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    Jinx (Lega delle leggende)

    Jinx (Lega delle leggende)iettatoreJinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende)Jinx (Lega delle leggende) Jinx (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    iettatore è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    Eccitati!

    Jinx (Lega delle leggende)

    Innato: ogniqualvolta iettatore punteggi a Jinx (Lega delle leggende) abbattimento contro un nemico Jinx (Lega delle leggende) campione, epico Jinx (Lega delle leggende) mostro, Jinx (Lega delle leggende) torretta o inibitore entro 3 secondi dal danneggiamento, guadagna Jinx (Lega delle leggende) 175% premio velocità di movimento che decresce in 6 secondi.



    Inoltre, lei guadagna Jinx (Lega delle leggende) 15% totale velocità di attacco e può superare il limite di velocità di attacco per la stessa durata.

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    • Dettagli

    Informazioni
    • Jinx's Il limite di velocità di attacco è aumentato a 90.0 per la durata, tuttavia questo valore è già oltre il limite tecnico per la velocità di attacco.
    • iettatore attiverà comunque Eccitati dall'uccisione di un evocato Jinx (Lega delle leggende) Araldo della spaccatura.
    • iettatore non riuscirà ad attivare Eccitarsi nella specifica circostanza dell'uccisione Jinx (Lega delle leggende) Baron Nashor mentre si trova a più di ~ 2500 di distanza. (nota)

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    Cambia!

    alternare: iettatore passa tra Jinx (Lega delle leggende) Pow-Pow, la sua minigun e Jinx (Lega delle leggende) Fishbones, il suo lanciarazzi.

    Jinx (Lega delle leggende)

    Pow-Pow: Jinx (Lega delle leggende) Attacchi base con Pow-Pow concedere iettatore una pila di Jinx (Lega delle leggende) Aumentato di giri per 2.5 secondi, accumulandosi fino a 3 volte, con la durata che si aggiorna agli attacchi successivi con Pow-Pow. Sovvenzioni aumentate Jinx (Lega delle leggende) premio velocità di attacco, con il primo stack che è due volte più potente degli altri. Gli stack decadono uno alla volta quando scadono.



    Velocità di attacco massima: 30 / 55 / 80 / 105 / 130%
    Jinx (Lega delle leggende)

    Lische di pesce: attacchi base con Lische di pesce costo Jinx (Lega delle leggende) mana Jinx (Lega delle leggende) in attacco per infliggere il 110% di AD modificata danni fisici al bersaglio primario e a tutti i bersagli secondari nell'area circostante. Il danno è influenzato da Jinx (Lega delle leggende) modificatori di colpo critico. Durante l'utilizzo Lische di pesce, iettatore utile Jinx (Lega delle leggende) premio gamma ma perde Jinx (Lega delle leggende) 10% di lei premio velocità di attacco.

    Gamma bonus: 100 / 125 / 150 / 175 / 200

    Attacchi con Lische di pesce non aggiornerà il timer dello stack su Rev'd up e solo il primo attacco dopo essere passato ad esso beneficerà di Rev'd up premio velocità di attacco.

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    • Dettagli

    Informazioni
    • Le abilità di commutazione non contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Jinx (Lega delle leggende) Lama magica e impilamento Jinx (Lega delle leggende) Impulso di forza.
    • Jinx's primo attacco dopo il passaggio a Jinx (Lega delle leggende) Le lische di pesce possono essere attivate dopo 0.4 secondi, invece di utilizzare il timer di attacco.
    • Nonostante iettatore avviare il gioco usando Jinx (Lega delle leggende) Pow-Pow non riceve alcuna velocità di attacco bonus fino a Switcheroo! è stato appreso.
    • Jinx (Lega delle leggende) Il danno da schizzi a lisca di pesce colpisce le strutture (i minion prenderanno di mira iettatore) ma non ha effetto sui bersagli se Jinx's gli attacchi sono Jinx (Lega delle leggende) bloccato, Jinx (Lega delle leggende) schivato, o Jinx (Lega delle leggende) perse.
    • Con una lunga Jinx (Lega delle leggende) L'uragano di Runaan Jinx (Lega delle leggende) Pow-Pow genera uno stack per nemico colpito.
    • Ciascuno di Jinx (Lega delle leggende) Si applicano i bulloni aggiuntivi dell'uragano di Runaan Jinx (Lega delle leggende) Danno da schizzi a lisca di pesce, che si accumula l'uno con l'altro.
    • Entrambe le armi si occupano Jinx (Lega delle leggende) danno base al loro bersaglio primario (questo include il danno aumentato di Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce), che si applica Jinx (Lega delle leggende) rubare la vita in base al danno inflitto (post-mitigazione) come al solito.
    • Il danno da schizzi di Jinx (Lega delle leggende) Fishbones si basa sul danno di pre-mitigazione fatto al bersaglio primario (che include i colpi critici) e non è considerato modificata danno fisico. Si tratta Jinx (Lega delle leggende) danno predefinito: non si applica Jinx (Lega delle leggende) rubavita o effetti sul colpo.
      • Jinx (Lega delle leggende) Danno a lisca di pesce: 110% AD (100% + 10%).
      • Jinx (Lega delle leggende) Danno da colpo critico a lisca di pesce: 192.5% AD ((100% + 10%) × 1.75).
      • Jinx (Lega delle leggende) Danno critico a lisca di pesce con Jinx (Lega delle leggende) Bordo infinito: 231% AD ((100% + 10%) × 2.1).
      • Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce Jinx (Lega delle leggende) danno del bullone: ​​44% AD ((100% + 10%) × Jinx (Lega delle leggende) 0.4).
      • Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce Jinx (Lega delle leggende) danno da colpo critico fulmine: 77% AD ((100% + 10%) × Jinx (Lega delle leggende) 0.4 × 1.75).
      • Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce Jinx (Lega delle leggende) colpisci il danno da colpo critico con Jinx (Lega delle leggende) Bordo infinito: 92.4% AD ((100% + 10%) × Jinx (Lega delle leggende) 0.4 × 2.1).
      • Jinx (Lega delle leggende) Potenziali danni a lisca di pesce sui nemici impilati con Jinx (Lega delle leggende) Uragano di Runaan: 198% dC (110% + 44% + 44%).
      • Jinx (Lega delle leggende) Potenziali danni critici a lisca di pesce sui nemici impilati con Jinx (Lega delle leggende) Uragano di Runaan: 346.5% d.C. ((110% + 44% + 44%) × 1.75).
      • Jinx (Lega delle leggende) Potenziali danni critici a lisca di pesce sui nemici impilati con Jinx (Lega delle leggende) L'uragano di Runaan e Jinx (Lega delle leggende) Bordo infinito: 415.8% AD ((110% + 44% + 44%) × 2.1).
    Modifica

    Zap!

    Jinx (Lega delle leggende)

    Attivo: iettatore spara un colpo d'urto nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici al primo nemico che colpisce e Jinx (Lega delle leggende) rivela e Jinx (Lega delle leggende) li rallenta per 2 secondi.



    Danno fisico: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 160% AD) Lento: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
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    Informazioni
    • Zap! sparerà da qualsiasi luogo iettatore era all'inizio del tempo di lancio.
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    Divoratori di fiamma!

    Jinx (Lega delle leggende)

    Attivo: iettatore lancia 3 masticatori nella posizione bersaglio che atterrano dopo 0.4 secondi in linea perpendicolare, si armano dopo 0.5 secondi ed esplodono dopo 5 secondi, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno di una piccola area.

    Danno magico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% PA)
    Jinx (Lega delle leggende)

    Un Chomper esplode prematuramente al contatto con un nemico Jinx (Lega delle leggende) campione, Jinx (Lega delle leggende) abbatterli e Jinx (Lega delle leggende) radicandoli per 1.5 secondi. Un campione nemico può partire ed essere danneggiato da un solo Chomper.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • I masticatori si fermeranno quando si incontrano Jinx (Lega delle leggende) Wind Wall e Jinx (Lega delle leggende) Infrangibile.
    • Jinx (Lega delle leggende) Scudo magico non nega l'esplosione.
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    Razzo della morte super mega!

