Per il rimosso
Oggetto capolavoro, vedi
Mannaia di ossidiana. Per il
Oggetto Wild Rift, vedi
Mannaia Nera.
Mannaia nera è un oggetto leggendario in
League of Legends.
Mannaia nera 3100 ( 850) |
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Martello da guerra di Caulfield 1100 ( 400) |
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Spada lunga 350 |
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Spada lunga 350 |
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Kindlegem 800 ( 400) |
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Cristallo rubino 400 |
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Spada lunga 350 |
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Valore dell'oro
- 40 attacco fisico = 1400
- 25 abilità rapidità = 666.67
- 450 salute = 1200
- Valore totale dell'oro = 3266.67
Efficienza dell'oro
- Mannaia nera le statistiche di base sono efficienti per il 105.38% in oro.
Ultimo bisbiglio
Sterak's Gage
Idra titanica
Forza della Trinità
Wit's End
- Carve e Rage si attiveranno anche con 0 danni fisici inflitti dagli attacchi base.
- La rabbia tiene traccia della velocità di movimento bonus di ciascun campione nemico individualmente e conferisce loro il valore attualmente più alto.
- La rabbia può concedere la velocità di movimento bonus da cloni afflitti da Carve.
- Carve pile si trasferiranno a cloni.
- Carve non è bloccato da scudo magico.
- Carve si innesca nella maggior parte dei casi di danno fisico inflitto (compresi gli animali domestici), come ad esempio Urgot's Spurgo e filati Giudizio e gli stack vengono applicati per ogni tick di danno.
- Gli effetti sul colpo, che sono diversi dalle abilità sul colpo, non applicano uno stack di brandelli di armatura aggiuntivo (escluso Arco ricurvo e uragano di Runaan).
- Un'eccezione intenzionale a questo è di Senna Danno bonus innato di Absolution sul colpo; genera 2 pile di Carve ad ogni attacco per compensare la sua bassa velocità di attacco. L'interazione è tuttavia disturbata in Practice Tool, poiché Senna genera i due stack solo se ha Potenziamento glaciale.
- Nota che i colpi sui colpi esclusi a volte non applicheranno il brandello armatura. Se sono attivati da Il Rageblade di Guinsoo lo applicheranno comunque sempre. L'uragano di Runaan applicherà anche il brandello al bersaglio principale poiché gli infligge 0 danni fisici sul colpo.
- La primissima istanza di danno fisico non ottiene il beneficio della riduzione dell'armatura. Il danno fisico inflitto viene calcolato per primo e il debuff viene applicato dopo. Ciò significa che il beneficio completo della riduzione è visibile al settimo colpo, dopo che tutti e sei gli stack sono stati applicati.
- In base all'effetto, più istanze di danno fisico applicate allo stesso applicheranno solo una pila. (Nota)
- Zed's Razor Shuriken lanciati da lui e dai suoi ombre e Illaoi Attacchi con tentacoli, applica solo una pila.
- tombe' Attacco di base, Xayah's Bladecaller e Kled's Pocket Pistol applica più pile.
- Mannaia nera viene solitamente utilizzato su juggernaut ( Illaoi, Dario, Garen) perché possono facilmente applicare pile e sopravvivere abbastanza a lungo da beneficiare della penetrazione.
- Gli effetti di riduzione dell'armatura e di penetrazione si accumulano, consentendo a un personaggio attaccante di beneficiare contemporaneamente del brandello di Black Cleaver, delle rune di penetrazione e di altri oggetti come Ultimo sussurro e abilità del campione che eludono l'armatura.
1a versione
2a versione
1 / 2
- Le icone a destra mostrano che il vecchio indicatore utilizzato per rappresentare l'armatura del bersaglio è stato ridotto.
- L'icona Cleave viene utilizzata anche in Jarvan IV Colpo del Drago.
- Nei forum ufficiali di League of Legends, ora rimossi, la prima icona di Mannaia nera è stato utilizzato per rappresentare la sezione "Articolo Discussione".
