Contenuti
- 1 Calcoli
- 1.1 Limiti della velocità di movimento
- 1.2 Resistenza lenta
- 2 Velocità di movimento come ridimensionamento
- 2.1 Abilità di movimento
- 2.2 Altre abilità
- 3 Aumento della velocità di movimento in piano
- 3.1 Articoli
- 3.1.1 Oggetto passivo
- 3.2 Abilità dei campioni
- 3.3 Rune
- 3.1 Articoli
- 4 Aumento della velocità di movimento in percentuale
- 4.1 Articoli
- 4.1.1 Item attivi e passivi
- 4.2 Abilità dei campioni
- 4.2.1 Destinato agli alleati e/o all'utente
- 4.2.2 Solo utente
- 4.3 incantesimi dell'evocatore
- 4.4 Rune
- 4.5 Buff Neutrali
- 4.1 Articoli
- 5 incrementi di velocità moltiplicativi
- 5.1 Articoli
- Campioni 5.2
- 5.3 incantesimi dell'evocatore
- 6 Diminuzione della velocità di movimento
- 7 velocità di movimento base per campione
- 8 Vecchio impilamento lento
- 8.1 Esempio
- 9 curiosità
- 9.1 Teoria della MS infinita
- 10
- 11
Velocità di movimento è una statistica del campione che rappresenta la velocità con cui un campione viaggia su una mappa. Un punto di velocità di movimento si traduce in un'unità di distanza di gioco percorsa al secondo (come quadro di riferimento, Il cappello di Teemo ha un diametro di circa 100 unità). Ad esempio, un campione con una velocità di movimento di 300 sarà in grado di percorrere la distanza di tre Teemos in piedi cappello a cappello uno accanto all'altro in un secondo.
Ogni campione ha un raggio di collisione che determina la loro capacità di aggirare le unità e per le unità di aggirarle. Più piccolo è il raggio di collisione, più è facile per loro muoversi attraverso le unità senza essere bloccati. Il raggio di collisione è diverso dal raggio per essere colpiti da skillshots.
Ogni campione inizia il gioco con una velocità di movimento base che varia da 315 ( Janna) a 355 (es Maestro Yi). La quantità base di velocità di movimento che un campione può avere varia da 250 ( Rell smontato) a 400 ( Cassiopea al livello 18). Per un elenco della velocità di movimento di base di tutti i campioni, vedere le statistiche dei campioni di base.
Questa velocità di movimento base può essere aumentata da bonus fissi e bonus percentuali e ridotta da rallentamenti. Questi effetti possono provenire da oggetti, abilità dei campioni, incantesimi dell'evocatore, rune e buff ambientali.
calcoli
La velocità di movimento di un campione è data dalla seguente formula:
(bonus MS base + MS fissi) × (1 + somma di tutti i bonus MS percentuale additiva) × (1 - Rapporto più lento) × Prodotto di (1 + ogni bonus di velocità di movimento moltiplicativo)- "MS" è l'abbreviazione di velocità di movimento
Aggiungi eventuali bonus fissi alla velocità di movimento base del campione; la velocità di movimento piatta totale sarà la base per i bonus percentuali. Somma tutti i bonus percentuali additivi insieme, aggiungi il 100% al risultato e moltiplicalo per la velocità di movimento piatta totale. Quindi, se applicabile, applica la riduzione lenta e gli eventuali bonus moltiplicativi speciali (Guarigione, Scimitarra Mercuriale e alcune abilità dei campioni) uno alla volta. Se il risultato è superiore a 415 o inferiore a 220 velocità di movimento, applicare cappucci morbidi come descritto di seguito.
Limiti di velocità di movimento
Quando la velocità di movimento grezzo è maggiore di 415, vengono applicati due soft cap:
- La velocità grezza tra 415 e 490 viene moltiplicata per l'80%.
- La velocità grezza oltre 490 viene moltiplicata per il 50%.
Le due gamme hanno le loro riduzioni applicate contemporaneamente prima di essere sommate.
