Pyke è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaDono degli Annegati
Innato: di Pyke massimo la salute non può aumentare se non attraverso la crescita (per livello), invece guadagna「 1 premio attacco fisico per 14 premio Salute. (7.143% premio Salute) premio danno da attacco. io
Passivo: Pyke immagazzina il 10% (+ 0.25% per 1 letalità) del danno post-mitigazione che subisce dal nemico campioni come salute grigia sulla sua barra della salute, aumentata al 35% (+ 0.5% per 1 letalità) se ce ne sono due o più campioni nemici visibili nelle vicinanze e che ne immagazzinano fino a 80 (+ 800% premio AD) salute grigia, con un limite massimo del 60% della sua massimo Salute.
quando Pyke non è visibile ai nemici, consuma rapidamente la sua salute grigia per guarire per la stessa quantità.
Pyke guadagni 1 premio velocità di movimento mentre si è nel fiume.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Elementi di gioco che aumentano la salute in base alla salute del campione (es Crescita eccessiva) aumenterà la salute prima di essere convertito da Dono degli Annegati, garantendo così un bonus di AD aumentato.
- Volto spirituale e Le ferite gravi hanno effetto dopo il cappuccio curativo di Dono degli annegati.
- di Pyke la salute grigia non ha un limite di tempo e rimarrà sulla sua barra della salute fino a quando Pyke lascia la visione del nemico o muore.
- Dal di Pyke massimo la salute non può essere aumentata, il dono degli annegati raggiunge il limite massimo del 60% di massimo salute a 35 − 149.75 (in base al livello) premio danno da attacco.
- I campioni non bersagliabili contano per di Pyke memorizzazione della salute grigia modificata.
- La quantità massima di accumulazione di Salute Grigia aggiuntiva ottenuta da tutte le fonti di letalità è del 60% a 120 letalità. Questo è ridotto al 30% mentre ci sono meno di due campioni nemici nelle vicinanze.
- Matematica rilevante:
- Artiglio del Predatore: + 9% conservazione della salute, ridotta a 4.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Artiglio di Sandshrike: + 13% conservazione della salute, ridotta a 6.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Bonus passivi mitici massimi: + 12.5% conservazione della salute, ridotta a 6.25% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Lama Crepuscolare di Draktharr: + 9% conservazione della salute, ridotta a 4.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Intagliatore d'Ombra di Draktharr: + 13% conservazione della salute, ridotta a 6.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Eclipse: + 9% conservazione della salute, ridotta a 4.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Sizigia: + 13% conservazione della salute, ridotta a 6.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Lama fantasma di Youmuu: + 9% conservazione della salute, ridotta a 4.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Zanna di serpente: + 6% conservazione della salute, ridotta a 3% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Il collezionista: + 6% conservazione della salute, ridotta a 3% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Confine della notte: + 5% conservazione della salute, ridotta a 2.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Falcione Umbrale: + 5% conservazione della salute, ridotta a 2.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Dirk seghettato: + 5% conservazione della salute, ridotta a 2.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Impatto improvviso: + 3.5% conservazione della salute, ridotta a 1.75% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Percentuale di aumento totale: 13% + 12.5% + % 9 + % 6 + % 6 + % 5 + % 5 + 3.5% = 60% conservazione della salute
- Memorizzazione totale della salute: 60% + 35% = 95%
- Percentuale di aumento totale: 13% + 12.5% + % 9 + % 6 + % 6 + % 5 + % 5 + 3.5% = 60% conservazione della salute
- Artiglio del Predatore: + 9% conservazione della salute, ridotta a 4.5% per meno di due campioni nemici nelle vicinanze
- Matematica rilevante:
- Quantità di attacco fisico concesso dall'elenco di oggetti che conferiscono salute, convertito con Dono dei sommersi:
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Maschera Abissale Maschera Abissale | 2700 | 28.6 | Tutte le mappe |
