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    Kled (Lega delle leggende)

    Kled (Lega delle leggende)KledKled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende)Kled (Lega delle leggende) Kled (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità
    • Vestito e Skaarl
    • Kled (non montato)

    Vestito e Skaarl è un campione di League of Legends.[1]

    Kled è un campione di League of Legends.[2]

    Abilità

    Kled (Lega delle leggende) Kled (Lega delle leggende)


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    Skaarl, la lucertola codarda

    Kled (Lega delle leggende)

    Innato: Kled cavalca la sua cavalcatura semifida, Skaarl. Mentre è in sella, tutti i danni inflitti al duo vengono subiti da Skaarl, che ha 400 − 1420 (in base al livello) base salute (+100% premio Salute). Considerare gli effetti sulla salute in percentuale Kled & Skaarl's combinato massimo Salute.


    Kled (Lega delle leggende)

    Essendo ridotto a Kled (Lega delle leggende) 0 cause di salute Skaarl fuggire, costringendo Kled a Kled (Lega delle leggende) smontare, con tutti i danni superiori a Skaarl's la salute viene ignorata. Allo smontaggio, Kled Kled (Lega delle leggende) si purifica da tutto Kled (Lega delle leggende) controllo della folla e diventa incapace di agire, Kled (Lega delle leggende) non mirabile, e Kled (Lega delle leggende) immune al controllo della folla per 0.5 secondi, durante i quali anche Kled (Lega delle leggende) riduce tutti i danni in arrivo ricevuti del 100%.

    Mentre Kled non è montato, il suo base salute e base velocità di movimento sono ridotti, his Kled (Lega delle leggende) base il raggio di attacco è aumentato, Kled (Lega delle leggende) La trappola per orsi su corda è stata sostituita con Kled (Lega delle leggende) Pistola tascabile, e Kled (Lega delle leggende) giostre e Kled (Lega delle leggende) Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar diventare inutilizzabile.


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    Informazioni
    • È possibile che l'obelisco del Nexus non sia in grado di portare Kled giù da Skaarl per qualche secondo, anche se Skaarl non ha salute.
    • Kled's la salute è arrotondata mentre Skaarl's la salute è arrotondata per difetto.
    • Kled (Lega delle leggende) La rigenerazione della salute rigenera solo Kled's or Skaarl's salute, non entrambi.
    • L'unico Kled (Lega delle leggende) stato di controllo della folla che Kled's smontare non dissolve è Kled (Lega delle leggende) Regno della Morte.

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    Trappola per orsi su una corda

    Kled (Lega delle leggende)

    Attivo: Kled lancia una trappola per orsi legata a un pezzo di corda in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici a tutti i nemici che colpisce, aumentati del 50% contro Kled (Lega delle leggende) servitori e piccoli Kled (Lega delle leggende) mostri.

    Danno fisico: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% premio AD) Danno servitore e mostro piccolo: 45 / 82.5 / 120 / 157.5 / 195 (+ 90% premio ANNO DOMINI)

    La trappola per orsi si ferma al primo nemico Kled (Lega delle leggende) campione o grande mostro colpito, formando un Kled (Lega delle leggende) legare tra Kled e il bersaglio per 1.75 secondi, durante i quali il bersaglio è Kled (Lega delle leggende) rivelato. Il raggio del cavo diminuisce lentamente nel corso della durata.


    Se il cavo non viene spezzato entro la fine della sua durata, Kled Kled (Lega delle leggende) attira a sé il bersaglio di 100 unità, infligge loro danni fisici, infligge loro il 60% Kled (Lega delle leggende) Ferite gravi per 5 secondi e Kled (Lega delle leggende) li rallenta per 1.5 secondi.


    Danno fisico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 120% premio AD) Danno totale: 90 / 165 / 240 / 315 / 390 (+ 180% premio dC) Lento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

    Trappola per orsi su corda può essere lanciata mentre Kled (Lega delle leggende) giostre.

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    Informazioni
    • Trappola per orsi su corda verrà lanciata da qualsiasi luogo Kled è alla fine del tempo di lancio.
    • Trappola per orsi su una corda non lo farà Kled (Lega delle leggende) tira il bersaglio se sono dentro Kled (Lega delle leggende) stasi.

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    Tendenze violente

    Kled (Lega delle leggende)

    Passivo: Kled entra periodicamente in una frenesia che gli concede Kled (Lega delle leggende) 150% premio velocità d'attacco sui suoi successivi 4 attacchi base entro 4 secondi dal primo, con l'attacco finale inflitto premio danno fisico, limitato contro Kled (Lega delle leggende) mostri.


