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    Provare/Strategia


    Provare/Strategia "Alcune cose devono rimanere sepolte."

    La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.

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    Contenuti

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    Campione sotto i riflettori

    Provare/Strategia

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    Tip

    Giocando come Provare/Strategia Tryndamere
    • Ritardare l'attivazione di Provare/Strategia Undying Rage è un modo molto efficace per costringere un campione nemico a impegnarsi eccessivamente nel tentativo di ucciderti.
    • Provare/Strategia La sete di sangue è un ottimo modo per guarire Provare/Strategia Tryndamere. Cerca di non farlo svanire prima di attivarlo.
    • Se il nemico sta accumulando Armatura, prova a costruire oggetti come Provare/Strategia Ultimo sussurro o Provare/Strategia Ghostblade di Youmuu.
    Giocare contro Provare/Strategia Tryndamere
    • Prova a molestare Provare/Strategia Tryndamere presto in modo che non possa uccidere i servitori e guarire con Provare/Strategia Sete di sangue.
    • Ricordate, Provare/Strategia Tryndamere può solo Provare/Strategia rallentarti se stai guardando lontano da lui.
    • La maggior parte dei Provare/Strategia Il danno di Tryndamere è fisico. Se sta diventando troppo forte, considera l'acquisto di un Provare/Strategia Cotta di spine.

