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    Yone (Lega delle leggende)

    Yone (Lega delle leggende)YoneYone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende) Yone (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Yone è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    La via del cacciatore

    Yone (Lega delle leggende)

    Innato - Intento: Yone's Yone (Lega delle leggende) totale la probabilità di colpo critico viene moltiplicata per 2.5 da tutte le altre fonti, ma la sua Yone (Lega delle leggende) gli attacchi critici si occupano solo di (57.5% + Yone (Lega delle leggende) 31.5%) AD premio danno fisico. Inoltre, ogni 1% di probabilità di colpo critico superiore al 100% viene convertito in 0.4 premio ANNO DOMINI.



    Innato - Acciaio e Spirito: Yone's Yone (Lega delle leggende) gli attacchi di base si alternano tra l'uso della sua Steel Sword e della Azakana Sword Yone (Lega delle leggende) in attacco. Yone inizia ad attaccare con la sua Steel Sword e gli attacchi base con la Azakana Sword infliggono il 50% di danni fisici e il 50% di danni magici.

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    Informazioni
    • Il modello in cui Yone le alternative tra le sue due spade sono: Steel, Azakana, Steel, Azakana, Steel, Azakana, ecc.
      • Non c'è timeout di attacco tra le spade alternate.
        • Persisterà attraverso Yone (Lega delle leggende) Morte.
          • Solo Yone (Lega delle leggende) Soul Unbound ripristinerà il suo prossimo attacco per riavviare il ciclo.
    • 50% dei Yone (Lega delle leggende) Lama incantata e Yone (Lega delle leggende) Il danno da demolizione verrà convertito in danno magico se applicato dalla spada Azakana.
      • Ciò accadrà anche se applicato da Yone (Lega delle leggende) Colpo fantasma di Guinsoo's Rageblade's dopo aver attaccato l'ultima volta con la spada Azakana.
      • Ciò accadrà anche se applicato da Yone (Lega delle leggende) Mortal Steel dopo aver attaccato l'ultima volta con la spada Azakana.(nota)
    • Il danno misto viene inflitto in due istanze simultanee di danno, ma fingerà di essere una singola istanza per la maggior parte degli effetti (come Yone (Lega delle leggende) pile del conquistatore).
      • Entrambi i casi si occupano Yone (Lega delle leggende) danno di base e quindi si applicano in modo nativo Yone (Lega delle leggende) la vita ruba.
      • L'attacco applica gli effetti sul colpo solo una volta, proprio all'inizio.
      • Anche se il bersaglio muore per il danno magico, il danno fisico verrà comunque applicato su di esso.
        • Se il bersaglio muore per il danno sul colpo, la parte del danno magico verrà saltata e verrà applicato solo il danno fisico. (nota)
    • Yone richiede almeno Yone (Lega delle leggende) 40% di probabilità di colpo critico per raggiungere il 100% di probabilità di colpo critico dal moltiplicatore di Way of the Hunter.
    • La Via del Cacciatore si moltiplicherà Yone's Yone (Lega delle leggende) possibilità di colpo critico dopo Yone (Lega delle leggende) L'ira di Guinsoo's Rageblade è calcolata.
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    Acciaio mortale

    Yone (Lega delle leggende)

    Attivo: Yone spinge la sua Steel Sword nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti e applicandosi Yone (Lega delle leggende) sul colpo e Yone (Lega delle leggende) effetti in attacco al 100% di efficacia al primo nemico colpito. Il danno di Mortal Steel può Yone (Lega delle leggende) colpo critico per (40% + Yone (Lega delle leggende) 28%) AD premio danno fisico.



    Danno fisico: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100% AD)

    Se Mortal Steel colpisce un nemico con la spinta, Yone ottiene uno stack Gathering Storm per 6 secondi, che si aggiorna dopo aver ricevuto il secondo stack.

    Yone (Lega delle leggende)

    Mentre Yone ha due pile di Gathering Storm, l'effetto di Mortal Steel cambia: le pile vengono consumate per causare Yone a Yone (Lega delle leggende) percorri una distanza fissa nella direzione del bersaglio e scatena un vortice che avanza nella stessa direzione. Lo scatto e il vortice infliggono la stessa quantità di danni a tutti i nemici colpiti sul loro cammino e Yone (Lega delle leggende) lanciarli in aria per 0.75 secondi, ma non possono influenzare lo stesso bersaglio due volte.

    La spinta di Mortal Steel è Yone (Lega delle leggende) interrotto se Yone è interessato da Yone (Lega delle leggende) controllo completo della folla durante il tempo di lancio, ma è Yone (Lega delle leggende) il tempo di recupero viene ripristinato a 0.1 secondi.

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    • Dettagli

    Informazioni
    • Mortal Steel non è influenzato da Yone (Lega delle leggende) Via del cacciatore.
    • Si applica Acciaio Mortale Yone (Lega delle leggende) danno base per il primo nemico (più vicino) colpito e Yone (Lega delle leggende) danno ad area per i nemici secondari:
      • Mortal Steel applicherà gli effetti sul colpo al primo bersaglio colpito, ma non a quelli secondari.
      • Mortal Steel non applicherà effetti magici al primo bersaglio colpito, ma lo farà a quelli secondari.
      • Yone (Lega delle leggende) Il vampiro magico concederà solo Yone (Lega delle leggende) la guarigione dal danno inflitto ai bersagli secondari e l'efficacia delle cure è ridotta al 33%, di conseguenza.
      • Yone (Lega delle leggende) Il furto di vita guarirà in base al danno inflitto al primo bersaglio colpito.
    • Mortal Steel non beneficerà della velocità d'attacco bonus ottenuta da Yone (Lega delle leggende) Grandine di Lame e Yone (Lega delle leggende) Tempo letale.(nota)
    • Dopo un tiro critico riuscito contro uno dei bersagli, la spinta di Mortal Steel è garantita Yone (Lega delle leggende) colpisci in modo critico anche tutti gli altri bersagli. (nota)
      • Questo è diverso dal comportamento di Yone (Lega delle leggende) Yasuo's Yone (Lega delle leggende) Tempesta d'acciaio.
      • Il turbine e lo scatto lanciano il loro colpo critico contro ogni bersaglio individualmente.
    • Yone (Lega delle leggende) Lampeggiare durante il lancio di Mortal Steel con due accumuli di Gathering Storm (dopo il tempo di lancio) interromperà lo scatto prematuramente ma i nemici nel raggio di Yone nella nuova sede sono interessati. La traiettoria del vortice non può essere modificata una volta che è già stata scatenata.
    • Solo il vortice può essere Yone (Lega delle leggende) intercettato.
    • Ogni parata ha interazioni diverse con questa abilità, sia che si tratti del primo bersaglio di Mortal Steel che di quello secondario. In ogni caso Yone guadagna ancora una pila di Gathering Storm e il suo vortice Yone (Lega delle leggende) knock up non può essere negato dalle parate:
      • Yone (Lega delle leggende) schivare e Yone (Lega delle leggende) Blocco: primo obiettivo non subire danni, bersaglio secondario effettua subire danni.
      • Yone (Lega delle leggende) Cieco: sia il primo bersaglio che il bersaglio secondario subiscono danni.
    • Yone (Lega delle leggende) Scudo incantesimo non impedisce Yone dalla ricezione di una pila.
    • Mortal Steel è disabilitato mentre Yone (Lega delle leggende) a terra o Yone (Lega delle leggende) radicato se Yone ha due pile di Gathering Storm.
    • Mentre ci si trova su due pile, verrà mostrato un indicatore di distanza per la portata effettiva del vortice.
    • I Yone (Lega delle leggende) il trattino può attraversare il terreno.
    • Mortal Steel lancerà da qualsiasi luogo Yone è alla fine del tempo di lancio.
      • Yone lancerà sempre Mortal Steel nella sua direzione di fronte e si girerà per affrontare la direzione bersaglio all'inizio del tempo di lancio. Mentre a due pile, Yone lo lancerà sempre nella direzione del bersaglio.
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    Spirito Cleave

    Yone (Lega delle leggende)

    Attivo: Yone fende con la sua spada Azakana in un cono nella direzione del bersaglio, infliggendo parti uguali di danni fisici e magici a tutti i nemici all'interno dell'area. Il totale il danno misto ha una soglia minima di 40 − 410 (in base al livello) contro Yone (Lega delle leggende) servitori e una soglia massima di 150 − 320 (in base al livello) contro Yone (Lega delle leggende) mostri.



    Danno misto totale: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% del bersaglio massimo salute) Danno fisico: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5.5 / 6 / 6.5 / 7 / 7.5% del bersaglio massimo salute) Danno magico: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5.5 / 6 / 6.5 / 7 / 7.5% del bersaglio massimo Salute)

    Yone Yone (Lega delle leggende) si protegge per 40 − 60 (in base al livello) (+ 60% premio AD) per 1.5 secondi se Spirit Cleave colpisce un nemico, aumentato del 100% se colpisce un campione e del 50% per ogni successivo campione colpito.

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    • Dettagli

    Informazioni
    • Nonostante Spirit Cleave generalmente colpisca i bersagli' Yone (Lega delle leggende) bordo, non può colpire bersagli il cui centro è dietro di lui.
      • Questo comportamento è comune con i missili, tuttavia anche alcuni incantesimi a cono come questo lo fanno.
    • Spirit Cleave non beneficerà della velocità d'attacco bonus ottenuta da Yone (Lega delle leggende) Grandine di Lame e Yone (Lega delle leggende) Tempo letale.(nota)
    • Yone (Lega delle leggende) Scudo incantesimo non impedisce Yone dal ricevere e/o aumentare il Yone (Lega delle leggende) scudo.
    • Anche l'importo dello scudo aumenterà per ciascuno Yone (Lega delle leggende) colpo clone.
    • Spirit Cleave lancerà da qualsiasi luogo Yone è alla fine del tempo di lancio.
      • Yone lancerà sempre Spirit Cleave nella sua direzione di fronte e si girerà per affrontare la direzione bersaglio all'inizio del tempo di lancio.
    • Il danno misto viene applicato in due casi e il danno fisico verrà inflitto per primo all'interno dello stesso tick di gioco.
      • Se il danno fisico finisce l'unità, il danno magico non verrà inflitto contro di essa. (nota)
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    Anima libera

    Yone (Lega delle leggende)

    Attivo: Yone Yone (Lega delle leggende) scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio, ottenendo Forma Spirito per 5 secondi. Crea anche una statica Yone (Lega delle leggende) non bersagliabile Yone (Lega delle leggende) clone che viene inviato alla stessa distanza dietro la posizione del lancio, ma non attraverso il terreno, e dura fino a quando l'abilità non termina completamente.



    Yone (Lega delle leggende)

    Forma dello spirito: Yone diventa Yone (Lega delle leggende) fantasma, guadagna 10% - 30% (in base al tempo attivo) Yone (Lega delle leggende) premio velocità di movimento e marchia i campioni danneggiati con attacchi o abilità di base. Ogni marchio memorizza una percentuale del danno post-mitigazione che Yone affronta ognuno di loro con i suoi attacchi e abilità di base.

    Danni immagazzinati: 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del danno inflitto

    Ripristino dell'attivazione Yone (Lega delle leggende) Via dello stato attuale del cacciatore. Soul Unbound può essere rilanciato dopo 0.5 secondi e lo fa automaticamente dopo la durata.

    Yone (Lega delle leggende)

    Rifusione: Yone rimane in tempo di lancio per 0.25 secondi quindi Yone (Lega delle leggende) torna di corsa al suo Yone (Lega delle leggende) clone, terminando Spirit Form e facendo esplodere i marchi su ciascun campione per infliggere danni reali pari all'importo immagazzinato contro ciascuno di essi. Yone is Yone (Lega delle leggende) spostamento immune dal punto di riattivazione fino al completamento dello scatto e, al termine del tempo di lancio, lo farà Yone (Lega delle leggende) purificarsi da tutto Yone (Lega delle leggende) effetti immobilizzanti e Yone (Lega delle leggende) polimorfi* che gli sono stati applicati durante il tempo di lancio così come tutti Yone (Lega delle leggende) persiane, Yone (Lega delle leggende) storpi e Yone (Lega delle leggende) effetti sonnolenti.

    La rifusione automatica è ritardata se Yone sta concludendo un attacco base o non è in grado di rilanciare Soul Unbound in nessuna circostanza, incluso se non può muoversi o lanciare abilità.
    Anche Soul Unbound verrà immediatamente rifuso su Yone (Lega delle leggende) morte o entrare Yone (Lega delle leggende) risurrezione.

        "Spirito disarmato!"
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Il negozio di marchi Yone (Lega delle leggende) danno fisico, Yone (Lega delle leggende) danno magico, e Yone (Lega delle leggende) vero danno.
    • Soul Unbound rimane in cooldown per i primi 15 secondi di gioco.
    • Yone (Lega delle leggende) Richiamo e Yone (Lega delle leggende) Il teletrasporto è disabilitato durante Soul Unbound.
    • Solo Yone's il trattino iniziale può essere Yone (Lega delle leggende) interrotto.
    • Yone's la barra delle risorse arancione durante Soul Unbound è indicativa della quantità di tempo Yone deve rilanciare l'abilità prima che venga rilanciata automaticamente. L'importo parte da 500 e decade rapidamente fino a 0. Il conto alla rovescia inizia dall'inizio del cast, non dopo il ritardo di 0.5 secondi.
      • Con 0.5 secondi rimanenti prima che la rifusione avvenga automaticamente, verrà emesso un suono distinto e gli angoli dello schermo diventeranno brevemente scuri. Questo è visibile e udibile solo per Yone.
    • Yone's clone non può essere interagito con alcun mezzo. Scomparirà non appena Yone's trattino indietro finisce.
    • Il rilancio di Soul Unbound, anche se lanciato automaticamente, conta come un'attivazione di abilità ai fini degli effetti al lancio come Yone (Lega delle leggende) Lama magica e impilamento Yone (Lega delle leggende) Impulso di forza.
    • La rifusione di Soul Unbound non si interrompe Yone's ultimo movimento o ordine di attacco.
    • Yone si metterà a terra e interrompe Yone (Lega delle leggende) spostamenti che lo colpiscono al momento della rifusione.
    • Il rilancio di Soul Unbound è noto per essere un'abilità che Yone (Lega delle leggende) rimuove Yone (Lega delle leggende) controllo della folla ma non può essere attivato se non è possibile lanciare abilità o incantesimi di mobilità a causa dello stesso controllo della folla.
    • Yone non resisterà Yone (Lega delle leggende)Yone (Lega delle leggende) sospensione da Yone (Lega delle leggende) Aqua Prison durante il cast del recast. (nota)
    • Soul Unbound lo fa non Yone (Lega delle leggende) pulire quanto segue Yone (Lega delle leggende) effetti di controllo della folla (quelli non elencati di seguito vengono rimossi):
      • Yone (Lega delle leggende) Disarmare
        • Solo il Yone (Lega delle leggende) porzione di silenzio da Yone (Lega delle leggende) polimorfo verrà rimosso.
      • Yone (Lega delle leggende) Terra
      • Yone (Lega delle leggende) miopia
      • Yone (Lega delle leggende) silenzio
      • Yone (Lega delle leggende) Rallentare
        • Yone (Lega delle leggende) Wither non verrà rimosso.
    • Alcuni esempi di effetti che possono ritardare il recast automatico di Soul Unbound:
      • Attacco alla carica
      • Tempo di lancio
      • Yone (Lega delle leggende) Canali (escluso Yone (Lega delle leggende) flash esadecimale)
      • Yone (Lega delle leggende) Lockouts
      • Yone (Lega delle leggende) I trattini
      • Yone (Lega delle leggende) immobilizza, Yone (Lega delle leggende) silenzio, Yone (Lega delle leggende) terra, e Yone (Lega delle leggende) Stasi
      • Yone (Lega delle leggende) Devour
      • Yone (Lega delle leggende) Chiamata del destino
        • Yone appare istantaneamente nella posizione del suo corpo nel momento in cui questo effetto termina.
      • Yone (Lega delle leggende) Distorsione del regno
    • Il recast di Soul Unbound è disabilitato (non può essere lanciato manualmente né automaticamente) mentre Yone è nel Yone (Lega delle leggende) Regno della Morte o è intrappolato in Yone (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech. La rifusione sarà rinviata fino a quando non sarà fuggito.
      • Il recast può ancora essere bufferizzato per essere lanciato durante altri determinati effetti (come Yone (Lega delle leggende) Fate Sealed) nonostante sia stato disabilitato, potendo così sfuggire a queste due abilità.(nota)
        • Yone (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech finirà specificamente se Yone rilancia Soul Unbound mentre è intrappolato.
    • If Yone usa Yone (Lega delle leggende) Mortal Steel a due stack di Gathering Storm per ritardare il recast automatico di Soul Unbound, sarà in grado di attaccare base una volta in un breve periodo di tempo prima che si attivi il recast automatico.
    • If Yone Yone (Lega delle leggende) muore o entra Yone (Lega delle leggende) resurrezione con Spirit Form, inizierà immediatamente la rifusione e si precipiterà di nuovo al suo Yone (Lega delle leggende) corpo morto o risorto.
      • Se muore durante la rifusione, la corsa all'indietro non viene interrotta.
      • La sua animazione di morte suonerà all'arrivo nel suo corpo.
    • Yone non sarà bloccato né lo sarà Yone (Lega delle leggende) spostamento immune durante il trattino indietro se viene spostato durante il tempo di lancio del rilancio (ad esempio attraverso Yone (Lega delle leggende) Divorare, Yone (Lega delle leggende) Paura oltre la morte, Yone (Lega delle leggende) Prigione Acqua, o Yone (Lega delle leggende) La presenza del barone del barone Nashor).(nota)
    • I marchi non immagazzinano danni da oggetti, rune e incantesimi dell'evocatore.
    • Il marchio esplode automaticamente anche senza Yone dover rilanciare quando il campione marchiato muore o entra Yone (Lega delle leggende) risurrezione.
    • Il danno da detonazione non può essere schivato diventando Yone (Lega delle leggende) non mirabile.
    • I marchi non memorizzeranno i danni inflitti a Yone (Lega delle leggende) scudi.
    • Se il danno del marchio è superiore a quello del bersaglio corrente salute, l'indicatore del segno avrà un aspetto leggermente diverso.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yone è in tempo di lancio e si precipita di nuovo al suo corpo:
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile N/A
    disabile Tutti gli elementi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo disabile
    Incantesimi Utilizzabile N/A
    disabile Yone (Lega delle leggende) Barriera Yone (Lega delle leggende) Chiarezza Yone (Lega delle leggende) Pulire Yone (Lega delle leggende) Scarico Yone (Lega delle leggende) Fantasma Yone (Lega delle leggende) Guarire Yone (Lega delle leggende) infiammare Yone (Lega delle leggende) colpire Yone (Lega delle leggende) Veloce Yone (Lega delle leggende) Teleport Yone (Lega delle leggende) Richiamo Yone (Lega delle leggende) Hexflash Yone (Lega delle leggende) Mark Yone (Lega delle leggende) Dash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da N/A
    Modifica

    Destino segnato

    Yone (Lega delle leggende)

    Attivo: Yone prepara un colpo durante il tempo di lancio, quindi segna tutti i nemici all'interno di una linea nella direzione del bersaglio, Yone (Lega delle leggende) abbatterli e Yone (Lega delle leggende) stordendoli per 1 secondo, così come Yone (Lega delle leggende) lampeggiante 200 unità oltre il centro dell'ultimo campione nemico colpito. Se nessun campione nemico viene colpito, Yone Yone (Lega delle leggende) lampeggia invece alla portata massima.

    Dopo 0.3 secondi, il vento si precipita lungo la stessa linea, infliggendo parti uguali di danni fisici e magici ai nemici marcati che si trovano all'interno dell'area e Yone (Lega delle leggende) tirandoli verso la posizione Yone sbattuto le palpebre e successivamente Yone (Lega delle leggende) facendoli cadere per 0.75 secondi al termine dello spostamento.

    Danno misto totale: 200 / 400 / 600 (+ 80% dC) Danni fisici: 100 / 200 / 300 (+ 40% d.C.) Danni magici: 100 / 200 / 300 (+ 40% d.C.)

    Yone is Yone (Lega delle leggende) bloccato dall'esecuzione di azioni per un totale di 0.45 secondi dopo il tempo di lancio.

    I Yone (Lega delle leggende) lo stordimento termina prematuramente al momento del lancio.

        "Niente di personale."
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • I nemici marcati che non si trovano all'interno dell'area non saranno influenzati dalla seconda parte dell'abilità.
    • Se la portata massima di Fate Sealed è all'interno del terreno, i nemici non lo saranno Yone (Lega delle leggende) tirato attraverso i muri.
    • Destino segnato Yone (Lega delle leggende) trascina i bersagli nella posizione Yone sarebbe Yone (Lega delle leggende) lampeggiare verso, e non verso, la sua posizione attuale entro la fine del tempo di lancio.
    • Destino segnato può colpisci bersagli il cui centro è dietro Yone, se loro Yone (Lega delle leggende) raggio si sovrappone alla hitbox rettangolare di fronte a lui.
    • I nemici sono Yone (Lega delle leggende) tirato con 3000 velocità.
    • Fate Sealed lancerà da qualsiasi luogo Yone è alla fine del tempo di lancio, verso la direzione di lancio originale.
    • Destino sigillato non lo farà Yone (Lega delle leggende) stordisci i nemici che sono Yone (Lega delle leggende) spostamento immune.
    • Yone può lampeggiare fino a 1200 unità + dimensione del nemico, se il raggio dell'ultimo campione nemico interseca leggermente la portata massima.
    • Il danno misto viene applicato in due casi e il danno magico verrà inflitto per primo all'interno dello stesso tick di gioco.
      • Se il danno magico finisce l'unità, il danno fisico non verrà inflitto contro di essa. (nota)
    • Yone volere Yone (Lega delle leggende) rivelarsi durante il tempo di lancio se c'è un campione nemico nelle vicinanze.
    • Quando si colpisce contro Yone (Lega delle leggende) scudo magico, Yone sarà ancora Yone (Lega delle leggende) lampeggiano fino all'ultimo campione colpito anche se bloccano gli effetti a se stessi.
    • I Yone (Lega delle leggende) knock up inizia una volta che il pull finisce.
    • Yone is Yone (Lega delle leggende) bloccato dall'esecuzione di azioni per 0.45 secondi dopo il tempo di lancio. Tutte le abilità che sono state bufferizzate durante questo periodo verranno lanciate poco prima della fine del blocco.
      • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Yone è bloccato e in tempo di cast:
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile N/A
    disabile Tutti gli elementi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo disabile
    Incantesimi Utilizzabile Yone (Lega delle leggende) Barriera Yone (Lega delle leggende) Chiarezza Yone (Lega delle leggende) Pulire Yone (Lega delle leggende) Scarico Yone (Lega delle leggende) Fantasma Yone (Lega delle leggende) Guarire Yone (Lega delle leggende) infiammare Yone (Lega delle leggende) colpire
    disabile Yone (Lega delle leggende) Veloce Yone (Lega delle leggende) Teleport Yone (Lega delle leggende) Richiamo Yone (Lega delle leggende) Hexflash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da
  • La morte, a meno che non sia protetta da Yone (Lega delle leggende) Risurrezione

  • Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18
    • Yone (Lega delle leggende) Spirito Cleave
      • Scudo bonus per colpo successivo del campione aumentato dal 50% al ​​25%.
    V11.10
    • Yone (Lega delle leggende) Acciaio mortale
      • Risoluzione del problema: Yone (Lega delle leggende) Gli attacchi abili di Navori Quickblades ora si attivano correttamente su Yone (Lega delle leggende) Yasuo's Yone (Lega delle leggende) Rotazione di Steel Tempest (se usata durante il lancio) Yone (Lega delle leggende) lama spazzatrice) e Yone (Lega delle leggende) Yone's Yone (Lega delle leggende) Terzo cast di Mortal Steel (vortice).
    V11.7
    • Yone (Lega delle leggende) Accademia di battaglia Yone
      • Non documentato/correzione di bug: Yone's L'icona sul tabellone del gioco non usa più il ritratto della skin.
    Patch sconosciuta
    • Yone (Lega delle leggende) Destino segnato
      • Non documentato/correzione di bug: Yone (Lega delle leggende) Scudo magico ora blocca completamente l'effetto, invece di o iniziale Yone (Lega delle leggende) stordire or il danno, tirare, e Yone (Lega delle leggende) bussare.
        • Può ancora bloccare il danno, tirare e Yone (Lega delle leggende) bussare da soli, se il Yone (Lega delle leggende) lo scudo magico si ottiene nel ritardo dopo il Yone (Lega delle leggende) viene applicato lo stordimento.
    V11.4
    • Yone (Lega delle leggende) Anima libera
      • Non documentato: ora rilancia automaticamente l'abilità all'ingresso Yone (Lega delle leggende) resurrezione durante la forma spirituale.
    V11.1
    • Statistiche
      • Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2 da 3.
    • Yone (Lega delle leggende) La via del cacciatore
      • Probabilità di colpo critico bonus aumentata dal 150% al 100%.
      • Attacco fisico bonus per possibilità di colpo critico in eccesso ridotto a 0.4 premio attacco fisico da 0.5.
    V10.25
    • Statistiche
      • Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.5% al ​​2.5%.
    V10.24
    • Yone (Lega delle leggende) La via del cacciatore
      • Nuovo effetto: La via del cacciatore gli effetti relativi ai colpi critici ora aspettano di attivarsi fino a quando tutti gli altri effetti che riguardano i colpi critici sono stati risolti.
    • Yone (Lega delle leggende) Acciaio mortale
      • Bug Fix: non può più colpire in modo critico con Yone (Lega delle leggende) Guinsoo's Rageblade se il dash viene lanciato a distanza di mischia.
    V10.23
    • Yone (Lega delle leggende) La via del cacciatore
      • Nuovo effetto: ora converte ogni 1% di probabilità in più di colpo critico in 0.5 premio ANNO DOMINI.
    V10.19
    • Yone (Lega delle leggende) Destino segnato
      • Bug Fix: l'indicatore del gruppo alleato non è più verde quando è in cooldown.
    V10.18
    • Yone (Lega delle leggende) Acciaio mortale
      • Non documentato: ora applica correttamente una pila di Yone (Lega delle leggende) Premi l'Attacco.
    • Yone (Lega delle leggende) Anima libera
      • Non documentato: migliore leggibilità durante l'esecuzione dell'effetto visivo.
      • Non documentato: ora non può essere riattivato automaticamente né manualmente durante Yone (Lega delle leggende) Regno della morte o Yone (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech se lanciato dentro o fuori di essi.
      • Non documentato: la rifusione ora termina Yone (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech in anticipo.
    • Yone (Lega delle leggende) Spirito Fiore Yone
      • Non documentato: più petali sul suo Yone (Lega delle leggende) Attacco all'Azakana.
      • Non documentato: migliore leggibilità attiva Yone (Lega delle leggende) Gli effetti visivi di Mortal Steel.
    V10.17 V10.16 - Aggiunto
    • Yone (Lega delle leggende) Via del Cacciatore (Innato)
      • Innato - Intento: Yone raddoppia il suo totale possibilità di colpo critico da tutte le altre fonti, ma la sua Yone (Lega delle leggende) solo colpi critici (80% + Yone (Lega delle leggende) 22.5%) AD premio danno fisico.
      • Innato - Scopo: Yone's gli attacchi di base si alternano tra l'uso della sua Steel Sword e dell'Azakana Sword in attacco. Yone inizia ad attaccare con la sua Steel Sword e gli attacchi base con la Azakana Sword infliggono il 50% di danni fisici e il 50% di danni magici.
    • Yone (Lega delle leggende) Acciaio mortale (Q)
      • Attivo: Yone spinge la sua Steel Sword nella direzione del bersaglio, infliggendo 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) danni fisici ai nemici colpiti e applicando effetti sul colpo e in attacco al primo nemico colpito. Lattina d'acciaio mortale Yone (Lega delle leggende) colpo critico per (60% + Yone (Lega delle leggende) 20%) AD premio danno fisico.