Ad esempio, se la velocità grezza calcolata è 600 prima dell'attivazione dei soft caps, viene ridotta a (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, il che significa un Riduzione dell'11.7% della velocità di movimento originale.Queste sono le formule semplificate:
- Se la velocità grezza è 415 o inferiore, non viene applicato alcun limite.
- Se la velocità raw è compresa tra 415 e 490, la velocità finale viene limitata a RawMS × 0.8 + 83.
- Se la velocità raw è superiore a 490, la velocità finale viene limitata a RawMS × 0.5 + 230.
Quando la velocità di movimento grezzo è inferiore a 220 viene utilizzato un altro soft cap:
- Se la velocità raw è inferiore a 220, la velocità finale viene modificata in RawMS × 0.5 + 110.
Solo il rallentamento con il valore più alto viene preso nei calcoli della velocità di movimento. Tutti i rallentamenti aggiuntivi vengono ignorati fino a quando il rallentamento di valore più elevato non svanisce.
Resistenza lenta
Articolo principale: resistenza lentaSlow Resist è una statistica che riduce l'efficacia di rallenta di una percentuale.
Esempio: 50% di resistenza al rallentamento riduce un 40% di rallentamento a un 20% di rallentamento. Se normalmente riduce, ad esempio, 400 velocità grezza a 400 − (1 − 0.4) = 240 velocità grezza, a causa della resistenza lenta riduce 400 velocità grezza a 400 − (1 − 0.4 × (1 − 0.5)) = 320 velocità grezza . Se i valori grezzi risultanti fossero oltre le soglie di soft cap, verrebbero regolati come di consueto.Velocità di movimento come ridimensionamento
Questi usano la velocità di movimento personale del campione per aumentare la grandezza dell'abilità. Costruendo oggetti per la velocità di movimento o lanciando incantesimi puoi ricevere più benefici e potere da queste abilità nella maggior parte delle situazioni.
Abilità di movimento
Nota: questo elenco è incompleto
- Camille's Immersione a parete
- Corki's Valchiria
- filati Colpo Decisivo (la velocità di spinta è modificata dalla velocità di movimento, il momento in cui l'abilità colpisce non cambia)
- di Irelia Bladesurge
- Kalista's Martial Poise (la distanza dello scatto aumenta con il livello degli stivali e la velocità dello scatto con la velocità di movimento)
- di Kayn Mietitura
- Malphite's Forza inarrestabile
- di Qiyana Terrashape e
- Gli amici Danza di battaglia
- di Sion Assalto Inarrestabile
- di Talon Il percorso dell'assassino
- Urgot's Disprezzo
- di Warwick Coercizione infinita
- Yasuo's Spazzare la lama
Altre abilità
- di Hecarim Warpath
- di Janna Vento in coda e zeffiro
- di Maokai Alberelli (la velocità di movimento aumenta con gli stivali)
Aumento della velocità di movimento piatto
Il bonus dato da questi oggetti o abilità del campione è un aumento fisso della velocità di movimento base del campione. Questi bonus fissi aumenteranno l'efficacia dei bonus percentuali.
L'acquisto di stivali dal negozio garantisce a un campione un aumento fisso della velocità di movimento. I potenziamenti della velocità di movimento degli stivali sono passivi unici, quindi i bonus di più paia di stivali non si accumulano. Il bonus degli stivali è abbastanza grande rispetto al loro costo ed è essenziale per tutti i campioni.
Valore dell'oro
- Velocità di movimento piatta ha un valore in oro di 12 per punto.
articoli">articoli">articoli">articoli
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Schinieri del Berserker Schinieri del Berserker | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Stivaletti Stivaletti | 300 | 25 | Tutte le mappe |
Stivali della rapidità Stivali della rapidità | 900 | 60 | Tutte le mappe |
Stivali ionici della lucidità Stivali ionici della lucidità | 950 | 45 | Tutte le mappe |
I passi di Mercurio I passi di Mercurio | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Stivali per la mobilità Stivali per la mobilità | 1000 | 115 | Tutte le mappe |
Steelcaps placcati Steelcaps placcati | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Stivali leggermente magici Stivali leggermente magici | 0 | 25 | Tutte le mappe |
Scarpe da stregone Scarpe da stregone | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Oggetto passivo
- Mannaia nera
- Spinta Cosmica
- Piatto del morto
- Forza della Natura
- Ascia del focolare
- Stivali per la mobilità
- Stridebreaker ( frantumatore di sogni)
- Forza della Trinità ( Forza infinita)
- Wit's End
- Ghostblade di Youmuu
Abilità del campione
- Akshan's Going Rogue
- di Cassiopea Grazia Serpentina
- di Elise Forma di ragno
- Gnar's Gene della rabbia
- di Jayce Condensatore Hextech
- Kled's Skaarl la lucertola codarda
- di Luciano Fiammata Ardente
- Miss Fortune Pavoneggiarsi
- Nami's Maree in aumento
- Notturni Orrore indicibile
- di Nunu La più grande palla di neve di sempre!
- Rek'Sai's Tana
- Singed's Pozione della follia
- di Sion Assalto Inarrestabile
- Sivir's Flotta di piedi
- di Skarner Guglie di cristallo
- di Udyr Agilità della scimmia
- di Vayne Cacciatore notturno e Ora finale
Runes
- Cacciatore implacabile
- Passeggiata sull'acqua
- Calzature magiche
Aumento della velocità di movimento percentuale
La velocità di movimento bonus fornita da questi oggetti o abilità dei campioni si basa su una percentuale del bonus rispetto alla velocità di movimento fissa totale (prima che vengano prese in considerazione tutte le fonti di bonus alla velocità di movimento in percentuale). La velocità di movimento percentuale sarà si accumula in modo additivo con altre fonti di velocità di movimento percentuale, a meno che la velocità di movimento bonus non sia una delle poche eccezioni che impilare in modo moltiplicativo.
Tutti i bonus percentuali degli elementi elencati di seguito si accumulano in modo additivo l'uno con l'altro.
Valore dell'oro
- Percentuale di velocità di movimento ha un valore in oro di 39.5 per punto.
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Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Schinieri del Berserker Schinieri del Berserker | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Stivaletti Stivaletti | 300 | 25 | Tutte le mappe |
Stivali della rapidità Stivali della rapidità | 900 | 60 | Tutte le mappe |
Piatto del morto Piatto del morto | 2900 | 5% | Tutte le mappe |
Forza della Natura Forza della Natura | 2900 | 5% | Tutte le mappe |
Stivali ionici della lucidità Stivali ionici della lucidità | 950 | 45 | Tutte le mappe |
Lich Bane Lich Bane | 3000 | 8% | Tutte le mappe |
I passi di Mercurio I passi di Mercurio | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Stivali per la mobilità Stivali per la mobilità | 1000 | 115 | Tutte le mappe |
Promemoria mortale Promemoria mortale | 2500 | 7% | Tutte le mappe |
ballerino fantasma ballerino fantasma | 2600 | 7% | Tutte le mappe |
Steelcaps placcati Steelcaps placcati | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Cannone a fuoco rapido Cannone a fuoco rapido | 2500 | 7% | Tutte le mappe |
L'uragano di Runaan L'uragano di Runaan | 2600 | 7% | Tutte le mappe |
Stivali leggermente magici Stivali leggermente magici | 0 | 25 | Tutte le mappe |
Scarpe da stregone Scarpe da stregone | 1100 | 45 | Tutte le mappe |
Oggetti attivi e passivi
- Fiamma eterea
- Lama del Re rovinato
- Eclisse ( sizigia)
- Elisir di ferro (solo alleati)
- Forza di gale ( Tifone)
- Lama di grandine ( Colpo Gelido)
- Cintura missilistica Hextech ( Aeropack aggiornato)
- Mandato Imperiale ( sede del comando)
- Il voto del cavaliere
- Tempesta di Luden ( occhio di Luden)
- Ladro d'anime di Mejai
- Mietitrice notturna ( Sera)
- ballerino fantasma
- Canto di battaglia di Shurelya ( Requiem di Shurelya)
- Stridebreaker ( frantumatore di sogni)
- Turbo Chimico ( Esperimento turbo)
- Piastra Lunare Alata
- Ghostblade di Youmuu
- Zelo
Abilità del campione
Destinato agli alleati e/o all'utente
- Di Annie Scudo Fuso
- Bard's Santuario del Custode
- Gangplank's Sbarramento di cannoni con Alza il morale
- di Janna Tailwind
- di Jayce Cancello di accelerazione
- Karma's Ispirare e Defiance
- di Kayle Benedizione Celeste
- Kled's Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
- di Lulu Capriccioso
- di Nunu Richiamo del Freljord
- di Orianna Dissonanza del comando
- di Senna La maledizione della nebbia nera
- di serafina Surround Sound
- Sivir's Alla caccia
- Soraka's Infuso Astrale con Starcall
- di Sona Canzone della Celerità
- Yuumi's Zoomies
- di Zilean Time Warp
Solo utente
- di Aatrox Sterminatore di mondi
- Ahri's Volpe-Fuoco
- Akali's Marchio dell'assassino e Velo del Crepuscolo
- Akshan's Combattimenti sporchi e Avengerang
- Afelio Assalto furioso
- Aurelion Sol's Ondata di stelle, Espansione Celeste e Cometa della leggenda
- Bard's Chiamata del viaggiatore
- Blitzcrank Overdrive
- di Braum Infrangibile
- Camille's Protocollo di precisione
- di Cassiopea Esplosione nociva
- Corki's Il pacchetto
- Il dottor Mundo Dosaggio massimo
- di Draven Corsa di sangue
- Ekko's Risonanza Z-Drive
- di Evelynn Colpo di frusta
- di Fiora Danza del duellante e Grande sfida
- Gangplank's Trial by Fire
- filati Colpo Decisivo
- Gnar's Hyper
- di Heimerdinger Affinità Hextech
- di Janna zeffiro
- Jhin's Sussurro
- Jinx's Eccitati!
- Kai'Sa's Sovralimentare
- di Katarina Preparazione
- di Kayle Ascesa divina
- di Kha'Zix Assalto del Vuoto
- Kled's Battaglia
- Kog'Maw's Sorpresa di Icathian
- di Lillia Francia
- Malphite's Frammento Sismico
- Master Yi's Montanaro
- di Mordekaiser Aumento dell'oscurità
- di Morgana catene dell'anima
- Neeko's Spaccaforma
- di Nidalee Prowl
- di Olaf Ragnarok
- Pantheon Assalto dell'Egida Potenziato
- Poppy's Presenza ferma
- di Pyke Immersione in acqua fantasma
- di Qiyana Ira Elementale con Pennello e Terrashape con un elemento
- Quinn's Sensi intensificati
- Gli amici La rapidità
- Rell's Ferromanzia: Crash Down e Ferromanzia: cavalcare
- di Rengar Predatore invisibile e Brivido della caccia
- Rumble's Scudo di scarto
- Ryze's Sovraccarico
- di Samira Impulso Daredevil
- di Senna Cannone reliquia
- Sett's In cerca di una lotta
- di Shyvana Burnout
- Singed's Scivola nociva
- di Sion Sovraccarico di morte
- di Skarner Esoscheletro cristallino
- Soraka's Salvezza e Starcall
- di Talon Assalto dell'Ombra
- di taliyah Surf su roccia
- Teemo's Muoviti velocemente
- di Trundle Dominio Congelato
- di Twitch Agguato
- di Udyr Posizione dell'orso
- di Viego Dominio del sovrano e Sentiero straziato
- Viktor's Potenziamento: Turbocompressore
- Vladimir trasfusione e Piscina Sanguigna
- di Volibear Colpo Tonante
- di Warwick Caccia al sangue
- Wukong's Ciclone
- Xayah's Piumaggio mortale
- Yone's Anima libera
- di Yorick Nebbia del lutto
- Zac's Rimbalziamo!
