Contenuti
- 1 Ordine dei calcoli
- 2 Riduzione dell'armatura piatta
- 3 Percentuale di riduzione dell'armatura
- 4 Percentuale di penetrazione dell'armatura
- 5 letalità
- 6 esempi
- 7 Letalità come ridimensionamento
- 7.1 Abilità dei campioni
- 8 Aumentare la letalità
- 8.1 Abilità dei campioni
- 8.2 Articoli
- 8.2.1 Oggetto passivo
- 8.3 Rune
- 9 Aumento della penetrazione dell'armatura
- 9.1 Abilità dei campioni
- 9.2 Monsters
- 9.3 Articoli
- 9.3.1 Oggetto passivo
- 9.4 Altro
- 10 Armatura ridotta
- 10.1 Abilità dei campioni
- 10.2 Articoli
- 10.3 Monsters
- 11
- 12 curiosità
- 13 media
- 14
- 15
Penetrazione dell'armatura è una statistica campione che determina quanto del bersaglio l'armatura verrà ignorata quando l'utilizzatore infligge danni fisici. Percentuale di penetrazione dell'armatura che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Letalità non hanno effetto se l'armatura del bersaglio è minore o uguale a 0.
Riduzione dell'armatura è un effetto che riduce l'armatura del bersaglio di una certa quantità per un periodo di tempo. Riduzione dell'armatura piatta può ridurre il valore al di sotto di 0, percentuale di riduzione dell'armatura non può.
Tutti i campioni hanno penetrazione e letalità dell'armatura di base pari a 0, ma possono essere aumentati con oggetti, rune e alcune abilità dei campioni.
Letalità è una statistica campione introdotta nella stagione 2017 che viene convertita in penetrazione armatura fissa a una velocità che aumenta in base al tuo livello, vedi la formula sotto[1].
Valore dell'oro
- Letalità ha un valore in oro di 5 per punto se derivato da Dirk seghettato. Si noti che questo metodo sta sottovalutando gravemente il valore effettivo.
Ordine dei calcoli
La penetrazione dell'armatura e la riduzione dell'armatura sono considerate nel seguente ordine:[2]
- Riduzione dell'armatura, piatta
- Riduzione dell'armatura, percentuale
- Penetrazione armatura, percentuale
- Letalità
Tavola XY armatura e premio le armature sono calcolate separatamente.
Riduzione dell'armatura piatta
L'armatura del bersaglio viene ridotta di un importo. Riduzione dell'armatura piatta si accumula in modo additivo ed è distribuito proporzionalmente tra armatura base e armatura bonus.
Esempio: 30 di riduzione dell'armatura contro un bersaglio di 20 armatura base e 40 armatura bonus ridurrà l'armatura base di 10 e l'armatura bonus di 20, quindi il bersaglio sarà ridotto a 30 armatura ((20 − 10) + (40 − 20) = 30 ).La riduzione dell'armatura piatta può ridurre l'armatura di un bersaglio sotto lo zero. Ad esempio, se un nemico con 10 di armatura ha la sua armatura ridotta di 25, il nemico avrà -15 di armatura.
Percentuale di riduzione dell'armatura
L'armatura del bersaglio viene moltiplicata per una percentuale (100% − la riduzione indicata). Si applica sia all'armatura base che a quella bonus. Percentuale di riduzione dell'armatura si accumula in modo moltiplicativo e viene ignorato se l'armatura del bersaglio è 0 o meno.
Esempio: la riduzione dell'armatura del 30% moltiplica l'armatura del bersaglio al 70%, quindi un bersaglio con 20 armatura base e 40 armatura bonus verrà ridotto a 42 armatura ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).La riduzione percentuale dell'armatura riduce più armatura sui bersagli con armatura più alta. Ad esempio, con una riduzione dell'armatura del 40%, un bersaglio con 200 armature ne perderà 80 mentre un bersaglio con solo 50 armature ne perderà 20.
Con una riduzione dell'armatura del 40%, il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 50 aumenta solo del 15% circa, mentre il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 200 aumenta di circa il 36%.
Percentuale di penetrazione dell'armatura
L'armatura del bersaglio viene considerata moltiplicata per una percentuale ai fini del calcolo del danno (100% − la penetrazione indicata). Percentuale di penetrazione dell'armatura si accumula in modo moltiplicativo e viene ignorato se l'armatura del bersaglio è 0 o meno.
Esempio: il 30% di penetrazione armatura fa sì che il bersaglio subisca danni come se la sua armatura fosse stata moltiplicata per il 70%, quindi un bersaglio con 20 armatura base e 40 armatura bonus sarà trattato come se avesse 42 ai fini del danno (l'armatura effettiva del bersaglio il valore non cambierà, tuttavia) ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).Poiché il valore effettivo dell'armatura del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.
