Per altri usi, vedi Blade of the Ruined King (disambigua) . Per il
Oggetto Tattiche di combattimento di squadra, vedi
Lama del Re rovinato. Per il
Oggetto Wild Rift, vedi
Lama del Re rovinato.
Lama del Re rovinato è un oggetto leggendario in
League of Legends.
Lama del Re rovinato 3200 ( 425) |
| |
Scettro vampirico 900 ( 550) |
| |
Spada lunga 350 |
| | | |
|
|
Arco ricurvo 1000 ( 400) |
| |
pugnale 300 |
| |
|
pugnale 300 |
|
| | |
|
|
Piccone 875 |
|
| |
Valore dell'oro
- 40 attacco fisico = 1400
- 25% di velocità d'attacco = 625
- 10% di ruba vita = 375
- Valore totale dell'oro = 2400
- 15 danni fisici sul colpo = 375
- Valore totale dell'oro = 2775
Efficienza dell'oro
- Lama del re in rovina le statistiche di base sono efficienti per il 86.72% in oro.
- Lama del Re rovinato può diventare efficiente in oro se la passiva concede un minimo di 32 danni sul colpo (questo può essere ottenuto se la salute attuale del bersaglio è 320 o superiore per la mischia o 533.33 o superiore per la distanza).
Assetato di sangue
Lama d'ira di Guinsoo
Wit's End
- Affare Mist's Edge e Sifone danno proc, e quindi non attiverà gli effetti degli incantesimi.
- Il sifone non è bloccato da scudo magico.
- L'effetto sul colpo di Mist's Edge beneficia di la vita ruba.
- Il danno bonus di Sifone no.
- Perché gli effetti sul colpo applicano il loro danno prima del danno dell'attacco base, il danno di Mist's Edge verrà calcolato dagli HP attuali del bersaglio prima che venga inflitto il danno dell'attacco.
- Sifone infligge danni prima di Mist's Edge sul suo attacco di attivazione, riducendo leggermente il danno potenziale di Mist's Edge.
- Sifone non concederà la velocità di movimento bonus se il lento non è stato applicato.
- I potenziamento velocità di movimento si accumula in modo additivo con altri buff di velocità di movimento in percentuale.
- Mentre Sifone è in cooldown, l'utente può ancora applicare uno stack ai campioni nemici, ma non uno stack superiore a 1.
- Se l'effetto si spegne mentre si sta già attaccando un nemico, verrà attivato solo dai successivi 2 attacchi.
- L'utilizzatore può avere cariche applicate a più campioni contemporaneamente, ma ovviamente attiva l'effetto solo una volta al raggiungimento di 3 cariche contro uno dei bersagli.
- Questo oggetto è spesso costruito come una forma di oggetto "anticarro" usato per contrastare campioni che accumulano salute (o campioni che scalano bene in salute) come Shen, Dottor Mondo, Volibear, Zac, e Tarico.
- Lama del Re rovinato può essere visto come un oggetto difensivo morbido, poiché la sua passiva Sifone offre un'elevata utilità. A seconda della situazione, può essere utilizzato per bloccare un bersaglio, eludere i colpi di abilità o, soprattutto, migliorare il kite.
- Campioni che dipendono fortemente dagli attacchi di base ( Maestro Yi, Jax, Tristana, ecc.) costruiscono spesso questo oggetto a causa della velocità di attacco, del rubavita e della passiva che aiuta a potenziare i loro attacchi automatici.
- Campioni con uno steroide a velocità d'attacco come Maestro Yi, Quinn, Xin Zhao, Notturno o campioni con abilità con effetto sul colpo come Shyvana, Warwick, Renekton, Yasuo, Si può sinergizzare bene con Lama del Re rovinato, facendo un uso migliore del passivo.
- Anche i campioni che attaccano automaticamente e infliggono danni veri beneficiano dell'attivazione passiva Lama del Re rovinato, poiché il miglior contrasto al danno vero è costruire salute
- Tuttavia, essere in grado di attaccare costantemente è ancora il criterio principale. I primi esempi sono Olaf, Irelia o Maestro Yi.
- Gli incantatori AD possono anche prendere in considerazione la possibilità di raccogliere questo oggetto come oggetto secondario per danni extra e sostenere contro i bersagli HP, ma solo se hanno abilità che si sincronizzano direttamente con gli attacchi automatici applicando effetti sul colpo (ad es. di Renekton Predatore spietato, di Jax Potenzia e Wukong's Colpo schiacciante). *** Anche in questo caso, la maggior parte degli utenti di questo oggetto spesso lo combina anche con oggetti che attivano la lama magica come Forza della Trinità.
- cotta di spine e Frozen Heart è un forte contrappeso a Lama del Re rovinato; nel primo caso, fornisce un effetto Ferite gravi che contrasta il rubavita di BotRK. Il case di quest'ultimo ha più armatura, ha una velocità d'attacco lenta sotto forma di un'aura e la passiva Rock Solid che riduce l'attacco danno in arrivo.