- Zoe Ladro di incantesimi
Incantesimi dell'evocatore
- Punizione agghiacciante
- Fantasma
Runes
- Flet footwork
- Predatore
- Corsa di fase
- Mantello di Nimbus
- Celerità
- Velocità di avvicinamento
- Tonico della distorsione temporale Time
Buff neutri
- Anima del drago delle nuvole
- Visitare il negozio nella Landa degli evocatori a partire da 20 minuti di gioco garantisce il 75% di velocità di movimento bonus che decade in 7 secondi, aumentando fino al 150% a 40 minuti.
- Con una lunga Hand of Baron, il bonus diventa rispettivamente del 125% e del 200%.
Aumenti di velocità moltiplicativi
La maggior parte degli aumenti di velocità impilare in modo additivo, ma pochi eletti accumularsi in modo moltiplicativo con altri aumenti di velocità. Questi non si accumulano in aggiunta ad altre percentuali di bonus alla velocità di movimento, ma piuttosto moltiplicano il totale velocità di movimento dopo che tutte le altre velocità di movimento percentuali sono state calcolate. La velocità di movimento ottenuta grazie alla formula è ancora influenzata dai limiti di velocità di movimento (vedi sopra).
articoli">articoli">articoli">articoli
- Scimitarra Mercuriale
Champions
- di Hecarim Carica devastante
- di Kayn Passo dell'ombra e Assassino dell'Ombra Passo dell'ombra
- Lo so Corsa fulminea
- Notturni Portatore del crepuscolo
- Quinn's Dietro le linee nemiche
- Rammus' Powerball
Incantesimi dell'evocatore
- Guarire
- Teleport
Diminuzione della velocità di movimento
Esistono molti modi per ridurre la velocità di movimento di un campione, il più comune è attraverso le abilità del campione. Per un elenco completo dei rallentamenti, vedere qui.
Velocità di movimento base per campione
Velocità di movimento | champion |
---|---|
400 |
|
355 |
|
350 |
|
345 |
|
340 |
|
335 |
|
332 |
|
330 |
|
325 |
|
315 |
|
285 |
|
250 |
|
Vecchio accatastamento lento
Dal momento che la patch V5.13 influisce solo sul rallentamento con il valore più alto. Tutti i rallentamenti aggiuntivi vengono ignorati.
Prima della patch V5.13 in pila lenta:
Gli effetti di rallentamento seguivano regole particolari quando si accumulavano:
- Se un campione fosse affetto da più rallentamenti, il più forte sarebbe stato applicato completamente, mentre gli altri sarebbero stati applicati in sequenza con Efficacia ridotta del 65% fino al 35% della sua forza originale.
- Gli effetti lenti derivati da oggetti con lo stesso nome o effetto oggetto con nome lo hanno fatto NON stack, anche quando provengono da campioni diversi. In qualsiasi momento veniva applicato solo l'oggetto più lento. L'eccezione a questo era l'effetto attivo di Randuin's Omen che si accumulava normalmente con altri oggetti di rallentamento, perché erano considerate abilità dei campioni ai fini dell'accumulo lento.
- Attaccare un campione con il Il buff di Crest of Cinders quando il bersaglio era già affetto da quel rallentamento riapplicava il debuff, azzerandone la durata. Sarebbe NON aumentare la quantità lenta. Lo stesso vale per il Incantesimo di esaurimento dell'evocatore.
Esempio
Un campione con una velocità di movimento grezza di 400 è stato colpito da un rallentamento del 2% della durata di 40 secondi e un rallentamento del 5% della durata di 20 secondi allo stesso tempo.
