale direzione Gnar si sta dirigendo, ed è calcolato all'apice del suo volo.
- Poiché il tempo di recupero tra i due è condiviso, Mini Gnar può raccogliere un masso e/o Mega Gnar può catturare un boomerang.
- Il lancio del boomerang sparerà da qualsiasi luogo Gnar era all'inizio del tempo di lancio.
Hyper
Passivo: Gnar's gli attacchi e le abilità di base applicano uno stack di Hyper ai nemici colpiti per 3.5 secondi, accumulandosi fino a 3 volte, con la durata che si aggiorna all'applicazione del secondo stack.
Dopo aver applicato 3 cariche a un bersaglio, le cariche vengono consumate per infliggere premio danno magico e concessione Gnar 20 / 40 / 60 / 80% (basato su rango di GNAR!) premio velocità di movimento che decresce in 3 secondi. Il danno è limitato a 300 (+ 100% AP) contro mostri.
Danno magico bonus: 0 / 10 / 20 / 30 / 40 (+ 6 / 8 / 10 / 12 / 14% del bersaglio massimo salute) (+ 100% PA) |
Gnar guadagna Hyper's premio velocità di movimento quando se ne va Forma mega.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- La durata della velocità di movimento bonus si aggiorna ogni volta che Gnar lo riceverebbe (colpendo di nuovo un bersaglio tre volte).
Luppolo
Attivo: Gnar salta alla posizione di destinazione e all'arrivo guadagna premio velocità di attacco per 6 secondi.
Velocità di attacco: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
If Gnar atterra su un'unità che farà rimbalza ulteriormente di 500 unità nella stessa direzione.
Atterrare su un nemico gli infligge danni fisici e li rallenta del 80% per 0.5 secondi.
Danno fisico: 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 6% massimo Salute) |
Gnar non rimbalzerà se lo è immobilizzato durante il primo salto.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il luppolo non consente Gnar rimbalzare sui reparti.
Modifica
Lancio del masso
Attivo: Gnar lancia un masso nella direzione del bersaglio che si ferma quando colpisce un nemico, infliggendo danni fisici ai nemici vicini all'impatto e rallentandoli per 2 secondi. Il masso quindi rimane a terra per 6 secondi.
Danno fisico: 25 / 70 / 115 / 160 / 205 (+ 140% AD) Rallentamento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% |
Dopo 0.3 secondi, Gnar può raccogliere il masso muovendosi entro 90 unità da esso, rimborsando il 70% dell'abilità massimo raffreddare.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Poiché il tempo di recupero tra i due è condiviso, Mini Gnar potrebbe raccogliere un masso e/o Mega Gnar potrebbe catturare un boomerang.
- I Boulder cadrà comunque a terra in caso di collisione con Wind Wall o Infrangibile.
tonfo
Attivo: Gnar sbatte il braccio nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti nell'area e stordendoli per 1.25 secondi.
Danno fisico: 25 / 55 / 85 / 115 / 145 (+ 100% AD) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Crisi
Attivo: Gnar salta nella posizione bersaglio e infligge danni fisici ai nemici vicini all'impatto. Dopo un ritardo di 0.25 secondi, anche i nemici aggiuntivi in un raggio più ampio subiscono lo stesso danno.
Danno fisico: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 6% massimo Salute) |
Se Crunch viene utilizzato per trasformare, Gnar sarà ancora in grado di rimbalzare come per Salto. L'area d'effetto di Crunch viene inflitta in entrambe le aree, anche se i nemici possono essere danneggiati solo una volta.
Nemici Gnar le terre direttamente sopra sono colpite da Hop's lento.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Gnar non può usare altre abilità durante Crunch, ma può ancora trasformarsi a mezz'aria se raggiunge i 100 Rabbia durante il saltare Salto.
GNAR!
Mini Gnar - Passivo: Hyper's premio la velocità di movimento è aumentata.
