- Raccolto Oscuro non si attiva per danni che non applicano né attacchi né effetti di incantesimi (ad es Brucia, L'angoscia di Liandry, Rimbalzare).
- Raccolto Oscuro si attiverà cloni, ma non zombie.
- Prototipo: Omnistone ha una passiva unica basata interamente sul numero di Raccolto Oscuro pile.
Strategy
- Raccolto Oscuro viene spesso affrontato nell'Abisso Ululante, poiché la configurazione a corsia singola causa regolari scontri di squadra che portano a molte eliminazioni, producendo più stack rispetto al gioco medio della Landa degli evocatori.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze nell'Abisso Ululante- Danno per anima cambiato in 2.
- Danno per anima cambiato in 2.
- Danno base cambiato in 15 - 55 (in base al livello).
- Il tempo di recupero è cambiato a 12 secondi.
- Danno base cambiato in 10 - 50 (in base al livello).
- Rapporto PA cambiato al 10% PA.
- Rapporto AD modificato al 20% premio ANNO DOMINI.
- Danno bonus per anima cambiato in 2.
Media
Raccolto oscuro con precisioneRaccolto Oscuro con StregoneriaRaccolto Oscuro con RisolutezzaRaccolto scuro con ispirazioneMark VFXAttiva effetti graficiEffetti grafici del raccolto dell'anima
Cronologia delle patch
V10.9- Bug Fix: ora si attiva correttamente dai danni causati da oggetti attivi.
- Danno base ridotto a 20 - 60 (in base al livello) da 40 - 80 (in base al livello).
- Rimosso: non può più essere attivato da altri processi (ad es Brucia, Tormento di Liandry) a parte L'Eco di Luden, il cui effetto è costruito per comportarsi come un'abilità separata.
- Bilanciamento solo ARAM:
- Danni bonus per anima ridotti a 2 da 4.
- Danno base ridotto a 40 - 80 (in base al livello) da 50 - 80 (in base al livello)
- Danni bonus per anima ridotti a 5 da 8.
- Nuovi effetti:
- Danneggiare un campione al di sotto del 50% del suo massimo la salute con ogni mezzo infligge 50 − 80 (in base al livello) (+ 8 per Anima) (+ 25% premio AD) (+ 15% PA) premio Danno adattivo e raccoglie 1 anima. Questo non può accadere di nuovo per 45 secondi, reimpostando su 1.5 secondi su campione prendere nota.
- Su ARAM, le anime aumentano il danno di 4 invece di 8.
- Vecchi effetti:
- Nemici e alleati, campioni, grandi servitori e grandi mostri che muoiono nelle vicinanze lasciano cadere a terra le essenze dell'anima. Questi durano per 10 secondi o finché non vengono raccolti avvicinandosi ad esso. Se uccidi tu stesso il bersaglio, l'essenza dell'anima verrà automaticamente raccolta. I campioni conferiscono 6 Essenze dell'Anima; i servitori grandi conferiscono 4 Essenza dell'Anima; e i mostri grandi conferiscono 2 Essenza dell'Anima. Le unità evocate da campioni selezionati sono classificate come servitori grandi.
- La raccolta di un'essenza dell'anima potenzia il tuo prossimo attacco base contro un campione o una struttura nemica entro i prossimi 20 secondi per infliggere 20 − 60 (in base al livello) (+ essenza totale dell'anima) (+ 25% premio AD) (+ 20% PA) premio Danno adattivo.
- Dopo aver raccolto 150 Soul Essences diventi Soul Charged, aumentando il tempo per attivare l'attacco potenziato a 300 secondi.
- Gamma: 1400 / 300
- Danno base ridotto a 20 - 60 (in base al livello) da 40 - 80 (in base al livello).
- Bug Fix: la particella di essenza dell'anima rilasciata è ora più luminosa e chiara per i giocatori daltonici.
- Bilanciamento solo ARAM:
- Essenze dell'anima dall'eliminazione del campione ridotte a 4 da 5.
- Essenze dell'anima del servitore grande ridotte a 2 da 4.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale appariva una scatola VFX quando un'anima veniva lasciata cadere a terra.
- Bug Fix: risolto un bug per cui, se più giocatori prendevano Raccolto Oscuro, solo uno di loro poteva vedere l'anima risplendere sulle unità che cadranno Raccolto Oscuro anime.
- Bug Fix: Su ARAM, il tooltip ora indica correttamente che le anime dei campioni valgono meno essenza dell'anima.
- Bilanciamento specifico della mappa: su ARAM, le essenze dell'anima dei campioni sono scese a 5 da 6.
- Runa chiave di dominazione.
- Passiva: Campioni, servitori grandi e mostri grandi rilasciano Soul Essence alla morte, che puoi raccogliere spostandoti nelle vicinanze. La raccolta di Soul Essence potenzia il tuo prossimo attacco contro un campione o una struttura nemica entro i prossimi 20 secondi per infliggere 40 − 80 (in base al livello) (+ Total Soul Essence) (+ 25% premio AD) (+ 20% PA) premio Danno adattivo.
- Le anime dei campioni conferiscono 6 Essenze dell'anima; le anime dei servitori grandi conferiscono 4 Essenza dell'Anima; e le anime dei mostri grandi conferiscono 2 Essenza dell'Anima. Le unità evocate da campioni selezionati sono classificate come servitori grandi.
- Dopo aver raccolto 150 Soul Essence diventi Soul Charged, aumentando il tempo per attivare l'attacco potenziato a 300 secondi.
- Adattivo: infligge danni fisici o magici a seconda di quale infliggerebbe il maggior danno.
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
---|---|
Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
|
Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
|
Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
| |
rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
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Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
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Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
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Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
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rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |