Para as espécies, consulte Caranguejo Scuttle.
A Rift Scuttler é um neutro monstro em Summoner's Rift. São dois Rift Scuttlers no mapa, um na metade superior do rio e um na metade inferior do rio.
A Rift Scuttler é única entre todos os monstros por duas razões: ela não retaliará contra um atacante, em vez disso, tentará fugir diretamente para longe deles; e dois, ela se move continuamente ao longo de um caminho fixo no rio na parte do mapa onde ela desova. Isto faz Rift Scuttler o único (1) monstro não hostil e (2) que se move autonomamente no mapa.
O Spawn
Ao contrário de outros monstros, Rift Scuttlers desova com um nível abaixo da média de todos os níveis dos campeões (limitado ao nível 1). Na desova inicial, Rift Scuttlers vai desovar no rio superior e inferior. Ambos devem ser mortos antes que o cronômetro de respawn seja ativado. Uma vez que ambos são iniciais Rift Scuttlers são mortos, apenas um Rift Scuttler pode estar no mapa a qualquer momento durante o resto do jogo. Os locais de respawn são determinados aleatoriamente, mas sinalizados com antecedência com um marcador de respawn.
gameplay
Quando Rift Scuttler recebe dano ou é afetado por um imobilizado de qualquer fonte, ela aumentará sua velocidade de movimento base em 100 e tentará fugir da fonte por um período de tempo. Outras fontes de dano não farão com que ela troque a fonte da qual está fugindo. Se ela correr até o fim do rio, ela vai corra de volta para o centro e retome a fuga.
Rift Scuttler tem um escudo igual a 60% dela máximo saúde, que dura até ser quebrada e regenera uma parte de seu valor depois que ela não tiver sido danificada ou imobilizada por um tempo.
Rift Scuttler tem várias interações exclusivas com controle de multidão:
- Ela ganha 100% lento resistir sem fugir.
- Ela tem -100% Tenacidade; efeitos de controle de multidão que são afetados por A tenacidade dura o dobro contra ela.
- Sua traço pode ser derrubada e ela não vai começar enquanto enraizado ou aterrado.
- Os seguintes efeitos de controle de multidão e Smite removerá seu escudo até que ela seja morta, o dano do efeito é aplicado depois que o escudo é quebrado:
Remove escudo | Não remove o escudo |
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Airborne, encanto, Perturbe, Medo, Chão, Derrubar, Raiz, silêncio, Dormir, Atordoar, Supressão, Suspensão, Taunt |
Cego, Aleijado, Desarmar, Sonolento, Nearsight, Lento, Estase |
Santuário de Velocidade
Quando o Rift Scuttler é morto, ela irá para a frente da entrada do poço de Baron Nashor ou Dragão (dependendo da parte do mapa) e vai cavar no chão, gerando um raio de 500 inalcançável Santuário de Velocidade acima de sua localização que concede um 525 raio de visão da área para a equipe do assassino e um breve aumento de velocidade de movimento para campeões que a cruzem por 90 segundos. Após a duração, o santuário irá desaparecer e Rift Scuttler irá reaparecer em sua localização após seu tempo de reaparecimento ter decorrido.
Os inimigos são notificados de sua revelação por meio de um indicador.
- Apesar de ter dano de ataque e velocidade de ataque, Rift Scuttler é fisicamente incapaz de atacar um alvo, mesmo quando insultado. Quando provocada, ela ficará travada no lugar por enquanto.
- Se o Rift Scuttler é retirado à força do rio (possível através Regurgitar, Força de Vontade, etc.), ela correrá continuamente para retornar ao rio em que estava.
- É possível Rift Scuttler ficar preso em Dragão ou Poço do Barão Nashor, pois ela tentará correr através das paredes internas na tentativa de retornar ao rio. Isso pode ser alcançado mais facilmente por deslocando ou conduzindo-a em direção ao poço, como com Sion Rugido do Slayer.
- Se um Honeyfruit deixa cair seus frutos perto de um Rift Scuttler, ela irá correr para a fruta mais próxima e comê-la, bloqueando a fruta por até 10 segundos, após os quais a fruta desaparece. Atacando o Rift Scuttler enquanto ela está comendo uma fruta a fará fugir, tornando a fruta disponível novamente.
- Ivern é incapaz de atacar um Rift Scuttler, assim liberá-lo rapidamente antes que os 10 segundos acabem é a única maneira de evitar que a fruta seja comida.
Curiosidades
- Riot revelou que Rift Scuttler é mulher.
