Yone è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaLa via del cacciatore
Innato - Intento: Yone's totale la probabilità di colpo critico viene moltiplicata per 2.5 da tutte le altre fonti, ma la sua gli attacchi critici si occupano solo di (57.5% + 31.5%) AD premio danno fisico. Inoltre, ogni 1% di probabilità di colpo critico superiore al 100% viene convertito in 0.4 premio ANNO DOMINI.
Innato - Acciaio e Spirito: Yone's gli attacchi di base si alternano tra l'uso della sua Steel Sword e della Azakana Sword in attacco. Yone inizia ad attaccare con la sua Steel Sword e gli attacchi base con la Azakana Sword infliggono il 50% di danni fisici e il 50% di danni magici.
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Informazioni
- Il modello in cui Yone le alternative tra le sue due spade sono: Steel, Azakana, Steel, Azakana, Steel, Azakana, ecc.
- Non c'è timeout di attacco tra le spade alternate.
- Persisterà attraverso Morte.
- Solo Soul Unbound ripristinerà il suo prossimo attacco per riavviare il ciclo.
- Persisterà attraverso Morte.
- Non c'è timeout di attacco tra le spade alternate.
- 50% dei Lama incantata e Il danno da demolizione verrà convertito in danno magico se applicato dalla spada Azakana.
- Ciò accadrà anche se applicato da Colpo fantasma di Guinsoo's Rageblade's dopo aver attaccato l'ultima volta con la spada Azakana.
- Ciò accadrà anche se applicato da Mortal Steel dopo aver attaccato l'ultima volta con la spada Azakana.(nota)
- Il danno misto viene inflitto in due istanze simultanee di danno, ma fingerà di essere una singola istanza per la maggior parte degli effetti (come pile del conquistatore).
- Entrambi i casi si occupano danno di base e quindi si applicano in modo nativo la vita ruba.
- L'attacco applica gli effetti sul colpo solo una volta, proprio all'inizio.
- Anche se il bersaglio muore per il danno magico, il danno fisico verrà comunque applicato su di esso.
- Se il bersaglio muore per il danno sul colpo, la parte del danno magico verrà saltata e verrà applicato solo il danno fisico. (nota)
- Yone richiede almeno 40% di probabilità di colpo critico per raggiungere il 100% di probabilità di colpo critico dal moltiplicatore di Way of the Hunter.
- La Via del Cacciatore si moltiplicherà Yone's possibilità di colpo critico dopo L'ira di Guinsoo's Rageblade è calcolata.
Acciaio mortale
Attivo: Yone spinge la sua Steel Sword nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti e applicandosi sul colpo e effetti in attacco al 100% di efficacia al primo nemico colpito. Il danno di Mortal Steel può colpo critico per (40% + 28%) AD premio danno fisico.
Danno fisico: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100% AD) |
Se Mortal Steel colpisce un nemico con la spinta, Yone ottiene uno stack Gathering Storm per 6 secondi, che si aggiorna dopo aver ricevuto il secondo stack.
Mentre Yone ha due pile di Gathering Storm, l'effetto di Mortal Steel cambia: le pile vengono consumate per causare Yone a percorri una distanza fissa nella direzione del bersaglio e scatena un vortice che avanza nella stessa direzione. Lo scatto e il vortice infliggono la stessa quantità di danni a tutti i nemici colpiti sul loro cammino e lanciarli in aria per 0.75 secondi, ma non possono influenzare lo stesso bersaglio due volte.
La spinta di Mortal Steel è interrotto se Yone è interessato da controllo completo della folla durante il tempo di lancio, ma è il tempo di recupero viene ripristinato a 0.1 secondi.
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Informazioni
- Mortal Steel non è influenzato da Via del cacciatore.
- Si applica Acciaio Mortale danno base per il primo nemico (più vicino) colpito e danno ad area per i nemici secondari:
- Mortal Steel applicherà gli effetti sul colpo al primo bersaglio colpito, ma non a quelli secondari.
- Mortal Steel non applicherà effetti magici al primo bersaglio colpito, ma lo farà a quelli secondari.
- Il vampiro magico concederà solo la guarigione dal danno inflitto ai bersagli secondari e l'efficacia delle cure è ridotta al 33%, di conseguenza.