- Tuttavia, se combinato con la letalità o qualsiasi altra forma di bypass delle statistiche di difesa, il danno basato su HP sarà facile nella maggior parte dei casi contro una varietà di bersagli.
1a versione
2a versione
- Il Re in Rovina da cui prende il nome questo oggetto è Viego, che ha trasformato le Isole Benedette nelle Isole Ombra che abitano i non morti dopo la sua 'il dolore ha vinto la sua ragione' e lo ha portato a tentare e fallire di resuscitare sua moglie.
- di Viego La lama del re in rovina prende il nome da questo oggetto. Sia l'oggetto che l'abilità hanno un design dell'effetto passivo quasi identico.
- La lama del re in rovina è basata sulla Zweihänder, una spada lunga tedesca.
- Il secondo volume di Pentakill, Grasp of the Undying, ha chiamato la sua decima traccia dopo questo oggetto.
Attiva effetti grafici
Velocità di movimento VFX
Vecchio VFX attivo
Vecchio effetto grafico lento
V11.7
- Bug Fix: Corretto il danno di Sifone nel gioco per essere coerente con i valori nel tooltip dell'oggetto nel client.
V11.6
- Ruba vita ridotta all'10% dal 12%.
- Danno bonus Sifone aumentato a 40 - 150 (in base al livello) da 40 - 120 (in base al livello).
V10.24
- Icona aggiornata.
- Costo totale aumentato a 3200 da 3100
- Costo combinato aumentato a 425 da 325
- Velocità d'attacco ridotta dal 25% al 30%.
V10.23
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Scettro vampirico + Arco ricurvo + Piccone + 325 = 3100
- Statistiche: 40 attacco fisico, 30% velocità d'attacco, 12% furto di vita.
- Passiva unica - Mist's Edge: Deal ( 10% / 6%) del target corrente Salute premio danno fisico sul colpo, limitato a 60 premio danni contro servitori e mostri.
- Passiva unica - Sifone: attaccare un campione 3 volte infligge 40 − 120 (in base al livello) danni magici sul colpo e ruba il 25% della sua velocità di movimento per 2 secondi (20 secondi di ricarica).
- Limitato a 1 Lama del Re rovinato.
- Vecchio:
- Ricetta: Sciabola degli Acqualorda + Arco ricurvo + 700 = 3300
- Statistiche: 40 attacco fisico, 25% velocità d'attacco, 12% furto di vita.
- Passiva unica: gli attacchi di base si occupano ( 12% / 8%) del target corrente Salute premio danni fisici sul colpo, con un minimo di 15 danni contro tutti i bersagli e un massimo di 60 danni contro servitori e mostri.
- Attivo unico: infliggi istantaneamente 100 danni magici e rallenta il bersaglio del 25% per 3 secondi, aumentando anche la velocità di movimento del 25% per la stessa durata ( 550 di gittata) (90 secondi di ricarica).
- Ornn's Oggetto capolavoro: Potere del re in rovina.
- Statistiche: 55 attacco fisico, 40% velocità d'attacco, 12% rubavita.
V10.6
- Non documentato: il danno non è più limitato durante l'attacco cloni.
V10.5
- Danno passivo per campioni da mischia aumentati al 12% di quelli del bersaglio corrente salute dall'8%.
V10.3
- Potere del re in rovina
- Bug Fix: la passiva non si cumula più con Lama del re in rovina passivo.
V9.8
- Costo totale aumentato a 3300 da 3200
- Costi combinati invariati.
V9.1
- Aggiunto alla ricetta da Potere del re in rovina. Può essere forgiato solo da Orn.
V8.11
- Costo totale ridotto a 3200 da 3400
- Costo combinato ridotto a 700 da 900
V8.2
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
V7.17
- Bug Fix: non più cause La Mannaia Nera per applicare due accumuli per attacco base.
- Bug Fix: Risolta un'interazione in cui gli attacchi energizzati impedivano alcuni aumenti della velocità di movimento, tra cui Lama del re in rovina attivo e di Warwick Caccia al sangue.
V7.12
- Bug Fix: l'effetto sul colpo non applica più una pila di La mannaia nera.
V7.11
- Ruba vita ridotta all'12% dal 15%.
V7.9
- Costo combinato aumentato a 900 da 800
- Costo totale aumentato a 3400 da 3300
V7.5
- Costo combinato ridotto a 800 da 900
- Costo totale ridotto a 3300 da 3400
- Attacco fisico aumentato a 40 da 25.
- Velocità d'attacco ridotta dal 25% al 40%.
- Il furto di vita è aumentato al 15% dall'10%.
- Danno attivo cambiato a 100 dal 10% del bersaglio massimo Salute.
- Tipo di danno attivo cambiato in magico da fisico.
- Rimosso: cure attive per il 10% dei bersagli massimo Salute.
- Danni minimi sul colpo aumentati da 15 a 10.
