- Vestito e Skaarl
- Kled (non montato)
Vestito e Skaarl è un campione di League of Legends.[1]
Kled è un campione di League of Legends.[2]
Abilità
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Skaarl, la lucertola codarda
Innato: Kled cavalca la sua cavalcatura semifida, Skaarl. Mentre è in sella, tutti i danni inflitti al duo vengono subiti da Skaarl, che ha 400 − 1420 (in base al livello) base salute (+100% premio Salute). Considerare gli effetti sulla salute in percentuale Kled & Skaarl's combinato massimo Salute.
Essendo ridotto a 0 cause di salute Skaarl fuggire, costringendo Kled a smontare, con tutti i danni superiori a Skaarl's la salute viene ignorata. Allo smontaggio, Kled si purifica da tutto controllo della folla e diventa incapace di agire, non mirabile, e immune al controllo della folla per 0.5 secondi, durante i quali anche riduce tutti i danni in arrivo ricevuti del 100%.
Mentre Kled non è montato, il suo base salute e base velocità di movimento sono ridotti, his base il raggio di attacco è aumentato, La trappola per orsi su corda è stata sostituita con Pistola tascabile, e giostre e Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar diventare inutilizzabile.
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Informazioni
- È possibile che l'obelisco del Nexus non sia in grado di portare Kled giù da Skaarl per qualche secondo, anche se Skaarl non ha salute.
- Kled's la salute è arrotondata mentre Skaarl's la salute è arrotondata per difetto.
- La rigenerazione della salute rigenera solo Kled's or Skaarl's salute, non entrambi.
- L'unico stato di controllo della folla che Kled's smontare non dissolve è Regno della Morte.
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Trappola per orsi su una corda
Attivo: Kled lancia una trappola per orsi legata a un pezzo di corda in una linea nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici a tutti i nemici che colpisce, aumentati del 50% contro servitori e piccoli mostri.
Danno fisico: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% premio AD) Danno servitore e mostro piccolo: 45 / 82.5 / 120 / 157.5 / 195 (+ 90% premio ANNO DOMINI) |
La trappola per orsi si ferma al primo nemico campione o grande mostro colpito, formando un legare tra Kled e il bersaglio per 1.75 secondi, durante i quali il bersaglio è rivelato. Il raggio del cavo diminuisce lentamente nel corso della durata.
Se il cavo non viene spezzato entro la fine della sua durata, Kled attira a sé il bersaglio di 100 unità, infligge loro danni fisici, infligge loro il 60% Ferite gravi per 5 secondi e li rallenta per 1.5 secondi.
Danno fisico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 120% premio AD) Danno totale: 90 / 165 / 240 / 315 / 390 (+ 180% premio dC) Lento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
Trappola per orsi su corda può essere lanciata mentre giostre.
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Informazioni
- Trappola per orsi su corda verrà lanciata da qualsiasi luogo Kled è alla fine del tempo di lancio.
- Trappola per orsi su una corda non lo farà tira il bersaglio se sono dentro stasi.
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Tendenze violente
Passivo: Kled entra periodicamente in una frenesia che gli concede 150% premio velocità d'attacco sui suoi successivi 4 attacchi base entro 4 secondi dal primo, con l'attacco finale inflitto premio danno fisico, limitato contro mostri.
Bonus danni fisici: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% per 100 premio AD) dei bersagli massimo salute) Danno massimo contro i mostri: 220 / 230 / 240 / 250 / 260 |
Le torrette sono influenzate solo dal danno base.
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Informazioni
- Il danno bonus si applica la vita ruba.
- Attaccare una pianta non attiverà l'effetto.
- Questo è intenzionale per prevenire Kled da "sprecare" il cooldown.
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Battaglia
Attivo: Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl scatta nella direzione bersaglio, ma non attraverso il terreno, infliggendo danni fisici a tutti i nemici sul loro cammino e traino servitori e piccoli mostri colpiti verso di loro.
Danno fisico: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 60% premio AD) Danno totale: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% premio ANNO DOMINI) |
Dopo aver colpito un nemico campione o mostro grande Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl far scorrere 200 unità fisse attraverso di loro, contrassegnandole per 3 secondi, durante i quali sono rivelato. Al termine del trattino, Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl guadagno 50% premio velocità di movimento per 1 secondo. La giostra può essere rilanciata dopo 0.5 secondi dal termine del primo trattino mentre il bersaglio è segnato.
Rifusione: Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl consumare il marchio per sfrecciare attraverso il bersaglio contrassegnato.