- Il furto di vita guarirà in base al danno inflitto al primo bersaglio colpito.
- Mortal Steel non beneficerà della velocità d'attacco bonus ottenuta da Grandine di Lame e Tempo letale.(nota)
- Dopo un tiro critico riuscito contro uno dei bersagli, la spinta di Mortal Steel è garantita colpisci in modo critico anche tutti gli altri bersagli. (nota)
- Questo è diverso dal comportamento di Yasuo's Tempesta d'acciaio.
- Il turbine e lo scatto lanciano il loro colpo critico contro ogni bersaglio individualmente.
- Lampeggiare durante il lancio di Mortal Steel con due accumuli di Gathering Storm (dopo il tempo di lancio) interromperà lo scatto prematuramente ma i nemici nel raggio di Yone nella nuova sede sono interessati. La traiettoria del vortice non può essere modificata una volta che è già stata scatenata.
- Solo il vortice può essere intercettato.
- Ogni parata ha interazioni diverse con questa abilità, sia che si tratti del primo bersaglio di Mortal Steel che di quello secondario. In ogni caso Yone guadagna ancora una pila di Gathering Storm e il suo vortice knock up non può essere negato dalle parate:
- schivare e Blocco: primo obiettivo non subire danni, bersaglio secondario effettua subire danni.
- Cieco: sia il primo bersaglio che il bersaglio secondario subiscono danni.
- Scudo incantesimo non impedisce Yone dalla ricezione di una pila.
- Mortal Steel è disabilitato mentre a terra o radicato se Yone ha due pile di Gathering Storm.
- Mentre ci si trova su due pile, verrà mostrato un indicatore di distanza per la portata effettiva del vortice.
- I il trattino può attraversare il terreno.
- Mortal Steel lancerà da qualsiasi luogo Yone è alla fine del tempo di lancio.
- Yone lancerà sempre Mortal Steel nella sua direzione di fronte e si girerà per affrontare la direzione bersaglio all'inizio del tempo di lancio. Mentre a due pile, Yone lo lancerà sempre nella direzione del bersaglio.
Spirito Cleave
Attivo: Yone fende con la sua spada Azakana in un cono nella direzione del bersaglio, infliggendo parti uguali di danni fisici e magici a tutti i nemici all'interno dell'area. Il totale il danno misto ha una soglia minima di 40 − 410 (in base al livello) contro servitori e una soglia massima di 150 − 320 (in base al livello) contro mostri.
Danno misto totale: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% del bersaglio massimo salute) Danno fisico: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5.5 / 6 / 6.5 / 7 / 7.5% del bersaglio massimo salute) Danno magico: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5.5 / 6 / 6.5 / 7 / 7.5% del bersaglio massimo Salute) |
Yone si protegge per 40 − 60 (in base al livello) (+ 60% premio AD) per 1.5 secondi se Spirit Cleave colpisce un nemico, aumentato del 100% se colpisce un campione e del 50% per ogni successivo campione colpito.
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Informazioni
- Nonostante Spirit Cleave generalmente colpisca i bersagli' bordo, non può colpire bersagli il cui centro è dietro di lui.
- Questo comportamento è comune con i missili, tuttavia anche alcuni incantesimi a cono come questo lo fanno.
- Spirit Cleave non beneficerà della velocità d'attacco bonus ottenuta da Grandine di Lame e Tempo letale.(nota)
- Scudo incantesimo non impedisce Yone dal ricevere e/o aumentare il scudo.
- Anche l'importo dello scudo aumenterà per ciascuno colpo clone.
- Spirit Cleave lancerà da qualsiasi luogo Yone è alla fine del tempo di lancio.
- Yone lancerà sempre Spirit Cleave nella sua direzione di fronte e si girerà per affrontare la direzione bersaglio all'inizio del tempo di lancio.
- Il danno misto viene applicato in due casi e il danno fisico verrà inflitto per primo all'interno dello stesso tick di gioco.
