iettatore è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaEccitati!
Innato: ogniqualvolta iettatore punteggi a abbattimento contro un nemico campione, epico mostro, torretta o inibitore entro 3 secondi dal danneggiamento, guadagna 175% premio velocità di movimento che decresce in 6 secondi.
Inoltre, lei guadagna 15% totale velocità di attacco e può superare il limite di velocità di attacco per la stessa durata.
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Informazioni
- Jinx's Il limite di velocità di attacco è aumentato a 90.0 per la durata, tuttavia questo valore è già oltre il limite tecnico per la velocità di attacco.
- iettatore attiverà comunque Eccitati dall'uccisione di un evocato Araldo della spaccatura.
- iettatore non riuscirà ad attivare Eccitarsi nella specifica circostanza dell'uccisione Baron Nashor mentre si trova a più di ~ 2500 di distanza. (nota)
Modifica
Cambia!
alternare: iettatore passa tra Pow-Pow, la sua minigun e Fishbones, il suo lanciarazzi.
Pow-Pow: Attacchi base con Pow-Pow concedere iettatore una pila di Aumentato di giri per 2.5 secondi, accumulandosi fino a 3 volte, con la durata che si aggiorna agli attacchi successivi con Pow-Pow. Sovvenzioni aumentate premio velocità di attacco, con il primo stack che è due volte più potente degli altri. Gli stack decadono uno alla volta quando scadono.
Velocità di attacco massima: 30 / 55 / 80 / 105 / 130% |
Lische di pesce: attacchi base con Lische di pesce costo mana in attacco per infliggere il 110% di AD modificata danni fisici al bersaglio primario e a tutti i bersagli secondari nell'area circostante. Il danno è influenzato da modificatori di colpo critico. Durante l'utilizzo Lische di pesce, iettatore utile premio gamma ma perde 10% di lei premio velocità di attacco.
Gamma bonus: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 |
Attacchi con Lische di pesce non aggiornerà il timer dello stack su Rev'd up e solo il primo attacco dopo essere passato ad esso beneficerà di Rev'd up premio velocità di attacco.
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Informazioni
- Le abilità di commutazione non contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Jinx's primo attacco dopo il passaggio a Le lische di pesce possono essere attivate dopo 0.4 secondi, invece di utilizzare il timer di attacco.
- Nonostante iettatore avviare il gioco usando Pow-Pow non riceve alcuna velocità di attacco bonus fino a Switcheroo! è stato appreso.
- Il danno da schizzi a lisca di pesce colpisce le strutture (i minion prenderanno di mira iettatore) ma non ha effetto sui bersagli se Jinx's gli attacchi sono bloccato, schivato, o perse.
- Con una lunga L'uragano di Runaan Pow-Pow genera uno stack per nemico colpito.
- Ciascuno di Si applicano i bulloni aggiuntivi dell'uragano di Runaan Danno da schizzi a lisca di pesce, che si accumula l'uno con l'altro.
- Entrambe le armi si occupano danno base al loro bersaglio primario (questo include il danno aumentato di Lische di pesce), che si applica rubare la vita in base al danno inflitto (post-mitigazione) come al solito.
- Il danno da schizzi di Fishbones si basa sul danno di pre-mitigazione fatto al bersaglio primario (che include i colpi critici) e non è considerato modificata danno fisico. Si tratta danno predefinito: non si applica rubavita o effetti sul colpo.
- Danno a lisca di pesce: 110% AD (100% + 10%).
- Danno da colpo critico a lisca di pesce: 192.5% AD ((100% + 10%) × 1.75).
- Danno critico a lisca di pesce con Bordo infinito: 231% AD ((100% + 10%) × 2.1).
- Lische di pesce danno del bullone: 44% AD ((100% + 10%) × 0.4).
- Lische di pesce danno da colpo critico fulmine: 77% AD ((100% + 10%) × 0.4 × 1.75).
- Lische di pesce colpisci il danno da colpo critico con Bordo infinito: 92.4% AD ((100% + 10%) × 0.4 × 2.1).
- Potenziali danni a lisca di pesce sui nemici impilati con Uragano di Runaan: 198% dC (110% + 44% + 44%).
- Potenziali danni critici a lisca di pesce sui nemici impilati con Uragano di Runaan: 346.5% d.C. ((110% + 44% + 44%) × 1.75).
- Potenziali danni critici a lisca di pesce sui nemici impilati con L'uragano di Runaan e Bordo infinito: 415.8% AD ((110% + 44% + 44%) × 2.1).
Zap!
