Rilasciato il 1 settembre 2020 (durante la V10.18)
" | "Virtù, ne ho qualcuna. Vizi, qualcuna in più." |
- Samira | |
Samira fissa la morte negli occhi con inflessibile sicurezza, cercando il brivido ovunque vada. Dopo di lei La casa di Shuriman è stata distrutta da bambina, Samira ha trovato la sua vera vocazione Noxus, dove si è costruita una reputazione di temeraria alla moda intraprendendo pericolose missioni di altissimo livello. Brandendo pistole a polvere nera e una lama progettata su misura, Samira prospera in circostanze di vita o di morte, eliminando chiunque si metta sulla sua strada con flash e stile.
Contenuti
- 1 rosa del deserto
- 2 Leggi di più
- 2.1 Biografia
- 2.2 Campione da protagonista
- 2.3 Universi Alternativi
- 3
- 4
Desert Rose
Nella città di Amakra, sul confine orientale del Grande Sai, Samira ei suoi genitori si guadagnavano da vivere come artisti di strada. Hanno abbagliato, ingannato e intimorito gli spettatori, il che ha entusiasmato Samira, ma ha preoccupato i suoi genitori. Nonostante il divertimento che la loro figlia aveva, desideravano che potesse godersi una vita più stabile.
Ma i desideri sono volubili come la pioggia del deserto.
Alla vigilia del quattordicesimo compleanno di Samira, sconosciuti armati sciamarono ad Amakra. Nascosta tra le travi della sua casa, Samira osservava gli sconosciuti invocare il nome di an antico mago e presero innocenti abitanti del villaggio. Molte persone furono uccise davanti ai suoi occhi.
Samira non ha pianto. Non ha urlato. Invece, ribolliva di rabbia, non contro gli assassini, ma contro se stessa per essersi nascosta. Non si era mai sentita paralizzata dalla paura prima, anche quando tentava le acrobazie più audaci. In quel momento, Samira si odiò e giurò di non sentirsi mai più così spaventata e impotente.
Sebbene feriti, Samira ei suoi genitori fuggirono a Bel'zhun, una città portuale sotto il dominio di Noxus, con una manciata di altri. Per gli Amakran, Noxus ha fornito un rifugio sicuro. A Samira, Noxus ha aperto una porta.
Mentre altri rifugiati trovavano conforto nella vita tranquilla, Samira era determinata a ritrovare il suo coraggio. È scesa in strada da sola poiché i suoi genitori, stanchi e feriti, non potevano. L'esibizione non era più un lavoro: era il suo palcoscenico per essere senza paura. Superava se stessa con ogni acrobazia, anche quando nessuno si prendeva la briga di guardare. Ma non era ancora abbastanza per sostenere la sua famiglia.
Fu allora che Samira si imbatté in una chiamata per unirsi a una banda da guerra noxiana. Attirata dall'eccitazione e dalle risorse finanziarie che avrebbe fornito, si è arruolata.
La sua prestanza fisica ha stupito i suoi coetanei. Abile con una lama e affilata con la sua mira, Samira si dilettava nel suo crudo atletismo, eccellendo in combattimento... ma vacillando nella disciplina. Dopo due anni di addestramento, la sua incoscienza ha frustrato i suoi comandanti, tranne uno: il capitano Indari. un ex 1 sabotatore, Indari apprezzò l'impavidità di Samira e le offrì una posizione nella sua banda da guerra privata, un'unità specializzata incaricata di missioni ritenute troppo pericolose per il personale militare standard. Affamata dei pericoli che prometteva, Samira accettò senza esitazione.
Ha abbracciato completamente la cultura noxiana, trovando la propria forza e il proprio stile tra sparatorie all'ultimo sangue e combattimenti con la spada mozzafiato. Nel suo tempo libero, Samira ha regalato alla sua famiglia le storie dei suoi tatuaggi, ognuno dei quali rappresenta solo le sue imprese più indimenticabili. Per lei, ciò che contava di più era sfidare se stessa a trasformare il pericolo in brivido, e prosperare sul rischio costante che la faceva sentire davvero viva.
Su ordine della capitale, l'unità di Indari si trovò nelle pianure di Rokrund, inviata a reprimere una rivolta secessionista. Quando la banda ha localizzato la roccaforte nemica e si è avvicinata al capo dei ribelli, la fortezza è esplosa. Samira si è tuffata a capofitto nel caos mentre la struttura è crollata, ferendo in modo permanente l'occhio destro. Non sentendosi né spaventata né impotente, non ha perso tempo nel recuperare Indari, che aveva subito una ferita più grave: il capitano non poteva più muovere le gambe. Indari, frustrata per il suo fallimento come loro leader, sciolse l'unità al ritorno dei suoi sopravvissuti.