- If Tahm Kench dança perto de Rift Scuttler, ela vai se juntar a ele.
- A dança será interrompida se Tahm Kench fizer isso, mas não será interrompida se ele fizer o Scuttler dançar enquanto relembrando para a base.
- O ícone para Gravity Boots é uma recoloração roxa daquela para o Lustre do Speed Shrine.
Histórico do Patch
V11.10- A saúde aumentou para 1050 - 2170 (com base no nível) de 1000 - 2066 (com base no nível).
- Novo efeito: o escudo foi quebrado por Golpeie antes de aplicar seu dano.
- Indocumentado: Não recebe mais 25% de aumento no dano (incluindo dano verdadeiro) enquanto imobilizado.
- Armadura de base reduzida para 20 de 60.
- Resistência mágica básica reduzida para 20 de 60.
- Saúde base reduzida para 1000 - 2066 (com base no nível) de 1200 - 2480 (com base no nível).
- Novo efeito: agora está protegido para 60% máximo saúde. O escudo é removido quando imobilizado.
- Removido: Imobilizá-la não reduz mais suas resistências a 10.
- Imobiliza ainda aumenta o dano recebido em 25% enquanto imobilizado, mantido involuntariamente.
- Removido: Matá-la não restaura mais 10 - 40 (com base em desaparecido saúde) saúde e 50 - 200 (com base em desaparecido mana) mana.
- Correção de bug: agora reproduz corretamente a animação da corrida e não desliza enquanto aterrado.
- Correção de bug: o santuário de velocidade agora está funcionando corretamente fora do Reino da Morte mesmo quando Mordekaiser captura o campeão que o matou em seu Reino da Morte.
- Correção de bug: Ao caminhar sobre um Santuário de Velocidade, os campeões agora têm um marcador Olhos Revelados sobre eles.
- O tempo de desova inicial aumentou para 3:15 de 2:00.
- Ouro reduzido para 70 - 126 (baseado no nível do monstro) de 70 - 140 (baseado no nível do monstro).
- Experiência reduzida para 115 - 207 (com base no nível do monstro) de 115 - 230 (com base no nível do monstro).
- Correção de Bug: Os efeitos de charme agora causam corretamente Rift Scuttler para receber mais dano.
- Correção de bug: corrigido um bug raro em que ela ocasionalmente curava de volta a primeira instância do dano causado a ele.
- O tempo de respawn aumentou para 2:30 a partir das 2:15.
- A duração do santuário de velocidade aumentou de 90 para 75 segundos.
- A saúde mudou para 1200-2480 (com base no nível) de 800-3920 (com base no nível).
- Experiência aumentada para 115-230 (com base no nível do monstro) de 10 em todos os níveis.
- Ouro aumentado para 70-140 (com base no nível do monstro) de 70 - 85 (com base no nível).
- Tempo de desova inicial reduzido para 2:00 de 2:15.
- Novo efeito: na desova inicial, Scuttlers vai desovar no rio superior e inferior. Ambos devem ser mortos antes que o cronômetro de respawn seja ativado.
- Uma vez que ambos são iniciais Rift Scuttlers são mortos, apenas um Rift Scuttler pode estar no mapa a qualquer momento durante o resto do jogo. Os locais de respawn são determinados aleatoriamente, mas sinalizados com antecedência com um marcador de respawn.
- Tempo de respawn reduzido de 135 para 180 segundos.
- Novo efeito: as defesas extras agora têm uma partícula para indicar quando ela está protegida e quando o escudo foi quebrado.
- Chance de tentar roubar um Honeyfruit é significativamente reduzido.
- O cronômetro de desova inicial foi reduzido para 2:15 de 2:25.
- Correção de bug: corrigido um bug que causava Scuttles às vezes dar o controle do santuário do rio para a equipe errada.
- Correção de bug: corrigido um bug em que clones matando o Rift Scuttler causou um comportamento errático.
- Correção de bug: a barra de saúde não demora mais alguns minutos para aparecer quando é revelada pela primeira vez.
- Adicionado
Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Pequeno |
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grande |
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Monstros | Menor |
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grande |
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Épico |
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Modo de jogo em destaque |
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Conteúdo removido |
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Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Pequeno |
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grande |
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Monstros | Menor |
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grande |
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Épico |
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Modo de jogo em destaque |
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Conteúdo removido |
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Brawlers do mercado negro |
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Invasão |
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Vitórias Nexus |
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Odisséia: Extração |
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Outro |
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Minions |
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Monstros | Summoner's Rift |
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Twisted Treeline |
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