      • Se Mortal Steel colpisce un nemico con la spinta, Yone ottiene uno stack Gathering Storm per 6 secondi.
      • Mentre Yone ha due pile di Gathering Storm, Mortal Steel consuma le pile per farlo invece Yone (Lega delle leggende) scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio e scatena un vortice che viaggia nella stessa direzione, infliggendo lo stesso danno e Yone (Lega delle leggende) lanciando in aria tutti i nemici colpiti sul loro cammino per 0.75 secondi.
      • La spinta di Mortal Steel è Yone (Lega delle leggende) interrotto se Yone è influenzato dal controllo della folla durante il tempo di lancio, ma il suo tempo di recupero viene ripristinato a 0.1 secondi.
      • Intervallo di destinazione: Yone (Lega delle leggende) 475/450 / Yone (Lega delle leggende) 950
      • Raggio dell'effetto: 100.
      • Larghezza: Yone (Lega delle leggende) 160
      • Velocità: 1500.
      • Tempo di lancio: 0.4 − 0.133 (basato su premio velocità di attacco) secondi.
      • Tempo di recupero statico: 4 − 1.33 (in base a premio velocità di attacco) secondi.
    • Yone (Lega delle leggende) Colpo di spirito (W)
      • Attivo: Yone fende con la sua spada Azakana nella direzione del bersaglio, infliggendo 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% del bersaglio massimo salute) danni ai nemici colpiti in un cono, con parti uguali di danno fisico e danno magico. Il totale il danno misto ha una soglia minima di 40 − 410 (in base al livello) contro servitori e mostri.
      • Yone si protegge per 40 − 60 (in base al livello) (+ 60% AD) per 1.5 secondi se Spirit Cleave colpisce un nemico, aumentato del 100% − 200% (in base al numero di campioni nemici colpiti).
      • Raggio d'effetto: Yone (Lega delle leggende) 600
      • Angolo: Yone (Lega delle leggende) ° 80.
      • Tempo di lancio: 0.5 − 0.19 (basato su premio velocità di attacco) secondi.
      • Tempo di recupero statico: 16 − 6 (in base a premio velocità di attacco) secondi.
    • Yone (Lega delle leggende) Anima libera (E)
      • Yone Yone (Lega delle leggende) scatta a una distanza fissa nella direzione del bersaglio, ottenendo Forma Spirito per 5 secondi e creando un Yone (Lega delle leggende) non bersagliabile Yone (Lega delle leggende) clonare a breve distanza dal luogo del lancio, senza però inviarlo attraverso il terreno. Dopo un ritardo di 0.5 secondi, Yone può rifondere Soul Unbound.
      • Forma dello spirito: Yone's reset Yone (Lega delle leggende) Stato della Via del Cacciatore, guadagna 10% - 30% (in base al tempo attivo) premio velocità di movimento e marchia i campioni danneggiati con attacchi o abilità di base. Ogni marchio memorizza il 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del danno fisico e del danno magico post-mitigazione che Yone tratta loro con i suoi attacchi e le sue abilità di base.
      • Rifusione: Yone diventa Yone (Lega delle leggende) spostamento immune e, dopo il tempo di lancio, Yone (Lega delle leggende) torna al suo corpo, fa esplodere i marchi di ogni campione per infliggere danni reali pari all'importo immagazzinato contro di loro, e Yone (Lega delle leggende) si purifica da tutto Yone (Lega delle leggende) effetti di controllo della folla tranne Yone (Lega delle leggende) disarmare, Yone (Lega delle leggende) terra, Yone (Lega delle leggende) miopia, Yone (Lega delle leggende) silenzio, e Yone (Lega delle leggende) lento.
      • Al termine della durata o dopo Yone (Lega delle leggende) morendo, Soul Unbound verrà rilanciato automaticamente.
      • Portata obiettivo: 300.
      • Raggio dell'effetto: globale.
      • Velocità: 1200.
      • Tempo di lancio: nessuno / 0.25 secondi.
      • Tempo di recupero: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 secondi.
    • Yone (Lega delle leggende) Destino segnato (R)
      • Attivo: Yone finisce un colpo in avanti, poi Yone (Lega delle leggende) lampeggia nella direzione target. Dopo 0.125 secondi, tutti i nemici all'interno di un'ampia area lineare sono Yone (Lega delle leggende) stordito per 0.15 secondi, quindi subito inflitto 200/400/600 (+ 80% AD) danni, con parti uguali di danno fisico e danno magico, e Yone (Lega delle leggende) tirato verso Yone's posizione lampeggiante e successivamente Yone (Lega delle leggende) messo incinta per 0.75 secondi.
      • Yone tenterà di Yone (Lega delle leggende) lampeggiare a una certa distanza oltre l'ultimo nemico Yone (Lega delle leggende) colpo da campione. Se nessun campione nemico viene colpito, Yone lampeggerà invece fino alla portata massima.
      • Intervallo di destinazione: Yone (Lega delle leggende) 1000 / Yone (Lega delle leggende) 1000 / Yone (Lega delle leggende) 200
      • Tempo di lancio: 0.75 secondi.
      • Tempo di recupero: 120/100/80 secondi.

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