- Mannaia nera che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Mannaia di ossidiana sono tra una serie di elementi a cui è stata rimossa la parola "The" dai loro nomi nella patch V9.19. In precedenza erano conosciuti come La mannaia nera che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi La mannaia di ossidiana rispettivamente.
- L'icona di Mannaia nera viene riutilizzato per l'oggetto Tattiche di squadra Ascia del Berserker.
V11.13
- Salute aumentata a 450 da 400.
- Velocità di movimento bonus per pila ridotta a 3 da 5.
- Velocità massima di movimento bonus ridotta da 18 a 30.
V11.12
- Bug Fix: ora appare correttamente nella scheda dei movimenti del negozio di gioco.
V11.11
- Riduzione dell'armatura per accumulo di Carve aumentata dal 5% al 4%.
- Riduzione massima dell'armatura aumentata dal 30% al 24%.
V11.5
- Costo totale ridotto a 3100 da 3300
- Costo combinato ridotto a 850 da 1050
- Salute aumentata a 400 da 300.
- Nuova passiva unica - Rabbia: infliggere danni fisici a un campione conferisce 5 premio velocità di movimento per pila di Carve su di essi per 2 secondi, fino a 30.
- Rimossa la passiva unica - Macellaio: gli attacchi di base sul colpo e le abilità che infliggono danni fisici contro i nemici completamente distrutti infliggono premio danni fisici pari al 5% del loro mancante Salute. Questo è ridotto al 2% del loro mancante salute per gli effetti dei danni nel tempo, che possono infliggere solo il premio danno ogni 0.5 secondi.
- Macellaio trattato danno di default.
V10.23
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Gemma Kindle + Spada lunga + 1050 = 3300
- Statistiche: 300 salute, 40 attacco fisico, 25 velocità abilità.
- Passiva unica - Carve: infliggere danni fisici a un campione nemico riduce la sua armatura del 4% per 6 secondi, accumulandosi fino a 6 volte per un massimo del 24%. I nemici con 6 pile vengono distrutti.
- Passiva unica - Macellaio: attacchi di base (sul colpo) e abilità dannose contro i nemici completamente distrutti premio danni fisici pari al 5% del loro mancante salute, ridotta al 2% del proprio mancante salute per gli effetti del danno nel tempo (0.5 secondi di cooldown).
- Limitato a 1 Mannaia nera.
- Vecchio:
- Ricetta: Fago + Gemma Kindle + 950 = 3000
- Statistiche: 400 salute, 40 attacco fisico, riduzione del tempo di recupero del 20%.
- Passiva unica: infliggere danni fisici a un campione nemico li fende, riducendo il loro armatura del 4% per 6 secondi, accumulandosi fino a 6 volte per un massimo del 24%.
- Passiva unica - Rabbia: infliggere danni fisici concede ( 20 / 10) velocità di movimento per 2 secondi. Assiste su campioni nemici tagliati o uccisioni su qualsiasi unità assegnata ( 60 / 30) velocità di movimento invece per 2 secondi.
- Ornn's Oggetto capolavoro: Mannaia di ossidiana.
- Statistiche: 550 salute, 60 attacco fisico, riduzione del tempo di recupero del 20%.
V9.19
- Mannaia nera rinominata da La mannaia nera.
V9.1
- La mannaia di ossidiana
- Costo totale ridotto a 3000 da 4000
- Costo combinato ridotto a 0 da 1000
- Ora può essere ottenuto solo se Ornn forgia l'oggetto (per sé o per un altro alleato).
V8.20
- Bug Fix: ora si accumula correttamente sui richiami.
V7.17
- Aggiunto alla ricetta da La mannaia di ossidiana. Disponibile solo mentre Ornn è nella tua squadra.
V7.13
- Non documentato: un'abilità non può aggiungere più di una pila in un istante.
V7.9
- Riduzione dell'armatura per carica ridotta al 4% dal 5%.
- Riduzione massima dell'armatura ridotta al 24% dal 30%.
V7.4
- Nuova ricetta: Fago + Gemma Kindle + 950 = 3000
- Vecchia ricetta: Fago + Martello da guerra di Caulfield + 750 = 3100
- Salute aumentata a 400 da 300.