La percentuale di penetrazione dell'armatura riduce più armatura sui bersagli con armatura più alta. Ad esempio, con il 40% di penetrazione armatura, un bersaglio con 200 armatura sarà considerato con 80 in meno mentre un bersaglio con solo 50 armatura sarà considerato con 20 in meno.
Va tenuto presente che l'aumento dei danni tuttavia non è vasto, a causa dei rendimenti decrescenti delle armature a livelli più alti. Con il 40% di penetrazione armatura, il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 50 aumenta solo del 15% circa, mentre il danno fisico inflitto a un bersaglio con armatura 200 aumenta di circa il 36%.
Percentuale di penetrazione armatura bonus
Percentuale di penetrazione dell'armatura che si applica solo a premio armatura.
Esempio: il 30% di penetrazione armatura bonus moltiplica l'armatura bonus del bersaglio al 70% senza influenzare l'armatura base, quindi un bersaglio con 20 armatura base e 40 armatura bonus verrà trattato come se avesse 48 ai fini del calcolo del danno (il valore effettivo dell'armatura del bersaglio comunque non cambierà). (20 + (40 × 0.7) = 48). Se l'unità ha più fonti di percentuale di penetrazione bonus, si accumulano in modo moltiplicativo: Esempio: 10% di penetrazione armatura e 30% di penetrazione armatura bonus. (20 × 0.9)) + (40 × 0.7 × 0.9)) = 43.2).Poiché il valore effettivo dell'armatura del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.
La percentuale di penetrazione dell'armatura bonus riduce più armatura sui bersagli con maggiore premio armatura, ma non avrà effetto contro l'armatura base. Ad esempio, con il 40% premio penetrazione armatura, un bersaglio con 200 premio l'armatura sarà considerata con 80 in meno mentre un bersaglio con solo 50 premio l'armatura sarà considerata avere 20 in meno. Al contrario, un bersaglio con qualsiasi quantità di armatura base e no premio l'armatura sarà considerata avente lo stesso valore.
Letalità
Letalità è la statistica che rappresenta la penetrazione dell'armatura piatta. Garantisce penetrazione armatura fissa usando la seguente formula:
- Penetrazione dell'armatura piatta = Letalità × (0.6 + 0.4 × livello ÷ 18)
Secondo la formula, Letalità garantisce un minimo del 60% del suo valore al livello 1, scalando linearmente fino al 100% al livello 18.
L'armatura del bersaglio viene considerata ridotta di un importo ai fini del calcolo del danno, ma non può essere ridotta al di sotto di 0. Penetrazione piatta dell'armatura impila in modo additivo.
Esempio 1: 20 letalità su un utilizzatore al livello 18 farà sì che un bersaglio subisca danni come se la sua armatura fosse 20 in meno, quindi un bersaglio con 30 armatura verrà trattato come se avesse 10 ai fini del calcolo del danno (l'armatura effettiva del bersaglio il valore non cambierà, tuttavia).Poiché il valore effettivo dell'armatura del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.
Esempi
Dato 10 penetrazione armatura fissa e penetrazione armatura bonus del 45%, e il bersaglio è influenzato da una riduzione armatura fissa di 30 e una riduzione armatura del 30%;
- L'obiettivo A ha 300 armature (100 base e 200 bonus).
- Il 300 viene ridotto a 270 (90 base e 180 armatura bonus) dalla riduzione di 30 armatura.
- Il 270 è ridotto a 189 (63 base e 126 armatura bonus) dalla riduzione dell'armatura del 30%.
- Il 189 è considerato 132.3 (63 base e 69.3 armatura bonus) per il 45% di penetrazione armatura bonus.
- Il 132.3 è considerato 122.3 dalla penetrazione armatura 10. Il bersaglio A subisce danni come se avesse un'armatura di 122.3.
- Il bersaglio B ha 18 armature.
- Il 18 è ridotto a -12 dalla riduzione di 30 corazza.
- Il -12 non è influenzato da ulteriori calcoli perché è minore di 0.
- Il bersaglio B subisce danni come se avesse -12 di armatura.
