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    Penetrazione dell'armatura

    Contenuti

    Letalità reindirizza qui. Per la Maestria 2013, vedi Letalità.

    Penetrazione dell'armatura Penetrazione dell'armatura è una statistica campione che determina quanto del bersaglio Penetrazione dell'armatura l'armatura verrà ignorata quando l'utilizzatore infligge danni fisici. Percentuale di penetrazione dell'armatura che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Letalità non hanno effetto se l'armatura del bersaglio è minore o uguale a 0.




    Riduzione dell'armatura è un effetto che riduce l'armatura del bersaglio di una certa quantità per un periodo di tempo. Riduzione dell'armatura piatta può ridurre il valore al di sotto di 0, percentuale di riduzione dell'armatura non può.

    Tutti i campioni hanno penetrazione e letalità dell'armatura di base pari a 0, ma possono essere aumentati con oggetti, rune e alcune abilità dei campioni.


    Letalità è una statistica campione introdotta nella stagione 2017 che viene convertita in penetrazione armatura fissa a una velocità che aumenta in base al tuo livello, vedi la formula sotto[1].

    Valore dell'oro​

    • Letalità ha un valore in oro di Penetrazione dell'armatura 5 per punto se derivato da Penetrazione dell'armatura Dirk seghettato. Si noti che questo metodo sta sottovalutando gravemente il valore effettivo.

    Ordine dei calcoli

    La penetrazione dell'armatura e la riduzione dell'armatura sono considerate nel seguente ordine:[2]

    1. Riduzione dell'armatura, piatta
    2. Riduzione dell'armatura, percentuale
    3. Penetrazione armatura, percentuale
    4. Letalità

    Tavola XY armatura e premio le armature sono calcolate separatamente.

    Riduzione dell'armatura piatta

    L'armatura del bersaglio viene ridotta di un importo. Riduzione dell'armatura piatta Penetrazione dell'armatura si accumula in modo additivo ed è distribuito proporzionalmente tra armatura base e armatura bonus.

    Esempio: 30 di riduzione dell'armatura contro un bersaglio di 20 armatura base e 40 armatura bonus ridurrà l'armatura base di 10 e l'armatura bonus di 20, quindi il bersaglio sarà ridotto a 30 armatura ((20 − 10) + (40 − 20) = 30 ).

    La riduzione dell'armatura piatta può ridurre l'armatura di un bersaglio sotto lo zero. Ad esempio, se un nemico con 10 di armatura ha la sua armatura ridotta di 25, il nemico avrà -15 di armatura.


    Percentuale di riduzione dell'armatura

    L'armatura del bersaglio viene moltiplicata per una percentuale (100% − la riduzione indicata). Si applica sia all'armatura base che a quella bonus. Percentuale di riduzione dell'armatura Penetrazione dell'armatura si accumula in modo moltiplicativo e viene ignorato se l'armatura del bersaglio è 0 o meno.

    Esempio: la riduzione dell'armatura del 30% moltiplica l'armatura del bersaglio al 70%, quindi un bersaglio con 20 armatura base e 40 armatura bonus verrà ridotto a 42 armatura ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).

    La riduzione percentuale dell'armatura riduce più armatura sui bersagli con armatura più alta. Ad esempio, con una riduzione dell'armatura del 40%, un bersaglio con 200 armature ne perderà 80 mentre un bersaglio con solo 50 armature ne perderà 20.


    Con una riduzione dell'armatura del 40%, il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 50 aumenta solo del 15% circa, mentre il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 200 aumenta di circa il 36%.

    Percentuale di penetrazione dell'armatura

    L'armatura del bersaglio viene considerata moltiplicata per una percentuale ai fini del calcolo del danno (100% − la penetrazione indicata). Percentuale di penetrazione dell'armatura Penetrazione dell'armatura si accumula in modo moltiplicativo e viene ignorato se l'armatura del bersaglio è 0 o meno.

    Esempio: il 30% di penetrazione armatura fa sì che il bersaglio subisca danni come se la sua armatura fosse stata moltiplicata per il 70%, quindi un bersaglio con 20 armatura base e 40 armatura bonus sarà trattato come se avesse 42 ai fini del danno (l'armatura effettiva del bersaglio il valore non cambierà, tuttavia) ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).

