Rammus è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaGuscio a spillo
Innato: Rammus' gli attacchi base infliggono 10 (+ 10% di armatura) premio danni magici sul colpo, aumentati a 15 (+ 15% armatura) mentre Curl palla difensivo è attivo.
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Informazioni
- Spiked Shell si applica alle strutture.
Powerball
Attivo: Rammus canali per un massimo di 6 secondi, infilandosi in una palla e iniziando a rotolare, guadagnando il 25% - 39.17% (in base al livello) premio velocità di movimento al secondo per tutta la durata, fino a un massimo del 150% − 235% (in base al livello). Powerball può essere ritrasmesso dopo 1 secondo durante il canale e lo fa automaticamente quando il canale termina senza riattivazione o è interrotto.
Rammus smette di rotolare in caso di collisione con un nemico, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini, buttandoli indietro di 125 unità e stordendoli per oltre 0.4 secondi e rallentandoli per 1 secondo.
Danno magico: 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% PA) Rallentamento: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% |
Rifusione: Rammus finisce Powerball.
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Informazioni
- Il lancio iniziale e il rilancio manuale contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Se l'abilità non viene rilanciata manualmente, l'effetto secondario si innescherà senza essere considerato come un'attivazione dell'abilità.
- I premio velocità di movimento si accumula in modo moltiplicativo con altre fonti di aumento della velocità di movimento.
- Powerball si scontrerà ancora con i nemici se Rammus is fantasma.
- Allo scopo di avvicinarsi a un nemico quando si fa clic con il pulsante destro del mouse, Powerball si riduce anche Rammus' raggio di attacco「 a 0 」「 di 125 」per la durata.
- Indipendentemente da ciò, durante il Powerball Rammus cercherà sempre invece di dirigersi verso il centro del suo obiettivo.
- Rammus ignorerà la collisione dell'unità allo scopo di trovare il percorso durante il Powerball.
- ??????? ??? ???? Rammus è fantasma.
- Powerball non è un canale di movimento, e quindi non lo sarà interrotto da radice e terra.
- L'immunità di spostamento resisterà anche all'applicazione del stordire.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Rammus is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Interruzioni Ball Curl difensivo. La provocazione furiosa è disabilitata. Soaring Slam modifica questa abilità. Questa abilità si rilancia per terminare il canale. | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce |
disabile | N/A | |
Interrotto da | Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da |
Curl palla difensiva
Attivo: Rammus si mette in posizione difensiva per 6 secondi, guadagnando premio armatura e premio resistenza magica, divenire rallentato del 30%, in aumento Danno di Guscio chiodato del 50% e applicandolo ai nemici ogni volta che effettuano un attacco base sul colpo a Rammus. Defensive Ball Curl può essere rilanciato dopo 1 secondo per la sua durata e lo fa automaticamente al termine della sua durata.
Armatura bonus: 40 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% totale armatura) Bonus Resistenza magica: 10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% totale resistenza magica) |
Gli attacchi di base estendono la durata di Defensive Ball Curl di 0.4 secondi, fino a un massimo di 4 secondi aggiuntivi.
Rifusione: Rammus termina Curl palla difensiva.
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Informazioni
- Il lancio iniziale conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- La disattivazione manuale dell'abilità non lo fa.
- Il Ball Curl difensivo termina immediatamente se Powerball è lanciato.
- Defensive Ball Curl restituirà danni da attacchi e/o abilità che applicano effetti sul colpo ( Mystic Shot) e da Furia del vento dell'uragano di Runaan (non restituirà danni dalle torrette, Torretta H-28G Evolution, o Jack nella scatola).
- Il ridimensionamento della resistenza prenderà in considerazione tutte le altre fonti, incluso il bonus piatto di Defensive Ball Curl. Questo verrà ricalcolato nel corso della durata.
- I lento è ridotto di resistere lentamente.
Provocazione frenetica
Attivo: Rammus schernisce il bersaglio nemico campione o mostro per una durata e guadagni premio velocità di attacco per la stessa durata.
Durata provocazione: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 Durata bonus attacco: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 Bonus velocità attacco: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% |
Mentre Powerball, Curl palla difensiva o Soaring Slam è attivo, la durata del premio la velocità di attacco si aggiorna continuamente.
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Informazioni
- Frenzy Taunt, nonostante sia utilizzabile su mostri, non li costringe ad attaccare Rammus. Non pesca aggro poiché l'abilità non infligge danno.
- La durata della velocità di attacco bonus è separata dalla durata della provocazione.
- Se l'obiettivo diventa non bersagliabile, muore, è troppo lontano, oppure Rammus perde vederli durante il cast, Frenzying Taunt annulla ma non va avanti cooldown né spendere mana.
Slam impennata
Attivo: Rammus salta alla posizione di destinazione con immunità al controllo della folla e all'impatto infligge danni magici ai nemici vicini e li rallenta per 1.5 secondi. I nemici all'interno del centro subiscono un danno maggiore dall'impatto se Soaring Slam è stato lanciato oltre le 600 unità, con un limite massimo di 1700 unità con un danno aumentato del 50%.
Se Slam in ascesa viene lanciato durante la canalizzazione Powerball, anche i nemici al centro dell'impatto messo incinta per 0.75 secondi e prendi Danno da collisione di Powerball. Powerball non entrerà in collisione con i nemici durante lo scatto e il suo canale verrà mantenuto per lo scatto e terminerà successivamente.
Danno magico da impatto: 100 / 175 / 250 (+ 60% PA) Danno minimo centro: 100 / 175 / 250 (+ 60% PA) (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% AP)) Danno massimo al centro: 150 / 262.5 / 375 (+ 90% AP) (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% PA)) Rallentamento: 15 / 17.5 / 20% |
Rammus' l'impatto provoca l'esplosione di 3 scosse di assestamento dall'area in 3.5 secondi. Ogni scossa di assestamento infligge danni magici ai nemici all'interno dell'area e applica l'iniziale lento, che si accumula fino a 4 volte.
Danno magico scossa di assestamento: 20 / 30 / 40 (+ 10% AP) Danno massimo scossa di assestamento: 60 / 90 / 120 (+ 30% AP) Rallentamento massimo: 60 / 70 / 80% Danno totale: 160 / 265 / 370 (+ 90 % AP) Danno totale aumentato: 210 / 352.5 / 495 (+ 120% AP) |
Il danno di Soaring Slam colpisce le strutture e viene raddoppiato contro torrette.
Danno massimo torretta: 420 / 705/990 (+ 240% AP) Danno totale torretta: 320 / 530 / 740 (+ 180% AP) Danno torretta da impatto: 200 / 350 / 500 (+ 120% AP) Danno torretta post-shock: 40 / 60 / 80 (+ 20% AP) Danno totale della torretta con scossa di assestamento: 120 / 180 / 240 (+ 60% AP) |
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- Dettagli
Informazioni
- Applica danni all'area per l'impatto e danni persistenti all'area per le scosse di assestamento.
- Scudo magico bloccherà l'impatto (anche con Powerball) ma non ad ogni scossa di assestamento.
- Rammus è necessario aver avuto una velocità di movimento media di almeno 461.5 nell'ultimo secondo per poter lanciare Soaring Slam oltre il suo raggio di lancio minimo e quindi infliggere il danno centrale aumentato.
- Il massimo danno centrale aumentato è raggiungibile una volta Rammus ha avuto almeno 1307.69 di velocità di movimento media nell'ultimo secondo.
- Soaring Slam non avrà alcun impatto né genererà scosse di assestamento se il trattino viene interrotto.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Rammus è impetuoso:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.13- Powerball
- Bug Fix: risolto un bug per cui il volume SFX era influenzato dal suo VO.
- Curl palla difensiva
- Armatura bonus base aumentata da 40 a 30.
- Slam impennata
- Tempo di recupero ridotto a 110 / 95 / 80 secondi da 130 / 110 / 90.
- Slam impennata
- Bug Fix: non infligge più danni istantaneamente quando viene lanciato al punto zero.
- Powerball
- Risoluzione del problema: Rammus' la velocità di movimento non aumenta più molto più rapidamente del previsto quando si utilizza il Powerball subito dopo il lancio Predatore
- Generale
- Effetti visivi aggiornati.
- Powerball
- Danno base ridotto a 100 / 130 / 160 / 190 / 220 da 100 / 135 / 170 / 205 / 240.
- Curl palla difensiva
- Nuovo effetto: gli attacchi base ora estendono la sua durata di 0.4 secondi, fino a un massimo di 4 secondi aggiuntivi.
- Provocazione frenetica
- Durata della velocità di attacco di provocazione e bonus ridotta a 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 secondi da 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25.
- Slam impennata
- Rinominato Soaring Slam da Tremors.
- Attivo: Rammus salta alla posizione di destinazione con immunità al controllo della folla e all'impatto infligge 100 / 175 / 250 (+ 60% AP) danni magici ai nemici vicini e li rallenta del 15/17.5/20% per 1.5 secondi. I nemici al centro subiscono un danno maggiore se Soaring Slam viene lanciato oltre le 600 unità, con un limite massimo di 1700 unità con un danno aumentato del 50%. Se Slam in ascesa viene lanciato durante la canalizzazione Powerball, anche i nemici al centro dell'impatto messo incinta per 0.75 secondi e prendi Danno da collisione di Powerball. Powerball non entrerà in collisione con i nemici durante lo scatto e il suo canale verrà mantenuto per lo scatto e terminerà successivamente.
- Rammus' l'impatto provoca l'esplosione di 3 scosse di assestamento dall'area in 3.5 secondi. Ogni scossa di assestamento infligge 20 / 30 / 40 (+ 10% AP) danni magici ai nemici all'interno dell'area e applica l'iniziale lento, che si accumula fino a 4 volte.
- Il danno di Soaring Slam si applica e viene raddoppiato contro le strutture.
- Il raggio di lancio minimo di Soaring Slam è di 600 unità ed è pari al 130% della sua velocità di movimento media negli ultimi 1 secondo.
- Il raggio centrale di Soaring Slam è di 200 unità e il raggio di slam e scossa di assestamento è di 400 unità.
- Tempo di recupero aumentato a 130 / 110 / 90 secondi da 100 / 80 / 60.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 80 da 95.
- Provocazione frenetica
- Tempo di recupero aumentato a 12 secondi a tutti i livelli da 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Salute base ridotta a 564 da 564.48.
- Attacco fisico base aumentato a 56 da 55.88.
- Statistiche
- Rapporto velocità d'attacco ridotto di 0.625 da 0.656.
- Statistiche
- Velocità di attacco base aumentata a 0.656 da 0.625.
- Rapporto velocità d'attacco aumentato a 0.656 da 0.625.
- Statistiche
- La crescita della salute è aumentata da 95 a 86.
- Provocazione frenetica
- Tempo di recupero ridotto a 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 secondi da 12 a tutti i livelli.
- Powerball
- Bug Fix: non può più essere interrotto dagli effetti CC mentre è sotto gli effetti di bordo della notte, Velo di Banshee, o di Morgana Scudo Nero.
- Curl palla difensiva
- Bug Fix: il danno potenziato ora si attiva correttamente Talismano del cacciatore.
- Guscio a spillo
- Bug Fix: il danno potenziato ora si attiva correttamente Talismano del cacciatore.
- Guscio a spillo
- Danno magico bonus cambiato a 10 a tutti i livelli da 8 a 20 (in base al livello).
- Tremors
- Danni base al secondo ridotti a 30/60/90 da 40/80/120.
- Guardiano delle Sabbie Rammus
- Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
- Tremors
- Nuovo effetto: ora attiva gli effetti attivati dalle abilità DoT AoE.
- Powerball
- Nuovo effetto: l'interfaccia dell'icona dell'abilità ora mostra la durata residua dell'abilità.
- Curl palla difensiva
- Nuovo effetto: l'interfaccia dell'icona dell'abilità ora mostra la durata residua dell'abilità.
- Tremors
- Nuovo effetto: l'interfaccia dell'icona dell'abilità ora mostra la durata residua dell'abilità.
- Guardiano delle Sabbie Rammus
- Bug Fix: Recall SFX non si sentono più a livello globale se è in visione.
- Curl palla difensiva
- Rapporto armatura aumentato a 60 / 70 / 80 / 90 / 100% armatura da 50 / 60 / 70 / 80 / 90%.
- Rapporto di resistenza magica aumentato a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% di resistenza magica da 25 / 30 / 35 / 40 / 45%.
- Powerball
- Bug Fix: Rammus Bot non diventa più dormiente mentre è in Powerball.
- Curl palla difensiva
- Armatura base aumentata da 30 a 20.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8 da 7.924.
- Statistiche
- Rimosso: +15% alla velocità d'attacco bonus al livello 1.
- Powerball
- Bug Fix: non perde più l'armatura di base aggiuntiva che ha ricevuto in V7.22 quando si utilizza Powerball o Curl palla difensiva.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 36 da 40.
- Statistiche
- Novità: ora ha +15% premio velocità di attacco al livello 1.