Le catene di anatema Le catene di anatema | 2500 | 46.4 | Tutte le mappe |
Cenerentola di Bami Cenerentola di Bami | 1100 | 21.4 | Tutte le mappe |
Mannaia nera Mannaia nera | 3100 | 72.1 | Tutte le mappe |
Falce Nebbia Nera Falce Nebbia Nera | 400 | 25.4 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Baluardo della Montagna Baluardo della Montagna | 400 | 17.9 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Fame incessante Fame incessante | 3300 | 99.3 | Tutte le mappe |
Spada a catena Chempunk Spada a catena Chempunk | 2600 | 62.9 | Tutte le mappe |
Spinta Cosmica Spinta Cosmica | 3000 | 14.3 | Tutte le mappe |
Bracciale Cristallino Bracciale Cristallino | 650 | 14.3 | Tutte le mappe |
Sigillo Oscuro Sigillo Oscuro | 350 | 2.9 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Piatto del morto Piatto del morto | 2900 | 21.4 | Tutte le mappe |
deicida deicida | 3300 | 94.3 | Tutte le mappe |
Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco | 3000 | 25 | Tutte le mappe |
Divina Scissione Divina Scissione | 3300 | 63.6 | Tutte le mappe |
Lama di Doran Lama di Doran | 450 | 13.7 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
L'anello di Doran L'anello di Doran | 400 | 5 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Scudo di Doran Scudo di Doran | 450 | 5.7 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Infrangere i sogni Infrangere i sogni | 3300 | 83.6 | Tutte le mappe |
Confine della notte Confine della notte | 2900 | 73.2 | Tutte le mappe |
Inverno eterno Inverno eterno | 3200 | 25 | Tutte le mappe |
Everfrost Everfrost | 3200 | 17.9 | Tutte le mappe |
Forza della Natura Forza della Natura | 2900 | 25 | Tutte le mappe |
Cresta Forgefire Cresta Forgefire | 3200 | 35.7 | Tutte le mappe |
Zannafredda Zannafredda | 400 | 5 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Guanto di Fuocogelo Guanto di Fuocogelo | 2800 | 25 | Tutte le mappe |
Cintura del Gigante Cintura del Gigante | 900 | 25 | Tutte le mappe |
Goredrinker Goredrinker | 3300 | 73.6 | Tutte le mappe |
Lama del guardiano Lama del guardiano | 950 | 40.7 | Abisso ululante |
Martello del guardiano Martello del guardiano | 950 | 35.7 | Abisso ululante |
Corno del Guardiano Corno del Guardiano | 950 | 10.7 | Abisso ululante |
Sfera del Guardiano Sfera del Guardiano | 950 | 10.7 | Abisso ululante |
Mezzaluna straziante Mezzaluna straziante | 400 | 14.3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Cintura Razzo Hextech Cintura Razzo Hextech | 3200 | 17.9 | Tutte le mappe |
Rompiscafo Rompiscafo | 2800 | 78.6 | Tutte le mappe |
La maledizione di Icathia La maledizione di Icathia | 3200 | 32.1 | Tutte le mappe |
Mandato imperiale Mandato imperiale | 2500 | 14.3 | Tutte le mappe |
Forza dell'infinito Forza dell'infinito | 3333 | 66.4 | Tutte le mappe |
Kindlegem Kindlegem | 800 | 14.3 | Tutte le mappe |
Il voto del cavaliere Il voto del cavaliere | 2300 | 28.6 | Tutte le mappe |
Lettura sanguisuga Lettura sanguisuga | 1300 | 17.9 | Tutte le mappe |
Medaglione dei Solari di Ferro Medaglione dei Solari di Ferro | 2500 | 14.3 | Tutte le mappe |
Ladro d'anime di Mejai Ladro d'anime di Mejai | 1600 | 7.1 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Rinnovatore di pietra di luna Rinnovatore di pietra di luna | 2500 | 14.3 | Tutte le mappe |
Morellonomicon Morellonomicon | 2500 | 17.9 | Tutte le mappe |
Mietitrice notturna Mietitrice notturna | 3200 | 21.4 | Tutte le mappe |
Spallacci di Rocciabianca Spallacci di Rocciabianca | 400 | 32.9 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
fago fago | 1100 | 29.3 | Tutte le mappe |
Il presagio di Randuin Il presagio di Randuin | 2700 | 17.9 | Tutte le mappe |
Riscatto Riscatto | 2300 | 14.3 | Tutte le mappe |
Scudo Reliquia Scudo Reliquia | 400 | 2.1 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Reliquiario dell'Alba Dorata Reliquiario dell'Alba Dorata | 2500 | 28.6 | Tutte le mappe |
Riftmaker Riftmaker | 3200 | 21.4 | Tutte le mappe |
Presa Rimeforgiata Presa Rimeforgiata | 2800 | 35.7 | Tutte le mappe |
Cristallo rubino Cristallo rubino | 400 | 10.7 | Tutte le mappe |
Guardaspalle di acciaio runico Guardaspalle di acciaio runico | 400 | 13.1 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai | 3000 | 25 | Tutte le mappe |