    Poiché il valore effettivo dell'armatura del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.


    La percentuale di penetrazione dell'armatura riduce più armatura sui bersagli con armatura più alta. Ad esempio, con il 40% di penetrazione armatura, un bersaglio con 200 armatura sarà considerato con 80 in meno mentre un bersaglio con solo 50 armatura sarà considerato con 20 in meno.

    Va tenuto presente che l'aumento dei danni tuttavia non è vasto, a causa dei rendimenti decrescenti delle armature a livelli più alti. Con il 40% di penetrazione armatura, il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 50 aumenta solo del 15% circa, mentre il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 200 aumenta di circa il 36%.

    Percentuale di penetrazione armatura bonus

    Percentuale di penetrazione dell'armatura che si applica solo a premio armatura.

    Esempio: il 30% di penetrazione armatura bonus moltiplica l'armatura bonus del bersaglio al 70% senza influenzare l'armatura base, quindi un bersaglio con 20 armatura base e 40 armatura bonus verrà trattato come se avesse 48 ai fini del calcolo del danno (il valore effettivo dell'armatura del bersaglio comunque non cambierà). (20 + (40 × 0.7) = 48). Se l'unità ha più fonti di percentuale di penetrazione bonus, si accumulano in modo moltiplicativo: Esempio: 10% di penetrazione armatura e 30% di penetrazione armatura bonus. (20 × 0.9)) + (40 × 0.7 × 0.9)) = 43.2).

    Poiché il valore effettivo dell'armatura del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.


    La percentuale di penetrazione dell'armatura bonus riduce più armatura sui bersagli con maggiore premio armatura, ma non avrà effetto contro l'armatura base. Ad esempio, con il 40% premio penetrazione armatura, un bersaglio con 200 premio l'armatura sarà considerata con 80 in meno mentre un bersaglio con solo 50 premio l'armatura sarà considerata avere 20 in meno. Al contrario, un bersaglio con qualsiasi quantità di armatura base e no premio l'armatura sarà considerata avente lo stesso valore.

    Letalità

    Letalità è la statistica che rappresenta la penetrazione dell'armatura piatta. Garantisce penetrazione armatura fissa usando la seguente formula:

    • Penetrazione dell'armatura piatta = Letalità × (0.6 + 0.4 × livello ÷ 18)

    Secondo la formula, Letalità garantisce un minimo del 60% del suo valore al livello 1, scalando linearmente fino al 100% al livello 18.

    L'armatura del bersaglio viene considerata ridotta di un importo ai fini del calcolo del danno, ma non può essere ridotta al di sotto di 0. Penetrazione piatta dell'armatura Penetrazione dell'armatura impila in modo additivo.

    Esempio 1: 20 letalità su un utilizzatore al livello 18 farà sì che un bersaglio subisca danni come se la sua armatura fosse 20 in meno, quindi un bersaglio con 30 armatura verrà trattato come se avesse 10 ai fini del calcolo del danno (l'armatura effettiva del bersaglio il valore non cambierà, tuttavia).

    Poiché il valore effettivo dell'armatura del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.

    Esempi

    Dato 10 penetrazione armatura fissa e penetrazione armatura bonus del 45%, e il bersaglio è influenzato da una riduzione armatura fissa di 30 e una riduzione armatura del 30%;

    • L'obiettivo A ha 300 armature (100 base e 200 bonus).
      • Il 300 viene ridotto a 270 (90 base e 180 armatura bonus) dalla riduzione di 30 armatura.
      • Il 270 è ridotto a 189 (63 base e 126 armatura bonus) dalla riduzione dell'armatura del 30%.
      • Il 189 è considerato 132.3 (63 base e 69.3 armatura bonus) per il 45% di penetrazione armatura bonus.
      • Il 132.3 è considerato 122.3 dalla penetrazione armatura 10. Il bersaglio A subisce danni come se avesse un'armatura di 122.3.
    • Il bersaglio B ha 18 armature.
      • Il 18 è ridotto a -12 dalla riduzione di 30 corazza.
      • Il -12 non è influenzato da ulteriori calcoli perché è minore di 0.
        • Il bersaglio B subisce danni come se avesse -12 di armatura.