- Se il danno fisico finisce l'unità, il danno magico non verrà inflitto contro di essa. (nota)
Anima libera
Attivo: Yone scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio, ottenendo Forma Spirito per 5 secondi. Crea anche una statica non bersagliabile clone che viene inviato alla stessa distanza dietro la posizione del lancio, ma non attraverso il terreno, e dura fino a quando l'abilità non termina completamente.
Forma dello spirito: Yone diventa fantasma, guadagna 10% - 30% (in base al tempo attivo) premio velocità di movimento e marchia i campioni danneggiati con attacchi o abilità di base. Ogni marchio memorizza una percentuale del danno post-mitigazione che Yone affronta ognuno di loro con i suoi attacchi e abilità di base.
Danni immagazzinati: 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del danno inflitto |
Ripristino dell'attivazione Via dello stato attuale del cacciatore. Soul Unbound può essere rilanciato dopo 0.5 secondi e lo fa automaticamente dopo la durata.
Rifusione: Yone rimane in tempo di lancio per 0.25 secondi quindi torna di corsa al suo clone, terminando Spirit Form e facendo esplodere i marchi su ciascun campione per infliggere danni reali pari all'importo immagazzinato contro ciascuno di essi. Yone is spostamento immune dal punto di riattivazione fino al completamento dello scatto e, al termine del tempo di lancio, lo farà purificarsi da tutto effetti immobilizzanti e polimorfi* che gli sono stati applicati durante il tempo di lancio così come tutti persiane, storpi e effetti sonnolenti.
La rifusione automatica è ritardata se Yone sta concludendo un attacco base o non è in grado di rilanciare Soul Unbound in nessuna circostanza, incluso se non può muoversi o lanciare abilità.
Anche Soul Unbound verrà immediatamente rifuso su morte o entrare risurrezione.
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Informazioni
- Il negozio di marchi danno fisico, danno magico, e vero danno.
- Soul Unbound rimane in cooldown per i primi 15 secondi di gioco.
- Richiamo e Il teletrasporto è disabilitato durante Soul Unbound.
- Solo Yone's il trattino iniziale può essere interrotto.
- Yone's la barra delle risorse arancione durante Soul Unbound è indicativa della quantità di tempo Yone deve rilanciare l'abilità prima che venga rilanciata automaticamente. L'importo parte da 500 e decade rapidamente fino a 0. Il conto alla rovescia inizia dall'inizio del cast, non dopo il ritardo di 0.5 secondi.
- Con 0.5 secondi rimanenti prima che la rifusione avvenga automaticamente, verrà emesso un suono distinto e gli angoli dello schermo diventeranno brevemente scuri. Questo è visibile e udibile solo per Yone.
- Yone's clone non può essere interagito con alcun mezzo. Scomparirà non appena Yone's trattino indietro finisce.
- Il rilancio di Soul Unbound, anche se lanciato automaticamente, conta come un'attivazione di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- La rifusione di Soul Unbound non si interrompe Yone's ultimo movimento o ordine di attacco.
- Yone si metterà a terra e interrompe spostamenti che lo colpiscono al momento della rifusione.
- Il rilancio di Soul Unbound è noto per essere un'abilità che rimuove controllo della folla ma non può essere attivato se non è possibile lanciare abilità o incantesimi di mobilità a causa dello stesso controllo della folla.
- Yone non resisterà sospensione da Aqua Prison durante il cast del recast. (nota)
- Soul Unbound lo fa non pulire quanto segue effetti di controllo della folla (quelli non elencati di seguito vengono rimossi):
- Disarmare
- Solo il porzione di silenzio da polimorfo verrà rimosso.
- Terra
- miopia
- silenzio
- Rallentare
- Wither non verrà rimosso.
- Disarmare
- Alcuni esempi di effetti che possono ritardare il recast automatico di Soul Unbound:
- Attacco alla carica
- Tempo di lancio
- Canali (escluso flash esadecimale)
- Lockouts
- I trattini
- immobilizza, silenzio, terra, e Stasi
- Devour
- Chiamata del destino
- Yone appare istantaneamente nella posizione del suo corpo nel momento in cui questo effetto termina.
- Distorsione del regno
- Il recast di Soul Unbound è disabilitato (non può essere lanciato manualmente né automaticamente) mentre Yone è nel Regno della Morte o è intrappolato in L'ultimatum Hextech. La rifusione sarà rinviata fino a quando non sarà fuggito.