    Trucchi

    Abilità d'uso
    • Provare/Strategia Tryndamere può usare ​Provare/Strategia Lampeggia durante Provare/Strategia Spinning Slash e, a patto che Provare/Strategia Flash viene premuto prima della fine della rotazione, il danno della rotazione si applicherà all'area in cui Provare/Strategia Tryndamere lampeggia. 
    • Provare/Strategia Mocking Shout ha un tempo di cast, e Provare/Strategia Tryndamere può usare ​Provare/Strategia Flash durante questo tempo di lancio. Questo causerà Provare/Strategia Urlo beffardo da applicare come se Provare/Strategia Tryndamere l'aveva usato nella nuova posizione. Questo è utile solo in situazioni molto specifiche. 
    • Provare/Strategia La sete di sangue è Provare/Strategia La prima e più importante abilità di Tryndamere. Non solo aumenta la sostenibilità della tua corsia, ma ti dà più attacco fisico più un bonus in base alla tua salute mancante. Insomma, meno salute Provare/Strategia Tryndamere ha, più danni infligge.
      • Dato il suo effetto passivo, Provare/Strategia Sinergie Bloodlust bene con Provare/Strategia Undying Rage, che gli impedisce di scendere al di sotto di 1 salute, dandogli un enorme bonus al suo attacco fisico.
    • Provare/Strategia La vera forza di Spinning Slash risiede nella sua utilità. Oltre a infliggere danni, consente Provare/Strategia Tryndamere per passare attraverso le unità nemiche e il terreno, inclusi muri e torrette, rendendolo un'abilità incredibilmente utile.
      • Se stai esaurendo la salute, dirigiti verso un muro e giraci attraverso. Più tempo impiega il tuo nemico per aggirare il muro, meglio è. Ma se sei catturato in un campo aperto e non puoi raggiungere un muro, gira comunque, poiché metterà più distanza tra te e il tuo inseguitore.
        • Se non hai possibilità di correre, a volte è meglio voltarsi, attivare Provare/Strategia Undying Rage e attacca il tuo inseguitore, specialmente se sono soli. A turno, se iniziano a scappare, premi l'assalto e continua a usare Provare/Strategia Spinning Slash per accorciare la distanza. Con un po' di fortuna e una corporatura adeguata, sarai in grado di uccidere almeno un campione nemico e forse anche sopravvivere, se la tua squadra ti aiuta o se il tuo nemico era solo.
      • Alternativamente, Provare/Strategia Spinning Slash può essere un'ottima arma offensiva, se usata correttamente. Grazie al suo rapido tempo di lancio e alla sua gittata, puoi usare Provare/Strategia Spinning Slash per posizionarti, iniziare imboscate e inseguire gli avversari in fuga.
        • Provare/Strategia Spinning Slash è efficace anche contro i minion, poiché danneggia più bersagli contemporaneamente e genera più Furia per Provare/Strategia Sete di sangue. Più nemici attraversi e uccidi, più Furia otterrai.
        • Se stai abbattendo una torretta nemica debole e vedi un campione nemico muoversi verso di te, puoi usare Provare/Strategia Spinning Slash per scappare e danneggiare ulteriormente la torretta. Con il giusto tempismo, distruggerai la torretta e metterai una certa distanza tra te e tutti i possibili inseguitori.
    • Provare/Strategia Grido beffardo è Provare/Strategia L'abilità di debuff di Tryndamere. Sebbene non aiuti a infliggere danni, ha comunque i suoi usi, poiché colpisce automaticamente i campioni nemici nel suo raggio senza bisogno di essere mirato.
      • Tieni presente che Provare/Strategia Urlo beffardo riduce sempre il danno da attacco del nemico, indipendentemente dal fatto che il rallentamento venga applicato o meno. Questo lo rende un'eccellente capacità da utilizzare in una lotta di squadra. Inoltre, può essere utilizzato anche durante la fase in corsia per ridurre l'attacco fisico di un campione nemico, causando il fallimento di alcuni dei suoi ultimi colpi, se tempestivo.
      • Provare/Strategia Mocking Shout è un eccellente strumento anti-giungla/ganking, in quanto non ha bisogno di vedere un campione nemico per influenzarlo. Se un campione nemico è nascosto, ma entro il raggio d'azione, l'icona dell'abilità passerà da grigia (inutilizzabile) a colorata (utilizzabile). Questo può essere molto efficace quando si cammina attraverso una giungla nemica, permettendoti di imboscare i giocatori nemici.
    • Provare/Strategia La rabbia eterna è ciò che rende Provare/Strategia Tryndamere così mortale. Sebbene il periodo di invulnerabilità sia breve, i pochi secondi che acquista a volte sono sufficienti per cambiare le sorti della battaglia. Prova a ritardare la sua attivazione il più a lungo possibile, poiché puoi comunque perdere salute mentre è attivo. Ritardarlo è anche un modo molto efficace per indurre un campione nemico a impegnarsi eccessivamente per ucciderti. Tuttavia, è sempre meglio attivarlo un momento troppo presto che un momento troppo tardi, mentre entrambi possono portare alla tua morte, il primo riduce la possibilità di essere ucciso da un'esplosione di danni elevati.