Sede del Comando Sede del Comando | 2500 | 21.4 | Tutte le mappe |
Frammento di Vero Ghiaccio Frammento di Vero Ghiaccio | 400 | 5.4 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Canto di battaglia di Shurelya Canto di battaglia di Shurelya | 2500 | 14.3 | Tutte le mappe |
Il Requiem di Shurelya Il Requiem di Shurelya | 2500 | 21.4 | Tutte le mappe |
Silvermere Dawn Silvermere Dawn | 3000 | 61.4 | Tutte le mappe |
Falce Spettrale Falce Spettrale | 400 | 5.7 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Cappuccio dello Spettro Cappuccio dello Spettro | 1250 | 17.9 | Tutte le mappe |
Lama del ladro di incantesimi Lama del ladro di incantesimi | 400 | 0.7 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Viso spirituale Viso spirituale | 2900 | 32.1 | Tutte le mappe |
Starcaster Starcaster | 2500 | 21.4 | Tutte le mappe |
Spallacci Foderati d'Acciaio Spallacci Foderati d'Acciaio | 400 | 5.1 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Sterak's Gage Sterak's Gage | 3100 | 78.6 | Tutte le mappe |
Stridebreaker Stridebreaker | 3300 | 66.4 | Tutte le mappe |
Egida del Sole Egida del Sole | 3200 | 25 | Tutte le mappe |
Brocchiero di Targon Brocchiero di Targon | 400 | 7.1 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
cotta di spine cotta di spine | 2700 | 25 | Tutte le mappe |
Idra titanica Idra titanica | 3300 | 65.7 | Tutte le mappe |
Forza della Trinità Forza della Trinità | 3333 | 49.3 | Tutte le mappe |
Turbo Chemtank Turbo Chemtank | 2800 | 25 | Tutte le mappe |
Esperimento turbocompresso Esperimento turbocompresso | 2800 | 35.7 | Tutte le mappe |
Aeropack aggiornato Aeropack aggiornato | 3200 | 25 | Tutte le mappe |
Sera Sera | 3200 | 28.6 | Tutte le mappe |
Wardstone Vigile Wardstone Vigile | 1100 | 10.7 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Armatura di Warmog Armatura di Warmog | 3000 | 57.1 | Tutte le mappe |
Wardstone vigile Wardstone vigile | 1100 | 10.7 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Piastra Lunare Alata Piastra Lunare Alata | 800 | 10.7 | Tutte le mappe |
Convergenza di Zeke Convergenza di Zeke | 2400 | 17.9 | Tutte le mappe |
spiedino d'osso
Attivo: Pyke addebita mentre è rallentato del 20% per un massimo di 3 secondi per aumentare lo spiedo d'ossa gamma oltre il primo secondo del canale. Bone Skewer può essere rilanciato in qualsiasi momento entro la sua durata.
Rifusione: Pyke scaglia il suo arpione nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici al primo nemico colpito, tirandoli verso la sua direzione, durante il quale sono anche rivelato, e rallentandoli del 90% per 1 secondo.
Danno fisico: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 60% premio ANNO DOMINI) |
Rilasciare l'abilità entro 0.4 secondi causa Pyke per spingere invece la sua lama nella direzione del bersaglio, infliggendo lo stesso danno al nemico più vicino campione o il nemico più vicino se nessun campione viene colpito.
If Pyke is interrotto durante la carica, o la carica si completa senza riattivazione, Bone Skewer viene annullato e l'abilità viene messa al massimo cooldown ma viene rimborsata metà del suo costo di mana.
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- Dettagli
Informazioni
- Sarà solo la versione carica di Bone Skewer intercettato.
- Flash può essere usato durante il tempo di lancio e Bone Skewer influenzerà i nemici nella nuova posizione.
- Pyke può ancora usare gli incantesimi dell'evocatore inoltre Veloce, Teletrasporto, Hexflash, e Segnare / Scatta mentre scaglia l'arpione ma non può eseguire nessun'altra azione.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Pyke is canalizzazione:
Tipologia | Canale di carica | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | interrupt | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Disabilitato, ma può usare bigiotteria | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce |
disabile | Teleport Richiamo | |
Interrotto da | Hexflash (rifusione) | |
Interrotto da |
Immersione in acqua fantasma
Attivo: Pyke si immerge nell'acqua, entrando mimetizzarsi per 5 secondi e ottenere il 40% (+ 1.5% per 1 letalità) premio velocità di movimento che decresce nel corso della durata. Campioni nemici entro 1500 unità da Pyke vengono avvisati della sua presenza e se può eseguirli con Morte dal basso.