    Jinx (Lega delle leggende)

    Attivo: iettatore spara un razzo nella direzione del bersaglio, concedendo brevi Jinx (Lega delle leggende) vista della zona che attraversa. Il razzo esplode quando si scontra con un campione nemico, infliggendo danni fisici a lui e a tutti i nemici nell'area circostante e concedendo Jinx (Lega delle leggende) vista dell'area intorno a loro per 2 secondi.



    Jinx (Lega delle leggende)

    Il razzo infligge il 10% - 100% di danni (in base alla distanza percorsa); il premio danno basato su mancante la salute è mantenuta uguale.

    Danno fisico massimo: 250 / 400 / 550 (+ 150% premio AD) (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante salute) Danno fisico minimo: 25 / 40 / 55 (+ 15% premio AD) (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante Salute)

    I nemici che circondano il bersaglio principale subiscono l'80% dei danni. Bonus danno basato su mancante la salute si basa su quella di ciascuna unità mancante salute, con un massimo premio danno di 800 contro Jinx (Lega delle leggende) mostri.

    Danno secondario massimo: 200 / 320 / 440 (+ 120% premio AD) (+ 20 / 24 / 28% del bersaglio mancante salute) Danno secondario minimo: 20 / 32 / 44 (+ 12% premio AD) (+ 20 / 24 / 28% del bersaglio mancante Salute)
        "Ciao ciao!"
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    • Dettagli
    • Tips & Tricks
    • Video

    Informazioni
    • Jinx (Lega delle leggende) Scudo magico non impedirà l'esplosione.
    • Il Super Mega Death Rocket sparerà da qualsiasi luogo iettatore era all'inizio del tempo di lancio.
    • L'icona della minimappa di Super Mega Death Rocket può essere vista da iettatore e tutti i suoi alleati.
    • A differenza di incantesimi simili, Super Mega Death Rocket non aumenterà il suo danno quando sale di livello mentre il missile è in volo. (nota)
      • Questo perché il danno di base è fissato a un multiplo del danno con cui il razzo è partito inizialmente.
      • I premio Il rapporto di attacco fisico si aggiornerà ancora quando viene guadagnato o perso attacco fisico tra il lancio e il colpo del missile.

    Tips & Tricks
    • Il danno massimo viene raggiunto dopo aver percorso 1500 unità, pari a circa 0.85 secondi di tempo di viaggio. Il razzo cambia il suo aspetto visivo e la velocità del missile leggermente prima, dopo aver viaggiato 1350 unità.

    Video
    Jinx (Lega delle leggende)