Velocità di movimento iper: 40 / 60 / 80% |
MegaGnar - Attivo: Gnar spinge le braccia nella direzione del bersaglio, respingendo i nemici vicini fino a 590 unità in quella direzione e successivamente infliggendo loro danni fisici, oltre a rallentandoli del 45% dopo un ritardo di 0.4 secondi.
Danno fisico:200 / 300 / 400 (+ 50% premio AD) (+ 100% PA) Danno aumentato: 300 / 450 / 600 (+ 75% premio AD) (+ 150% PA) |
I nemici che si scontrano con il terreno prendono 50% di danno aumentato istantaneamente e sono stordito invece di rallentato.
Durata disattivazione: 1.25 / 1.5 / 1.75 |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- GNAR! può interagire con il terreno generato dal giocatore.
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.13- Gene della rabbia
- Bug Fix: risolto un bug in cui L'attacco fisico base di Mega Gnar non era coerente con il suo tooltip.
- Generale
- Grafica splash modificata per Il Leone Gnar.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 59.
- tonfo
- Bug Fix: risolto un bug per cui non danneggiava o stordiva i nemici.
- Hyper
- Danno base ridotto a 0 / 10 / 20 / 30 / 40 da 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Lancio del masso
- Danno base aumentato a 25 / 70 / 115 / 160 / 205 da 5 / 45 / 85 / 125 / 165.
- Rallentamento aumentato a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Hyper
- Bug Fix: gli attacchi di base applicano correttamente gli stack quando la sua barra della rabbia è piena.
- Luppolo
- Durata della velocità d'attacco bonus aumentata a 6 secondi da 4.
- Crisi
- Portata del trattino aumentata a 675 unità da 600.
- Generale
- Gli oggetti consigliati ora includono gli oggetti della giungla se il giocatore ha Smite attrezzato.
- Luppolo
- Velocità di attacco bonus aumentata a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% da 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Durata della velocità d'attacco bonus aumentata a 4 secondi da 3.
- Generale
- Grafica splash modificata per Il Leone Gnar.
- Lancio del masso
- Rimborso del tempo di recupero aumentato dal 70% al 60%.
- Crisi
- Danno base aumentato a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 da 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- Hyper
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer di potenziamento.
- Luppolo
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer di potenziamento.
- Statistiche
- Velocità di movimento base aumentata a 335 da 325.
- Gene della rabbia
- Mini Gnar velocità di movimento bonus ridotta a 0 - 20 (in base al livello) da 10 - 30 (in base al livello).
- Hyper
- Il limite di danno contro i mostri è aumentato a 300 a tutti i livelli da 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- GNAR!
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 50% premio d.C. dall'20%.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 100% di potere magico al 50%.
- Lancio del masso
- Rapporto AD aumentato al 140% AD dal 120% AD.
- tonfo
- Danno base aumentato a 25 / 55 / 85 / 115 / 145 da 25 / 45 / 65 / 85 / 105.
- Lancio del boomerang
- Non documentato: non rimborsa più il tempo di recupero completo se il Boomerang di ritorno viene afferrato alla massima distanza.
- Luppolo
- Bug Fix: non è più possibile cambiare la direzione di Hop dopo la trasformazione GNAR! prima di rimbalzare su un servitore.
- GNAR!
- Tempo di recupero ridotto a 90 / 60 / 30 secondi da 120 / 100 / 80.
- tonfo
- Tempo di recupero ridotto a 7 secondi a tutti i livelli da 15 / 13 / 11 / 9 / 7.
- Gene della rabbia
- Crescita dell'armatura Mega Gnar aumentata a 5.5 da 4.5.
- Crescita della resistenza magica di Mega Gnar aumentata a 4 da 2.
- SSG Gnar
- Bug Fix: ora correttamente elencato come Campioni del mondo: 2017 nella scheda Collezioni di skin.
- Lancio del boomerang
- Riduzione ricarica base per cattura ridotta al 40% dal 45%.
- Luppolo
- Danno base aumentato a 50 / 85 / 120 / 155 / 190 da 20 / 60 / 100 / 140 / 180.