    Bonus danni fisici: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% per 100 premio AD) dei bersagli massimo salute) Danno massimo contro i mostri: 220 / 230 / 240 / 250 / 260

    Kled (Lega delle leggende) Le torrette sono influenzate solo dal danno base.

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    Informazioni
    • Il danno bonus si applica Kled (Lega delle leggende) la vita ruba.
    • Attaccare una pianta non attiverà l'effetto.
      • Questo è intenzionale per prevenire Kled da "sprecare" il cooldown.

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    Battaglia

    Kled (Lega delle leggende)

    Attivo: Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl Kled (Lega delle leggende) scatta nella direzione bersaglio, ma non attraverso il terreno, infliggendo danni fisici a tutti i nemici sul loro cammino e Kled (Lega delle leggende) traino Kled (Lega delle leggende) servitori e piccoli Kled (Lega delle leggende) mostri colpiti verso di loro.

    Danno fisico: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 60% premio AD) Danno totale: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% premio ANNO DOMINI)

    Dopo aver colpito un nemico Kled (Lega delle leggende) campione o mostro grande Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl Kled (Lega delle leggende) far scorrere 200 unità fisse attraverso di loro, contrassegnandole per 3 secondi, durante i quali sono Kled (Lega delle leggende) rivelato. Al termine del trattino, Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl guadagno Kled (Lega delle leggende) 50% premio velocità di movimento per 1 secondo. La giostra può essere rilanciata dopo 0.5 secondi dal termine del primo trattino mentre il bersaglio è segnato.

    Kled (Lega delle leggende)

    Rifusione: Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl consumare il marchio per Kled (Lega delle leggende) sfrecciare attraverso il bersaglio contrassegnato.

    Il marchio rimarrà anche se il bersaglio muore e termina prematuramente se il duo è troppo lontano o Kled Kled (Lega delle leggende) smonta.

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    Informazioni
    • Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Kled (Lega delle leggende) Lama magica e impilamento Kled (Lega delle leggende) Impulso di forza.
    • Rilanciare Giostra mentre si trova al di fuori della portata massima farà sì che l'abilità vada in cooldown senza attivazione.
    • La giostra può essere rilanciata anche mentre il bersaglio è Kled (Lega delle leggende) non mirabile.

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    Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar

    Kled (Lega delle leggende)

    Attivo: Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl carica verso la posizione di destinazione, navigando automaticamente sul terreno lungo il percorso, durante il quale sono Kled (Lega delle leggende) fantasma e Kled (Lega delle leggende) immune al controllo della folla. Se la carica non viene completata entro 15 secondi, terminerà prematuramente. La carica viene interrotta istantaneamente se Kled Kled (Lega delle leggende) smonta durante esso.

    Kled (Lega delle leggende)

    Durante la ricarica, il duo guadagna Kled (Lega delle leggende) premio velocità di movimento e a Kled (Lega delle leggende) scudo per ogni 0.25 secondi di viaggio, fino a 950 totale velocità di movimento su 3 secondi e 10% − 100% (basato sul viaggio nel tempo) del massimo quantità di scudo rispettivamente in 2.25 secondi. Lo scudo dura 2 secondi al termine della carica. Il duo segue una corrente d'aria direzionale nella loro scia, della durata di 9 secondi. I campioni alleati che seguono il draft ottengono Wild Ride di Mr. Kled.

    Scudo minimo: 20 / 30 / 40 (+ 30% premio dC) Scudo massimo: 200 / 300 / 400 (+ 300% premio ANNO DOMINI)

    La cavalcata selvaggia di Mr. Kled: Ottieni 650 totale velocità di movimento.

    Skaarl Kled (Lega delle leggende) scatta verso il primo campione nemico nel raggio d'azione, scontrandosi con il primo Kled (Lega delle leggende) campione nemico visibile sulla strada, o l'obiettivo principale, per Kled (Lega delle leggende) respingerli indietro di 100 unità e infliggere danni fisici, aumentati dello 0% - 200% (in base al viaggio nel tempo).