- Attacco fisico ridotto a 40 da 50.
V6.16
- Bug Fix: risolto un bug per il quale un nemico colpiva con più proiettili da Gli attacchi base di Graves hanno applicato solo una singola carica di La mannaia nera.
V6.9
- Costo totale ridotto a 3100 da 3500
- Costo combinato ridotto a 750 da 1150
- Attacco fisico ridotto a 50 da 55.
V5.22
- Nuova ricetta: Fago + Martello da guerra di Caulfield + 1150 = 3500
- Vecchia ricetta: Gemma Kindle + Fago + 825 = 3000
- Attacco fisico aumentato a 55 da 40.
- Salute ridotta a 300 da 400.
V5.8
- Icona nuovo elemento.
- Nuova ricetta: Gemma Kindle + Fago + 825 = 3000
- Vecchia ricetta: Cristallo Rubino + Il Brutalizzatore + 1263 = 3000
- Salute aumentata a 400 da 200.
- Attacco fisico ridotto a 40 da 50.
- Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 20% al 10%.
- Non conferisce più + 10 di penetrazione armatura.
- Passiva rivista: infliggere danni fisici a un campione nemico li fende, riducendo la loro armatura del 5% per 6 secondi, accumulandosi fino a 6 volte.
- Nuova passiva unica: Rabbia: infliggere danni fisici garantisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Gli assist sui campioni nemici tagliati o le uccisioni su qualsiasi unità conferiscono invece 60 velocità di movimento per 2 secondi. Questa velocità di movimento è dimezzata per i campioni a distanza.
V4.3
- Costo combinato aumentato a 1263 da 1188 (il costo totale rimane lo stesso a causa di prezzo di Ruby Crystal ridotto).
V3.9
- Non è più possibile applicare più di un accumulo di Frammento di armatura in un singolo attacco base.
V3.01
- Salute ridotta a 200 da 250.
- Stack massimi aumentati a 5 da 4.
- Riduzione dell'armatura per carica ridotta al 5% dal 6.25%.
- Risolto un bug per cui gli incantesimi applicavano una riduzione maggiore del previsto.
V1.0.0.153
- Riduzione dell'armatura per carica ridotta al 6.25% dal 7.5% (la riduzione massima ora è del 25% dal 30%).
- Penetrazione dell'armatura piatta ridotta a 10 da 15 e ora è unica.
V1.0.0.152 Rilavorazione
- Nuova ricetta: Il Brutalizzatore + Cristallo Rubino + 1188 = 3000
- +250 salute
- +50 attacco fisico
- +10% di riduzione del tempo di recupero
- +15 penetrazione armatura
- Passiva: infliggere danni fisici a un campione nemico riduce la sua armatura del 7.5% per 4 secondi. Questo effetto si accumula fino a 4 volte.
V1.0.0.130
- Non più brandelli Dragon e L'armatura del barone Nashor.
V1.0.0.109
- Risolto un bug per cui non appariva nella scheda della velocità di attacco.
V1.0.0.108
- Nuova ricetta: Spada BF + Pugnale + 795 = ?
- Vecchia ricetta: Spada BF + Spada lunga + 800 = ?
- Danni ridotti a 55 da 75.
- Ora aggiunge il 30% in più di velocità d'attacco.
- Passiva unica: ora distrugge 15 armature per carica da 12 ma ha un massimo di 3 cariche da 5.
Patch del 15 maggio 2009
- Attacco fisico ridotto a 75 da 80.
Articoli per principianti
Pozioni e consumabili
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Oggetti leggendari
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Potenziamenti dell'oggetto mitico di Ornn
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Elementi rimossi
Valore dell'oro
- 40 attacco fisico = 1400
- 25 abilità rapidità = 666.67
- 450 salute = 1200
- Valore totale dell'oro = 3266.67
Efficienza dell'oro
- Mannaia nera le statistiche di base sono efficienti per il 105.38% in oro.
Articoli per principianti
Pozioni e consumabili
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