- Il recast può ancora essere bufferizzato per essere lanciato durante altri determinati effetti (come Fate Sealed) nonostante sia stato disabilitato, potendo così sfuggire a queste due abilità.(nota)
- L'ultimatum Hextech finirà specificamente se Yone rilancia Soul Unbound mentre è intrappolato.
- Il recast può ancora essere bufferizzato per essere lanciato durante altri determinati effetti (come Fate Sealed) nonostante sia stato disabilitato, potendo così sfuggire a queste due abilità.(nota)
- If Yone usa Mortal Steel a due stack di Gathering Storm per ritardare il recast automatico di Soul Unbound, sarà in grado di attaccare base una volta in un breve periodo di tempo prima che si attivi il recast automatico.
- If Yone muore o entra resurrezione con Spirit Form, inizierà immediatamente la rifusione e si precipiterà di nuovo al suo corpo morto o risorto.
- Se muore durante la rifusione, la corsa all'indietro non viene interrotta.
- La sua animazione di morte suonerà all'arrivo nel suo corpo.
- Yone non sarà bloccato né lo sarà spostamento immune durante il trattino indietro se viene spostato durante il tempo di lancio del rilancio (ad esempio attraverso Divorare, Paura oltre la morte, Prigione Acqua, o La presenza del barone del barone Nashor).(nota)
- I marchi non immagazzinano danni da oggetti, rune e incantesimi dell'evocatore.
- Il marchio esplode automaticamente anche senza Yone dover rilanciare quando il campione marchiato muore o entra risurrezione.
- Il danno da detonazione non può essere schivato diventando non mirabile.
- I marchi non memorizzeranno i danni inflitti a scudi.
- Se il danno del marchio è superiore a quello del bersaglio corrente salute, l'indicatore del segno avrà un aspetto leggermente diverso.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yone è in tempo di lancio e si precipita di nuovo al suo corpo:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da | N/A |
Destino segnato
Attivo: Yone prepara un colpo durante il tempo di lancio, quindi segna tutti i nemici all'interno di una linea nella direzione del bersaglio, abbatterli e stordendoli per 1 secondo, così come lampeggiante 200 unità oltre il centro dell'ultimo campione nemico colpito. Se nessun campione nemico viene colpito, Yone lampeggia invece alla portata massima.
Dopo 0.3 secondi, il vento si precipita lungo la stessa linea, infliggendo parti uguali di danni fisici e magici ai nemici marcati che si trovano all'interno dell'area e tirandoli verso la posizione Yone sbattuto le palpebre e successivamente facendoli cadere per 0.75 secondi al termine dello spostamento.
Danno misto totale: 200 / 400 / 600 (+ 80% dC) Danni fisici: 100 / 200 / 300 (+ 40% d.C.) Danni magici: 100 / 200 / 300 (+ 40% d.C.) |
Yone is bloccato dall'esecuzione di azioni per un totale di 0.45 secondi dopo il tempo di lancio.
I lo stordimento termina prematuramente al momento del lancio.
"Niente di personale."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- I nemici marcati che non si trovano all'interno dell'area non saranno influenzati dalla seconda parte dell'abilità.
- Se la portata massima di Fate Sealed è all'interno del terreno, i nemici non lo saranno tirato attraverso i muri.
- Destino segnato trascina i bersagli nella posizione Yone sarebbe lampeggiare verso, e non verso, la sua posizione attuale entro la fine del tempo di lancio.
- Destino segnato può colpisci bersagli il cui centro è dietro Yone, se loro raggio si sovrappone alla hitbox rettangolare di fronte a lui.
- I nemici sono tirato con 3000 velocità.
- Fate Sealed lancerà da qualsiasi luogo Yone è alla fine del tempo di lancio, verso la direzione di lancio originale.
- Destino sigillato non lo farà stordisci i nemici che sono spostamento immune.
- Yone può lampeggiare fino a 1200 unità + dimensione del nemico, se il raggio dell'ultimo campione nemico interseca leggermente la portata massima.
- Il danno misto viene applicato in due casi e il danno magico verrà inflitto per primo all'interno dello stesso tick di gioco.