V6.23
- Danni della passiva aumentati dal 8% all'6% della salute attuale del bersaglio.
V6.12
- Costo combinato aumentato a 900 da 750
- Costo totale invariato.
V5.22
- Costo combinato ridotto a 750 da 1000
- Costo totale aumentato a 3400 da 3200
- Danni inflitti dalla passiva ridotti dall'6% al 8% della salute attuale.
V5.10
- Distanza aumentata a 550 da 450.
V5.8
- Nuova ricetta: Arco ricurvo + Sciabola degli Acqualorda + 700 = 3200
- Vecchia ricetta: Pugnale + Pugnale + Sciabola degli Acqualorda + 900 = 3200
- L'effetto sul colpo della passiva ora beneficia del furto di punti vita.
- Limite di danno minimo passivo aumentato a 10 da 3.
V4.10
- Ruba vita ridotta all'10% dal 15%.
- Danni sul colpo aumentati dal 8% all'5% della salute attuale.
- Attivo: danni ridotti al 10% della salute massima dal 15% della salute massima.
- Attivo: furto di velocità di movimento ridotto dal 25% al 30%.
V4.1 - Aggiornamento rapido del 2 aprile
- Bugfix: risolto un exploit con Lama del re in rovina attivo.
V3.10a
- Portata attiva ridotta a 450 da 550.
- Tempo di recupero attivo aumentato a 90 secondi da 60.
- Aggiunto alla Cicatrice di Cristallo.
V3.10
- Velocità attiva/durata del rallentamento ridotta a 3 secondi da 4.
V3.04
- Costo combinato aumentato a 1000 da 650
- Costo totale aumentato a 3200 da 2850
- Attacco fisico ridotto a 25 da 30.
- Danni massimi inflitti a servitori e mostri ridotti a 60 da 90.
- La quantità di cure attive ora viene ridotta dall'armatura del bersaglio.
V3.03
- Nuova ricetta: Pugnale + Pugnale + Sciabola degli Acqualorda + 650 = 2850
- Vecchia ricetta: Sciabola degli Acqualorda + 1000 = 2825
- Attacco fisico ridotto a 30 da 45.
- Nuovo effetto: 40% di velocità d'attacco.
- Il furto di vita è aumentato al 15% dall'10%.
- Nuova passiva unica: infligge il 5% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus (massimo 90 danni contro mostri e servitori) sul colpo.
- Nuova attiva unica: infligge il 15% della salute massima del campione bersaglio come danno fisico (min. 100), cura per la stessa quantità e ruba il 30% della velocità di movimento del bersaglio per 4 secondi (60 secondi di ricarica).
- Portata attiva aumentata a 500 da 400.
V3.02
- Attacco fisico aumentato a 45 da 40.
- Danni alla salute attuali aumentati dal 5% al 4%.
V1.0.0.152
- Costo aumentato a 2900 da 2825
- Costo combinato ridotto a 975 da 1000
- Tipo di danno passivo cambiato in fisico da magico.
V1.0.0.150 Aggiunto
- Ricetta: Sciabola degli Acqualorda + 1000 = 2825
- +40 attacco fisico
- +10% furto di vita
- Passiva unica: i tuoi attacchi infliggono il 4% della salute attuale del bersaglio in danni magici e ti curano per la metà dell'importo (120 max contro i minion).
- Attivo unico: assorbe il campione bersaglio, infliggendo 150 danni fisici più il 50% del tuo attacco fisico e curandoti della stessa quantità. Inoltre, rubi il 30% della loro velocità di movimento per 2 secondi.
- 60 secondi di ricarica.
- Gamma 400.
Articoli per principianti
Pozioni e consumabili
Chincaglieria
Articoli distribuiti
Stivaletti
Articoli di base
Oggetti epici
Oggetti leggendari
Oggetti mitici
Potenziamenti dell'oggetto mitico di Ornn
Articoli esclusivi del campione
Oggetti per servitori e torrette
Elementi rimossi
Valore dell'oro
- 40 attacco fisico = 1400
- 25% di velocità d'attacco = 625
- 10% di ruba vita = 375
- Valore totale dell'oro = 2400
- 15 danni fisici sul colpo = 375
- Valore totale dell'oro = 2775
Efficienza dell'oro
- Lama del re in rovina le statistiche di base sono efficienti per il 86.72% in oro.
- Lama del Re rovinato può diventare efficiente in oro se la passiva concede un minimo di 32 danni sul colpo (questo può essere ottenuto se la salute attuale del bersaglio è 320 o superiore per la mischia o 533.33 o superiore per la distanza).
Articoli per principianti
Pozioni e consumabili
Chincaglieria
Articoli distribuiti
Stivaletti
Articoli di base
Oggetti epici
Oggetti leggendari
Oggetti mitici
Potenziamenti dell'oggetto mitico di Ornn
Articoli esclusivi del campione
Oggetti per servitori e torrette
Elementi rimossi