Congedata, e senza altre opportunità che suscitassero il suo interesse, Samira tornò a casa a Bel'zhun, ma non era più uno stile di vita che poteva sopportare.
Samira tornò nella capitale noxiana e trovò Indari. Credeva che il suo ex capitano capisse la sua brama di sfide in modi che nessun altro poteva, e voleva sfruttare le connessioni di Indari nelle case militari e nobili. Ha proposto di collaborare di nuovo in una nuova partnership, in cui Indari potrebbe operare dietro le quinte per trovare un lavoro mercenario ad alto rischio Samira.
Con riluttanza, Indari ha accettato, ma ha lasciato il suo ex protetto da solo senza supporto sul campo...
E Samira non avrebbe potuto essere più felice. Intraprese con entusiasmo missioni destinate a intere bande da guerra e prosperò.
La sua reputazione temeraria si diffuse in lungo e in largo. Dal battere un barone chimico in un combattimento corpo a corpo, all'essere l'unico sopravvissuto di a Incursione di Bilgewater, Samira ha completato ogni lavoro, indipendentemente dalle probabilità. Con il sostegno di Indari, anche l'alto comando noxiano l'accettò, riconoscendo che non c'era nessuno più adatto ad affrontare le loro missioni più pericolose.
Ora, Samira non mostra segni di cedimento. Un giorno può essere trovata a scalare le scogliere di montagne e il giorno dopo a fare a braccio di ferro i fuorilegge nelle taverne affollate. Ma ovunque si trovi, una cosa è certa: Samira non manca mai di trovare la sua prossima grande emozione.
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Il fumetto originale è stato pubblicato solo in cinese. Traduzione fan inglese di Phacteria, modifica a fumetti di Dannenheim.
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- Void Prophet è probabilmente un termine improprio. Altre tradizioni non sono correlate a tale nozione.
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Biografia
Modifica • Immagine • RiferimentoLa rosa del deserto
di Michael Luo
Protagonisti: Samira
Menzionato: Xerath
Protagonista Campione
Modifica • Immagine • RiferimentoStoria breve
Impulso Daredevil
di Michael Luo
Il negozio di armi sembrava sporco, proprio come piaceva a Samira.
Protagonisti: Samira
Menzionato: LeBlanc, Rell
Modifica • Immagine • RiferimentoVideo
⮜Rovina
⮞Un re ritorna. Tutto ciò che tocca si trasforma in rovina.
Protagonisti: Dario, Karma, Luciano, Papavero, Samira, Senna, Vayne, Viego
Universi Alternativi
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Esplorazione
Protagonisti: Blitzcrank, Gwen, Lulù, Lusso, Naso, nunu, Rombo, Samira
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OPERAZIONE: SONGBIRD
Nessuna guerra resta nascosta a lungo.
Protagonisti: Ezreal, Maestro Yi, Shen, fine, Vi
Menzionato: Kayle, Pyke, Samira, viktor, Zeta
dell'universo | Personaggi con tradizioniPersonaggi giocabili | |
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Altri caratteri | Arachidi • Prenotare • Setola • Bollicine • Margherita • finlandese • Gregorio • Eremita • Dente lungo • Pix • Skaarl • Tevere • Valore • Willum • Lupo • Questo elenco è incompleto. |
Altri personaggi del gioco | Citria • Doran • Isotta • Kai • Ledro • Nagakabouro • Tianna • Tiari • Valmar • Vrynna • Questo elenco è incompleto. |
- L'età di Samira
Universi Alternativi
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Esplorazione
Protagonisti: Blitzcrank, Gwen, Lulù, Lusso, Naso, nunu, Rombo, Samira
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OPERAZIONE: SONGBIRD
Nessuna guerra resta nascosta a lungo.
Protagonisti: Ezreal, Maestro Yi, Shen, fine, Vi
Menzionato: Kayle, Pyke, Samira, viktor, Zeta
dell'universo | Personaggi con tradizioniPersonaggi giocabili | |
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Altri caratteri | Arachidi • Prenotare • Setola • Bollicine • Margherita • finlandese • Gregorio • Eremita • Dente lungo • Pix • Skaarl • Tevere • Valore • Willum • Lupo • Questo elenco è incompleto. |
Altri personaggi del gioco | Citria • Doran • Isotta • Kai • Ledro • Nagakabouro • Tianna • Tiari • Valmar • Vrynna • Questo elenco è incompleto. |