- Se il danno magico finisce l'unità, il danno fisico non verrà inflitto contro di essa. (nota)
- Yone volere rivelarsi durante il tempo di lancio se c'è un campione nemico nelle vicinanze.
- Quando si colpisce contro scudo magico, Yone sarà ancora lampeggiano fino all'ultimo campione colpito anche se bloccano gli effetti a se stessi.
- I knock up inizia una volta che il pull finisce.
- Yone is bloccato dall'esecuzione di azioni per 0.45 secondi dopo il tempo di lancio. Tutte le abilità che sono state bufferizzate durante questo periodo verranno lanciate poco prima della fine del blocco.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yone è bloccato e in tempo di cast:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Spirito Cleave
- Scudo bonus per colpo successivo del campione aumentato dal 50% al 25%.
- Acciaio mortale
- Risoluzione del problema: Gli attacchi abili di Navori Quickblades ora si attivano correttamente su Yasuo's Rotazione di Steel Tempest (se usata durante il lancio) lama spazzatrice) e Yone's Terzo cast di Mortal Steel (vortice).
- Accademia di battaglia Yone
- Non documentato/correzione di bug: Yone's L'icona sul tabellone del gioco non usa più il ritratto della skin.
- Destino segnato
- Non documentato/correzione di bug: Scudo magico ora blocca completamente l'effetto, invece di o iniziale stordire or il danno, tirare, e bussare.
- Può ancora bloccare il danno, tirare e bussare da soli, se il lo scudo magico si ottiene nel ritardo dopo il viene applicato lo stordimento.
- Non documentato/correzione di bug: Scudo magico ora blocca completamente l'effetto, invece di o iniziale stordire or il danno, tirare, e bussare.
- Anima libera
- Non documentato: ora rilancia automaticamente l'abilità all'ingresso resurrezione durante la forma spirituale.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2 da 3.
- La via del cacciatore
- Probabilità di colpo critico bonus aumentata dal 150% al 100%.
- Attacco fisico bonus per possibilità di colpo critico in eccesso ridotto a 0.4 premio attacco fisico da 0.5.
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.5% al 2.5%.
- La via del cacciatore
- Nuovo effetto: La via del cacciatore gli effetti relativi ai colpi critici ora aspettano di attivarsi fino a quando tutti gli altri effetti che riguardano i colpi critici sono stati risolti.
- Acciaio mortale
- Bug Fix: non può più colpire in modo critico con Guinsoo's Rageblade se il dash viene lanciato a distanza di mischia.
- La via del cacciatore
- Nuovo effetto: ora converte ogni 1% di probabilità in più di colpo critico in 0.5 premio ANNO DOMINI.
- Destino segnato
- Bug Fix: l'indicatore del gruppo alleato non è più verde quando è in cooldown.
- Acciaio mortale
- Non documentato: ora applica correttamente una pila di Premi l'Attacco.
- Anima libera
- Non documentato: migliore leggibilità durante l'esecuzione dell'effetto visivo.
- Non documentato: ora non può essere riattivato automaticamente né manualmente durante Regno della morte o L'ultimatum Hextech se lanciato dentro o fuori di essi.
- Non documentato: la rifusione ora termina L'ultimatum Hextech in anticipo.
- Spirito Fiore Yone
- Non documentato: più petali sul suo Attacco all'Azakana.
- Non documentato: migliore leggibilità attiva Gli effetti visivi di Mortal Steel.
- Acciaio mortale
- Danno base ridotto a 20 / 40 / 60 / 80 / 100 da 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
- Destino segnato
- Rimosso: non beneficia più del rubavita.
- Via del Cacciatore (Innato)
- Innato - Intento: Yone raddoppia il suo totale possibilità di colpo critico da tutte le altre fonti, ma la sua solo colpi critici (80% + 22.5%) AD premio danno fisico.
- Innato - Scopo: Yone's gli attacchi di base si alternano tra l'uso della sua Steel Sword e dell'Azakana Sword in attacco. Yone inizia ad attaccare con la sua Steel Sword e gli attacchi base con la Azakana Sword infliggono il 50% di danni fisici e il 50% di danni magici.
