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    Baralho (lendas de Runeterra)

    Baralho (lendas de Runeterra) "Hora de um shakedown."

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    • Construção A seção precisa de mais links, explicações ou esclarecimentos sobre o que está escrito nela significa.
    • O em Construtor de convés a seção precisa de melhor formatação e a seção em geral precisa de melhor redação.




    Por favor, ajude a melhorar o artigo se puder.

    Um baralho é uma coleção de cartas montadas antes de uma partida, bem como onde os jogadores Baralho (lendas de Runeterra) comprar cartas de (e às vezes adicionar cartas a) durante o jogo.

    Baralhos para uso em modos construídos podem ser criados no Baralho (lendas de Runeterra) Guia Coleção e modificados lá ou no Baralho (lendas de Runeterra) Guia Play ao selecionar um deck. Um jogador pode ter no máximo 30 decks armazenados em sua coleção de uma vez.

    Os jogadores começam com os decks iniciais, mas podem personalizá-los ou substituí-los. O compartilhamento de deck é um recurso que permite aos jogadores importar e exportar facilmente os decks uns dos outros usando códigos de deck.

    A aparência de um deck no jogo (e as cartas nele contidas) pode ser personalizada com o verso das cartas.

    Conteúdo

    Construção

    Esta seção é sobre como criar decks para o formato Construído. Para o processo de construção do deck em Expeditions, consulte Expedições (Lendas de Runeterra).

    Baralhos são adicionados à coleção por meio do Construtor de Baralhos ou importando baralhos. Eles podem então ser alterados no construtor de deck. Apenas cartas colecionáveis ​​da coleção do jogador ("cartas possuídas") podem ser adicionadas. Baralhos com cartas sem dono podem ser obtidos por meio da importação. No entanto, não é possível incluir não colecionável cartões, que são gerados apenas por outros, colecionável cartões. Além disso, apenas as cartas colecionáveis ​​são codificadas no código do deck.



    Existem restrições nas cartas que podem ser adicionadas a um baralho que dependem do conjunto de regras escolhido para aquele baralho específico. Os baralhos normalmente precisam conter 40 cartas e no máximo 6 campeões, além de regiões especiais e restrições duplicadas dependendo do conjunto de regras (Padrão ou Singleton). Baralhos que não cumprem as regras ou contêm cartas sem dono ainda podem ser criados, salvos, exportados e importados, mas não podem ser escolhidos para jogos.

    Os decks construídos são usados ​​em IA, jogo casual, classificação, partidas amistosas, manoplas e alguns laboratórios.

    Decks iniciais

    Artigo principal: Starter Deck (Legends of Runeterra)

    Para ajudar os novos jogadores, algumas cartas e baralhos básicos são adicionados à coleção do jogador durante o caminho do tutorial. Esses são decks pré-construídos, mas podem ser tratados como qualquer outro deck, ou seja, podem ser editados ou excluídos.


    Construtor de convés

    O jogador pode escolher criar um novo deck ou editar um existente na guia Coleção na seção de decks. O construtor de deck irá abrir e permitir que eles adicionem ou removam cartas de sua coleção.

    O jogador pode selecionar o formato de construção que deseja que o deck use no construtor de deck, bem como a arte da capa, usando o botão no canto superior esquerdo. Assim que o jogador tiver cartas do número máximo de regiões permitido, as cartas de todas as outras regiões ficarão esmaecidas e não podem ser adicionadas ao baralho. Os números na parte inferior esquerda mostram quantas cartas de campeões e o total de cartas, respectivamente, o baralho tem em relação ao máximo permitido. Adicionar mais ou menos de 40 cartas, ou mais de 6 campeões, ao baralho fará com que o número seja destacado em vermelho e o baralho será listado como inválido e não jogável depois de salvo até que os números sejam corrigidos. Isso também pode acontecer se o jogador tiver mais de 1 cópia de uma carta em formato singleton ou se a lista de deck tiver cartas que o jogador não possui em sua coleção.



    • Baralho (lendas de Runeterra)
    • Baralho (lendas de Runeterra) Escolha o formato e também a capa do deck.
    • Baralho (lendas de Runeterra) Filtre por tipo, raridade, conjunto ou outras categorias especiais.
    • Baralho (lendas de Runeterra) Veja o total de cartões por custo, tipo e região.
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    O jogador pode dar um nome ao baralho no canto superior esquerdo e adicionar códigos HTML para formatá-lo. [1] Decks não nomeados simplesmente receberão o nome de "Novo Deck" quando salvos. À direita do campo de texto do nome está um botão para ver o número de Baralho (lendas de Runeterra) campeões, Baralho (lendas de Runeterra) feitiços, Baralho (lendas de Runeterra) unidades e Baralho (lendas de Runeterra) pontos de referência atualmente no baralho, bem como gráfico de barras exibindo o número total de cartas para cada valor de mana. Isso permite que o jogador analise rapidamente a consistência do baralho de diferentes tipos de cartas e ritmo.

    No topo, há um botão para abrir um filtro para tipos de cartas, raridade, Baralho (lendas de Runeterra) custo de mana, conjunto ou qualquer outra categoria especial. Ao lado dele há um botão de alternância que mostra os cards dos quais o jogador possui 0 cópias, um Baralho (lendas de Runeterra) filtro de região e uma barra de pesquisa que filtrará os cartões por nome, palavras-chave, grupos (como Elnuk ou Elite) ou outro texto de cartão. A pesquisa também filtrará por cartões associados a um cartão (como Baralho (lendas de Runeterra)5 torres de Heimerdinger).

    Multirregional

    Baralho (lendas de Runeterra) Baralho (lendas de Runeterra)

    Aviso exibido ao adicionar um cartão multirregional.


    Ao adicionar uma carta multirregional a um baralho, o jogador também deve incluir pelo menos uma carta monorregional de uma das regiões daquela carta ou o baralho será considerado inválido. Depois de fazer isso, o cartão multirregional é tratado como sendo exclusivamente dessa região. Por exemplo, adicionando Baralho (lendas de Runeterra)1Fizz e depois Baralho (lendas de Runeterra) As cartas Borraquilha tornarão o baralho um baralho mono-Borraquilha. O jogador pode então adicionar Baralho (lendas de Runeterra)3Lulu e Baralho (lendas de Runeterra) Cartas Iônicas para fazer um baralho Borraquilha / Ionia. Isso é apenas para os propósitos do baralho e as próprias cartas ainda manterão as propriedades de sua região excluída. No entanto, os efeitos das cartas que especificam "de suas regiões" usarão apenas as regiões do próprio baralho, mesmo se as cartas multirregionais tiverem outras regiões incluídas.


    Exportando e Importando

    Para compartilhar informações entre os jogadores, o jogo fornece maneiras padronizadas de se referir a cartas e baralhos: Códigos de cartão e Códigos de convés codifique as informações necessárias para identificar cada um.

    Na guia Coleção de Baralhos, os jogadores podem escolher importar baralhos copiando o código do baralho e clicando no botão Importar Baralho no topo. Eles também podem exportar seus próprios decks selecionando-os e clicando em compartilhar, o que lhes dá um código de deck que podem ser compartilhados com outras pessoas. Um jogador pode importar um deck mesmo se não tiver todos os cards incluídos em sua coleção, embora seja considerado inválido e o deck não possa ser usado até que ele possua os cards.

    Códigos de cartão

    Cada cartão tem um código de cartão correspondente, todos listados aqui. Os códigos para cartas colecionáveis ​​são sequências de sete caracteres, com os dois primeiros denotando o conjunto, os dois segundos denotando a região e os três últimos sendo um número correspondente a essa carta. Por exemplo, Baralho (lendas de Runeterra)O código do cartão 6Lux é 01DE042: 01 para Baralho (lendas de Runeterra) Conjunto 1, DE para Baralho (lendas de Runeterra) Demacia, e 042 é o número do cartão de Lux. Os cartões não colecionáveis ​​terão um "T" seguido por um número, seguindo o primeiro cartão colecionável ao qual estão associados como o código do cartão (Baralho (lendas de Runeterra)O código do cartão de barreira prismática de 3 Lux é 01DE042T1).

    Códigos de convés

    Os códigos de baralho são criados usando códigos de cartão por meio do seguinte processo: [2]

    1. Todas as codificações começam com 4 bits para formato e 4 bits para versão.
    2. As cartas são agrupadas com base em quantas cópias da carta estão no baralho (por exemplo, cartas com três cópias são agrupadas, cartas com duas cópias são agrupadas e cartas com uma única cópia são agrupadas).
    3. Dentro desses grupos, são criadas listas de cartões que compartilham o mesmo conjunto e região.
    4. As listas de conjuntos / regiões são ordenadas em ordem crescente por comprimento crescente. O conteúdo das listas de conjuntos / regiões são ordenados por número de cartão.
    5. Bytes inteiros de comprimento variável (varint) para cada grupo ordenado de cartões são escritos na matriz de bytes de acordo com a seguinte convenção:
    Baralho (lendas de Runeterra) Baralho (lendas de Runeterra)

    O pop-up ao compartilhar um deck. O código é o mostrado ao importar incorretamente um deck.

    • Quantas listas de combinação de conjunto / região têm três cópias de um cartão
      • Quantos cartões dentro desta combinação de conjunto / região seguem
      • conjunto
      • Região
        • Número do cartão
        • Número do cartão
        • ...
      • Quantas cartas dentro da próxima combinação de conjunto / região segue
      • conjunto
      • Região
        • Número do cartão
        • Número do cartão
        • ...
    • Repita para os grupos de duas cópias de um cartão
    • Repita para os grupos de uma única cópia de um cartão

    As regiões são mapeadas em números da seguinte forma: Baralho (lendas de Runeterra) Demacia (DE) = 0, Baralho (lendas de Runeterra) Freljord (FR) = 1, Baralho (lendas de Runeterra) Ionia (IO) = 2, Baralho (lendas de Runeterra) Noxus (NX) = 3, Baralho (lendas de Runeterra) Piltover & Zaun (PZ) = 4, Baralho (lendas de Runeterra) Ilhas das Sombras (SI) = 5, Baralho (lendas de Runeterra) Bilgewater (BW) = 6, Baralho (lendas de Runeterra) Shurima (SH) = 7, Baralho (lendas de Runeterra) Targon (MT) = 9.

    A matriz de bytes resultante é então codificada em base32 em uma string.

    Durante uma partida

    Durante uma partida, o baralho serve como uma fonte primária para Baralho (lendas de Runeterra) compra cartas e exibe informações úteis sobre o estado atual do baralho para ambos os jogadores. O baralho de cartas restantes não sacadas é exibido no canto inferior esquerdo para o jogador e no canto superior direito para o oponente.

    Informação Visível

    O seguinte pode ser visto ao clicar em um deck:

    • Nome do convés: Somente se for o próprio deck construído do jogador.
    • Ícones de região: A (s) região (ões) da carta em que o baralho consiste.
    • Baralho (lendas de Runeterra) Campeões: Cartas de campeão e respectivos Baralho (lendas de Runeterra) progresso de nível superior, se puder progredir no baralho. Clicar em um campeão leva o jogador à visualização de cartas da carta de campeão.
    • Cartões e Baralho (lendas de Runeterra) Armadilhas deixadas: O número de cartas que podem ser retiradas, bem como o número de Baralho (lendas de Runeterra)0 Poison Puffcaps dentro do deck (se houver). Ele exibe apenas o número total e não rastreia cartões exclusivos ou quantas armadilhas existem em cada cartão individual.

    O deck entra em uma animação especial quando vai Baralho (lendas de Runeterra) profunda (e há cartas no baralho que utilizam o profundo palavra-chave). Além disso, há outras animações em execução no deck ou com ele, como Baralho (lendas de Runeterra)4 Subida de nível do Maokai.

    Decking Out

    Quando não houver mais cartas no baralho, ele desaparecerá. Isso indica que o jogador perderá o jogo na próxima vez que tentar comprar uma carta, a menos que possa adicionar mais cartas ao baralho.

    Manipulando o baralho

    Durante o jogo, o deck do jogador (e do oponente) pode ser interagido das seguintes maneiras:

    • Baralho (lendas de Runeterra) desenho: Comprar cartas do deck do jogador ou do deck do oponente (por exemplo Baralho (lendas de Runeterra) Nab), ou cartas de compra com certos requisitos (por exemplo Baralho (lendas de Runeterra)4 "uma unidade com potência X", Baralho (lendas de Runeterra)4 "um feitiço com custos X", Baralho (lendas de Runeterra)3 "um marco").
    • Gerando: Cria cartas e as embaralha em um baralho. Se nenhuma outra informação estiver presente, ele tem como alvo o deck do jogador, mas também é possível gerar cartas no deck do oponente (por exemplo Baralho (lendas de Runeterra)0 Pesky Spectre). Pode incluir cartas não colecionáveis ​​ou outras cartas que não faziam parte do baralho original. Mudanças em um deck dentro do jogo não afetam o conteúdo real do deck fora dele.
    • Baralhar: Embaralha (ou "coloca") uma carta da mão ou do tabuleiro (ou mesmo do baralho) no baralho. (por exemplo: Baralho (lendas de Runeterra)3 sombras de perseguição ou Baralho (lendas de Runeterra)2 Escolha um cartão).

    Efeitos direcionados ao deck

    Alguns efeitos visam ou referem-se a cartas do baralho, incluindo o seguinte:

    • Polir alguns ou todos os Baralho (lendas de Runeterra) unidades ou cartas no baralho (por exemplo Baralho (lendas de Runeterra)1 Omen Hawk, Baralho (lendas de Runeterra)2 espólios compartilhados ou Baralho (lendas de Runeterra)7 Smooth Solist)
    • Efeitos em todos os lugares
    • Baralho (lendas de Runeterra) Efeitos de fidelidade

    1. ↑ Instruções sobre como adicionar códigos HTML a nomes de deck
    2. ↑ Processo para a criação de códigos de convés
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