Hyper Roll è un laboratorio in Tattiche di combattimento di squadra lanciate nella V11.9 con il quinto set del gioco: Reckoning.[1] Hyper Roll è una modalità di gioco più semplice e veloce con un tempo di gioco stimato di 15 minuti. Il 15 settembre 2021, è stato rivelato che Hyper Roll sarebbe rimasta una modalità per tutto il 6° set di Teamfight Tactics con alcuni miglioramenti per renderlo meno frenetico.[2]
Contenuti
- 1 Differenze di gioco
- 2 differenze di sistema
- 3 curiosità
- 4 Cronologia delle patch
- 5
Differenze di gioco
- Little Legends ha solo 20 punti salute e subisce 2 danni per perdita per le prime 4 fasi, 4 danni per perdita dalle fasi 5 a 7 e 6 danni per perdita dalla fase 8 e oltre.[3]
- Non c'è interesse per l'oro in Hyper Roll.[4]
- Il carosello non fa parte della modalità di gioco Hyper Roll. Il carosello di partenza rimane ancora.
- L'Armeria si apre all'inizio delle fasi da 4 a 6 e ti consente di scegliere uno dei due componenti dell'oggetto.
- Little Legends sale di livello automaticamente all'inizio di ogni livello.
- tu guadagni 2 per perdita.
- Nessun bonus d'oro da vittorie o sconfitte consecutive.
- Meno round per tappa.
- Alcuni campioni e tratti sono stati modificati per adattarsi alle differenze di gioco in Hyper Roll.
Differenze di sistema
- Hyper Roll e altri laboratori hanno il proprio sistema classificato. Utilizza i livelli grigio, verde, blu, viola e iper invece dei livelli standard Iron to Challenger.
- I giocatori riceveranno ricompense classificate in base al punteggio più alto che ottengono in ogni fase, a partire dal livello blu. Hyper Roll avrà le sue ricompense classificate separate alla fine del set.
- Hyper Roll garantisce 50 XP fissi a partita, ma i giocatori saranno in grado di completare le missioni per XP in Hyper Roll.
Cultura Generale
- Il nome interno di Hyper Roll in fase di sviluppo era Turbo. [5]
- Hyper Roll prende il nome dall'omonima strategia nominata dalla base di giocatori in Teamfight Tactics.
Cronologia delle patch
V11.9 - Aggiunto- ↑ TFT Dev Drop: marzo 2021
- ↑ Dev Drop: settembre 2021
- ↑ Lama Lord su Hyper Roll Health
- ↑ Tattiche di combattimento di squadra: Hyper Roll
- Nome interno Hyper Roll
Sprite del fiume Ao Shin Abissi campanaro Choncc Craggle Dango Dowsie cavaliere piuma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Haunting Hushtail Caricabatterie Melisma Molediver piede agile Nixie Ossia paddlemar Protettore QiQi spirito runico Shisa Ala d'argento squink fauci di stelle Tocker Umbra |
origini | |
---|---|
Classe | |
Elenco dei campioni |
|
Altri set di campioni |
Basic | |
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Avanzate | |
Radiante | |
Inartigianato | |
Consumabili | |
rimosso | |
disabile |
Sprite del fiume Ao Shin Abissi campanaro Choncc Craggle Dango Dowsie cavaliere piuma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Haunting Hushtail Caricabatterie Melisma Molediver piede agile Nixie Ossia paddlemar Protettore QiQi spirito runico Shisa Ala d'argento squink fauci di stelle Tocker Umbra |
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