      • Provare/Strategia L'applicazione offensiva di Undying Rage può essere usata con effetti devastanti. Oltre a renderti invulnerabile, riceverai un enorme aumento della tua Furia attuale all'attivazione, aumentando drasticamente la tua possibilità di colpo critico e il danno complessivo. Idealmente, ti consigliamo di essere nel raggio di mischia quando lo attivi, in modo da non perdere tempo a inseguire i tuoi avversari. Anche se non uccidi il tuo avversario, Provare/Strategia La rabbia immortale può costringerli a ritirarsi.
        • Provare/Strategia Undying Rage rende anche Provare/Strategia Tryndamere è un eccellente duellante uno contro uno, poiché il suo alto danno può demolire i campioni nemici. Puoi anche attivarlo ogni volta che vieni inseguito per capovolgere la situazione e possibilmente anche uccidere il tuo inseguitore.
      • Provare/Strategia La rabbia immortale può salvare Provare/Strategia Tryndamere se il gioco si fa duro. Se pensi di morire, attivalo, quindi Provare/Strategia Slash rotante su un muro. Seguendolo con Provare/Strategia Bloodlust, si spera che tu abbia abbastanza salute per sopravvivere a qualsiasi danno nel tempo effetti che hai attualmente e abbastanza distanza per essere sicuro Provare/Strategia Richiamo alla base.
    Utilizzo delle rune
    • Provare/Strategia Conqueror è probabilmente la miglior chiave di volta su cui usare Provare/Strategia Tryndamere, come parte dei suoi colpi critici, viene convertito in danno vero, fornendogli un modo affidabile per affrontare i bersagli che costruiscono armature e permettendo a Tryndamere di rinunciare all'acquisto di oggetti di penetrazione dell'armatura a favore di oggetti che gli daranno un'utilità più generale. Si impila incredibilmente bene con Provare/Strategia Infinity Edge, dandogli ancora più danni veri in caso di colpi critici. Fornisce anche una piccola quantità di AD, che è utile quando Tryndamere ha iniziato ad acquistare velocità di attacco ma deve ancora acquistare AD.
    • Sebbene Provare/Strategia Legenda: L'Alacrità è attraente per la maggior parte del tempo per dare a Tryndamere un potenziale DPS più forte, se la squadra nemica ha più CC che non sono spostamenti o soppressione, dovresti considerare l'uso Provare/Strategia Legenda: Tenacia invece.
    • Provare/Strategia Bone Plating consente a Tryndamere di sopravvivere meglio all'inizio del gioco contro abbinamenti più difficili, anche se potresti prendere in considerazione l'utilizzo di altre rune.
    • Alcune rune della stregoneria possono essere di beneficio a Tryndamere. Provare/Strategia La celerità funziona bene se usata insieme Provare/Strategia Fantasma, Provare/Strategia Mantello Nimbus e/o oggetti che danno velocità di movimento. Provare/Strategia Nimbus Cloak funziona bene con Provare/Strategia Undying Rage per renderlo ancora più difficile da fare kite quando ulting. Finalmente, Provare/Strategia Gathering Storm può consentire a Tryndamere di scalare ancora di più a fine partita, anche se tieni presente che non aiuta con la maggior parte dei problemi di Tryndamere.
    Utilizzo dell'articolo
    • Provare/Strategia Tryndamere è un combattente duro che può uccidere i suoi bersagli con la stessa rapidità di un assassino e fuggire dal pericolo con la stessa facilità. Diventa molto pericoloso più danni subisce poiché riceve danno da attacco in base a quanto è bassa la sua salute. I suoi attributi principali sono il danno d'attacco, la possibilità di colpo critico e la velocità d'attacco.
    • Provare/Strategia Statikk Shiv permetterà Provare/Strategia Tryndamere per spingere le onde in modo estremamente efficiente. Poiché Tryndamere ottiene molte possibilità di critico attraverso la sua passiva, può permettersi di mantenere questo oggetto invece di venderlo in seguito per Provare/Strategia Ballerino fantasma. Però, Provare/Strategia Phantom Dancer dà ancora Provare/Strategia Tryndamere DPS superiore, gli dà un potenziale di duello più forte ed è meglio affrontare i problemi di kite.
      • Se costruisci Provare/Strategia Phantom Dancer, puoi costruire Provare/Strategia Tiamat e/o max Provare/Strategia Spinning Slash prima di essere ancora in grado di eliminare le onde.
    • Provare/Strategia Infinity Edge è estremamente efficace. Provare/Strategia Tryndamere scala bene con probabilità di critico e questo oggetto consente a Tryndamere di convertire parte dei suoi colpi critici in danno vero (si sinergizza particolarmente bene con Provare/Strategia Conquistatore).
