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    Timer round (Leggende di Runeterra)

    Timer round (Leggende di Runeterra) "Hugifica!"

    Questo articolo o sezione è uno stub. Puoi aiutare la di League of Legends lanciando Wild Growth su di essa in modo che non sia piccola come uno yordle.

    • Hai bisogno di dettagli su quanto tempo bonus viene guadagnato/perso in proporzione a quanto tempo viene speso in un turno. Ha anche bisogno di immagini del timer rotondo.
    Questo articolo è stato modificato l'ultima volta da SomberLeo il 16-gen-2021 23:44.

    Ad ogni giocatore viene assegnata una certa quantità di tempo per turno indicata dal timer del round. Il timer è generalmente nascosto fino agli ultimi 30 secondi del turno di un giocatore, in cui apparirà come una barra evidenziata accanto al pulsante di azione a destra. Diminuisce lentamente per indicare quanto tempo è rimasto per il giocatore. È rosso per il giocatore e blu per l'avversario. La quantità totale di tempo che un giocatore ha per turno è determinata da quanto tempo ha trascorso nei turni precedenti e termina una volta che ha commesso un'azione o ha passato. Per impostazione predefinita, il giocatore ha 35 secondi per turno. I giocatori hanno 50 secondi per prendere un mulligan all'inizio della partita e riceveranno 45 secondi ciascuno al primo turno, indipendentemente da quanto tempo hanno speso per il loro mulligan.



    Non esiste un timer rotondo in Vs. Corrispondenze AI.

    Bonus tempo non speso

    I giocatori possono "incassare" il tempo non speso commettendo un'azione o passando mentre hanno ancora più dei 35 secondi standard rimasti per il loro turno. Il giocatore può quindi utilizzare questo tempo accumulato nei turni successivi. Un giocatore può accumulare fino a 30 secondi di tempo extra. Il tempo di trasferimento è indicato da un'icona a forma di orologio blu a destra accanto al pulsante di azione e la barra accanto ad esso si riempirà in base a quanto tempo hanno accumulato.



    Il mana accumulato diminuirà in base a quanto tempo il giocatore trascorre nel proprio turno, come indicato da una barra rossa e dall'icona dell'orologio una volta che ha commesso un'azione o ha passato. Lasciare che il timer scenda a zero costa al giocatore tutto il tempo bonus.


    Penalità per il tempo di corda

    I giocatori che usano la corda (usano tutto il tempo assegnato per il loro turno senza commettere un'azione) guadagneranno meno tempo per i turni successivi. Il turno dopo la prima istanza di roping avrà solo 30 secondi, con il timer che appare per gli ultimi 20 secondi. Ogni turno di cordata successivo avrà solo 15 secondi e il timer apparirà per gli ultimi 8 secondi. Un giocatore può rimuovere questa penalità e guadagnare il tempo standard semplicemente commettendo un'azione o passando prima che scada il tempo.



    in vs. Il giocatore abbina, se il giocatore si lega per 3 turni consecutivi, si arrende automaticamente.

    Azioni a raffica

    Dal Timer round (Leggende di Runeterra) velocità di scoppio Timer round (Leggende di Runeterra) gli incantesimi non restituiscono il turno all'altro giocatore per l'ordine di turno, il timer continuerà a eseguire il conto alla rovescia mentre vengono giocati. Farà anche il conto alla rovescia durante l'animazione di un incantesimo a raffica o se altre azioni, come Timer round (Leggende di Runeterra) disegno, accade durante esso. Il timer viene comunque reimpostato a 8 secondi ogni volta che viene giocato un incantesimo a raffica se era inferiore.

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