- Armatura base aumentata da 40 a 31.384.
- Curl palla difensiva
- Rapporto armatura bonus aumentato a 50 / 60 / 70 / 80 / 90% da 50 / 55 / 60 / 65 / 70%.
- Resistenza magica bonus ridotta a 10 da 20.
- Rapporto di resistenza magica bonus ridotto a 25 / 30 / 35 / 40 / 45% da 50 / 55 / 60 / 65 / 70%.
- Curl palla difensiva
- Autolenta ridotta al 30% dal 60%.
- Bug Fix: ora aumenta correttamente la dimensione di Zona lenta di Iceborn Gauntlet.
- Generale
- Nuovo effetto: la velocità dell'animazione della danza ora aumenta con la velocità di movimento.
- Guscio a spillo
- Rimosso: conferisce il 25% della sua armatura come attacco fisico bonus.
- Nuovo effetto: gli attacchi di base infliggono 8 - 20 (in base al livello) (+ 10% di armatura) premio danno magico amplificato del 50% a 12-30 (in base al livello) (+ 15% armatura) premio danni magici mentre Curl palla difensivo è attivo.
- Powerball
- Tempo di recupero ridotto a 16/13.5/11/8.5/6 secondi da 16/14.5/13/11.5/10.
- Durata ridotta a 6 secondi da 7.
- Nuovo effetto: ora è un incantesimo canalizzato e quindi viene interrotto da incantesimi che interrompono i canali.
- La velocità massima di movimento è cambiata a 150 − 235 (in base al livello)% dal 155%.
- Danno base ridotto a 100 / 135 / 170 / 205 / 240 da 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Rallentamento aumentato a 40 / 50 / 60 / 70 / 80% da 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Durata del rallentamento ridotta a 1 secondo da 2.
- Non documentato: costo in mana ridotto a 60 a tutti i livelli da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Raggio leggermente ridotto, permettendo Rammus per navigare meglio tra i nemici. Il tasso di controllo delle collisioni è aumentato, rendendo la collisione più coerente.
- Risoluzione del problema: Rammus ora può interagire con le piante durante il Powerball
- Curl palla difensiva
- Tempo di recupero ridotto a 6 secondi da 14.
- Armatura bonus modificata in 20 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% armatura) da 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Resistenza magica bonus modificata a 20 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% resistenza magica) da 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Nuovo effetto: ora rallenta Rammus del 60% durante l'effetto.
- Nuovo effetto: può essere disattivato in anticipo.
- Il danno quando attaccato è cambiato in Danno di Guscio a spillo da 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 10% di armatura).
- Provocazione frenetica
- Provocazione Furiosa è stata rinominata Provocazione Perforante.
- Rimosso: riduce l'armatura del bersaglio di 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
- Nuovo effetto: conferisce 20 / 25 / 30 / 35 / 40% di velocità d'attacco bonus per la durata della provocazione.
- Nuovo effetto: il bonus alla velocità d'attacco si aggiorna costantemente durante uno qualsiasi dei Rammus' altri incantesimi sono attivi.
- Tremors
- Danni base ridotti a 40 / 80 / 120 da 65 / 130/195.
- Rapporto di PA ridotto al 20% di PA dal 30% di PA.
- Nuovo effetto: rallenta i nemici che danneggiano dell'8/10/12% per 1.5 secondi, accumulandosi fino a 8 volte, fino a un massimo del 64/80/96%.
- Nuovo effetto: infligge danni doppi alle strutture.
- Danni contro la struttura al secondo aumentati a 80 / 160 / 240 (+ 40% PA) da 65 / 130 / 195 (+ 30% PA).
- Powerball
- Bug Fix: stordimento di spostamento che dura più a lungo del previsto.
- Generale
- Nuova grafica splash per Rammus originale.
- Generale
- Splash artwork per Rammus fuso e Freljord Rammus aggiornato all'arte cinese.
- Tremors
- Tempo di recupero aumentato a 100/80/60 secondi da 60 a tutti i livelli.
- Powerball
- Raggio di collisione ridotto a 225 da 325.
- Durata del rallentamento ridotta a 2 secondi da 3.
- Pathfinding aggiornato per consentire a Rammus di attraversare le unità (piuttosto che intorno a loro) mentre è attivo.
- Statistiche
- Crescita dell'armatura aumentata a 4.3 da 3.8.