- GNAR!
- Rimosso: in aumento passivo Riduzione del tempo di recupero del lancio del boomerang al 50 / 55 / 60%.
- Super Galaxy Gnar
- Correzione bug: trasformazione da e verso Mega Gnar è stato modificato visivamente per eliminare il rischio di convulsioni.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 59 da 51.
- Armatura base aumentata da 32 a 23.
- Attacco fisico base di Mega Gnar aumentato da 65 a 57.
- Armatura base Mega Gnar aumentata a 36 da 26.5.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 510 da 540.
- Luppolo
- Correzione bug: quando Mini Gnar Salta giù da un'altra unità, non può più cambiare la direzione del suo salto lanciando Lancio del boomerang.
- Lancio del boomerang
- Danno base aumentato a 5 / 45 / 85 / 125 / 165 da 5 / 35 / 65 / 95 / 125.
- Crisi
- Portata aumentata a 600 da 475.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Dino Gnar e Gentiluomo Gnar
- Lancio del masso
- Risoluzione del problema: Mega Gnar le sostituzioni di massi non scompaiono più visivamente prima del previsto.
- Lancio del masso
- Mega Gnar
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 4.5 da 6.5.
- Crescita della rigenerazione della salute ridotta a 1.75 da 3.
- Statistiche
- Mini Gnar
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 4.5 da 2.5.
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata a 1.75 da 0.5.
- Statistiche
- Crisi
- Risoluzione del problema: Mega Gnar ora può mettere in coda un altro incantesimo durante il tempo di lancio di Crunch.
- Luppolo
- Bug Fix: non uccide più istantaneamente i campioni quando si salta da un angolo di Camille's L'ultimatum Hextech a un altro.
- Luppolo
- Risoluzione del problema: Snow Day Gnar's Il rimbalzo dell'audio è stato corretto quando Gnar calpesta bersagli amichevoli.
- Hyper
- Danno base ridotto a 10 / 20 / 30 / 40 / 50 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Salto / Crisi
- Tempo di recupero aumentato a 22/19.5/17/14.5/12 secondi da 18/16.5/15/13.5/12.
- Gene della rabbia
- Il raggio del bonus Mini-Gnar è aumentato a 400 - 500 (in base al livello) da 400 - 485 (in base al livello).
- Lancio del boomerang
- Distanza del boomerang di ritorno aumentata da 3000 a 2500.
- Hyper
- Danno base aumentato a 15 / 25 / 35 / 45 / 55 da 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Generale
- Bug Fix: particelle di avviso ripristinate quando Snow Day Gnar e gentiluomo Gnar stanno per trasformarsi.
- Luppolo
- Bug Fix: Snow Day Gnar's Le particelle di potenziamento della velocità di attacco del luppolo non vengono più tagliate a determinate angolazioni.
- Statistiche
- Mini Gnar
- Attacco fisico base aumentato a 51 da 48.
- Mini Gnar
- Gene della rabbia
- Bug Fix: ora mostra accuratamente la quantità di raggio bonus che Gnar supera Mega Gnar.
- GNAR!
- Bug Fix: risolto un bug per cui servitori e mostri lanciati da GNAR! subirebbe danni dopo un breve ritardo piuttosto che al momento dell'atterraggio.
- Statistiche di Mega Gnar
- Portata d'attacco aumentata a 175 da 150.
- Gene della rabbia
- Durata del debuff "Stanco" aumentata a 15 da 13.
- La durata del mega gnar è diminuita a 15 da 19 secondi (come nota, il tooltip originariamente diceva 15 secondi, ma in realtà era di 19 secondi).
- Lancio del boomerang
- Rimborso cooldown sulla cattura ridotto al 45% dal 60%.
- GNAR!
- Ora aumenta passivamente il rimborso del tempo di recupero di Lancio del boomerang al 50/55/60%.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 540 da 539.2.
- Armatura base ridotta a 23 da 23.2.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 2.125 da 5.