- Acciaio mortale (Q)
- Attivo: Yone spinge la sua Steel Sword nella direzione del bersaglio, infliggendo 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo e in attacco al primo nemico colpito. Lattina d'acciaio mortale colpo critico per (60% + 20%) AD premio danno fisico.
- Se Mortal Steel colpisce un nemico con la spinta, Yone ottiene uno stack Gathering Storm per 6 secondi.
- Mentre Yone ha due pile di Gathering Storm, Mortal Steel consuma le pile per farlo invece scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio e scatena un vortice che viaggia nella stessa direzione, infliggendo lo stesso danno e lanciando in aria tutti i nemici colpiti sul loro cammino per 0.75 secondi.
- La spinta di Mortal Steel è interrotto se Yone è influenzato dal controllo della folla durante il tempo di lancio, ma il suo tempo di recupero viene ripristinato a 0.1 secondi.
- Intervallo di destinazione: 475/450 / 950
- Raggio dell'effetto: 100.
- Larghezza: 160
- Velocità: 1500.
- Tempo di lancio: 0.4 − 0.133 (basato su premio velocità di attacco) secondi.
- Tempo di recupero statico: 4 − 1.33 (in base a premio velocità di attacco) secondi.
- Colpo di spirito (W)
- Attivo: Yone fende con la sua spada Azakana nella direzione del bersaglio, infliggendo 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% del bersaglio massimo salute) danni ai nemici colpiti in un cono, con parti uguali di danno fisico e danno magico. Il totale il danno misto ha una soglia minima di 40 − 410 (in base al livello) contro servitori e mostri.
- Yone si protegge per 40 − 60 (in base al livello) (+ 60% AD) per 1.5 secondi se Spirit Cleave colpisce un nemico, aumentato del 100% − 200% (in base al numero di campioni nemici colpiti).
- Raggio d'effetto: 600
- Angolo: ° 80.
- Tempo di lancio: 0.5 − 0.19 (basato su premio velocità di attacco) secondi.
- Tempo di recupero statico: 16 − 6 (in base a premio velocità di attacco) secondi.
- Anima libera (E)
- Yone scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio, ottenendo Forma Spirito per 5 secondi e creando un non bersagliabile clonare a breve distanza dal luogo del lancio, senza però inviarlo attraverso il terreno. Dopo un ritardo di 0.5 secondi, Yone può rifondere Soul Unbound.
- Forma dello spirito: Yone's reset Stato della Via del Cacciatore, guadagna 10% - 30% (in base al tempo attivo) premio velocità di movimento e marchia i campioni danneggiati con attacchi o abilità di base. Ogni marchio memorizza il 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del danno fisico e del danno magico post-mitigazione che Yone tratta loro con i suoi attacchi e le sue abilità di base.
- Rifusione: Yone diventa spostamento immune e, dopo il tempo di lancio, torna al suo corpo, fa esplodere i marchi di ogni campione per infliggere danni reali pari all'importo immagazzinato contro di loro, e si purifica da tutto effetti di controllo della folla tranne disarmare, terra, miopia, silenzio, e lento.
- Al termine della durata o dopo morendo, Soul Unbound verrà rilanciato automaticamente.
- Portata obiettivo: 300.
- Raggio dell'effetto: globale.
- Velocità: 1200.
- Tempo di lancio: nessuno / 0.25 secondi.
- Tempo di recupero: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 secondi.
- Destino segnato (R)
- Attivo: Yone finisce un colpo in avanti, poi lampeggia nella direzione target. Dopo 0.125 secondi, tutti i nemici all'interno di un'ampia area lineare sono stordito per 0.15 secondi, quindi subito inflitto 200/400/600 (+ 80% AD) danni, con parti uguali di danno fisico e danno magico, e tirato verso Yone's posizione lampeggiante e successivamente messo incinta per 0.75 secondi.
- Yone tenterà di lampeggiare a una certa distanza oltre l'ultimo nemico colpo da campione. Se nessun campione nemico viene colpito, Yone lampeggerà invece fino alla portata massima.
- Intervallo di destinazione: 1000 / 1000 / 200
- Tempo di lancio: 0.75 secondi.
- Tempo di recupero: 120/100/80 secondi.
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