Il marchio rimarrà anche se il bersaglio muore e termina prematuramente se il duo è troppo lontano o Kled smonta.
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Informazioni
- Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Rilanciare Giostra mentre si trova al di fuori della portata massima farà sì che l'abilità vada in cooldown senza attivazione.
- La giostra può essere rilanciata anche mentre il bersaglio è non mirabile.
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Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
Attivo: Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl carica verso la posizione di destinazione, navigando automaticamente sul terreno lungo il percorso, durante il quale sono fantasma e immune al controllo della folla. Se la carica non viene completata entro 15 secondi, terminerà prematuramente. La carica viene interrotta istantaneamente se Kled smonta durante esso.
Durante la ricarica, il duo guadagna premio velocità di movimento e a scudo per ogni 0.25 secondi di viaggio, fino a 950 totale velocità di movimento su 3 secondi e 10% − 100% (basato sul viaggio nel tempo) del massimo quantità di scudo rispettivamente in 2.25 secondi. Lo scudo dura 2 secondi al termine della carica. Il duo segue una corrente d'aria direzionale nella loro scia, della durata di 9 secondi. I campioni alleati che seguono il draft ottengono Wild Ride di Mr. Kled.
Scudo minimo: 20 / 30 / 40 (+ 30% premio dC) Scudo massimo: 200 / 300 / 400 (+ 300% premio ANNO DOMINI) |
La cavalcata selvaggia di Mr. Kled: Ottieni 650 totale velocità di movimento.
Skaarl scatta verso il primo campione nemico nel raggio d'azione, scontrandosi con il primo campione nemico visibile sulla strada, o l'obiettivo principale, per respingerli indietro di 100 unità e infliggere danni fisici, aumentati dello 0% - 200% (in base al viaggio nel tempo).
Danno fisico minimo: 4 / 5 / 6% (+ 4% per 100 premio AD) dei bersagli massimo saluteMassimo danno fisico:12 / 15 / 18% (+ 12% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute |
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Informazioni
- Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl seguirà il bersaglio se cambia posizione.
- Scatteranno verso la posizione precedente del bersaglio se il bersaglio è troppo lontano o si sposta oltre la distanza di tracciamento massima.
- Durante la carica il duo ottiene:
- (950 - (corrente velocità di movimento)) ÷ 12 × (tempo ÷ 0.25) premio velocità di movimento
- Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl impianti completi per la produzione di prodotti da forno immune al controllo della folla anche durante la carica mentre si scatta verso il bersaglio.
- La velocità di movimento bonus non è influenzata dai limiti di velocità di movimento.
- La carica non darà alcuna velocità di movimento a Kled se ha più di 1440 velocità di movimento.
- Il sentiero non darà Kled e i suoi alleati a qualsiasi velocità di movimento se hanno più di 840 velocità di movimento.
- La velocità di movimento è garantita semplicemente guardando la direzione del tiro.
- I nemici ottengono una visione parziale di Kled quando carica nelle vicinanze.
- Kled ripercorrerà il percorso se il suo percorso attuale è bloccato da un terreno appena creato (o creato dal giocatore o dal spaccatura montuosa).
- La carica non verrà interrotta se Kled's la posizione cambia drasticamente.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Kled sta caricando:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | Consentito, ma non può immettere comandi di movimento. | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da | N/A |
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unmounted
Innato: Kled è vulnerabile solo a morte mentre era smontato. Kled ha 340 − 1530 (in base al livello) base salute, che non è migliorata da fonti di premio salute, oltre che ridotta base velocità di movimento e maggiore raggio di attacco. Considerare gli effetti sulla salute in percentuale Kled & Skaarl's combinato massimo salute, il che significa che un non montato Kled è sempre considerato di scarsa salute.
Kled guadagna 100 − 185 (in base al livello) premio velocità di movimento quando ci si sposta verso nemico visibile campioni entro 1000 unità, ma i suoi attacchi di base contro di loro sono ridotti all'80% del danno AD. Inoltre, acquisisce la capacità di ripristinare Skaarl's Coraggio a riunirsi di nuovo.
Innato - Coraggio: Kled ottiene 15 Coraggio quando attacca un campione nemico di base, 20 Coraggio ogni volta che segna a abbattimento contro un nemico campione entro 3 secondi dal danneggiamento, 4 coraggio per uccisioni di minion e 5 Coraggio quando si attacca una struttura di base o epica mostro. A 100 Coraggio, Skaarl restituisce con 50 / 60 / 70 / 80% (in base al livello) di Skaarl's massimo salute dopo essere rimontato in più di 0.7 secondi. Il montaggio ripristina il cooldown di Trappola per orsi su una corda e giostre.
Mentre sei alla fontana alleata, viene generato 25 Coraggio ogni 0.25 secondi. Richiamando completamente i ripristini Skaarl's Coraggio e salute. Se ci si riunisce al di fuori della base, Skaarl ottiene Frayed Nerves, che gli impedisce di ottenere Coraggio per 30 secondi.
Lo stato attuale di Kled's la propria salute è preservata tra i successivi smontaggi. Mentre montato, la guarigione influenzerà prima Skaarl's salute e ripristinerà solo Kled's salute mentre Skaarl è in piena salute.
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Informazioni
- I cloni vengono contati come campioni per tutti gli effetti di questa passiva, a parte quello di abbattimento.
- È possibile ottenere il coraggio dalla base ma averlo Kled che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Skaarl riunirsi fuori dalla base.
- If Kled raggiunge 100 Coraggio mentre resuscitando o vi entra mentre è in procinto di rimontare, la rimonta sarà rinviata a dopo la sua risurrezione.
- ??????? ??? ???? Crescita selvaggia e Elisir di ferro
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Pistola tascabile
Passivo: Kled immagazzina periodicamente una carica di munizioni, fino ad un massimo di 2. Kled conserverà le munizioni anche mentre montato.
Attivo: Kled spruzza un cono di cinque palline nella direzione del bersaglio mentre rinculando 300 unità nella direzione opposta, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti.
Danno fisico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 80% premio AD) Danno massimo: 63 / 90 / 117 / 144 / 171 (+ 144% premio ANNO DOMINI) |
I pellet si scontrano con il primo campione nemico che colpiscono e infliggono il 20% di danni per ogni pellet oltre il primo. Ogni pallina che colpisce un campione nemico o un mostro epico si ripristina Coraggio, rispettivamente di 5 e 2.5.
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Informazioni
- Il trattino all'indietro di Pocket Pistol può superare il terreno.
- La pistola tascabile può essere lanciata mentre a terra o radicato ma Kled non sarà precipitare all'indietro.
- Pocket Pistol lancerà da qualsiasi luogo Kled è alla fine del tempo di lancio.
- Black Cleaver applicherà specificamente una pila per ogni colpo di pellet.
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Tendenze violente
Passivo: Kled entra periodicamente in una frenesia che gli concede 150% premio velocità d'attacco sui suoi successivi 4 attacchi base entro 4 secondi dal primo, con l'attacco finale inflitto premio danno fisico, limitato contro mostri.
Bonus danni fisici: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% per 100 premio AD) dei bersagli massimo salute) Danno massimo contro i mostri: 220 / 230 / 240 / 250 / 260 |
Le torrette sono influenzate solo dal danno base.
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Informazioni
- Il danno bonus si applica la vita ruba.
- Attaccare una pianta non attiverà l'effetto.
- Questo è intenzionale per prevenire Kled da "sprecare" il cooldown.
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Battaglia
Questa capacità è inutilizzabile mentre smontato.
alttext=Skin originale "Skaarl! Torna, amico! Skaarl?"- nascondere
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Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
Questa capacità è inutilizzabile mentre smontato.
alttext=Skin originale "Skaarl? Skaarl!?!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.15- Tendenze violente
- Bug Fix: una linea vocale mancante è stata ripristinata.
- Predone Kled
- Bug Fix: Le linee vocali e le linee di attacco non montate ora vengono riprodotte correttamente invece di quelle montate.
- Risoluzione del problema: Le linee vocali di Violent Tendencies sono state ripristinate per attivarsi correttamente.
- Skaarl la lucertola codarda
- Bug Fix: risolto un bug in cui Skaarl's la salute totale non veniva trattata come salute bonus.
- Bug Fix: Risolto un bug per cui il rimontaggio ne risentiva Ferite gravi.
- Bug Fix: risolto un bug in cui Kled's la salute smontata non si rigenerava oltre l'importo in cui si trovava quando è rimontato.
- Bug Fix: risolto un bug in cui Skaarl non si sarebbe rigenerato in piena salute dopo Kled's stato ucciso.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale si guadagnava ancora coraggio mentre veniva rianimato da Angelo custode.
- Skaarl la lucertola codarda
- Non documentato: riscritto.
- Modifiche esatte in attesa di test.
- Non documentato: riscritto.
- Skaarl la lucertola codarda
- Bug Fix: ora conta l'intera salute di Skaarl come salute bonus.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 28 da 32.1.
- Skaarl la lucertola codarda
- Risoluzione del problema: Il danno passivo di Cinder di Bami aumenta correttamente con la sua salute bonus.