    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Costo in mana di Fishbones ridotto a 16 / 17 / 18 / 19 / 20 da 20 a tutti i livelli.
    V11.13
    • Jinx (Lega delle leggende) Guardiano Stellare Jinx
      • Bug Fix: le linee vocali per l'acquisto di singoli oggetti sono state ripristinate.
      • Jinx (Lega delle leggende) Le linee di acquisto di Statikk Shiv ora giocano per l'acquisto Jinx (Lega delle leggende) Rasoio della tempesta.
    V11.10
    • Statistiche
      • Armatura base ridotta a 26 da 28.
    • Jinx (Lega delle leggende) Razzo della morte super mega!
      • Nuovo effetto: danno basato su mancante la salute è ora limitata a 1000 contro Jinx (Lega delle leggende) mostri, ridotti a 800 per danni ad area.
    V11.9
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Bug Fix: Danno da colpo critico a spruzzo di razzi ridotto al 175% dal 200%.
    V11.4
    • Statistiche
      • Salute base aumentata a 610 da 550.
    V11.3
    • Statistiche
      • Salute base ridotta a 550 da 610.
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Raggio di attacco bonus aumentato a 100/125/150/175/200 da 75/100/125/150/175.
      • Riduzione della velocità d'attacco delle lische di pesce ridotta dal 10% al ​​25%.
    • Jinx (Lega delle leggende) Divoratori di fiamma!
      • Costo in mana aumentato da 90 a 70.
      • Tempo di armamento ridotto a 0.5 secondi da 0.7.
      • Nuovo effetto: quando lo si lancia oltre la gittata massima, ora viene lanciato alla gittata massima invece di farti entrare a gittata e poi lanciare.
    V10.25
    • Jinx (Lega delle leggende) Razzo della morte super mega!
      • Non documentato: Danno base minimo aumentato a 25 / 40 / 55 da 25 / 35 / 45. Danno base massimo aumentato a 250 / 400 / 550 da 250 / 350 / 450. (nota)
    V10.22 V10.16 V10.13
    • Jinx (Lega delle leggende) Jinx della città del crimine
      • Skin ribattezzata Crime City Jinx da Mafia Jinx.
    V10.11
    • Statistiche
      • Salute base aumentata a 610 da 581.
      • Crescita della salute aumentata a 86 da 84.
    V10.4
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Bug Fix: ora cambia correttamente Pow-Pow se non ha abbastanza mana.
    V10.3
    • Jinx (Lega delle leggende) PROGETTO: Jinx
      • Bug Fix: Gli effetti sonori non sono più più rumorosi degli effetti sonori delle altre sue skin.
    V10.2
    • Jinx (Lega delle leggende) Eccitati!
      • Nuovo effetto: ora si attiva anche in caso di epiche eliminazioni di mostri che ha danneggiato entro 3 secondi.
    V9.18
    • Jinx (Lega delle leggende) Divoratori di fiamma!
      • Correzione bug: ora previeni correttamente Jinx (Lega delle leggende) Akali dal muoversi quando usa Jinx (Lega delle leggende) Esecuzione perfetta attraverso di loro.
    V9.16
    • Generale
      • Grafica splash modificata per Jinx (Lega delle leggende) Jinx cacciatore di zombi.
    • Jinx (Lega delle leggende) Jinx cacciatore di zombi
      • Slayer Jinx è stato rinominato Zombie Slayer Jinx.
    V9.7
    • Jinx (Lega delle leggende) Guardiano Stellare Jinx
      • Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
    V9.1
    • Jinx (Lega delle leggende) Zap!
      • Tempo di lancio ridotto a 0.6 − 0.4 (in base a premio velocità di attacco) secondi da 0.6.
    V8.17
    • Generale
      • Grafica splash modificata per Jinx (Lega delle leggende) Jinx cacciatore di zombi.
    V8.14
    • Statistiche
      • Salute base aumentata a 581 da 531.
      • Crescita della salute ridotta a 84 da 88.
    V8.13
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Nuovo effetto: il danno bonus del 10% di AD da Fishbones ora può colpire in modo critico.
    • Jinx (Lega delle leggende) Zap!
      • Rapporto AD aumentato al 160% AD dal 140% AD.
    V8.11
    • Statistiche
      • Salute base aumentata a 531 da 515.
      • Crescita della salute aumentata a 88 da 82.
      • Armatura base ridotta a 28 da 32.
      • Rigenerazione della salute di base ridotta a 3.75 da 6.
      • Attacco fisico base ridotto a 57 da 61.
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.4 da 2.7.