Attaccare o lanciare abilità termina immediatamente l'immersione in Acqua Spettrale.
Avviso di immersione. Esegui avviso.- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Quando un nemico viene allertato, gli squali circoleranno sotto i loro piedi mentre verrà riprodotto un suono che cambia in base alla soglia di salute.
- La quantità massima di premio la velocità di movimento ottenuta da tutte le fonti di letalità è del 180% a 120 letalità.
- Matematica rilevante:
- Artiglio del Predatore: + 27% bonus MS
- Artiglio di Sandshrike: + 39% bonus MS
- Bonus passivi mitici massimi: + 37.5% bonus MS
- Lama Crepuscolare di Draktharr: + 27% bonus MS
- Intagliatore d'Ombra di Draktharr: + 39% bonus MS
- Eclipse: + 27% bonus MS
- Sizigia: + 39% bonus MS
- Lama fantasma di Youmuu: + 27% bonus MS
- Zanna di serpente: + 18% bonus MS
- Il collezionista: + 18% bonus MS
- Confine della notte: + 15% bonus MS
- Falcione Umbrale: + 15% bonus MS
- Dirk seghettato: + 15% bonus MS
- Impatto improvviso: + 10.5% bonus MS
- Percentuale di aumento totale: 39% + 37.5% + % 27 + % 18 + % 18 + % 15 + % 15 + 10.5% = 180% bonus MS
- Velocità di movimento bonus totale: 180% + 40% = 220%
- Percentuale di aumento totale: 39% + 37.5% + % 27 + % 18 + % 18 + % 15 + % 15 + 10.5% = 180% bonus MS
- Artiglio del Predatore: + 27% bonus MS
- Matematica rilevante:
risacca fantasma
Attivo: Pyke scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio, lasciando dietro di sé un Fantasma per 1 secondo.
Successivamente, il Fantasma torna a Pyke, stordendo i nemici intorno ad esso e quelli che attraversa lungo il percorso per 1.25 (+ 0.1 per 10 di letalità) secondi. Nemico i campioni subiscono anche danni fisici.
Danno fisico: 105 / 135 / 165 / 195 / 225 (+ 100% premio ANNO DOMINI) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- I la distanza del trattino può essere estesa fino a 900 unità (stimate) quando si prende di mira attraverso il terreno.
- Come la maggior parte dei proiettili, il Fantasma volante non può colpire bersagli il cui il centro è dietro la posizione in cui ha origine o oltre la posizione in cui raggiunge Pyke a, ma l'incantesimo può colpire bersagli dietro la sua origine fintanto che il loro Il raggio della hitbox si sovrappone al controllo del raggio di 110 dell'unità originale Phantom alla fine della sua durata.
- L'aumento massimo di la durata dello stordimento possibile da tutte le fonti di letalità è di 1.2 secondi a 120 letalità, con la durata di base inclusa per un totale di 2.45 secondi.
- Matematica rilevante:
- Artiglio del Predatore: + 0.18 secondo
- Artiglio di Sandshrike: + 0.26 secondo
- Bonus passivi mitici massimi: + 0.25 secondo
- Lama Crepuscolare di Draktharr: + 0.18 secondo
- Intagliatore d'Ombra di Draktharr: + 0.26 secondo
- Eclipse: + 0.18 secondo
- Sizigia: + 0.26 secondo
- Lama fantasma di Youmuu: + 0.18 secondo
- Zanna di serpente: + 0.12 secondo
- Il collezionista: + 0.12 secondo
- Confine della notte: + 0.10 secondo
- Falcione Umbrale: + 0.10 secondo
- Dirk seghettato: + 0.10 secondo
- Impatto improvviso: + 0.07 secondo
- Durata totale aumentata: 0.26 + 0.25 + 0.18 + 0.12 + 0.12 + 0.10 + 0.10 + 0.07 = 1.2 secondo
- Durata totale dello stordimento: 1.25 + 1.2 = 2.45 secondo
- Durata totale aumentata: 0.26 + 0.25 + 0.18 + 0.12 + 0.12 + 0.10 + 0.10 + 0.07 = 1.2 secondo
- Artiglio del Predatore: + 0.18 secondo
- Matematica rilevante:
Morte dal basso
Attivo: Pyke contrassegna la posizione del bersaglio con una X prima di colpirlo, giustiziare il nemico campioni all'interno dell'area inferiori a 250 − 550 (in base al livello) (+ 80% premio AD) (+ 1.5 per 1 letalità) salute mentre si infligge 「 50% dell'importo come danno fisico 」「 125 − 275 (in base al livello) (+ 40% premio AD) (+ 0.75 per 1 Letalità) danni fisici a nemici non campioni e campioni nemici la cui salute non è al di sotto della soglia per l'esecuzione.
Se Morte dal basso colpisce un nemico campione o uno muore al suo interno, Pyke volere lampeggiare al centro della X. Per quest'ultimo caso Pyke ottiene anche la capacità di rilanciare entro 20 secondi senza alcun costo.
Ogni esecuzione ne concede uno 'Il tuo taglio' per entrambi Pyke e l'ultimo alleato che aiuta, invece del suo aiuto naturale oro. Inoltre, ogni campione nemico ucciso all'interno della X da un alleato concede Pyke due pile di 'Il tuo taglio'.
"Affondi con me..."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Applica danni grezzi ai bersagli eseguiti e danno ad area ai bersagli al di sopra della soglia.
- La morte dal basso non può essere eseguita cloni. Vengono sempre inflitti il 50% di danni fisici.
- Solo la salute attuale del bersaglio conterà come di Pyke danni nelle statistiche post-partita e incantesimo vampiro curativo se eseguito.
- Se la salute attuale del bersaglio è inferiore al 50% del danno non esecutivo post-mitigazione, Pyke guarirà meno dall'incantesimo vampiro.
- Se il bersaglio viene salvato da resurrezione o è in a stato di zombi, la morte dal basso non concede 'Your Cut' né la rifusione.
- Scudo incantesimo non impedisce Pyke da lampeggiante.
- Se un campione nemico muore all'interno della X prima dell'esecuzione di Death from Below, Pyke verrà mostrato come aver ricevuto un aiuto nel feed delle uccisioni, ma questo non glielo concederà effetti di rimozione.
- La morte dal basso non può essere interrotto; Pyke apparirà sempre nella posizione di destinazione se i campioni nemici vengono catturati all'interno della X anche se viene spostato (ad es spostato) durante il tempo di lancio.
- L'unica eccezione è se sta essendo soppresso, nel qual caso non lo farà sbattere le palpebre.
- L'aumento massimo della soglia di esecuzione ottenuto possibile da tutte le fonti di letalità è 180 salute a 120 letalità.
- Matematica rilevante:
- Artiglio del Predatore: + 27 Salute
- Artiglio di Sandshrike: + 39 Salute
- Bonus passivi mitici massimi: + 37.5 Salute
- Lama Crepuscolare di Draktharr: + 27 Salute
- Intagliatore d'Ombra di Draktharr: + 39 Salute
- Eclipse: + 27 Salute
- Sizigia: + 39 Salute
- Lama fantasma di Youmuu: + 27 Salute
- Zanna di serpente: + 18 Salute
- Il collezionista: + 18 Salute
- Confine della notte: + 15 Salute
- Falcione Umbrale: + 15 Salute
- Dirk seghettato: + 15 Salute
- Impatto improvviso: + 10.5 Salute
- Soglia di esecuzione aumentata totale: 39 + 37.5 + 27 + 18 + 18 + 15 + 15 + 10.5 = 180 Salute
- Soglia di esecuzione totale: 180 + 250 − 550 (in base al livello) (+ 80% premio d.C.) = 430 − 730 (in base al livello) (+ 80% premio ANNO DOMINI)
- Soglia di esecuzione aumentata totale: 39 + 37.5 + 27 + 18 + 18 + 15 + 15 + 10.5 = 180 Salute
- Artiglio del Predatore: + 27 Salute
- Matematica rilevante:
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.11- Generale
- Bug Fix: Le linee vocali per l'apertura del negozio giocano ancora una volta.
- risacca fantasma
- Effetto visivo aggiornato per visualizzare in modo più accurato la sua larghezza.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale l'effetto visivo del colpo non veniva mostrato ai nemici.