- Curl palla difensiva
- Danno di ritorno base aumentato a 25 / 35 / 45 / 55 / 65 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Generale
- Nuove icone abilità.
- Powerball
- Costo in mana ridotto a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 da 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Powerball
- Tempo di recupero aumentato a 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Provocazione pungente
- Riduzione dell'armatura ridotta a 5 / 10 / 15 / 20 / 25 da 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
- Powerball
- Gli effetti sono cambiati per persistere per 1 secondo dopo essere passati a Ball Curl difensivo dalla fine all'istante.
- Curl palla difensiva
- Gli effetti sono cambiati per persistere per 1 secondo dopo essere passati a Powerball dalla fine all'istante.
- Generale
- Nuova tradizione.
- Generale
- Splash artwork per Chrome Rammus aggiornato all'arte cinese.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 25 a 21.
- Curl palla difensiva
- Rimosso: essere in grado di riattivarsi per terminare gli effetti in anticipo (il cooldown inizia al lancio)
- Può ancora essere fatto usando Powerball.
- Rimosso: essere in grado di riattivarsi per terminare gli effetti in anticipo (il cooldown inizia al lancio)
- Provocazione pungente
- Durata modificata in 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 secondi da 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3.
- Costo in mana ridotto a 50 a tutti i livelli da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Tremors
- Costo in mana ridotto a 100 da 120.
- Aggiornamento texture
- Provocazione pungente
- Rimosso: essere in grado di prendere di mira i minion.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8 da 6.
- Armatura base aumentata da 25 a 21.
- Velocità di movimento aumentata a 335 da 310.
- Statistiche
- Resistenza magica per livello aumentata a 1.25 da 0.
- Powerball
- Costo in mana ridotto a 70 / 80 / 90 / 100 / 110 da 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
- Tempo di lancio ridotto.
- Ridotto il ritardo di movimento dopo la collisione.
- Curl palla difensiva
- Costo in mana ridotto a 40 da 50.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 20.8 da 24.8.
- Attacco fisico base ridotto a 53.5 da 58.8.
- Powerball
- Nuovo effetto: fare clic con il pulsante destro del mouse mentre è attivo sposta Rammus abbastanza vicino da colpire il suo bersaglio.
- Curl palla difensiva
- Resistenze bonus ridotte a 40 / 60 / 80 / 100 / 120 da 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Generale
- Danza aggiornata per far ruotare Rammus attorno al suo asse centrale quando è sulla schiena.
- Powerball
- Durata ridotta a 7 secondi da 8.
- Velocità di movimento bonus iniziale aumentata dal 30% al 25%.
- Curl palla difensiva
- Ritorno del danno base ridotto a 15 / 25 / 35 / 45 / 55 da 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- Generale
- Bug Fix: gli elementi consigliati non vengono visualizzati per Rammus.
- Statistiche
- Attacco fisico per livello aumentato a 3.5 da 2.75
- Powerball
- Nuovo effetto: Rammus può passare immediatamente a Curl palla difensivo mentre è attivo.
- Curl palla difensiva
- Il ritorno del danno base è cambiato in 20 / 30 / 40 / 50 / 60 da 22 / 26 / 32 / 38 / 46.
- Rimosso: tempo di trasmissione.
- Nuovo effetto: Rammus può passare immediatamente a Powerball mentre è attivo.
- Bug Fix: Tooltip che mostrava in modo errato i valori dell'armatura bonus.
- Curl palla difensiva
- Bug Fix: Avere un rapporto AP.
- Tooltip aggiornati.
- Powerball
- Velocità ridotta di circa il 15%.
- Powerball
- Rallentamento ridotto a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 28 / 36 / 44 / 52 / 60%.
- Durata del rallentamento ridotta a 3 secondi da 4.
- Provocazione pungente
- Tempo di recupero aumentato a 12 secondi da 9.
- Provocazione pungente
- Bug Fix: nemici che bloccavano la provocazione mostrando la particella sopra le loro teste.
- Curl palla difensiva
- Ritorno del danno base ridotto a 22 / 28 / 34 / 40 / 46 da 26 / 32 / 38 / 44 / 50.
- Bug Fix: Tooltip non mostra il valore corretto di ritorno del danno bonus.
- Generale
- Velocità di movimento aumentata a 310 da 305.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 4.5 da 3.75.
- Powerball
- Tempo di recupero ridotto a 10 secondi da 11.
- Curl palla difensiva
- Tempo di recupero ridotto a 14 secondi da 15.
