"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
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Campione sotto i riflettori
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Tip
Giocando come Urgot gioca contro UrgotTrucchi
Abilità d'uso- Urgot è prima di tutto un Juggernaut. È resistente e può infliggere tonnellate di danni se riesce a ridurre la distanza, ma se tenuto a distanza di braccia, alla fine cadrà.
- Urgot vuole affrontare il nemico in punta di piedi; i suoi cannoni a ginocchio possono provocare il caos una volta che è vicino e può scatenarli tutti. Utilizzo Disprezzo per impegnarsi, ma ricorda, ha un breve ritardo e può essere jukeed.
- Gli attacchi automatici a distanza di Urgot e Echoing Flames gli dà un poke significativo contro i mischia in corsia superiore, ma le sue gambe sono in un lungo tempo di recupero all'inizio della partita. Senza alcun sustain integrato, quel colpo è il suo unico modo per vincere le guerre di logoramento.
- Le gambe di Urgot non ruotano quando si gira, quindi dovrai manovrare intorno ai tuoi avversari per ottenere il massimo Fiamme Echeggianti. Il disprezzo aiuta Urgot approfitta di quelle zampe posteriori del fucile da caccia e sfrutta al massimo questo danno, mentre Purge lo aiuta a attivare il suo passivo più volte in rapida successione (ma rallenta il movimento di Urgot). Posiziona con attenzione per sfruttare tutte e sei le gambe.
- Generalmente La combinazione principale di Urgot è iniziare con Disprezzo e/o Carica corrosiva, utilizzare immediatamente Elimina mentre è bloccato, quindi attiva Carica corrosiva e/o Fear Beyond Death per finirli.
- Corrosive Charge è uno strumento di molestia decente, ma consuma rapidamente mana se spammato e il lento è meglio usato per catturare i nemici in fuga.
- Il trapano chimico di Fear Beyond Death ha una portata terrificante, ma il proiettile è leggermente lento.
- Fear Beyond Death può essere usato per iniziare per la tua squadra, ma è meglio usarlo per finire un nemico danneggiato. I bersagli scivolosi che altrimenti potrebbero fuggire con poca salute non possono allontanarsi da Il tritacarne di Urgot una volta agganciati.
- Chiave di volta:
- Cometa Arcana
- Arcane Comet è una delle chiavi di volta più comuni per Urgot per la sua sinergia con La carica corrosiva è lenta, rendendo molto difficile per il nemico schivarla. Questa runa dà Urgot l'abilità di spingere il nemico fuori corsia in modo più efficace. Prendendo Arcane Comet ti dà anche La stregoneria come il tuo albero principale, questo ti dà qualcosa di molto desiderato Danno d'attacco.
- Premi l'attacco
- Premi l'attacco è un'altra buona chiave di volta per Urgot a causa della sua capacità di attivarlo rapidamente con la sua alta velocità di attacco con Spurgo attivo. Premi l'attacco è tuttavia un po' più situazionale perché, sebbene ti renda più forte negli all-in, è generalmente meno affidabile del semplice colpire il nemico con Carica corrosiva e Cometa Arcana. Prendendo Premi l'attacco ti dà anche Precisione come il tuo albero primario che non è l'ideale su Urgot a causa del suo basso Velocità di attacco base.
- Evoca Aery
- Evoca Aery è anche un'efficace chiave di volta su Urgot per la maggior parte delle stesse ragioni di Cometa Arcana. Evoca Aery ha alcuni vantaggi rispetto Arcane Comet in quanto funziona con gli attacchi di base, ha un basso Cooldown ed è più affidabile a causa del fatto che il danno da Evoca Aery non può essere schivato. Arcane Comet ha comunque un danno base più alto e più alto Il ridimensionamento del danno da attacco, questo può rendere Arcane Comet la chiave di volta di fine partita superiore a meno che Evoca Aery può essere usato più volte in un combattimento o se il nemico lo schiva Cometa Arcana.
- Libro degli incantesimi non sigillato
- Il libro degli incantesimi non sigillato è una chiave di volta più situazionale su Urgot, ma ti permette di iniziare Accendere prima di passare a Teletrasportati più avanti nel gioco, dandoti più pressione per uccidere all'inizio, e riducendo anche i tuoi incantesimi dell'evocatore Recupero durante il gioco. Prendendo Il libro degli incantesimi non sigillato fa comunque Il solito albero secondario di Urgot Risolvi un aspetto meno attraente (vedi sotto), come avere L'ispirazione come albero principale significa che otterrai più statistiche dal tuo albero secondario, ma solo quella statistica. Ciò significa che molto probabilmente vorrai correre stregoneria o Dominio come albero secondario perché L'attacco fisico è molto più utile di Salute per l'inizio del gioco, soprattutto in combinazione con Accendi per più danni in anticipo.
- Cometa Arcana
- Alberi:
- Stregoneria
- La stregoneria è l'albero primario più comune su Urgot a causa delle chiavi di volta di cui sopra. In questo albero di solito vuoi prendere Manaflow Band per il tuo primo slot in modo da poterlo utilizzare Corrosivo Carica di più senza esaurire mana. Nel secondo slot Celerità e La trascendenza sono entrambe scelte comuni e si riducono principalmente alle preferenze e agli acquisti pianificati di articoli. La celerità è buona se apprezzi molto l'extra Velocità di movimento e ne hai già in abbondanza Riduzione del tempo di recupero dalla tua build, mentre La trascendenza potrebbe essere migliore se non ricevi tanti oggetti con Riduzione del tempo di recupero su di loro. Nello slot tre prendi quasi sempre Scorch per ancora più colpi con il tuo Carica corrosiva poiché questo è il motivo per cui prendi il Albero della stregoneria per cominciare.
- Precisione
- La precisione è di solito presa solo come albero primario a causa di Premi l'Attacco e raramente come albero secondario, ma mentre La velocità d'attacco di solito non è quella che vuoi Urgot, ci sono delle buone rune per Urgot anche qui. Nello slot uno normalmente vuoi afferrare Triumph che ha una buona sinergia con Juggernauts come Urgot che ne prende molto Salute dalla loro build, questa runa ti dà più sopravvivenza nei combattimenti di squadra in cui raccogliere un'uccisione o un assist può farti rimanere in prima linea più a lungo senza morire. Nel secondo slot di solito prendi Legenda: Tenacia come La tenacia è una statistica molto richiesta sulla maggior parte dei Juggernaut, che ti consente di infliggere danni in modo più efficace senza essere equipaggiato con Crowd Control. La runa nel terzo slot è di solito a preferenza tra Colpo di grazia e Last Stand con entrambi che servono allo scopo simile di aumentare il danno.
- Risolvere
- La risoluzione è l'albero secondario più comune su Urgot con qualsiasi chiave di volta diversa da Libro degli incantesimi non sigillato. Resolve ha alcune delle rune più forti per il sostegno in corsia, tra cui Placcatura ossea e Second Wind mentre ti dà anche Salute che è una statistica tanto necessaria su un corto Juggernauts a distanza come Urgot.
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- L'ispirazione potrebbe anche essere una buona scelta quando sei in corsia contro campioni più orientati al poke, dandoti la possibilità di correre Consegna di biscotti. Se scegli di correre L'ispirazione come albero secondario Magical Footwear potrebbe anche essere una buona scelta perché non avere Boots per i primi 10 minuti di gioco potrebbe non essere un grosso problema se devi stare più indietro del normale quando giochi contro un campione pesante di poke.
- Dominio
- Il dominio non è un albero secondario comune tranne quando eseguito in combinazione con Libro degli incantesimi non sigillato, ma può fornire cure extra durante il gioco con Sapore di sangue e Cacciatore famelico che potresti non ottenere da altri oggetti o rune comunemente usati da Urgot.
- Stregoneria
- La Mannaia Nera è generalmente il primo oggetto su cui costruire Urgot. Echoing Flames scala con AD, e poiché il suo danno è una percentuale fissa della salute massima del bersaglio, il brandello di armatura è estremamente utile contro i bersagli tanker. Riduzione ricarica e salute attiva Urgot sono obbligatori pure.
- La mannaia nera e Frozen Mallet rappresenta la sua build principale. Dovrebbero essere acquistati per primi, in questo ordine. Dovuto a La mancanza di mobilità di Urgot, ha bisogno di entrambi questi oggetti per restare attaccato al suo obiettivo e non farsi prendere dal kite.
- Fauci di Malmortius, La Danza della Morte è una scelta facoltativa per lui, ma è meglio come un carro armato pieno, poiché vuole essere la prima linea e assorbire i danni nei combattimenti di squadra.
- Se affronti una squadra senza carri armati, Edge of Night potrebbe essere migliore. Ancora una volta, la salute è benvenuta, e lo scudo magico sarà probabilmente molto utile contro le disabilità che senza dubbio tenteranno di usare contro di te per mantenere le distanze, e la letalità fornirà una spinta enorme alla tua passiva. Tieni presente che ti mancherà la riduzione anticipata del cooldown di La Mannaia Nera fino a quando non puoi costruire oggetti per carri armati o, se preferisci, più letalità.