    V8.3
    • Statistiche
      • Rigenerazione della salute di base aumentata a 6 da 5.84.
    V8.2
    • Statistiche
      • Salute base ridotta a 515 da 517.76.
      • Mana base ridotto a 245 da 245.6.
      • Attacco fisico base ridotto a 61 da 66.
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.7 da 2.41.
      • Rigenerazione del mana di base aumentata a 6.7 da 6.68.
    • Jinx (Lega delle leggende) Eccitati!
      • La velocità d'attacco bonus non si accumula più.
      • Nuovo effetto: rimuove il limite di velocità d'attacco per 6 secondi.
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Velocità di attacco bonus aumentata a 30 / 55 / 80 / 105 / 130% da 30 / 40 / 50 / 60 / 70%.
      • Rimosso: aumento della velocità di attacco bonus con il suo livello (0% - 70% (in base al livello)).
      • Nuovo effetto: il primo attacco dopo il passaggio da razzi a minigun esce entro 0.4 secondi dallo scambio invece di attendere il timer di attacco completo.
      • Animazioni di attacco missilistico aggiornate per essere più dinamiche.
    • Jinx (Lega delle leggende) Elfo ambizioso Jinx
      • Jinx (Lega delle leggende) Pow-Pow
        • Correzione di bug: ora utilizza SFX specifici per la pelle, anziché di base.
    V8.1
    • Jinx (Lega delle leggende) Elfo ambizioso Jinx
      • Generale
        • Bug Fix: i capelli non si allungano più in modo innaturale durante diverse animazioni.
      • Jinx (Lega delle leggende) Zap!
        • Bug Fix: La scia non appare più davanti al proiettile di caramelle.
    V7.23 V7.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 66 da 58.46.
      • Armatura base aumentata da 32 a 22.88.
    V7.17
    • Jinx (Lega delle leggende) Guardiano Stellare Jinx
      • Bug Fix: Non suona più la sua canzone di spawn iniziale durante la sua prima respawn.
    V7.15
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Risoluzione del problema: Jinx (Lega delle leggende) I dardi Hurricane di Runaan ora infliggono correttamente l'attacco fisico bonus di Fishbones ai loro bersagli primari.
    • Jinx (Lega delle leggende) Zap!
      • Tempo di recupero ridotto a 8/7/6/5/4 secondi da 10/9/8/7/6.
    • Jinx (Lega delle leggende) Guardiano Stellare Jinx
      • Bug Fix: Gli effetti visivi del bagliore delle armi ora seguono Shiro e Kuro durante tutte le animazioni.
      • Bug Fix: i capelli non cambiano più in modo improprio durante l'animazione della sua guardia domestica.
    V7.13
    • Generale
      • Bug Fix: La risata non si interrompe più alla fine quando ansima per respirare.
    V7.9
    • Statistiche
      • Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
    V7.7 V6.22
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Bug Fix: non è più possibile mettere in coda Switcheroo! durante il cast di Jinx (Lega delle leggende) Razzo della morte super mega!. Questo risolve un bug che a volte faceva apparire il razzo più avanti ai nemici di quanto non fosse.
      • Risoluzione del problema: Jinx Guardiano Stellare il cadavere non rimane più bloccato in una "posizione a T" se muore mentre lancia Switcheroo!.
    V6.20
    • Jinx (Lega delle leggende) Divoratori di fiamma!
      • Danno base ridotto a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 da 80 / 135 / 190 / 240 / 300.
      • Costo in mana aumentato da 70 a 50.
      • Nuovo effetto: i nemici ora subiscono danni da un solo Masticafiamme per lancio, anche se vengono colpiti da più esplosioni.
    V6.17
    • Jinx (Lega delle leggende) Razzo della morte super mega!
      • Rapporto di attacco fisico minimo aumentato al 15% di attacco fisico bonus dal 10% di attacco fisico bonus.
      • Rapporto di attacco fisico massimo aumentato al 150% di attacco fisico bonus dal 100% di attacco fisico bonus.
    V6.10
    • Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce
      • Riduzione della velocità d'attacco modificata al 25% premio velocità d'attacco dal 15% totale velocità di attacco.
        • La velocità di attacco base al livello 0.625 è aumentata a 0.531 da XNUMX.
    V6.1
    • Jinx (Lega delle leggende) Eccitati!
      • Bug Fix: Jinx ottiene più di uno stack per distruggere gli inibitori.
      • Bug Fix: Jinx riceve una velocità di attacco inferiore a quella prevista durante l'utilizzo Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce.
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Bug Fix: Jinx è stato in grado di usare Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce gratis quando finisce il mana.
      • Rimosso: Switcheroo! non può più essere attivato mentre è disabilitato.
    V5.24
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Jinx (Lega delle leggende) Ritardo del lancio dell'attacco base Fishbones ridotto a 0.28 secondi da 0.32 (in modo che corrisponda Jinx (Lega delle leggende) Pow-Pow).
      • Nuovo effetto: Jinx (Lega delle leggende) Furia del vento dell'uragano di Runaan spara razzi in miniatura durante l'uso Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce
      • Risoluzione del problema: Jinx (Lega delle leggende) I dardi dell'uragano di Runaan non colpivano in modo critico durante l'uso Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce.
    V5.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 58.46 da 53.04.
      • Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
    • Jinx (Lega delle leggende) Eccitati!
      • Nuovo effetto: aumenta Jinx's velocità d'attacco totale del 15%.
      • Durata aumentata a 6 secondi da 4.
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Nuovo effetto: Jinx (Lega delle leggende) Fishbones riduce la velocità d'attacco totale del 15% mentre è attivo.
    V5.10
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • Nuovo effetto: la velocità di attacco bonus della mini-pistola ora aumenta in base al grado di abilità e al livello di Jinx.
      • Velocità massima di attacco bonus mini-pistola dai ranghi ridotta a 30 / 40 / 50 / 60 / 70% da 30 / 55 / 80 / 105 / 130%.
      • Nuovo effetto: la velocità di attacco bonus massima della mini-pistola per livello aumenta di 0 - 70 (in base al livello)% di velocità di attacco.
    V5.8
    • Jinx (Lega delle leggende) Razzo della morte super mega!
      • Danno minimo di base ridotto a 25 / 35 / 45 da 125 / 175 / 225.
      • Ridimensionamento AD di base ridotto al 10% di AD bonus dal 50% di AD bonus.
      • Aumento del danno aumentato (valore massimo e tempo necessari per raggiungerlo entrambi invariati)
    V4.21
    • Jinx (Lega delle leggende) Cambia!
      • La visualizzazione dell'icona è cambiata con l'arma attuale rispetto a quella all'attivazione.
      • Nuovo effetto: l'icona lampeggia mentre è attivata (Jinx (Lega delle leggende) Lische di pesce).
    V4.13
    • Jinx (Lega delle leggende) Eccitati!
      • Nuovo effetto: si attiva quando si danneggiano e/o si distruggono gli inibitori.
    V4.5
    • Statistiche
      • Armatura base aumentata da 17 a 13.
    • Jinx (Lega delle leggende) Razzo della morte super mega!
      • Bug Fix: l'abilità ora andrà in cooldown solo quando viene creato il razzo. Morire durante il lancio non metterà più l'abilità in cooldown.
    V4.1
    • Statistiche
      • Salute base ridotta a 380 da 420.
      • Salute per livello aumentata da 82 a 80.
    • Jinx (Lega delle leggende) Divoratori di fiamma!
      • Danno base ridotto a 80 / 135 / 190 / 245 / 300 da 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
      • Bug Fix: I campioni che scattano ora attiveranno sempre un masticatore.
      • Bug Fix: il tempo di attivazione è stato modificato in 0.7 secondi da 0.5 a 0.74 secondi.
    V3.13
    • Jinx (Lega delle leggende) Pow-Pow
      • Velocità d'attacco bonus massima ridotta a 30 / 55 / 80 / 105 / 130% da 50 / 70 / 90 / 110 / 130%.
    • Jinx (Lega delle leggende) Zap!
      • Danno base ridotto a 10 / 60 / 110 / 160 / 210 da 30 / 75 / 120 / 165 / 210.
      • Costo in mana aumentato a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 45 / 55 / 65 / 75 / 85.
      • Rimosso: non rivela più le unità furtive.
    V3.12
    • aggiunto

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