- Per i primi due secondi, avrebbero (1 - 0.4) × (1 - 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% della sua velocità di movimento originale (un rallentamento effettivo del 44.2%). Quindi avrebbe 400 × 0.558 = 223.2 velocità di movimento grezza.
- Per i tre secondi successivi, il rallentamento effettivo sarebbe del 20% e quindi avrebbe una velocità di movimento di 400 × 0.8 = 320.
- Dopodiché, sarebbe tornato alla sua normale velocità di 400.
Cultura Generale
- La vecchia icona delle statistiche per velocità di movimento era una versione modificata dell'icona di Stivali della velocità.
Ultimo aggiornamento: 8 gennaio 2020, patch V10.1
- Senza usare Tempesta di raccolta o Prototipo: Omnistone, il più alto velocità di movimento raggiungibile è di circa 47959 as Rammus al livello 18.
- Statistiche di base: 335 velocità di movimento
- Rune:
- Predatore
- Cacciatore implacabile
- Velocità di avvicinamento
- Calzature magiche
- Elementi:
- 1 Scimitarra Mercuriale attivato
- 1 Giusta gloria attivato
- 1 Ghostblade di Youmuu attivato
- 1 Stivali della mobilità
- 1 Incantatore attivato
- 1 La fantasticheria di Shurelya è stata attivata
- Appassionati:
- Rammus dovrà avere Noi, Kayle, Lulu e Zilean al suo fianco.
- Rammus' Powerball
- Nami's Onda di marea per proc Maree in aumento
- di Kayle Benedizione Celeste
- di Lulu Capriccioso
- Zileno:
- La fantasticheria di Shurelya è attiva
- Deve avere un movimento alterato per procedere Velocità di avvicinamento.
- Custode
- Time Warp
- Custode potenziato da Mano del Barone
- Guarire
- Fantasma
- quattro Potenziamenti infernali.
- Deve essere fuori combattimento per Stivali della mobilità e Ghostblade passiva di Youmuu.
- Noi, Kayle, e Lulù:
- Rune:
- Conquistatore a 10 pile
- Presenza di spirito e 500 mana
- Focus assoluto
- Passeggiata sull'acqua
- Elementi:
- 3 Il cappello della morte di Rabadon
- 1 Spellbinder attivato a 100 pile
- 1 Ladro d'anime di Mejai a 25 pile
- 1 l'abbraccio di Seraph
- Rune:
- Matematica rilevante:
- L'AP di Nami:
- articoli">articoli">articoli">articoli = 120 × 3 + 200 + 145 + 146.246 = 851.246 PA
- AP dell'Abbraccio del Serafino = 50 + ( 1108.2 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 146.246 PA
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
- buffs = 80 + 50 = 130 PA
- Moltiplicatore PA = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
- PA di Nami = (851.246 + 110 + 130) × 1.56 = 1702.24 AP
- Bonus di Maree impennate MS = 120 + 0.4 × 1624.34 = 800.896 velocità di movimento piatta
- articoli">articoli">articoli">articoli = 120 × 3 + 200 + 145 + 146.246 = 851.246 PA
- AP di Kayle:
- articoli">articoli">articoli">articoli = 120 × 3 + 200 + 145 + 137 = 842 PA
- AP dell'Abbraccio del Serafino = 50 + ( 800 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 137 PA
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
- buffs = 80 + 50 = 130 PA
- Moltiplicatore PA = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
- PA di Kayle = (842 + 110 + 130) × 1.56 = 1687.92 AP
- Bonus della Benedizione Celeste MS = 40% + (1687.92 × 8 / 100)% = 175.034% di velocità di movimento bonus
- articoli">articoli">articoli">articoli = 120 × 3 + 200 + 145 + 137 = 842 PA
- L'AP di Lulu:
- articoli">articoli">articoli">articoli = 120 × 3 + 200 + 145 + 151.55 = 856.55 PA
- AP dell'Abbraccio del Serafino = 50 + ( 1285 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 151.55 PA
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 PA
- buffs = 80 + 50 = 130 PA
- Moltiplicatore PA = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
-
- PA di Lulu = (856.55 + 110 + 130) × 1.56 = 1710.62 AP
- Bonus di fantasia = 30% + (1710.62 × 5 / 100)% = 115.531% di velocità di movimento bonus
- articoli">articoli">articoli">articoli = 120 × 3 + 200 + 145 + 151.55 = 856.55 PA
- Velocità di movimento di Rammus:
- Tavola XY = 335
- articoli">articoli">articoli">articoli = 115 + % 75 + (40 + 20%) + % 60 + 60 = 215 velocità di movimento piatto + 155% premio velocità di movimento
- Runes = 67.5% * + 55 + % 15 + 10 = 65 velocità di movimento piatto + 82.5% premio velocità di movimento
- buffs = 800.896 + % 175.034 + % 115.531 + % 40 + % 20 + % 99 + % 200 + 45% = 800.896 velocità di movimento piatto + 694.565% premio velocità di movimento
- Moltiplicatore della velocità di movimento totale = 3.35 × 1.5 × 1.3 = 6.5325
- Velocità di movimento di Rammus = (215 + 65 + 800.896 + 335) × (1 + 1.55 + 0.825 + 6.94565) × 6.5325 = 95,459.2073 velocità di movimento prima dei soft caps
- Cappucci morbidi:
- Velocità di movimento di Rammus = 95,459.2073 × 0.5 + 230 = 47,959.6034 velocità di movimento
Teoria della SM infinita
C'è una teoria che permette a 2 giocatori, uno per ogni squadra, di raggiungere una velocità di movimento infinita. Richiede lo stesso set-up visto poco prima, due volte, ciascuno per squadra, ma con un Malphite che sostituisce il Rammus. La teoria è semplice: la squadra 1 accelera Malfite 1, e non appena raggiunge il suo importo più alto Malfite 2 ruba Malfite 1 velocità di movimento con Frammento sismico e ottieni velocità dal Team 2. Poi, non appena raggiunge il suo importo più alto Malfite 1 ruba Malfite 2 velocità di movimento con Sismic Shard e ottieni velocità dal Team 1. Ripeti l'operazione un tempo infinito e alla fine Malfite 1 or Malfite 2 avrà una quantità infinita di velocità di movimento. Come si vede in questo video.
League of Legends | Liste dei campioniCampioni per statistica di base | Tutte le statistiche di base (a livello 1 · coefficienti di crescita · a livello 18) · Armatura · Attacco fisico · Raggio d'attacco · Velocità d'attacco · Proprietà attacco base · Salute · Rigenerazione salute · Resistenza magica · Mana · Rigenerazione mana · Velocità di movimento |
---|---|
Campioni per classe | Controller · Combattente · Mago · Tiratore scelto · Slayer · Tank |
Elenchi per skin | Skin per nome skin · Skin per nome del campione · Skin per collezione · Skin per evento del calendario · Skin Legacy Vault · Skin Prestige |
Altre liste di campioni | Campioni con valutazioni dei clienti · Campioni per posizione in bozza · Campioni per riduzione di prezzo · Campioni per rielaborazione |
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
---|---|
Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |
Campioni per statistica di base | Tutte le statistiche di base (a livello 1 · coefficienti di crescita · a livello 18) · Armatura · Attacco fisico · Raggio d'attacco · Velocità d'attacco · Proprietà attacco base · Salute · Rigenerazione salute · Resistenza magica · Mana · Rigenerazione mana · Velocità di movimento |
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Campioni per classe | Controller · Combattente · Mago · Tiratore scelto · Slayer · Tank |
Elenchi per skin | Skin per nome skin · Skin per nome del campione · Skin per collezione · Skin per evento del calendario · Skin Legacy Vault · Skin Prestige |
Altre liste di campioni | Campioni con valutazioni dei clienti · Campioni per posizione in bozza · Campioni per riduzione di prezzo · Campioni per rielaborazione |
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
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