articoli possono essere equipaggiati ai campioni per aumentare le loro statistiche e concedere effetti aggiuntivi.
I campioni ottenuti dal carosello inizieranno con un oggetto e oggetti aggiuntivi possono essere ottenuti come drop dai round PvE. Gli oggetti vengono conservati in panchina fino a quando non vengono forniti a un campione e la vendita di un campione sposterà tutti gli oggetti che tengono in panchina.
I campioni possono contenere solo un massimo di articoli 3. Gli oggetti di base si uniranno automaticamente per formare oggetti avanzati, richiedendo ai giocatori di pianificare l'ordine in cui equipaggiano gli oggetti per evitare combinazioni indesiderate. Non c'è modo di dividere un elemento avanzato nelle sue parti composite.
Contenuti
- 1 Articoli
- 1.1 Articoli standard
- 1.2 Oggetti luminosi
- 1.3 Altri articoli
- 2 oggetti che cadono
- 3 oggetti impilabili
- 4
articoli
Articoli standard
Oggetti radianti
Gli oggetti radiosi non sono fabbricabili e si ottengono solo con le armerie. Sono una versione molto più potente dei normali oggetti avanzati.
Altri oggetti
- Non realizzabile: Emblema dell'abominio, Emblema del combattente, Emblema del cannoniere, Emblema Draconico, Emblema dimenticato, Emblema dell'Invocatore, Emblema corazzato, Emblema del cavaliere, Emblema del legionario, Emblema mistico, Emblema del Portatore della Notte, Emblema del ranger, Emblema del ritorno, Emblema della sentinella.
- Materiali di consumo: Dadi caricati, Rimozione magnetica, Aiuto di Neeko, Riforgiatore, Tomo dei Tratti.
Articolo che cade
Se vendi un campione, gli oggetti equipaggiati su quel campione verranno lasciati cadere. Se combini campioni con un totale di più di 3 oggetti, gli oggetti extra verranno eliminati.
Se costruisci un oggetto tratto su un campione con lo stesso tratto, ad esempio: costruire un Ghostblade di Youmuu su a Zed, l'oggetto verrà lasciato cadere dal campione. La stessa cosa accadrebbe scegliendo il campione dal Carosello. Se l'oggetto fornisce un tratto esistente, il giocatore riceverà il campione e l'oggetto separatamente quando torna nell'arena.
Con un'eccezione di Guanti del ladro, si ritirerà automaticamente quando vuoi combinarlo, per un campione che ha Guanti da combattimento e un altro slot oggetto occupato.
Impilamento degli oggetti
La maggior parte degli elementi può impilarsi in modo aggiuntivo con se stessi (ad es. 2 Il Medaglione dei Solari di Ferro garantirà il doppio dello scudo), ma alcuni oggetti si accumulano in modo moltiplicativo, come ad esempio Artiglio del drago.