    Letalità come ridimensionamento

    Le seguenti statistiche sono migliorate in base alla quantità di letalità acquisita:

    Abilità del campione

    • Penetrazione dell'armatura di Pyke Penetrazione dell'armatura Dono degli Annegati, Penetrazione dell'armatura Immersione nell'Acqua Fantasma, Penetrazione dell'armatura Risacca fantasma, e Penetrazione dell'armatura Morte dal basso
    • Penetrazione dell'armatura di Senna Penetrazione dell'armatura Oscurità penetrante

    Aumento della letalità

    Abilità del campione

    • Penetrazione dell'armatura Afelio Penetrazione dell'armatura Il killer e il veggente

    articoli">articoli">articoli">articoli

    Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.

    ArticoloCostoQuantitàDisponibilità
    Intagliatore d'Ombra di DraktharrPenetrazione dell'armatura Intagliatore d'Ombra di Draktharr3200 Penetrazione dell'armatura26Tutte le mappe
    Lama crepuscolare di DraktharrPenetrazione dell'armatura Lama crepuscolare di Draktharr3200 Penetrazione dell'armatura18Tutte le mappe
    EclissiPenetrazione dell'armatura Eclissi3200 Penetrazione dell'armatura18Tutte le mappe
    Confine della nottePenetrazione dell'armatura Confine della notte2900 Penetrazione dell'armatura10Tutte le mappe
    Artiglio del PredatorePenetrazione dell'armatura Artiglio del Predatore3200 Penetrazione dell'armatura18Tutte le mappe
    Artiglio di SandshrikePenetrazione dell'armatura Artiglio di Sandshrike3200 Penetrazione dell'armatura26Tutte le mappe
    Zanna di serpentePenetrazione dell'armatura Zanna di serpente2600 Penetrazione dell'armatura12Tutte le mappe
    SyzygyPenetrazione dell'armatura Syzygy3200 Penetrazione dell'armatura26Tutte le mappe
    The CollectorPenetrazione dell'armatura The Collector3000 Penetrazione dell'armatura12Tutte le mappe
    Falcione OmbralePenetrazione dell'armatura Falcione Ombrale2400 Penetrazione dell'armatura10Tutte le mappe
    Ghostblade di YoumuuPenetrazione dell'armatura Ghostblade di Youmuu2900 Penetrazione dell'armatura18Tutte le mappe

    Oggetto passivo

    • Penetrazione dell'armatura Artiglio del Predatore (Penetrazione dell'armatura Artiglio di Sandshrike)
    • Penetrazione dell'armatura Dirk seghettato

    Runes

    • Penetrazione dell'armatura Impatto improvviso

    Aumento della penetrazione dell'armatura

    Abilità del campione

    • Penetrazione dell'armatura Dario' Penetrazione dell'armatura Apprendere
    • Penetrazione dell'armatura Gangplank's Penetrazione dell'armatura Polveriera
    • Penetrazione dell'armatura Pantheon Penetrazione dell'armatura Grande Starfall
    • Penetrazione dell'armatura Yasuo's Penetrazione dell'armatura Last Breath

    Monsters

    • Penetrazione dell'armatura Dragons

    articoli">articoli">articoli">articoli

    Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.

    ArticoloCostoQuantitàDisponibilità
    Ultimo bisbiglioPenetrazione dell'armatura Ultimo bisbiglio1450 Penetrazione dell'armatura20%Tutte le mappe
    Saluti di Lord DominikPenetrazione dell'armatura Saluti di Lord Dominik3000 Penetrazione dell'armatura35%Tutte le mappe
    Il rancore di SeryldaPenetrazione dell'armatura Il rancore di Serylda3200 Penetrazione dell'armatura30%Tutte le mappe

    Oggetto passivo

    • Penetrazione dell'armatura Divina Scissione (Penetrazione dell'armatura Deicida)
    • Penetrazione dell'armatura Eclisse (Penetrazione dell'armatura sizigia)

    Altro

    • Penetrazione dell'armatura torrette

    Armatura ridotta

    Abilità del campione

    Riduzione percentuale
    • Penetrazione dell'armatura filati Penetrazione dell'armatura Giudizio
    • Penetrazione dell'armatura Jarvan IV Penetrazione dell'armatura Colpo del drago
    • Penetrazione dell'armatura di Jayce Penetrazione dell'armatura Trasforma il cannone a mercurio
    • Penetrazione dell'armatura di Kayle Penetrazione dell'armatura esplosione radiosa
    • Penetrazione dell'armatura Kog'Maw's Penetrazione dell'armatura Sputo caustico
    • Penetrazione dell'armatura di Mordekaiser Penetrazione dell'armatura regno della morte
    • Penetrazione dell'armatura Naso' Penetrazione dell'armatura Spirit Fire
    • Penetrazione dell'armatura Rell's Penetrazione dell'armatura Rompi la muffa
    • Penetrazione dell'armatura di Renekton Penetrazione dell'armatura Dadi (potenziato)
    • Penetrazione dell'armatura di Sion Penetrazione dell'armatura Ruggito dell'uccisore
    • Penetrazione dell'armatura di Trundle Penetrazione dell'armatura Soggiogare
    • Penetrazione dell'armatura tu sei Penetrazione dell'armatura Colpi ammaccanti
    • Penetrazione dell'armatura Wukong's Penetrazione dell'armatura Colpo schiacciante
    Riduzione piatta
    • Penetrazione dell'armatura Corki's Penetrazione dell'armatura Gatling Gun
    • Penetrazione dell'armatura Rell's Penetrazione dell'armatura Rompi la muffa
    • Penetrazione dell'armatura di Rengar Penetrazione dell'armatura Brivido della caccia

    articoli">articoli">articoli">articoli

    Riduzione percentuale
    • Penetrazione dell'armatura Mannaia nera

    Monsters

    Riduzione piatta
    • Penetrazione dell'armatura del barone Nashor Penetrazione dell'armatura Corrosione vorace

    • La penetrazione dell'armatura si applicherà a tutte le fonti di Penetrazione dell'armatura danno fisico.
      • Si applicherà al danno inflitto a qualsiasi unità, incluso Penetrazione dell'armatura torrette.
    • La riduzione dell'armatura influenzerà il danno fisico da qualsiasi fonte di unità.
    • La penetrazione percentuale viene applicata prima della penetrazione piatta.
    • Penetrazione dell'armatura Torrette e Penetrazione dell'armatura I draghi hanno il 30% di penetrazione armatura.

    Cultura Generale

    • Poiché l'armatura ha un valore in oro di Penetrazione dell'armatura 20 per punto, ogni punto di letalità riduce il valore in oro dell'armatura di un bersaglio di 12 a 20. Questo valore in oro porta a una differenza da 7 a 15 per punto.

    La più alta quantità di letalità che un campione può ottenere è 120.

    • Rune:
      • Penetrazione dell'armatura Impatto improvviso - 7
    • Elementi:
      • Penetrazione dell'armatura Artiglio di Sandshrike - 26
        • Bonus mitico - 25 (dai 5 oggetti leggendari indicati di seguito)
      • Penetrazione dell'armatura Lama fantasma di Youmuu - 18
      • Penetrazione dell'armatura Zanna di serpente - 12
      • Penetrazione dell'armatura Il collezionista - 12
      • Penetrazione dell'armatura Falcione d'Ombra - 10
      • Penetrazione dell'armatura Confine della notte - 10
    • Matematica rilevante:
      • articoli">articoli">articoli">articoli = Penetrazione dell'armatura 26 + 25 + Penetrazione dell'armatura 18 + Penetrazione dell'armatura 12 + Penetrazione dell'armatura 12 + Penetrazione dell'armatura 10 + Penetrazione dell'armatura 10 = 113 letalità
      • Runes = Penetrazione dell'armatura 7 = 7 letalità
        • Letalità totale = 113 + 7 = 120
          • Questo è ulteriormente aumentato a 147 letalità con Penetrazione dell'armatura Afelio quando Penetrazione dell'armatura Il killer e il veggente sono inclusi nell'equazione (113 + 27 + 7 = 147), che garantisce 27 letalità quando la letalità è completamente livellata. Questa è la più alta quantità di letalità nel gioco che solo Penetrazione dell'armatura Aphelios può ottenere.

    La più alta percentuale di penetrazione armatura che un campione può ottenere è 51.25%.

    • Elementi:
      • Penetrazione dell'armatura Saluti di Lord Dominik - 35%
      • Penetrazione dell'armatura Separatore Divino / Penetrazione dell'armatura deicida
        • Bonus mitico - 25% (da 5 oggetti leggendari, include Penetrazione dell'armatura Saluti di Lord Dominik)
    • Matematica rilevante:
      • (1 - Penetrazione dell'armatura 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
        • 1 - 0.4875 = 51.25% penetrazione dell'armatura
    • L'importo più alto ottenibile nel gioco è 68.3125% a Penetrazione dell'armatura Dario quando Penetrazione dell'armatura Apprendi (grado massimo) è incluso nell'equazione.
      • Matematica rilevante:
        • (1 - Penetrazione dell'armatura 0.35) × (1 - Penetrazione dell'armatura 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
          • 1 - 0.316875 = 68.3125% penetrazione dell'armatura

    Media

    Penetrazione dell'armaturaPenetrazione dell'armaturaIndicatore di armatura ridottaPenetrazione dell'armaturaPenetrazione dell'armaturaIndicatore ridotto di armatura e resistenza magica

    • Armatura
    • penetrazione magica
    • Statistica dei campioni

    1. ↑ https://web.archive.org/web/0/http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-72-notes#patch-items
    2. ↑ Se tecnicamente avessi una riduzione dell'armatura del 100% su un nemico... a League of Legend
    Statistiche dei campioni
    Offensivo Penetrazione dell'armatura Potere magico · Penetrazione dell'armatura Attacco fisico · Penetrazione dell'armatura Velocità d'attacco · Penetrazione dell'armatura Possibilità di colpo critico · Penetrazione dell'armatura Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura Penetrazione dell'armatura · Penetrazione dell'armatura Penetrazione magica · Penetrazione dell'armatura La vita ruba · Penetrazione dell'armatura Omnivamp Penetrazione dell'armatura vampiro fisico · Penetrazione dell'armatura Vero danno
    Difensiva Penetrazione dell'armatura Potere di cura e scudo · Penetrazione dell'armatura Salute · Penetrazione dell'armatura Rigenerazione della salute Penetrazione dell'armatura Armatura · Penetrazione dell'armatura Resistenza magica · Penetrazione dell'armatura tenacia · Penetrazione dell'armatura Resistenza lenta
    Utilità Penetrazione dell'armatura Abilità rapidità Penetrazione dell'armatura Energia · Penetrazione dell'armatura Rigenerazione energetica · Penetrazione dell'armatura In cui si · Penetrazione dell'armatura Rigenerazione del mana
    Altro Penetrazione dell'armatura Esperienza · Penetrazione dell'armatura Generazione d'oro Penetrazione dell'armatura Velocità di movimento · Penetrazione dell'armatura Range
    Statistiche dei campioni
    Offensivo Penetrazione dell'armatura Potere magico · Penetrazione dell'armatura Attacco fisico · Penetrazione dell'armatura Velocità d'attacco · Penetrazione dell'armatura Possibilità di colpo critico · Penetrazione dell'armatura Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura Penetrazione dell'armatura · Penetrazione dell'armatura Penetrazione magica · Penetrazione dell'armatura La vita ruba · Penetrazione dell'armatura Omnivamp Penetrazione dell'armatura vampiro fisico · Penetrazione dell'armatura Vero danno
    Difensiva Penetrazione dell'armatura Potere di cura e scudo · Penetrazione dell'armatura Salute · Penetrazione dell'armatura Rigenerazione della salute Penetrazione dell'armatura Armatura · Penetrazione dell'armatura Resistenza magica · Penetrazione dell'armatura tenacia · Penetrazione dell'armatura Resistenza lenta
    Utilità Penetrazione dell'armatura Abilità rapidità Penetrazione dell'armatura Energia · Penetrazione dell'armatura Rigenerazione energetica · Penetrazione dell'armatura In cui si · Penetrazione dell'armatura Rigenerazione del mana
    Altro Penetrazione dell'armatura Esperienza · Penetrazione dell'armatura Generazione d'oro Penetrazione dell'armatura Velocità di movimento · Penetrazione dell'armatura Range
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