- Non documentato: ora ottiene correttamente velocità di movimento smontando dopo aver attaccato un campione nemico.
- Non documentato: Medaglione dello scudo attivo Iron Solari aumenta correttamente con la sua salute bonus.
- Skaarl la lucertola codarda
- Bug Fix: risolto un bug per cui perdeva la velocità di movimento più velocemente del previsto quando perdeva la vista dei nemici.
- Trappola per orsi su una corda
- Tempo di recupero aumentato a 11/10/9/8/7 secondi da 9/8.5/8/7.5/7.
- Skaarl la lucertola codarda
- Bug Fix: ora guadagna correttamente Coraggio quando attacca i campioni smontati.
- Skaarl la lucertola codarda
- Bug Fix: non perde più il suo stato non bersagliabile quando si smonta vicino a torrette/mura.
- Trappola per orsi su una corda
- Nuovo effetto: ora si applica quando si tira un nemico Ferite gravi per 5 secondi, riducendo le cure sul bersaglio del 60%.
- Tendenze violente
- Non documentato: ora infligge correttamente danni bonus con il quarto attacco base se le tendenze violente sono state potenziate durante gli attacchi.
- Tendenze violente
- Bug Fix: ripristinato un po' di audio mancante sui suoi attacchi di base mentre Violent Tendencies è in cooldown.
- Battaglia
- Bug Fix: non è più probabile che giostrare tra i minion li impila direttamente uno sopra l'altro.
- Conte Kledula
- Trappola per orsi su una corda
- Bug Fix: SFX sono stati ripristinati.
- Trappola per orsi su una corda
- Sir Kled
- Bug Fix: le texture delle armi non sono più disallineate sulla sua lama.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 65 da 63.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.5 da 3.
- Battaglia
- Danno base aumentato a 35 / 60 / 85 / 110 / 135 da 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 63 da 55.
- Armatura base aumentata da 35 a 26.
- Trappola per orsi su una corda
- Danno base aumentato a 30 / 55 / 80 / 105 / 130 da 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
- Pistola tascabile
- Danno base aumentato a 35 / 50 / 65 / 80 / 95 da 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Tendenze violente
- Il rapporto di salute massima del bersaglio è aumentato a 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% del bersaglio massimo salute da 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%.
- Battaglia
- Danno base aumentato a 25 / 50 / 75 / 100 / 125 da 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
- Generale
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non guadagnava la sua velocità di movimento bonus fissa verso i nemici mentre era smontato.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non si muoveva alla distanza prevista durante lo smontaggio.
- Tendenze violente
- Bug Fix: risolto un bug in cui if Kled aumentava di livello le tendenze violente mentre attaccava automaticamente un nemico, il suo quarto colpo non infliggeva danni bonus.
- Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
- Bug Fix: risolto un bug in cui si utilizzava agghiacciante o Sfidare Smite causerebbe Chaaaaaaaaarge!!! per reindirizzare ed estendere il raggio della sua carica.
- Generale
- Grafica splash modificata per Sir Kled.
- Battaglia
- Bug Fix: ora può correre correttamente attraverso il terreno creato dal giocatore con il secondo lancio.
- Tendenze violente
- Bug Fix: non si attiva più se usato sulle piante o quando Kled annulla il suo attacco base.
- Tendenze violente
- Bug Fix: il quarto colpo ora attiva correttamente gli effetti sul colpo anche quando il danno bonus uccide un'unità.
- Skaarl la lucertola codarda
- Ritardo di rimonta ridotto a 0.5 secondi da 1.25.
- Tendenze violente
- Danni bonus ridotti a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% del bersaglio massimo salute da 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
- Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
- Bug Fix: ora può emettere ping durante Chaaaaaaaarge!!!.
- Skaarl la lucertola codarda
- Rimosso: danni ridotti a servitori e mostri quando si è smontati.
- Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
- Durata della scia della velocità di movimento ridotta a 6 secondi da 8.
- Portata ridotta a 3500 / 4000 / 4500 da 4500 a tutti i livelli.
- Generale
- Bug Fix: la barra della salute non impiega più un'eternità a riapparire se muore e viene rianimato da di Zilean Chronoshift nell'istante esatto in cui rimonta Skaarl.
- Risoluzione del problema: Sir Kled's l'animazione della barzelletta ora va in loop finché non viene annullata (come base Kled), invece di fermarsi dopo un passaggio.
- Generale
- Chiarezza: la modalità daltonici ora cambia il colore della barra della salute di Skaarl.
- aggiunto
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