Esplicitamente non impilabile
Gli effetti dei seguenti oggetti non possono essere cumulati tra loro e un campione può equipaggiarne solo uno alla volta:
- Emblema dell'abominio
- Emblema dell'assassino
- Emblema del combattente
- Emblema del cannoniere
- Emblema del Cavaliere
- Emblema Draconico
- Emblema del portatore dell'alba
- Emblema dimenticato
- Emblema dell'inferno
- Emblema dell'Invocatore
- Emblema corazzato
- Emblema del cavaliere
- Emblema del legionario
- Emblema mistico
- Emblema del Portatore della Notte
- Emblema del ranger
- Emblema redento
- Emblema Rinnovatore
- Emblema di Revenant
- Emblema della sentinella
- Emblema dello Schermagliatore
- Emblema del Tessitore di incantesimi
- Buff blu
- Cuore ghiacciato
- Angelo custode
- Infinity Edge
- Ultimo bisbiglio
- Morellonomicon
- Mercurio
- Sudario di quiete
- Mantello del Fuoco del Sole
- Guanti del ladro
- zeffiro
Impilamento standard
I seguenti oggetti si accumulano come ci si aspetterebbe (non elenca le statistiche di base, a meno che l'oggetto non conceda solo statistiche di base):
Articolo | 1 × articolo | 2 × articolo | 3 × articolo |
---|---|---|---|
Bastone dell'Arcangelo | 40% massimo mana AP | 80% massimo mana AP | 120% massimo mana AP |
Artiglio di Banshee | 1 scudo magico | 2 scudi magici | 3 scudi magici |
Assetato di sangue | 33% vampiro fisico | 66% vampiro fisico | 99% vampiro fisico |
Gilet di rovo | 80/100/150 danni magici | 160/200/300 danni magici | 240/300/450 danni magici |
Calice del potere | 30 AP | 60 AP | 90 AP |
Lama della morte | 10 d.C. per pila | 20 d.C. per pila | 30 d.C. per pila |
Artiglio del drago | 200 MR | 400 MR | 600 MR |
Forza della Natura | + 1 dimensione squadra | + 2 dimensione squadra | + 3 dimensione squadra |
Gargoyle Stoneplate | 20 resistenze | 40 resistenze | 60 resistenze |
Assassino gigante | 20% / 70% di danno | 40% / 140% di danno | 60% / 210% di danno |
Lama d'ira di Guinsoo | 6% di velocità d'attacco sul colpo | 12% di velocità d'attacco sul colpo | 18% di velocità d'attacco sul colpo |
Gunblade Hextech | 33% vampiro magico 400 scudo |
66% vampiro magico 800 scudo |
99% vampiro magico 800 scudo |
Scintilla ionica | 250% del loro massimo danno di mana | 500% del loro massimo danno di mana | 750% del loro massimo danno di mana |
Guanto ingioiellato | 40% di danno critico | 80% di danno critico | 120% di danno critico |
Medaglione dei Solari di Ferro | 300 / 350 / 400 scudo salute | 600 / 700 / 800 scudo salute | 900 / 1050 / 1200 scudo salute |
Il cappello della morte di Rabadon | 70 AP | 140 AP | 210 AP |
Cannone a fuoco rapido | 1 raggio esadecimale | 2 raggio esadecimale | 3 raggio esadecimale |
Riscatto | 20% mancante salute guarire | 40% mancante salute guarire | 60% mancante salute guarire |
L'uragano di Runaan | 1 bullone aggiuntivo | 2 bulloni aggiuntivi | 3 bulloni aggiuntivi |
Lancia di Shojin | 8 mana in attacco | 16 mana in attacco | 24 mana in attacco |
Statikk Shiv | 70 danni magici | 140 danni magici | 210 danni magici |
La determinazione di Titano | 2 AD e AP bonus per pila. 25 resistenze bonus alle cariche massime. | 4 AD e AP bonus per pila. 50 resistenze bonus alle cariche massime. | 6 AD e AP bonus per pila. 75 resistenze bonus alle cariche massime. |
Armatura di Warmog | 1000 salute | 2000 salute | 3000 salute |
L'araldo di Zeke | 30% di velocità d'attacco | 60% di velocità d'attacco | 90% di velocità d'attacco |
Portale Zz'Rot | Genera 1 costrutto in caso di morte | Genera 2 costrutti in caso di morte | Genera 3 costrutti in caso di morte |
In attesa di test
Questi elementi non sono ancora stati testati:
Articolo |
---|
Oggetti radianti |
Assetato di sangue (scudo passivo) |
Artiglio del drago (passivo palla di fuoco) |
Mano di giustizia |
Rimborso (riduzione del danno) |
Basic | |
---|---|
Avanzate | |
Radiante | |
Inartigianato | |
Consumabili | |
rimosso | |
disabile |
Basic | |
---|---|
Avanzate | |
Radiante | |
Inartigianato | |
Consumabili | |
rimosso | |
disabile |