      • Sebbene Tryndamere possa avere una possibilità di colpo critico con la sua passiva, si consiglia comunque di acquistare Provare/Strategia Statistiche Shiv or Provare/Strategia Phantom Dancer in primo luogo, poiché consente a Tryndamere di impilare la sua passiva più velocemente, gli dà una preziosa velocità di movimento e un DPS superiore.
    • Provare/Strategia Ghostblade di Youmuu migliora notevolmente Provare/Strategia Le prestazioni a metà partita di Tryndamere. Fornisce molte statistiche diverse che gli sono tutte utili. Tuttavia, può essere difficile da inserire nella maggior parte delle build.
    • Se costruisci Provare/Strategia Tiamat, puoi aggiornarlo a Provare/Strategia Idra famelica, che fornisce a Tryndamere una buona quantità di AD e rubavita.
    • Provare/Strategia Il Rageblade di Guinsoo può sembrare strano, dato che Tryndamere non ha effetti sul colpo sul suo kit. Tuttavia, questo oggetto aumenta anche l'AD e la velocità di attacco di Tryndamere, che aumenta significativamente il suo DPS durante un combattimento. L'AP può anche aumentare leggermente la guarigione dal suo Provare/Strategia Sete di sangue.
    • Il furto della vita può essere molto utile con Provare/Strategia Tryndamere poiché i suoi colpi infliggono danni elevati e possono ripristinare una grande quantità di salute a ogni colpo. Provare/Strategia Il Bloodthirster è quindi estremamente buono con Provare/Strategia L'agricoltura di Tryndamere è buona.
    • Arrivare presto Provare/Strategia Lo zelo può essere molto utile su Provare/Strategia Tryndamere, poiché la velocità di attacco e la probabilità di colpo critico aumenteranno notevolmente il suo danno. Utile anche la velocità di movimento.
    • Se la squadra ha molti danni nel tempo o incantesimi di controllo della folla, sarebbe una buona idea acquistare un Provare/Strategia Fascia Quicksilver e/o Provare/Strategia I passi di Mercurio.
      • Provare/Strategia Mercurial Scimitar fornisce attacco fisico e il Provare/Strategia L'attivo di Quicksilver Sash aiuta a disimpegnarsi da un combattimento o da inseguire.
    • Provare/Strategia Fauci di Malmortius fa il tempismo Provare/Strategia Undying Rage più facile quando si combattono le armi nucleari. Ha anche una grande sinergia con Provare/Strategia Sete di sangue e Provare/Strategia Undying Rage, in quanto fornisce velocità di attacco, rubavita e vampiro magico quando ha poca salute.
    • La riduzione del tempo di recupero è utile su Provare/Strategia Tryndamere, permettendogli di inseguire più frequentemente con Provare/Strategia Spinning Slash e permettergli di usare Provare/Strategia Rabbia immortale più spesso. Tuttavia, con Provare/Strategia Essence Reaver non offre più possibilità di critico, le opzioni praticabili di riduzione del tempo di recupero per Tryndamere sono più scarse che mai.
      • Un modo efficiente per ottenere un CDR massimo del 40% su Tryndamere è usare Provare/Strategia Trascendenza, poi costruire Provare/Strategia La mannaia nera e Provare/Strategia La danza della morte. Il primo offre anche la penetrazione dell'armatura (può essere in qualche modo sprecata con Infinity Edge e Conqueror che danno vero danno a Tryndamere, tuttavia) e velocità di movimento per infliggere danni fisici. Il secondo dà il sustain a Tryndamere e funziona bene se abbinato a Provare/Strategia Ballerino fantasma.
    • Sebbene Provare/Strategia Tryndamere non ha bisogno di acquistare molti oggetti difensivi grazie alla sua suprema, potresti comunque voler costruire almeno un oggetto difensivo su di lui. Questo perché la sua suprema potrebbe non essere sempre disponibile per l'uso e gli oggetti difensivi potrebbero avere una certa utilità di per sé.
      • L'oggetto migliore in questo caso è Provare/Strategia Angelo custode. Provare/Strategia Tryndamere è già estremamente difficile da uccidere da solo e generalmente tende ad attirare tutti i CC della squadra nemica. Con questo articolo, tuttavia, devono pensarci due volte prima di farlo se Provare/Strategia Tryndamere ha Provare/Strategia Undying Rage disponibile, dal momento che Provare/Strategia Guardian Angel farà in modo che ucciderà qualsiasi bersaglio o fuggirà vivo.
    • Considera la costruzione Provare/Strategia Lama del re in rovina contro i carri armati. L'attivo è anche in qualche modo utile contro i bersagli che stanno cercando di fare kite con Tryndamere.
    Contrastare