Letalità come ridimensionamento
Le seguenti statistiche sono migliorate in base alla quantità di letalità acquisita:
Abilità del campione
- di Pyke Dono degli Annegati, Immersione nell'Acqua Fantasma, Risacca fantasma, e Morte dal basso
- di Senna Oscurità penetrante
Aumento della letalità
Abilità del campione
- Afelio Il killer e il veggente
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Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Intagliatore d'Ombra di Draktharr Intagliatore d'Ombra di Draktharr | 3200 | 26 | Tutte le mappe |
Lama crepuscolare di Draktharr Lama crepuscolare di Draktharr | 3200 | 18 | Tutte le mappe |
Eclissi Eclissi | 3200 | 18 | Tutte le mappe |
Confine della notte Confine della notte | 2900 | 10 | Tutte le mappe |
Artiglio del Predatore Artiglio del Predatore | 3200 | 18 | Tutte le mappe |
Artiglio di Sandshrike Artiglio di Sandshrike | 3200 | 26 | Tutte le mappe |
Zanna di serpente Zanna di serpente | 2600 | 12 | Tutte le mappe |
Syzygy Syzygy | 3200 | 26 | Tutte le mappe |
The Collector The Collector | 3000 | 12 | Tutte le mappe |
Falcione Ombrale Falcione Ombrale | 2400 | 10 | Tutte le mappe |
Ghostblade di Youmuu Ghostblade di Youmuu | 2900 | 18 | Tutte le mappe |
Oggetto passivo
- Artiglio del Predatore ( Artiglio di Sandshrike)
- Dirk seghettato
Runes
- Impatto improvviso
Aumento della penetrazione dell'armatura
Abilità del campione
- Dario' Apprendere
- Gangplank's Polveriera
- Pantheon Grande Starfall
- Yasuo's Last Breath
Monsters
- Dragons
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Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Ultimo bisbiglio Ultimo bisbiglio | 1450 | 20% | Tutte le mappe |
Saluti di Lord Dominik Saluti di Lord Dominik | 3000 | 35% | Tutte le mappe |
Il rancore di Serylda Il rancore di Serylda | 3200 | 30% | Tutte le mappe |
Oggetto passivo
- Divina Scissione ( Deicida)
- Eclisse ( sizigia)
Altro
- torrette
Armatura ridotta
Abilità del campione
Riduzione percentuale- filati Giudizio
- Jarvan IV Colpo del drago
- di Jayce Trasforma il cannone a mercurio
- di Kayle esplosione radiosa
- Kog'Maw's Sputo caustico
- di Mordekaiser regno della morte
- Naso' Spirit Fire
- Rell's Rompi la muffa
- di Renekton Dadi (potenziato)
- di Sion Ruggito dell'uccisore
- di Trundle Soggiogare
- tu sei Colpi ammaccanti
- Wukong's Colpo schiacciante
- Corki's Gatling Gun
- Rell's Rompi la muffa
- di Rengar Brivido della caccia
articoli">articoli">articoli">articoli
Riduzione percentuale- Mannaia nera
Monsters
Riduzione piatta- del barone Nashor Corrosione vorace
- La penetrazione dell'armatura si applicherà a tutte le fonti di danno fisico.
- Si applicherà al danno inflitto a qualsiasi unità, incluso torrette.
- La riduzione dell'armatura influenzerà il danno fisico da qualsiasi fonte di unità.
- La penetrazione percentuale viene applicata prima della penetrazione piatta.
- Torrette e I draghi hanno il 30% di penetrazione armatura.
Cultura Generale
- Poiché l'armatura ha un valore in oro di 20 per punto, ogni punto di letalità riduce il valore in oro dell'armatura di un bersaglio di 12 a 20. Questo valore in oro porta a una differenza da 7 a 15 per punto.
La più alta quantità di letalità che un campione può ottenere è 120.
- Rune:
- Impatto improvviso - 7
- Elementi:
- Artiglio di Sandshrike - 26
- Bonus mitico - 25 (dai 5 oggetti leggendari indicati di seguito)
- Lama fantasma di Youmuu - 18
- Zanna di serpente - 12
- Il collezionista - 12
- Falcione d'Ombra - 10
- Confine della notte - 10
- Artiglio di Sandshrike - 26
- Matematica rilevante:
- articoli">articoli">articoli">articoli = 26 + 25 + 18 + 12 + 12 + 10 + 10 = 113 letalità
- Runes = 7 = 7 letalità
- Letalità totale = 113 + 7 = 120
- Questo è ulteriormente aumentato a 147 letalità con Afelio quando Il killer e il veggente sono inclusi nell'equazione (113 + 27 + 7 = 147), che garantisce 27 letalità quando la letalità è completamente livellata. Questa è la più alta quantità di letalità nel gioco che solo Aphelios può ottenere.
- Letalità totale = 113 + 7 = 120
La più alta percentuale di penetrazione armatura che un campione può ottenere è 51.25%.
- Elementi:
- Saluti di Lord Dominik - 35%
- Separatore Divino / deicida
- Bonus mitico - 25% (da 5 oggetti leggendari, include Saluti di Lord Dominik)
- Matematica rilevante:
- (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
- 1 - 0.4875 = 51.25% penetrazione dell'armatura
- (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
- L'importo più alto ottenibile nel gioco è 68.3125% a Dario quando Apprendi (grado massimo) è incluso nell'equazione.
- Matematica rilevante:
- (1 - 0.35) × (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
- 1 - 0.316875 = 68.3125% penetrazione dell'armatura
- (1 - 0.35) × (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
- Matematica rilevante:
Media
Indicatore di armatura ridottaIndicatore ridotto di armatura e resistenza magica- Armatura
- penetrazione magica
- Statistica dei campioni
- ↑ https://web.archive.org/web/0/http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-72-notes#patch-items
- ↑ Se tecnicamente avessi una riduzione dell'armatura del 100% su un nemico... a League of Legend
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |