An set di oggetti è una pagina nel negozio di articoli che mostra una lista della spesa personalizzata di articoli. I set di articoli personalizzati possono essere realizzati nel Cliente.
Contenuti
- Creatore set di 1 oggetti
- 1.1 Blocks
- Caratteristiche 1.1.1
- 1.1 Blocks
- 2 dati JSON
- 2.1 Sintassi
- 3 curiosità
Creatore set di oggetti
L'Item Set Creator si trova in Collection/Items.
Gli elementi vengono esaminati da un elenco a griglia con filtri per varie statistiche che contengono gli elementi, inclusi gli effetti sul colpo. Gli articoli possono anche essere ordinati alfabeticamente e per valore in oro. Passando il mouse su un oggetto verrà mostrata la sua descrizione e facendo clic sull'oggetto verrà mostrato il suo percorso di costruzione.
I set di oggetti possono essere nominati, assegnati ai campioni e assegnati alle mappe.
Blocchi
La pagina del set di elementi è divisa in blocchi sequenziali che possono essere nominati, non c'è limite alla quantità di elementi in un blocco. Gli elementi sono disposti in una griglia e possono essere spostati.
Gli elementi vengono aggiunti al blocco facendo clic e trascinandoli dall'elenco della griglia e rilasciandoli nel blocco.
Caratteristiche
Conteggio addebiti
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su un elemento all'interno di un blocco aumenterà il conteggio degli addebiti, facendo clic con il pulsante destro del mouse lo diminuirà. Il conteggio degli addebiti è limitato in base all'articolo.
Slot preferito
Gli articoli possono essere assegnati a uno slot di inventario preferito al momento dell'acquisto. Un oggetto già nello slot si sposterà per ospitare, ma un oggetto attivo non lo farà.
Passare il mouse su un oggetto all'interno di un blocco mostrerà l'icona dello slot, facendo clic sull'icona verrà visualizzato il prompt per assegnare uno slot.
Dati JSON
Un set di oggetti è archiviato in un file JSON all'interno della directory del gioco Riot GamesConfigChampions 」. L'Item Set Creator offre la possibilità di fornire e ricevere dati utilizzando gli appunti.
Gli aspetti di un insieme di elementi sono espressi in coppie chiave/valore. La struttura non sarà discussa in questo articolo.
Sintassi
I set di elementi consigliati utilizzano dati aggiuntivi non riconosciuti nei set di elementi personalizzati, descritti in dettaglio in Consigliati. I dati nella tabella personalizzata sono ancora utilizzati.
- Grafica
- Consigliato
Le | Tipo di dati valore | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
associatiChampions | Numero (matrice) | Indica i campioni assegnati al set. Questo viene letto dal client, che passa queste informazioni al gioco. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mappe associate | Numero (matrice) | Indica mappe specifiche assegnate al set, se presenti. Questo viene letto dal client, che passa queste informazioni al gioco.
I valori sono scritti come map#. Vedere l'elenco delle mappe per i valori. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
blocchi◄▼ | Oggetto (matrice) | Contiene informazioni sul blocco. Ogni oggetto all'interno di questo valore è un blocco. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
carta geografica | Corda | Indica la mappa specifica assegnata al set. Valori:
qualsiasi: qualsiasi mappa | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modo | Corda | Indica la modalità specifica assegnata all'apparecchio. Valori:
qualsiasi: qualsiasi modalità | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
preferitoItemSlots◄▼ | Oggetto (matrice) | Indica gli oggetti con gli slot degli oggetti preferiti. Ogni oggetto all'interno di questo valore è un elemento. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bevanda | Numero | L'ordine in cui questo insieme di elementi verrà ordinato all'interno di un tipo specifico. I set di elementi sono ordinati in ordine decrescente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
iniziatoDa | Corda | ? Valori:
vuoto: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
titolo | Corda | Il titolo dell'insieme di elementi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Digitare | Corda | Indica l'origine del set di elementi. Questo campo viene utilizzato solo per raggruppare e ordinare i set di elementi. I set di articoli personalizzati vengono ordinati sopra i set di articoli globali. Valori:
BlackMarket: Black Market Brawlers Black Market | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
priorità | Booleano | Ordina selettivamente questo set di elementi sopra altri set di elementi. Sostituisce sortrank, ma non type. Il valore predefinito è falso. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
uid | stringa | L'identificatore univoco (UID) del set di oggetti archiviato sul server di gioco. |
Le | Tipo di dati valore | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
campione | Corda | Indica il campione assegnato al set. Questo viene letto dal gioco. Valori aggiuntivi:
Carattere globale: qualsiasi personaggio | ||||||||||||||||||||||||
tag personalizzato | Corda | Aggiunge un tag agli elementi come termine della barra di ricerca. | ||||||||||||||||||||||||
estensionePagina | Booleano | Commuta la funzione per sovrapporre il set di elementi al set di elementi consigliato. | ||||||||||||||||||||||||
useOvviousCheckmark | Booleano | ? | ||||||||||||||||||||||||
customPanel◄ ▼ | Oggetto | Questa chiave è deprecata.
Indica se creare una scheda personalizzata nel negozio per contenere il set di articoli. | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
blocchi◄▼ | Oggetto (matrice) | Contiene informazioni sul blocco. Ogni oggetto all'interno di questo valore è un blocco. | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
richiestoPerk | Corda | Indica la runa richiesta per far apparire il set di oggetti. |
Cultura Generale
- Prima della V10.23, ogni campione aveva una pagina di oggetti consigliati che poteva essere recuperata nell'Item Set Creator.
Le | Tipo di dati valore | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
nascondiSe SummonerSpell | stringa | Questa chiave è deprecata.
Attiva il blocco per nascondersi se è presente l'incantesimo dell'evocatore indicato. Sostituisce showIfSummonerSpell. Valori:SummonerBarrier: Barriera | |||||||||
showIfSummonerSpell | stringa | Questa chiave è deprecata.
Attiva il blocco per mostrare se l'incantesimo dell'evocatore indicato è presente. Vedere hideifSummonerSpell per un elenco di valori. | |||||||||
recMath | Booleano | Questa chiave è deprecata.
Usa la formattazione del tutorial quando visualizzi gli elementi nel blocco. Tutti gli elementi all'interno del blocco sono separati da un segno + con l'ultimo elemento separato da una freccia che indica che gli altri elementi sono integrati nell'ultimo elemento. | |||||||||
recSteps | Booleano | ? | |||||||||
minSummonerLevel | Numero | Indica il livello minimo dell'evocatore richiesto per far apparire il blocco. Il valore predefinito è -1, che significa "qualsiasi livello". | |||||||||
maxSummonerLevel | Corda | Indica il livello massimo dell'evocatore richiesto per far apparire il blocco. Il valore predefinito è -1, che significa "qualsiasi livello". | |||||||||
oggetti◄▼ | Oggetto (matrice) | Indica gli elementi. Ogni elemento è un oggetto all'interno di questo valore. | |||||||||
| |||||||||||
Digitare | Corda | Il nome del blocco. Verrà stampato in modo diverso a seconda del tipo di set di elementi. |
SummonerBarrier: Barriera
SummonerBoost: Purifica
SummonerDot: Ignite
SummonerScarico: Scarico
SummonerFlash: Flash
SummonerHaste: Ghost
SummonerHeal: Heal
SummonerMana: Chiarezza
SummonerPoroRecall: Al re!
SummonerLancio del Poro: Lancio del Poro
SummonerSmite: Smite
S5_SummonerSmiteQuick: ?
SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Snow Battle ARURF)
SummonerSnowball: Mark
EvocatoreTeletrasporto: Teletrasporto
Teletrasporto Annulla: Teletrasporto Annulla
ArticoloTeleportCancel: ?
