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    Urgot (Sviluppo)

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    Contenuti

    Anteprima campione

    Alcune storie danno un nuovo significato alla frase: "racconto cautelativo" e sono abbastanza sicuro che questo si qualifichi. Incontra Urgot, l'orgoglio del capo. Come potresti essere in grado di dire, questo tizio ha visto alcuni graffi nella sua vita e, a questo punto, è un po' peggio per l'usura. Anche se potrebbe non vincere nessun concorso di bellezza, devi davvero ammetterlo, il ragazzo ha stile. A meno che, ovviamente, tu non sia un aracnofobo. Allora voi due potreste avere problemi. Fai attenzione a Urgot mentre si fa strada verso il Campo della Giustizia nella prossima patch.[1]

    Rilancio completo

    Aggiornamento sullo stato del campione: gennaio 2017

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[2]



    Team Bravo – Ampio team di rilavorazione

    Progetto attuale: Urgot

    Urgot... da dove comincio anche con Urgot. Molti rivoltosi si sono sentiti a pezzi nel tentativo di dare un senso al kit di Urgot. Urgot è come il poster dei campioni con temi, kit, elementi visivi e narrativa confusi. È un personaggio a distanza con una mano di coltello, è un tiratore scelto che è anche una specie di carro armato, che si scambia nella squadra nemica. È noxiano ma sembra di Zaun. Ci sono MOLTE cose in corso con Urgot che lo hanno reso un campione molto difficile da rielaborare, ma siamo felici di annunciare che finalmente abbiamo una solida direzione per Urgot con cui vogliamo entrare in produzione.



    Urgot (Sviluppo)

    Per arrivarci sarà necessario abbattere tutte le direzioni concorrenti di Urgot, buttarne fuori alcune e tenerne altre, quindi ricostruirlo come un pacchetto più coeso e comprensibile. Dal punto di vista del design/kit, Urgot ha bisogno di molto lavoro per creare un pacchetto coerente. Dal punto di vista artistico, pensiamo che Urgot abbia già qualcosa di interessante da fare, un terrificante miscuglio di carne e macchina che ha barattato la sua umanità con il potere. Tuttavia, l'attuale esecuzione lascia molto a desiderare, quindi riceverà una revisione visiva per accompagnare il suo nuovo kit scintillante. Vogliamo anche migliorare la sua narrativa per adattarla al nuovo mondo che il nostro team di Worldbuilding ha costruito negli ultimi due anni. Finalmente è giunta l'ora dell'Urgod. Avere paura. Abbi molta paura.

    Roadmap dei campioni: giugno 2017

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[3]

    Ricostruire un mostro, Urgot

    Con Urgot che si avvicina al rilascio, possiamo iniziare a parlare di alcuni dettagli che si sono solidificati negli ultimi due mesi. L'attuale versione di Urgot è un campione piuttosto unico: un ibrido tiratore scelto/carro armato. Ci piace che Urgot sia un campione un po' strano e vogliamo preservarlo, ma vogliamo anche focalizzare un po' di più la sua identità. Una volta che siamo entrati in profondità nell'ideazione, abbiamo iniziato a giocare con l'idea di un "Juggernaut a distanza". Dopo alcune iterazioni iniziali, la direzione ha mostrato molte promesse e ha anche aperto un posto davvero unico nel roster di Juggernaut.

    Inoltre, sì, ha le ginocchia da fucile.

    Urgot (Sviluppo)

    Rivelazione del campione: Urgot

    Urgot (Sviluppo)

    Ex Headsman noxiano, Urgot pensava di sapere cosa fosse la forza. Poi fu tradito da Swain e si trovò incatenato, schiavo nelle miniere di Zaun. Lì ha scoperto una nuova forma di forza: il dolore. Si crogiola nel caos della sofferenza, sapendo che lo rende forte. Ora, il suo corpo potenziato con macchinari, sa che Noxus non può mai essere veramente governata dalla forza finché è governata. Cerca di distruggere i capi di Zaun e predica a coloro che sopravvivono: non ci sono governanti, solo sopravvissuti.[4]



    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    FIAMME ECOGRAFICHE Urgot (Sviluppo) Attaccare nella direzione di una delle gambe di Urgot fa sì che quella gamba bruci fiamme verso l'esterno, infliggendo danni fisici ai nemici in un cono e mettendo quella gamba in cooldown. I colpi consecutivi entro pochi secondi infliggono danni ridotti.

    CARICA CORROSIVA Urgot (Sviluppo)

    Spara una carica esplosiva sulla posizione bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici vicini e rallentandoli.

    I campioni nemici colpiti vengono agganciati.

    EPURAZIONE Urgot (Sviluppo)

    Urgot si fa scudo e spara rapidamente al nemico più vicino, dando la priorità ai nemici che sono agganciati e attivando Fiamme Echeggianti quando possibile. Durante le riprese, Urgot cammina più lentamente, ma diventa resistente ai rallentamenti in arrivo.

    Durante questo periodo, Urgot può camminare sopra i non campioni e non può attaccare normalmente.

    DISPREZZO Urgot (Sviluppo)

    Urgot carica in una direzione. Se incontra un campione nemico, si fermerà, afferrandolo e lanciandolo dall'altra parte, danneggiandolo e agganciandolo.

    I non campioni travolti durante la carica di Urgot subiscono lo stesso danno e vengono scaraventati di lato.

    PAURA OLTRE LA MORTE Urgot (Sviluppo)

    Urgot spara un raggio esagonale che trafigge il primo campione nemico colpito, agganciandolo, infliggendo danni fisici e rallentandolo.

    Mentre è impalato, se il bersaglio scende al di sotto di una soglia di salute, Urgot può rilanciare Fear Beyond Death per sopprimere il bersaglio, riavvolgendolo lentamente e, quando lo raggiunge, eseguirlo. Durante il rilancio, non sono bersagliabili e questo effetto può essere terminato solo uccidendo Urgot.


    Se Urgot esegue con successo un nemico, terrorizza tutti i nemici vicini. GIOCANDO COME URGOT
    Urgot (Sviluppo)

    Urgot - Gioco 1


    Urgot è una forza di distruzione incarnata - un colosso inevitabile e inarrestabile che spara, tira e schiaccia i suoi avversari fino alla morte. La sua forza è evidente e i suoi nemici non dovrebbero mai sottovalutarlo. Scappare è sempre un'opzione.

    Urgot vuole affrontare il nemico in punta di piedi; i suoi cannoni a ginocchio possono provocare il caos una volta che è vicino e può scatenarli tutti. Trova la debolezza dei tuoi nemici - o creala - e poi avvolgili in catene e finiscili. Dimentica i nemici agili e sfuggenti; sono deboli e preferiscono la fuga al combattimento. Ma qualcuno che osa combatterti a testa alta? Mostra loro la vera forza.

    CONSIGLI E TRUCCHI Urgot (Sviluppo)
    • Gli attacchi automatici a distanza di Urgot e le Fiamme Echeggianti gli danno un poke significativo contro i migliori corsisti in mischia, ma hanno un lungo tempo di recupero all'inizio della partita. Senza alcun sustain integrato, quel colpo è il suo unico modo per vincere le guerre di logoramento.
    • Le gambe di Urgot non ruotano quando si gira, quindi dovrai manovrare attorno ai tuoi avversari per sfruttare al meglio Echoing Flames. Disdein aiuta Urgot a trarre vantaggio da quelle gambe del fucile da caccia e a sfruttare al meglio i suoi danni, mentre Purge lo aiuta a attivare la sua passiva più volte in rapida successione (ma rallenta il movimento di Urgot). Posiziona con attenzione per sfruttare tutte e sei le gambe.
    • Fear Beyond Death può essere usato per iniziare per la tua squadra, ma è meglio usarlo per finire un nemico danneggiato. I bersagli scivolosi che altrimenti potrebbero fuggire con poca salute non potranno più allontanarsi dal tritacarne di Urgot una volta agganciati!

    Intuizioni Campione: Urgot

    Urgot (Sviluppo)

    Di Bananabandit[5]

    Negli ultimi anni, Urgot (Sviluppo) La favolosità di Taric ha raggiunto nuove vette, Urgot (Sviluppo) Poppy è diventato adorabile e Urgot (Sviluppo) Warwick è diventato più lupo. Nel frattempo, uno degli uomini più famosi della Lega sedeva nell'ombra, osservando e aspettando il suo momento sul tavolo operatorio. Era lì che sarebbe stato dotato del 50% in più di gambe, 5/7 in più di profondità e riconoscibilità e 100% di ginocchia in più.

    Urgot (Sviluppo) Urgot era pronto a rialzarsi dalla lastra.

    Gli ingredienti di un supercriminale

    La vecchia identità di Urgot era definita dalla bruttezza. Era il ragazzo grottesco della Lega, e probabilmente ne era orgoglioso. Ma questo non è abbastanza per creare un personaggio avvincente. Urgot doveva essere più... umano. "Fin dall'inizio, abbiamo cercato di capire perché Urgot ha fatto quello che ha fatto", afferma lo scrittore narrativo David "Interlocutioner" Slagle. "Questo lo ha radicato nell'essere una persona, non solo una macchina per uccidere."

    Urgot (Sviluppo)

    New Urgot una volta era un boia noxiano che credeva che la forza dovesse determinare chi comanda, un ideale che perseguiva personalmente tagliando la testa alle persone. Ma un giorno, Swain mandò Urgot in missione a Zaun che in realtà era una messa a punto. Tradito e sconfitto, Urgot fu trascinato in profondità nelle miniere chimiche. Fu in quella prigione infernale che assistette alla costante lotta per la sopravvivenza e ascoltò storie incredibili sulla tecnologia di Zaun. Per Urgot, questo posto era una vera testimonianza di forza.

    "Pensa che Zaun sia tutto ciò che Noxus ha detto che era, e Noxus è solo politica", dice Interlocutioner.

    A Zaun, solo i degni sopravvivono, e Urgot crede di essere abbastanza degno non solo per sopravvivere, ma anche per prosperare. E quando qualcuno disposto a fare qualsiasi cosa per la forza ha improvvisamente accesso ai potenziamenti del corpo, la decisione è semplice logica: questo ginocchio da fucile è più forte del mio ginocchio normale? Sì? Ok, sostituiscilo. Il potere di Urgot crebbe con ogni aumento, e presto prese il controllo della prigione e fece esplodere il comune.

    Urgot (Sviluppo)

    Una volta liberato, Urgot decise di eliminare tutti i baroni della chimica di Zaun. Non è che sia un vigilante in cerca di giustizia (anche se potrebbe pensarla diversamente). Per Urgot, questi baroni chimici stanno interferendo con il caos naturale della sopravvivenza introducendo la legge ai senza legge, anche se illegalmente. Il loro potere deriva dal denaro e dall'influenza, non dalla forza individuale, e Urgot non è d'accordo. Per ogni barone che rintraccia e massacra, brucia chimicamente le loro insegne nella sua carne come ricordo. Non passa molto tempo prima che il nome di Urgot venga riconosciuto in tutta la città; seguaci si accalcano continuamente al suo fianco, attratti dal potere come falene da una fiamma.

    In un certo senso, Urgot diventa il supercriminale di Zaun.

    Alcune delle prime ispirazioni di Urgot sono venute in realtà dai cattivi di Batman, che sono spesso esagerati sia in teatro che in filosofia. Tuttavia, quando esamini i loro archi narrativi dei personaggi, puoi capire come e perché sono finiti come sono, che era l'obiettivo di Urgot. "Personaggi come il Pinguino e il Joker sono oscuri", afferma l'illustratore Victor "3rdColossus" Maury, "ma i loro retroscena e la loro teatralità li rendono iconici e divertenti".

    Come molti cattivi di Batman, Urgot ama giocare con le sue vittime e la sua giocosità squilibrata e il suo intelletto acuto lo rendono più di un semplice bruto. Per un po', Urgot è stato anche extra teatrale nel gioco. La sua provocazione era un monologo di un minuto che finiva solo se veniva attaccato, ma che invecchiava molto velocemente. Forse ancora più drammatico era quando tirava fuori un organo durante la sua suprema, suonando una melodia adorabile e monologandoti mentre eri precipitato nel tuo destino. Purtroppo, questo non ce l'ha fatta perché la durata della sua suprema è stata ridotta troppo durante lo sviluppo.

    Urgot (Sviluppo) Sei gambe o busto

    Il motivo per cui OG Urgot aveva le gambe meccanizzate era perché era stato tagliato a metà da Garen e aveva letteralmente bisogno di una nuova parte inferiore del corpo. Urgot aggiornato ha lasciato Noxus tutto intero e non aveva più bisogno di tutte quelle gambe, ma un Urgot con gambe umane non sembrava affatto un Urgot. "Ricordo che abbiamo detto, 'Amico, sarebbe fantastico se potesse effettivamente trovare un modo per usare quelle gambe nel gioco'", dice il game designer David "RiotRepertoir" Capurro.

    Poi è successo. "Ero seduto in una riunione, pensando a Urgot", dice RiotRepertoir, "ed ero tipo, 'Oh, e se ogni gamba avesse un cooldown separato, e calpestassero le persone?'" Ma con solo quattro gambe, ogni quadrante Urgot potrebbe calpestare sarebbe troppo grande e si sentirebbe troppo goffo. Quindi, invece di quattro gambe, Urgot aveva bisogno di sei gambe.

    "Per quanto folle, questa idea ha davvero definito il personaggio in futuro", afferma 3rdColossus.

    Questo calpestio non durò a lungo prima di essere sostituito da ginocchia lanciafiamme, il predecessore delle ginocchia fucile. "A proposito, non potevo credere che la gente fosse così entusiasta di questo", dice RiotRepertoir. "Ero tipo, 'Sei sicuro? Stai dicendo le parole 'ginocchia da fucile' e stai dicendo che è fantastico, e io ero tipo... eh?' Davvero, ero emozionato e anche ai giocatori un po' sollevati sembrava piacere".

    In parte uomo, in parte macchina, tutta bomba

    Le sei gambe di Urgot sono state un importante passo avanti nello sviluppo, ma ciò non significa che fossero facili da progettare. "Lavoro sui campioni da sei anni", afferma il responsabile artistico Larry "The Bravo Ray", "e le gambe di Urgot dovevano essere la cosa più impegnativa su cui abbia mai lavorato". Qualunque parte meccanica Urgot avesse usato nel gioco, doveva avere un senso. Non c'era spazio per pezzi metallici casuali che non lo aiutassero a muoversi o piegarsi o rovinare la merda. Inoltre, tutte le sue parti potenziate dovevano essere cose che potesse effettivamente trovare nelle profondità di Zaun, quindi niente laser, lanciafiamme o altre cose fantasiose.

    "Larry entrava e diceva: 'Va bene ragazzi, oggi ho progettato questa parte della macchina'", afferma RiotRepertoir. "Portava nuove serie di schemi ogni giorno."

    Il corpo deforme e gonfio del vecchio Urgot, unito alla sua violenta mente a un solo binario, lo faceva sentire davvero disumano, il che era parte del motivo per cui era così difficile relazionarsi. Uno degli obiettivi del nuovo design di Urgot era che la sua umanità trasparisse, in particolare nei suoi occhi intelligenti e nel suo viso espressivo. La sua pelle può essere malaticciamente pallida, con carne in putrefazione dove si intreccia con il metallo, e può essere mezzo meccanizzato, ma è ancora distintamente umano. E quando lo guarderai negli occhi mentre ti smembra lentamente, saprai che questo non è un mostro guidato da una cieca sete di sangue. Questo è un visionario calcolato, determinato e spietato.

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    Urgot (Sviluppo)

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    1. Anteprima campione: Urgot, l'orgoglio del capo
    2. ↑ Aggiornamento sullo stato dei campioni: gennaio 2017
    3. ↑ Tabella di marcia dei campioni: giugno 2017
    4. Rivelazione del campione: Urgot
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