- Nuovo effetto: il ritorno del danno ha un rapporto (+ 10% di armatura).
- Provocazione pungente
- Costo in mana ridotto a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- Bug Fix: Diversi errori di reattività.
- Curl palla difensiva
- Nuovo effetto: può essere riattivato per terminare anticipatamente gli effetti.
- Generale
- Bug Fix: Errori di base del timer di attacco.
- Powerball
- Bug Fix: il suono continua a essere riprodotto dopo che Rammus ha colpito il suo bersaglio.
- Powerball
- Bug Fix: occasionalmente infligge danni doppi.
- Statistiche:
- Portata d'attacco aumentata a 125 da 100.
- Rigenerazione del mana per livello aumentata a 0.3 da 0.25.
- Powerball
- Tempo di recupero ridotto a 11 secondi da 12.
- Curl palla difensiva
- Tempo di recupero ridotto a 15 secondi da 18.
- Costo in mana cambiato a 50 a tutti i livelli da 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Tremors
- Costo in mana cambiato a 120 a tutti i livelli da 100/150/200.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 3.75 da 2.5.
- Powerball
- Costo in mana ridotto a 80 / 90 / 100 / 110 / 120 da 90 / 100 / 110 / 120 / 130.
- Provocazione pungente
- Costo in mana ridotto a 50 / 65 / 80 / 95 / 110 da 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- Generale
- Tempistica dell'animazione dell'attacco di base aggiornata.
- Powerball
- Nuovo effetto: aumenta il tono per adeguarsi alla maggiore velocità di movimento di Rammus.
- Bug Fix: la velocità di movimento di Rammus era leggermente troppo bassa quando era attivo.
- Curl palla difensiva
- Bug Fix: la velocità di movimento di Rammus era leggermente troppo bassa quando era attivo.
- Provocazione pungente
- Nuovo effetto: i nemici colpiti mostrano 'Taunted!' sopra le loro teste.
- Tremors
- Bug Fix: danno negato da Scudo Nero e/o Detergi.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 420 da 400.
- Salute per livello aumentata da 86 a 76.
- Tremors
- Danni base al secondo aumentati a 65 / 130 / 195 da 55 / 110 / 165.
- Powerball
- Aggiornato per colpire più facilmente bersagli immobili.
- Powerball
- Nuovo effetto: ha un tempo di recupero di 1 secondo al momento del lancio.
- Il rallentamento è cambiato a 28/36/44/52/60% da 40/45/50/55/60%.
- Costo in mana cambiato in 90 / 100 / 110 / 120 / 130 da 80 / 95 / 110 / 125 / 140.
- Descrizione comando aggiornata.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 400 da 430.
- Velocità di movimento aumentata a 305 da 300.
- Curl palla difensiva
- Resistenze bonus cambiate in 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Ritorno del danno aumentato a 26 / 32 / 38 / 44 / 50 da 24 / 30 / 36 / 42 / 48.
- Provocazione pungente
- Riduzione dell'armatura aumentata a 10 / 15 / 20 / 25 / 30 da 6 / 12 / 18 / 24 / 30.
- Tremors
- Danni base al secondo ridotti a 55/110/165 da 64/128/192.
- Curl palla difensiva
- Resistenze bonus ridotte a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 da 50 / 100 / 150 / 200 / 250.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 430 da 394.
- Salute per livello aumentata da 76 a 70.
- Guscio a spillo
- Bug Fix: Bonus AD rimosso dopo che Rammus è stato rianimato da Angelo custode.
- Curl palla difensiva
- Nuovo effetto: Rammus ottiene una resistenza magica bonus pari all'ammontare dell'armatura bonus mentre è attivo.
- Ritorno del danno aumentato a 24 / 30 / 36 / 42 / 48 da 16 / 20 / 24 / 28 / 32.
- Powerball
- Raggio di collisione sui minion ridotto.
- Raggio di collisione sui campioni aumentato.
- Nuovo effetto: può essere disattivato.
- Rimosso: tempo di trasmissione.
- Velocità di movimento bonus iniziale aumentata dal 25% al 20%.
- Costo in mana ridotto a 80 / 95 / 110 / 125 / 140 da 85 / 105 / 125 / 145 / 160.
- Tremors
- Rapporto PA aumentato a (+ 30% PA) da (+ 20% PA)
- Costo in mana ridotto a 100/150/200 da 150/200/250.
- aggiunto
Campioni cancellati |
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