    Danno fisico minimo: 4 / 5 / 6% (+ 4% per 100 premio AD) dei bersagli massimo saluteMassimo danno fisico:12 / 15 / 18% (+ 12% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute
        Avviso di carica.
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    Informazioni
    • Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl seguirà il bersaglio se cambia posizione.
      • Scatteranno verso la posizione precedente del bersaglio se il bersaglio è troppo lontano o si sposta oltre la distanza di tracciamento massima.
    • Durante la carica il duo ottiene:
      • (950 - (corrente velocità di movimento)) ÷ 12 × (tempo ÷ 0.25) premio velocità di movimento
    • Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl impianti completi per la produzione di prodotti da forno Kled (Lega delle leggende) immune al controllo della folla anche durante la carica mentre si scatta verso il bersaglio.
    • La velocità di movimento bonus non è influenzata dai limiti di velocità di movimento.
    • La carica non darà alcuna velocità di movimento a Kled se ha più di 1440 velocità di movimento.
    • Il sentiero non darà Kled e i suoi alleati a qualsiasi velocità di movimento se hanno più di 840 velocità di movimento.
    • La velocità di movimento è garantita semplicemente guardando la direzione del tiro.
    • I nemici ottengono una visione parziale di Kled quando carica nelle vicinanze.
    • Kled ripercorrerà il percorso se il suo percorso attuale è bloccato da un terreno appena creato (o creato dal giocatore o dal Kled (Lega delle leggende) spaccatura montuosa).
    • La carica non verrà interrotta se Kled's la posizione cambia drasticamente.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Kled sta caricando:
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento Consentito, ma non può immettere comandi di movimento.
    articoli Utilizzabile N/A
    disabile Tutti gli elementi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo disabile
    Incantesimi Utilizzabile Kled (Lega delle leggende) Barriera Kled (Lega delle leggende) Chiarezza Kled (Lega delle leggende) Pulire Kled (Lega delle leggende) Scarico Kled (Lega delle leggende) Fantasma Kled (Lega delle leggende) Guarire Kled (Lega delle leggende) infiammare Kled (Lega delle leggende) colpire
    disabile Kled (Lega delle leggende) Veloce Kled (Lega delle leggende) Teleport Kled (Lega delle leggende) Richiamo Kled (Lega delle leggende) Hexflash Kled (Lega delle leggende) Mark Kled (Lega delle leggende) Dash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da N/A

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    unmounted

    Kled (Lega delle leggende)

    Innato: Kled è vulnerabile solo a Kled (Lega delle leggende) morte mentre era smontato. Kled ha Kled (Lega delle leggende) 340 − 1530 (in base al livello) base salute, che non è migliorata da fonti di premio salute, oltre che ridotta base velocità di movimento e maggiore Kled (Lega delle leggende) raggio di attacco. Considerare gli effetti sulla salute in percentuale Kled & Skaarl's combinato massimo salute, il che significa che un non montato Kled è sempre considerato di scarsa salute.

    Kled guadagna 100 − 185 (in base al livello) Kled (Lega delle leggende) premio velocità di movimento quando ci si sposta verso Kled (Lega delle leggende) nemico visibile Kled (Lega delle leggende) campioni entro 1000 unità, ma i suoi attacchi di base contro di loro sono ridotti all'80% del danno AD. Inoltre, acquisisce la capacità di ripristinare Skaarl's Kled (Lega delle leggende) Coraggio a Kled (Lega delle leggende) riunirsi di nuovo.

    Kled (Lega delle leggende)

    Innato - Coraggio: Kled ottiene 15 Coraggio quando attacca un campione nemico di base, 20 Coraggio ogni volta che segna a Kled (Lega delle leggende) abbattimento contro un nemico Kled (Lega delle leggende) campione entro 3 secondi dal danneggiamento, 4 coraggio per Kled (Lega delle leggende) uccisioni di minion e 5 Coraggio quando si attacca una struttura di base o epica Kled (Lega delle leggende) mostro. A 100 Coraggio, Skaarl restituisce con 50 / 60 / 70 / 80% (in base al livello) di Skaarl's massimo salute dopo essere rimontato in più di 0.7 secondi. Kled (Lega delle leggende) Il montaggio ripristina il Kled (Lega delle leggende) cooldown di Kled (Lega delle leggende) Trappola per orsi su una corda e Kled (Lega delle leggende) giostre.

    Mentre sei alla fontana alleata, viene generato 25 Coraggio ogni 0.25 secondi. Kled (Lega delle leggende) Richiamando completamente i ripristini Skaarl's Coraggio e salute. Se ci si riunisce al di fuori della base, Skaarl ottiene Frayed Nerves, che gli impedisce di ottenere Coraggio per 30 secondi.

    Lo stato attuale di Kled's la propria salute è preservata tra i successivi smontaggi. Mentre montato, Kled (Lega delle leggende) la guarigione influenzerà prima Skaarl's salute e ripristinerà solo Kled's salute mentre Skaarl è in piena salute.

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    Informazioni
    • Kled (Lega delle leggende) I cloni vengono contati come campioni per tutti gli effetti di questa passiva, a parte quello di abbattimento.
    • È possibile ottenere il coraggio dalla base ma averlo Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl riunirsi fuori dalla base.
    • If Kled raggiunge 100 Coraggio mentre Kled (Lega delle leggende) resuscitando o vi entra mentre è in procinto di rimontare, la rimonta sarà rinviata a dopo la sua risurrezione.
    • ??????? ??? ???? Kled (Lega delle leggende) Crescita selvaggia e Kled (Lega delle leggende) Elisir di ferro

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    Pistola tascabile

    Passivo: Kled immagazzina periodicamente una carica di munizioni, fino ad un massimo di 2. Kled conserverà le munizioni anche mentre Kled (Lega delle leggende) montato.

    Kled (Lega delle leggende)

    Attivo: Kled spruzza un cono di cinque palline nella direzione del bersaglio mentre Kled (Lega delle leggende) rinculando 300 unità nella direzione opposta, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti.

    Danno fisico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 80% premio AD) Danno massimo: 63 / 90 / 117 / 144 / 171 (+ 144% premio ANNO DOMINI)

    I pellet si scontrano con il primo campione nemico che colpiscono e infliggono il 20% di danni per ogni pellet oltre il primo. Ogni pallina che colpisce un campione nemico o un mostro epico si ripristina Kled (Lega delle leggende) Coraggio, rispettivamente di 5 e 2.5.

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    Informazioni
    • Il trattino all'indietro di Pocket Pistol può superare il terreno.
    • La pistola tascabile può essere lanciata mentre Kled (Lega delle leggende) a terra o Kled (Lega delle leggende) radicato ma Kled non sarà Kled (Lega delle leggende) precipitare all'indietro.
    • Pocket Pistol lancerà da qualsiasi luogo Kled è alla fine del tempo di lancio.
    • Kled (Lega delle leggende) Black Cleaver applicherà specificamente una pila per ogni colpo di pellet.

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    Tendenze violente

    Kled (Lega delle leggende)

    Passivo: Kled entra periodicamente in una frenesia che gli concede Kled (Lega delle leggende) 150% premio velocità d'attacco sui suoi successivi 4 attacchi base entro 4 secondi dal primo, con l'attacco finale inflitto premio danno fisico, limitato contro Kled (Lega delle leggende) mostri.

    Bonus danni fisici: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% per 100 premio AD) dei bersagli massimo salute) Danno massimo contro i mostri: 220 / 230 / 240 / 250 / 260

    Kled (Lega delle leggende) Le torrette sono influenzate solo dal danno base.

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    Informazioni
    • Il danno bonus si applica Kled (Lega delle leggende) la vita ruba.
    • Attaccare una pianta non attiverà l'effetto.
      • Questo è intenzionale per prevenire Kled da "sprecare" il cooldown.

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    Battaglia

    Kled (Lega delle leggende)

    Questa capacità è inutilizzabile mentre Kled (Lega delle leggende) smontato.

     alttext=Skin originale "Skaarl! Torna, amico! Skaarl?"
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    • Nessun dettaglio aggiuntivo.
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    Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar

    Kled (Lega delle leggende)

    Questa capacità è inutilizzabile mentre Kled (Lega delle leggende) smontato.

     alttext=Skin originale "Skaarl? Skaarl!?!"
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    • Nessun dettaglio aggiuntivo.