Attivo: iettatore spara un colpo d'urto nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici al primo nemico che colpisce e rivela e li rallenta per 2 secondi.
Danno fisico: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 160% AD) Lento: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% |
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Informazioni
- Zap! sparerà da qualsiasi luogo iettatore era all'inizio del tempo di lancio.
Divoratori di fiamma!
Attivo: iettatore lancia 3 masticatori nella posizione bersaglio che atterrano dopo 0.4 secondi in linea perpendicolare, si armano dopo 0.5 secondi ed esplodono dopo 5 secondi, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno di una piccola area.
Danno magico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% PA) |
Un Chomper esplode prematuramente al contatto con un nemico campione, abbatterli e radicandoli per 1.5 secondi. Un campione nemico può partire ed essere danneggiato da un solo Chomper.
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- Dettagli
Informazioni
- I masticatori si fermeranno quando si incontrano Wind Wall e Infrangibile.
- Scudo magico non nega l'esplosione.
Razzo della morte super mega!
Attivo: iettatore spara un razzo nella direzione del bersaglio, concedendo brevi vista della zona che attraversa. Il razzo esplode quando si scontra con un campione nemico, infliggendo danni fisici a lui e a tutti i nemici nell'area circostante e concedendo vista dell'area intorno a loro per 2 secondi.
Il razzo infligge il 10% - 100% di danni (in base alla distanza percorsa); il premio danno basato su mancante la salute è mantenuta uguale.
Danno fisico massimo: 250 / 400 / 550 (+ 150% premio AD) (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante salute) Danno fisico minimo: 25 / 40 / 55 (+ 15% premio AD) (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante Salute) |
I nemici che circondano il bersaglio principale subiscono l'80% dei danni. Bonus danno basato su mancante la salute si basa su quella di ciascuna unità mancante salute, con un massimo premio danno di 800 contro mostri.
Danno secondario massimo: 200 / 320 / 440 (+ 120% premio AD) (+ 20 / 24 / 28% del bersaglio mancante salute) Danno secondario minimo: 20 / 32 / 44 (+ 12% premio AD) (+ 20 / 24 / 28% del bersaglio mancante Salute) |
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- Dettagli
- Tips & Tricks
- Video
Informazioni
- Scudo magico non impedirà l'esplosione.
- Il Super Mega Death Rocket sparerà da qualsiasi luogo iettatore era all'inizio del tempo di lancio.
- L'icona della minimappa di Super Mega Death Rocket può essere vista da iettatore e tutti i suoi alleati.
- A differenza di incantesimi simili, Super Mega Death Rocket non aumenterà il suo danno quando sale di livello mentre il missile è in volo. (nota)
- Questo perché il danno di base è fissato a un multiplo del danno con cui il razzo è partito inizialmente.
- I premio Il rapporto di attacco fisico si aggiornerà ancora quando viene guadagnato o perso attacco fisico tra il lancio e il colpo del missile.
Tips & Tricks
- Il danno massimo viene raggiunto dopo aver percorso 1500 unità, pari a circa 0.85 secondi di tempo di viaggio. Il razzo cambia il suo aspetto visivo e la velocità del missile leggermente prima, dopo aver viaggiato 1350 unità.
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Cambia!
- Costo in mana di Fishbones ridotto a 16 / 17 / 18 / 19 / 20 da 20 a tutti i livelli.
- Guardiano Stellare Jinx
- Bug Fix: le linee vocali per l'acquisto di singoli oggetti sono state ripristinate.
- Le linee di acquisto di Statikk Shiv ora giocano per l'acquisto Rasoio della tempesta.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 26 da 28.
- Razzo della morte super mega!
- Nuovo effetto: danno basato su mancante la salute è ora limitata a 1000 contro mostri, ridotti a 800 per danni ad area.
- Cambia!
- Bug Fix: Danno da colpo critico a spruzzo di razzi ridotto al 175% dal 200%.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 610 da 550.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 550 da 610.
- Cambia!
- Raggio di attacco bonus aumentato a 100/125/150/175/200 da 75/100/125/150/175.
- Riduzione della velocità d'attacco delle lische di pesce ridotta dal 10% al 25%.
- Divoratori di fiamma!
- Costo in mana aumentato da 90 a 70.
- Tempo di armamento ridotto a 0.5 secondi da 0.7.
- Nuovo effetto: quando lo si lancia oltre la gittata massima, ora viene lanciato alla gittata massima invece di farti entrare a gittata e poi lanciare.
- Razzo della morte super mega!
- Non documentato: Danno base minimo aumentato a 25 / 40 / 55 da 25 / 35 / 45. Danno base massimo aumentato a 250 / 400 / 550 da 250 / 350 / 450. (nota)
- Divoratori di fiamma!