    • Durante la corsia, Provare/Strategia Tryndamere è vulnerabile alle molestie a distanza. Se riesci a impedirgli di colpire per l'ultima volta, puoi negargli la sua guarigione insieme all'oro. Solo stai attento; alcuni Provare/Strategia I giocatori di Tryndamere hanno pagine di rune complete per probabilità e danni critici, il che lo rende ingannevolmente forte a bassa salute. Inoltre, fai attenzione, poiché può usare rapidamente Provare/Strategia Spinning Slash per accorciare la distanza e infliggere danni da solo.
    • Sebbene il Provare/Strategia Malzahar Provare/Strategia Nether Afferrare e Provare/Strategia di Warwick Provare/Strategia Coercizione infinita non uccidere Provare/Strategia Tryndamere o impedirgli di attivarsi Provare/Strategia Undying Rage, sopprimerlo durante esso spreca effettivamente la sua durata, e con il giusto tempismo potresti essere in grado di ucciderlo dopo il suo Provare/Strategia Undying Rage si esaurisce poiché la soppressione non gli consente di fuggire o guarire, mentre i loro finali continueranno a causare danni. Sia giocando che contrastando Provare/Strategia Tryndamere è tutto basato sul tempismo.
    • Se sei un carro armato, sei concentrato o hai molta più salute di Provare/Strategia provando, Provare/Strategia Thornmail può essere usato in modo abbastanza efficace contro di lui, poiché si ucciderà letteralmente se non può ucciderti rapidamente e molto probabilmente sarà costretto a usare Provare/Strategia Undying Rage prima di quanto vorrebbe. Tuttavia, tieni presente che Provare/Strategia La cotta di spine infligge danni magici. Ciò significa che se Provare/Strategia Tryndamere sta prestando attenzione a te costruendo un Provare/Strategia Thornmail, è più probabile che costruisca oggetti che garantiscano resistenza magica, come un Provare/Strategia Mercurial Scimitar e/o a Provare/Strategia Fine dell'ingegno. ottenere un Provare/Strategia Il presagio di Randuin o Provare/Strategia Frozen Heart sarà comunque più utile per la tua squadra, in quanto possono diminuire Provare/Strategia DPS di Tryndamere tramite la velocità di attacco lenta.
    • utilizzando Provare/Strategia Accendi dopo Provare/Strategia Tryndamere attiva il suo massimo contrasta la guarigione da Provare/Strategia Bloodlust e potrebbe ucciderlo dopo Provare/Strategia La rabbia immortale svanisce.
    • Provare/Strategia L'emopia è un'abilità eccellente per finire Provare/Strategia Tryndamere a causa del ritardo di 5 secondi. Tuttavia, non è consigliabile sprecare Provare/Strategia Emopiaga in corso Provare/Strategia Tryndamere se è solo. Usandolo durante un combattimento a squadre dopo averlo usato Provare/Strategia Undying Rage assicurerà quasi un'uccisione.
      • Provare/Strategia Anche Death Mark è efficace nel finirlo, ma assicurati di aspettare 3 secondi dopo che l'ha usato Provare/Strategia Rabbia immortale, altrimenti Provare/Strategia Tryndamere sopravviverà ancora.
    • Tutti Provare/Strategia Il danno di Tryndamere, a parte Provare/Strategia Spinning Slash, proviene dagli attacchi automatici; persiane come Provare/Strategia Teemo's Provare/Strategia Dardo accecante o Provare/Strategia Quinn's Provare/Strategia Assalto Accecante annullerà tutto.
    • Come un portare, Provare/Strategia Lo scarico è estremamente efficace per contrastarlo, poiché i suoi danni derivano quasi esclusivamente dagli attacchi automatici.
    • Provare/Strategia Tryndamere eccelle nei combattimenti 1v1. Assicurati di essere in una buona posizione per darti un vantaggio prima di impegnarti nel combattimento. Fai attenzione anche quando sei alla tua torretta perché potrebbe non uccidere Provare/Strategia Tryndamere mentre il suo Provare/Strategia La rabbia immortale è in vigore.
    • If Provare/Strategia Tryndamere tenta di immergerti nella torretta, scappare e prenderlo in giro fino alla durata di Provare/Strategia La rabbia immortale svanisce.
    • Utilizzo degli effetti di controllo della folla (come stordimenti, radici e accecamenti) quando Provare/Strategia Tryndamere usa Provare/Strategia Undying Rage aiuterà a contrastare questa abilità.
    • Provare/Strategia Tryndamere fa molto affidamento su Provare/Strategia Spinning Slash per chiudere il gap. Ricorda di salvare gli effetti di spostamento, come Provare/Strategia Condanna, fino a quando non lo usa.
    • Provare/Strategia Tryndamere è incentrato sull'intimidazione dei giocatori avversari per impegnarsi eccessivamente in situazioni altamente svantaggiose e fare scelte sbagliate. In particolare, Provare/Strategia Tryndamere eccelle nell'inseguire i nemici in fuga. Esperto Provare/Strategia I giocatori di Tryndamere lo sanno e di solito cercano di usare le sue abilità per intimidire un avversario e farlo fuggire; che garantisce quasi un'uccisione facile.

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