- Morte dal basso
- Non documentato: ora danneggia i non campioni anche se un campione non è stato colpito.
- Morte dal basso
- Non documentato: non danneggia più i non campioni se un campione non viene colpito. (nota)
- risacca fantasma
- Tempo di recupero ridotto a 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondi da 15 a tutti i livelli.
- Dono degli Annegati
- Bug Fix: risolto un bug in cui i nemici non bersagliabili non conteranno per la rigenerazione della salute aggiuntiva che riceve quando è vicino a due o più nemici.
- Dono degli Annegati
- Nuovo effetto: ora immagazzina il 10% (+ 0.25% per 1 letalità) dei danni subiti come salute grigia, aumentato al 35% (+ 0.5% per 1 letalità) se ci sono due o più nemici nelle vicinanze.
- Rimosso: non immagazzina più il 25% - 50% (in base al livello) dei danni subiti come Grey Health.
- spiedino d'osso
- Bug Fix: ora può lanciarlo correttamente quando ha il mana minimo richiesto.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica ridotta a 1.25 da 1.5.
- Crescita dell'armatura ridotta a 3.5 da 5.
- spiedino d'osso
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 70 a tutti i livelli.
- Tempo di recupero ridotto a 10/9.5/9/8.5/8 secondi da 12/11/10/9/8.
- Danno base aumentato a 85 / 135 / 185 / 235 / 285 da 75 / 125 / 175 / 225 / 275.
- Immersione in acqua fantasma
- Velocità di movimento bonus ridotta al 40% a tutti i livelli da 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
- risacca fantasma
- Danno base aumentato a 105 / 135 / 165 / 195 / 225 da 95 / 125 / 155 / 185 / 215.
- Morte dal basso
- Bug Fix: l'indicatore di esecuzione ora appare come previsto ed è correttamente visibile.
- PROGETTO: Pyke
- Immersione in acqua fantasma
- Bug Fix: non manca più la sua sovrapposizione dello schermo PROJECT HUD.
- Immersione in acqua fantasma
- spiedino d'osso
- Bug Fix: lanciarlo non lo rende più insensibile per alcuni istanti.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 90 da 100.
- Dono degli Annegati
- La salute grigia immagazzinata è stata ridotta al 25% - 50% (in base al livello) dal 30% - 81% (in base al livello).
- risacca fantasma
- Nuovo effetto: ora stordisce servitori e mostri. Non infligge loro danno.
- Morte dal basso
- Nuovo effetto: ora infligge il 50% di danni ridotti ai nemici che non vengono giustiziati.
- Nuovo effetto: ora guadagna "Il tuo taglio" dopo aver ucciso un nemico con Morte dal basso.
- Nuovo effetto: ora guadagna invece 2 accumuli di "Il tuo taglio" se un alleato uccide un nemico mentre si trova all'interno della X.
- Nuovo effetto: Morte dal basso l'icona ora è mostrata su di Pyke barra della salute mentre può essere lanciato gratuitamente.
- spiedino d'osso
- Rimosso: non infligge più danni ad area. Ora danneggia solo il nemico più vicino, dando priorità ai campioni.
- Rimosso: la pugnalata non infligge più il 30% di danni a servitori e mostri oltre il più vicino.
- Attacco fisico della pugnalata ridotto al 100% dal 115%.
- Tempo di recupero ridotto a 12/11/10/9/8 secondi da 14/12.5/11/9.5/8.
- Immersione in acqua fantasma
- Velocità di movimento bonus aumentata a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% dal 40% a tutti i livelli.
- risacca fantasma
- Rimosso: non ha più effetto sui non campioni.
- spiedino d'osso
- Tempo di recupero ridotto a 14/12.5/11/9.5/8 secondi da 16/14/12/10/8.
- risacca fantasma
- Durata dello stordimento di base aumentata a 1.25 secondi da 1.1.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica ridotta a 1.5 da 2.
- spiedino d'osso
- Danni da pugnalata a servitori e mostri oltre il primo ridotti al 30% dal 50%.
- Morte dal basso
- Danno base ridotto a 250 - 550 (in base al livello) da 250 - 605 (in base al livello).
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Dono degli Annegati
- Salute massima grigia modificata in 80 (+ 800% premio d.C.) (con un upper cap del 60% del suo massimo salute) dal 25% − 50% (basato su premio attacco fisico) di suo massimo Salute.