- Gene della rabbia
- Tutte le statistiche bonus sono ora considerate statistiche di crescita e si ridimensionano in modo non lineare, ad eccezione della velocità di movimento e del raggio di attacco di Mini Gnar.
- Mega Gnar ora garantisce: +43 crescita salute, +2 crescita armatura e resistenza magica, +2.5 crescita rigenerazione salute e +2.5 crescita attacco fisico. Mega Gnar vedrà una riduzione di ~30 salute e ~4 attacco fisico al livello 1, ma questo è un buff a partita avanzata.
- Velocità di movimento bonus aumentata a 10-30 da 10-25.
- Tutte le statistiche bonus sono ora considerate statistiche di crescita e si ridimensionano in modo non lineare, ad eccezione della velocità di movimento e del raggio di attacco di Mini Gnar.
- Lancio del boomerang
- Danno base ridotto a 5 / 45 / 85 / 125 / 165 da 10 / 50 / 90 / 130 / 170.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico è aumentato a (+115% attacco fisico) da (+ 100% attacco fisico).
- Larghezza del danno-collisione ridotta a 55 da 60.
- Lancio del masso
- Danno base ridotto a 5 / 45 / 85 / 125 / 165 da 10 / 50 / 90 / 130 / 170.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico è aumentato a (+120% attacco fisico) da (+ 115% attacco fisico).
- Hyper
- Danno base cambiato in 10 / 20 / 30 / 40 / 50 da 25 / 30 / 35 / 40 / 45.
- Danno massimo ai mostri aumentato a 100 / 150 / 200 / 250 / 300 da 75 / 125 / 175 / 225 / 275.
- tonfo
- Il tempo di recupero è stato modificato in 15/13/11/9/7 secondi da 12/11/10/9/8.
- GNAR!
- Ora rileva la collisione con il terreno creato dal giocatore (Cristallizzare di Anivia, Dividere dell'Imperatore di Azir, Cataclisma di Jarvan e Pilastro di ghiaccio di Trundle).
- Risolto un bug in cui l'utilizzo di GNAR! su un'unità scattante annullerebbe il loro movimento, ma non li stordirebbe, se colpiscono un muro.
- Generale
- Gli articoli consigliati sono stati aggiornati.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 5 ogni 5 secondi da 3.
- Gene della rabbia
- Risolto un bug per il quale Gnar non otteneva salute bonus immediatamente dopo la trasformazione.
- Lancio del boomerang
- Larghezza del missile in uscita aumentata a 60 da 45.
- Larghezza del missile di ritorno aumentata a 75 da 70.
- Velocità minima del missile aumentata a 1400 da 1000.
- La logica di ritorno di Boomerang è stata migliorata per tracciare meglio Gnar.
- Le particelle di ritorno di Boomerang sono state migliorate.
- Lancio del masso
- Velocità del missile aumentata a 2100 da 2000.
- Larghezza del missile aumentata a 90 da 80.
- Il ritardo prima di raccogliere massi da terra è stato ridotto a 0.3 secondi da 0.5 secondi.
- Ora controlla i campioni nemici che sono molto vicini al punto centrale di Gnar quando lancia (e ora li colpisce).
- Ora infligge danni ad area in un piccolo raggio all'atterraggio se non colpisce nessun nemico.
- tonfo
- Risolto un problema per il quale i nemici a volte potevano lanciare incantesimi quando lo stordimento di Wallop si sovrapponeva allo stordimento di GNAR!.
- GNAR!
- Ora ha un ridimensionamento degli AP del 50%.
- Tempo di lancio ridotto a 0.4 secondi da 0.5 secondi.
- Risolto un problema per il quale il ministordimento del contraccolpo di GNAR! (non lo stordimento del muro) a volte veniva rimosso troppo presto.
- Aggiunto.
Campioni cancellati |
|
---|
- ↑ Pagina del profilo di Mega Gnar su LeagueOfLegends.com
- ↑ Pagina del profilo di Mega Gnar su LeagueOfLegends.com
Campioni cancellati |
|
---|