Le | Tipo di dati valore | |
---|---|---|
contare | Numero | Il conteggio suggerito dell'elemento. Questo conteggio ha un massimo in base all'articolo.
Quando l'articolo viene acquistato, il contatore diminuirà e alla fine mostrerà un segno di spunta a 0. |
id | Corda | Indica l'articolo tramite il suo ID articolo. |
qualsiasi: qualsiasi mappa
SR: Landa degli evocatori
HA: Abisso Ululante
CrystalScar: Crystal Scar
TT: Twisted Treeline
CityPark: Parco cittadino di Valoran
SL: Mappa originale Nexus Blitz (Split Lane)
NB: Tempio del Giglio e del Loto
Odyssey: Crash Site
ProjectSlums: Sottostruttura 43
qualsiasi: qualsiasi modalità
PRIMO SANGUE: Resa dei conti
ARAM
ARSR: ARSR
ASCENSIONE: Ascensione
ASSASSINATO: Caccia alla Luna di Sangue
CLASSICO: Classico
DOOMBOTSEEMO: Robot del destino
INTRO: Nuova esperienza per i giocatori
KINGPORO: Leggenda del Re Poro
NEXUSBLITZ: Nexus Blitz
ODIN: Dominio
ODYSSEY: Odyssey: Extraction
ONEFORALL: Uno per tutti
STRUMENTO PRATICA: Strumento per la pratica
PROGETTO: SOVRACCARICO
VITTORIA: Vittorie del Nexus
STARGUARDIAN: Invasione dei Guardiani Stellari
GAMEMODEX: Nexus Blitz (Pre-release)
TUTORIAL: Tutorial di base
TUTORIAL_MODULE_1: Benvenuto in League
TUTORIAL_MODULE_2: Tutorial: potenziamento
TUTORIAL_MODULE_3: Tutorial: Acquista attrezzatura
SNOWURF: Battaglia di neve ARURF
URF: URF
Le | Tipo di dati valore | |
---|---|---|
id | Corda | Indica l'articolo tramite il suo ID articolo. |
preferitoItemSlot | Numero | Indica lo slot oggetto preferito. |
vuoto:
Valori:BlackMarket: Black Market Brawlers Black Market
Mercenari: Mercenari Brawlers del mercato nero
riot: set curato da Riot.
personalizzato: personalizzato impostato dal giocatore.
globale: ?
Carattere globale: qualsiasi personaggio
Le | Tipo di dati valore | |
---|---|---|
Nome | Corda | Il titolo della scheda personalizzata. |
sortRank | Numero | L'ordine in cui questo insieme di elementi verrà ordinato all'interno di un tipo specifico. I set di elementi sono ordinati in ordine decrescente. |
tipo di valuta | Corda | Indica il tipo di valuta per il set di elementi. Valori:
in forma: ? |
buffNomeValuta | Corda | Indica il nome della valuta. Valori:
4641CanPurchaseControlWardLine: valuta invisibile concessa al livello 13 utilizzata per Linea di pietre miliari. |
displaySearchBar | Booleano | Attiva/disattiva la barra di ricerca. |
in forma: ?
Valori:4641CanPurchaseControlWardLine: valuta invisibile concessa al livello 13 utilizzata per Linea di pietre miliari.
BWMercValuta: Krakens
GangplankBilgewaterToken: Serpenti d'argento
Valuta d'assedio: frammenti di cristallo
Le | Tipo di dati valore | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
appendAfterSection | Corda | Indica il blocco precedente sotto cui stampare il blocco corrente, utilizzando lo stesso valore trovato nel tipo dell'altro blocco. | ||||||
visibileConTutto | Stringa (matrice) | ? | ||||||
nascostoConQualsiasi | Stringa (matrice) | ? | ||||||
oggetti◄▼ | Oggetto (matrice) | Indica gli elementi. Ogni elemento è un oggetto all'interno di questo valore. | ||||||
|
Le | Tipo di dati valore | |
---|---|---|
nascondiConteggio | Booleano | Nasconde il conteggio degli elementi. |