    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.15
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Bug Fix: una linea vocale mancante è stata ripristinata.
    • Kled (Lega delle leggende) Predone Kled
      • Bug Fix: Le linee vocali e le linee di attacco non montate ora vengono riprodotte correttamente invece di quelle montate.
      • Risoluzione del problema: Kled (Lega delle leggende) Le linee vocali di Violent Tendencies sono state ripristinate per attivarsi correttamente.
    V11.5 - Aggiornamento rapido dell'8 marzo
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Bug Fix: risolto un bug in cui Skaarl's la salute totale non veniva trattata come salute bonus.
      • Bug Fix: Risolto un bug per cui il rimontaggio ne risentiva Kled (Lega delle leggende) Ferite gravi.
      • Bug Fix: risolto un bug in cui Kled's la salute smontata non si rigenerava oltre l'importo in cui si trovava quando è rimontato.
      • Bug Fix: risolto un bug in cui Skaarl non si sarebbe rigenerato in piena salute dopo Kled's stato ucciso.
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale si guadagnava ancora coraggio mentre veniva rianimato da Kled (Lega delle leggende) Angelo custode.
    V11.5
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Non documentato: riscritto.
        • Modifiche esatte in attesa di test.
    V10.23
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Bug Fix: ora conta l'intera salute di Skaarl come salute bonus.
    V10.20
    • Statistiche
      • Resistenza magica di base ridotta a 28 da 32.1.
    V10.18
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Risoluzione del problema: Kled (Lega delle leggende) Il danno passivo di Cinder di Bami aumenta correttamente con la sua salute bonus.
      • Non documentato: ora ottiene correttamente velocità di movimento smontando dopo aver attaccato un campione nemico.
      • Non documentato: Kled (Lega delle leggende) Medaglione dello scudo attivo Iron Solari aumenta correttamente con la sua salute bonus.
    V10.12
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Bug Fix: risolto un bug per cui perdeva la velocità di movimento più velocemente del previsto quando perdeva la vista dei nemici.
    V10.10 V10.9
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Bug Fix: ora guadagna correttamente Coraggio quando attacca i campioni smontati.
    V9.21
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Bug Fix: non perde più il suo stato non bersagliabile quando si smonta vicino a torrette/mura.
    V9.14
    • Kled (Lega delle leggende) Trappola per orsi su una corda
      • Nuovo effetto: ora si applica quando si tira un nemico Kled (Lega delle leggende) Ferite gravi per 5 secondi, riducendo le cure sul bersaglio del 60%.
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Non documentato: ora infligge correttamente danni bonus con il quarto attacco base se le tendenze violente sono state potenziate durante gli attacchi.
    V9.2
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Bug Fix: ripristinato un po' di audio mancante sui suoi attacchi di base mentre Violent Tendencies è in cooldown.
    V9.1 (Annunciato in V9.2)
    • Kled (Lega delle leggende) Battaglia
      • Bug Fix: non è più probabile che giostrare tra i minion li impila direttamente uno sopra l'altro.
    V8.22 V8.7
    • Kled (Lega delle leggende) Sir Kled
      • Bug Fix: le texture delle armi non sono più disallineate sulla sua lama.
    V7.24b
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 65 da 63.
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.5 da 3.
    • Kled (Lega delle leggende) Battaglia
      • Danno base aumentato a 35 / 60 / 85 / 110 / 135 da 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
    V7.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 63 da 55.
      • Armatura base aumentata da 35 a 26.
    • Kled (Lega delle leggende) Trappola per orsi su una corda
      • Danno base aumentato a 30 / 55 / 80 / 105 / 130 da 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
    • Kled (Lega delle leggende) Pistola tascabile
      • Danno base aumentato a 35 / 50 / 65 / 80 / 95 da 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Il rapporto di salute massima del bersaglio è aumentato a 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% del bersaglio massimo salute da 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%.
    • Kled (Lega delle leggende) Battaglia
      • Danno base aumentato a 25 / 50 / 75 / 100 / 125 da 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
    Aggiornamento rapido del 7.10 maggio V17
    • Generale
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale non guadagnava la sua velocità di movimento bonus fissa verso i nemici mentre era smontato.
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale non si muoveva alla distanza prevista durante lo smontaggio.
    V7.5 V7.4
    • Generale
      • Grafica splash modificata per Kled (Lega delle leggende) Sir Kled.
    • Kled (Lega delle leggende) Battaglia
      • Bug Fix: ora può correre correttamente attraverso il terreno creato dal giocatore con il secondo lancio.
    V7.3
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Bug Fix: non si attiva più se usato sulle piante o quando Kled annulla il suo attacco base.
    V6.24
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Bug Fix: il quarto colpo ora attiva correttamente gli effetti sul colpo anche quando il danno bonus uccide un'unità.
    V6.22
    • Kled (Lega delle leggende) Skaarl la lucertola codarda
      • Ritardo di rimonta ridotto a 0.5 secondi da 1.25.
    • Kled (Lega delle leggende) Tendenze violente
      • Danni bonus ridotti a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% del bersaglio massimo salute da 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
    V6.20 V6.19 V6.18
    • Generale
      • Bug Fix: la barra della salute non impiega più un'eternità a riapparire se muore e viene rianimato da Kled (Lega delle leggende) di Zilean Kled (Lega delle leggende) Chronoshift nell'istante esatto in cui rimonta Skaarl.
      • Risoluzione del problema: Sir Kled's l'animazione della barzelletta ora va in loop finché non viene annullata (come base Kled), invece di fermarsi dopo un passaggio.
    V6.17
    • Generale
      • Chiarezza: la modalità daltonici ora cambia il colore della barra della salute di Skaarl.
    V6.16 - Aggiunto
    • aggiunto

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