- Immersione in acqua fantasma
- Costo in mana ridotto a 50 da 75.
- Velocità di movimento bonus modificata al 40% (+ 1.5% per 1 letalità) da 60 / 65 / 70 / 75 / 80% (+ 4% per 100 premio ANNO DOMINI).
- risacca fantasma
- Costo in mana ridotto a 40 da 50.
- Durata dello stordimento modificata in 1.1 (+ 0.1 per 10 letalità) da 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5.
- Morte dal basso
- Nuovo effetto: anche la soglia di salute scala con 1.5 per 1 di letalità.
- Morte dal basso
- Danno base aumentato a 250 − 605 (in base al livello) da 200 − 605 (in base al livello).
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 100 da 110.
- Crescita dell'armatura aumentata a 5 da 4.
- Crescita della resistenza magica aumentata a 2 da 1.25.
- risacca fantasma
- Danno base ridotto a 95 / 125 / 155 / 185 / 215 da 95 / 130 / 165 / 200 / 235.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 100% premio d.C. dall'80%.
- Morte dal basso
- Soglia di esecuzione base modificata in 200 − 605 (in base al livello) da 190 − 655 (in base al livello).
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 80% premio d.C. dall'60%.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 7 da 5.
- Mana di base aumentato a 415 da 380.
- Armatura base aumentata da 45 a 42.
- Attacco fisico base aumentato a 62 da 60.
- Dono degli Annegati (Innato)
- Innato: di Pyke la salute non può essere migliorata se non attraverso la crescita (per livello), invece guadagna (1 premio attacco fisico per 14 premio Salute).
- Pyke memorizza anche il 30% - 81% (in base al livello) dei danni che subisce dai campioni nemici come Salute grigia sulla sua barra della salute, fino al 25% - 50% (in base a premio attacco fisico) di suo massimo Salute.
- quando Pyke non è visto dai nemici, consuma rapidamente la sua salute grigia per guarire per la stessa quantità.
- Spiedino d'osso (Q)
- Primo cast: Pyke si carica fino a 3 secondi, aumentando la portata di Bone Skewer mentre è rallentato del 20%.
- Secondo Cast: Dopo un breve ritardo, Pyke scaglia in avanti il suo arpione, infliggendo 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 60% premio d.C.) danni fisici al primo nemico colpito, tirandoli verso di sé a una distanza fissa e rallentandoli del 90% per 1 secondo.
- Rilasciare l'abilità entro 0.5 secondi causa Pyke per spingere il suo arpione in avanti in linea, infliggendo il 115% di danni e rallentando i nemici del 90% per 1 secondo.
- If Pyke viene interrotto durante la carica, o la carica viene completata senza riattivarsi, Bone Skewer viene annullato e l'abilità viene messa in ricarica completa ma rimborsa metà del costo di mana.
- Gamma obiettivo: 400 / 1100
- Costo di mana: 70.
- Tempo di recupero: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 secondi.
- Immersione in Acqua Spettrale (W)
- Attivo: Pyke entra mimetizzazione e guadagna 60 / 65 / 70 / 75 / 80% (+ 4% per 100 premio ANNO DOMINI) premio velocità di movimento decrescente in 5 secondi.
- Le abilità di attacco o di lancio terminano immediatamente camuffare.
- Costo di mana: 75.
- Tempo di recupero: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 secondi.
- Risacca fantasma (E)
- Attivo: Pyke trattini, lasciando dietro di sé un fantasma annegato.
- Dopo 1 secondo, il fantasma torna a Pyke, trattando 95 / 130 / 165 / 200 / 235 (+ 80% premio dC) danno fisico e sorprendenti campioni nemici che attraversa per 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 secondi.
- Costo di mana: 50.
- Tempo di recupero: 15 secondi.
- Morte dal basso (R)
- Attivo: Pyke colpisce in un'area a forma di X, uccidendo i nemici sotto 190 − 655 (in base al livello) (+ 60% premio AD) salute infliggendo la stessa quantità di danni fisici ai nemici che non rientrano nella soglia per l'esecuzione.
- Se Morte dal basso colpisce un campione nemico, Pyke lampeggerà al centro della X. Se un campione nemico muore nella X, viene concesso l'aiuto alleato full kill gold, e Pyke ottiene la capacità di rilanciare entro 20 secondi senza alcun costo.
- Costo di mana: 100.
- Tempo di recupero: 120/100/80 secondi.
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