- Nuovo effetto: ora infligge danni istantaneamente anziché in 1.5 secondi.
- Razzo della morte super mega!
- Bug Fix: il danno non è più limitato a 375.
- Jinx della città del crimine
- Skin ribattezzata Crime City Jinx da Mafia Jinx.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 610 da 581.
- Crescita della salute aumentata a 86 da 84.
- Cambia!
- Bug Fix: ora cambia correttamente Pow-Pow se non ha abbastanza mana.
- PROGETTO: Jinx
- Bug Fix: Gli effetti sonori non sono più più rumorosi degli effetti sonori delle altre sue skin.
- Eccitati!
- Nuovo effetto: ora si attiva anche in caso di epiche eliminazioni di mostri che ha danneggiato entro 3 secondi.
- Divoratori di fiamma!
- Correzione bug: ora previeni correttamente Akali dal muoversi quando usa Esecuzione perfetta attraverso di loro.
- Generale
- Grafica splash modificata per Jinx cacciatore di zombi.
- Jinx cacciatore di zombi
- Slayer Jinx è stato rinominato Zombie Slayer Jinx.
- Guardiano Stellare Jinx
- Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
- Zap!
- Tempo di lancio ridotto a 0.6 − 0.4 (in base a premio velocità di attacco) secondi da 0.6.
- Generale
- Grafica splash modificata per Jinx cacciatore di zombi.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 581 da 531.
- Crescita della salute ridotta a 84 da 88.
- Cambia!
- Nuovo effetto: il danno bonus del 10% di AD da Fishbones ora può colpire in modo critico.
- Zap!
- Rapporto AD aumentato al 160% AD dal 140% AD.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 531 da 515.
- Crescita della salute aumentata a 88 da 82.
- Armatura base ridotta a 28 da 32.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 3.75 da 6.
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 61.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.4 da 2.7.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 6 da 5.84.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 515 da 517.76.
- Mana base ridotto a 245 da 245.6.
- Attacco fisico base ridotto a 61 da 66.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.7 da 2.41.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 6.7 da 6.68.
- Eccitati!
- La velocità d'attacco bonus non si accumula più.
- Nuovo effetto: rimuove il limite di velocità d'attacco per 6 secondi.
- Cambia!
- Velocità di attacco bonus aumentata a 30 / 55 / 80 / 105 / 130% da 30 / 40 / 50 / 60 / 70%.
- Rimosso: aumento della velocità di attacco bonus con il suo livello (0% - 70% (in base al livello)).
- Nuovo effetto: il primo attacco dopo il passaggio da razzi a minigun esce entro 0.4 secondi dallo scambio invece di attendere il timer di attacco completo.
- Animazioni di attacco missilistico aggiornate per essere più dinamiche.
- Elfo ambizioso Jinx
- Pow-Pow
- Correzione di bug: ora utilizza SFX specifici per la pelle, anziché di base.
- Pow-Pow
- Elfo ambizioso Jinx
- Generale
- Bug Fix: i capelli non si allungano più in modo innaturale durante diverse animazioni.
- Zap!
- Bug Fix: La scia non appare più davanti al proiettile di caramelle.
- Generale
- Divoratori di fiamma!
- Nuovo effetto: ora anche i nemici radicati abbattuto.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 66 da 58.46.
- Armatura base aumentata da 32 a 22.88.
- Guardiano Stellare Jinx
- Bug Fix: Non suona più la sua canzone di spawn iniziale durante la sua prima respawn.
- Cambia!
- Risoluzione del problema: I dardi Hurricane di Runaan ora infliggono correttamente l'attacco fisico bonus di Fishbones ai loro bersagli primari.
- Zap!
- Tempo di recupero ridotto a 8/7/6/5/4 secondi da 10/9/8/7/6.
- Guardiano Stellare Jinx
- Bug Fix: Gli effetti visivi del bagliore delle armi ora seguono Shiro e Kuro durante tutte le animazioni.
- Bug Fix: i capelli non cambiano più in modo improprio durante l'animazione della sua guardia domestica.
- Generale
- Bug Fix: La risata non si interrompe più alla fine quando ansima per respirare.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Divoratori di fiamma!
- Tempo di recupero ridotto a 24/20.5/17/13.5/10 secondi da 24/22/20/18/16.
- Cambia!
- Bug Fix: non è più possibile mettere in coda Switcheroo! durante il cast di Razzo della morte super mega!. Questo risolve un bug che a volte faceva apparire il razzo più avanti ai nemici di quanto non fosse.
- Risoluzione del problema: Jinx Guardiano Stellare il cadavere non rimane più bloccato in una "posizione a T" se muore mentre lancia Switcheroo!.
- Divoratori di fiamma!
- Danno base ridotto a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 da 80 / 135 / 190 / 240 / 300.
- Costo in mana aumentato da 70 a 50.
- Nuovo effetto: i nemici ora subiscono danni da un solo Masticafiamme per lancio, anche se vengono colpiti da più esplosioni.
- Razzo della morte super mega!
- Rapporto di attacco fisico minimo aumentato al 15% di attacco fisico bonus dal 10% di attacco fisico bonus.
- Rapporto di attacco fisico massimo aumentato al 150% di attacco fisico bonus dal 100% di attacco fisico bonus.
- Lische di pesce
- Riduzione della velocità d'attacco modificata al 25% premio velocità d'attacco dal 15% totale velocità di attacco.
- La velocità di attacco base al livello 0.625 è aumentata a 0.531 da XNUMX.
- Riduzione della velocità d'attacco modificata al 25% premio velocità d'attacco dal 15% totale velocità di attacco.
- Eccitati!
- Bug Fix: Jinx ottiene più di uno stack per distruggere gli inibitori.
- Bug Fix: Jinx riceve una velocità di attacco inferiore a quella prevista durante l'utilizzo Lische di pesce.
- Cambia!
- Bug Fix: Jinx è stato in grado di usare Lische di pesce gratis quando finisce il mana.
- Rimosso: Switcheroo! non può più essere attivato mentre è disabilitato.
- Cambia!
- Ritardo del lancio dell'attacco base Fishbones ridotto a 0.28 secondi da 0.32 (in modo che corrisponda Pow-Pow).
- Nuovo effetto: Furia del vento dell'uragano di Runaan spara razzi in miniatura durante l'uso Lische di pesce
- Risoluzione del problema: I dardi dell'uragano di Runaan non colpivano in modo critico durante l'uso Lische di pesce.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 58.46 da 53.04.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.41 da 3.
- Eccitati!
- Nuovo effetto: aumenta Jinx's velocità d'attacco totale del 15%.
- Durata aumentata a 6 secondi da 4.
- Cambia!
- Nuovo effetto: Fishbones riduce la velocità d'attacco totale del 15% mentre è attivo.
- Cambia!
- Nuovo effetto: la velocità di attacco bonus della mini-pistola ora aumenta in base al grado di abilità e al livello di Jinx.
- Velocità massima di attacco bonus mini-pistola dai ranghi ridotta a 30 / 40 / 50 / 60 / 70% da 30 / 55 / 80 / 105 / 130%.
- Nuovo effetto: la velocità di attacco bonus massima della mini-pistola per livello aumenta di 0 - 70 (in base al livello)% di velocità di attacco.
- Razzo della morte super mega!
- Danno minimo di base ridotto a 25 / 35 / 45 da 125 / 175 / 225.
- Ridimensionamento AD di base ridotto al 10% di AD bonus dal 50% di AD bonus.
- Aumento del danno aumentato (valore massimo e tempo necessari per raggiungerlo entrambi invariati)
- Cambia!
- La visualizzazione dell'icona è cambiata con l'arma attuale rispetto a quella all'attivazione.
- Nuovo effetto: l'icona lampeggia mentre è attivata ( Lische di pesce).
- Eccitati!
- Nuovo effetto: si attiva quando si danneggiano e/o si distruggono gli inibitori.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 17 a 13.
- Razzo della morte super mega!
- Bug Fix: l'abilità ora andrà in cooldown solo quando viene creato il razzo. Morire durante il lancio non metterà più l'abilità in cooldown.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 380 da 420.
- Salute per livello aumentata da 82 a 80.
- Divoratori di fiamma!
- Danno base ridotto a 80 / 135 / 190 / 245 / 300 da 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Bug Fix: I campioni che scattano ora attiveranno sempre un masticatore.
- Bug Fix: il tempo di attivazione è stato modificato in 0.7 secondi da 0.5 a 0.74 secondi.
- Pow-Pow
- Velocità d'attacco bonus massima ridotta a 30 / 55 / 80 / 105 / 130% da 50 / 70 / 90 / 110 / 130%.
- Zap!
- Danno base ridotto a 10 / 60 / 110 / 160 / 210 da 30 / 75 / 120 / 165 / 210.
- Costo in mana aumentato a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 45 / 55 / 65 / 75 / 85.
- Rimosso: non rivela più le unità furtive.
- aggiunto
Campioni cancellati |
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