"Il est temps pour un shakedown."
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Un deck est une collection de cartes assemblées avant un match, ainsi que l'endroit où les joueurs tirer des cartes (et parfois ajouter des cartes) pendant le jeu.
Les decks à utiliser dans les modes Construit peuvent être créés dans le onglet Collection et modifié soit là, soit dans le Onglet de lecture lors de la sélection d'un deck. Un joueur peut avoir un maximum de 30 decks stockés dans sa collection à la fois.
Les joueurs commencent avec des decks de démarrage, mais peuvent les personnaliser ou les remplacer. Le partage de deck est une fonctionnalité qui permet aux joueurs d'importer et d'exporter facilement les decks des autres à l'aide de codes de deck.
L'apparence dans le jeu d'un deck (et des cartes qu'il contient) peut être personnalisée avec des dos de cartes.
Contenu
- Construction 1
- 1.1 ponts de démarrage
- 1.2 Constructeur de ponts
- 1.3 Multi-région
- 2 Exportation et importation
- 2.1 Codes de carte
- 2.2 Codes de pont
- 3 Pendant un match
- 3.1 Informations visibles
- 3.2 Platelage
- 3.3 Manipuler le pont
- 3.4 Effets ciblés par le deck
- 4
Construction
Cette section concerne la création de decks pour le format Construit. Pour le processus de construction du pont en Expéditions, voir Expéditions (Légendes de Runeterra).Les decks sont ajoutés à la Collection via le Deck Builder ou en important des decks. Ils peuvent ensuite être modifiés dans le constructeur de deck. Seules les cartes à collectionner de la collection du joueur ("cartes possédées") peuvent être ajoutées. Les decks avec des cartes non possédées peuvent être gagnés par importation. Il n'est cependant pas possible d'inclure non à collectionner les cartes, qui ne sont générées que par d'autres, à collectionner cartes. De plus, seules les cartes à collectionner sont encodées dans le code du deck.
Il y a des restrictions sur les cartes qui peuvent être ajoutées à un deck qui dépendent du jeu de règles choisi pour ce deck spécifique. Les decks doivent généralement contenir 40 cartes et au plus 6 champions, en plus des contraintes de région spéciale et de doublon en fonction de l'ensemble de règles (Standard ou Singleton). Les decks qui ne satisfont pas aux règles ou contiennent des cartes non possédées peuvent toujours être créés, sauvegardés, exportés et importés, mais ne peuvent pas être choisis pour les jeux.
Les decks construits sont utilisés contre l'IA, le jeu occasionnel, les matchs classés, les matchs amicaux, les gantelets et certains laboratoires.
Decks de démarrage
Article principal : Starter Deck (Légendes de Runeterra)Pour aider les nouveaux joueurs, des cartes et des decks de base sont ajoutés à la collection du joueur pendant la route du didacticiel. Ce sont des decks pré-construits, mais peuvent être traités comme n'importe quel autre deck, c'est-à-dire qu'ils peuvent être modifiés ou supprimés.
Constructeur de terrasse
Le joueur peut choisir de créer un nouveau deck ou d'en modifier un existant dans l'onglet Collection de la section decks. Le constructeur de deck s'ouvrira et leur permettra d'ajouter ou de supprimer des cartes de leur collection.
Le joueur peut sélectionner le format construit qu'il souhaite que le deck utilise dans le constructeur de deck ainsi que la pochette en utilisant le bouton dans le coin supérieur gauche. Une fois que le joueur a des cartes du nombre maximum de régions autorisées, les cartes de toutes les autres régions seront grisées et ne pourront pas être ajoutées au deck. Les chiffres en bas à gauche affichent le nombre de champions et le nombre total de cartes, respectivement, que le deck possède par rapport au maximum autorisé. Si vous ajoutez plus ou moins de 40 cartes, ou plus de 6 champions, au deck, le numéro sera surligné en rouge et le deck sera répertorié comme invalide et injouable une fois enregistré jusqu'à ce que les numéros aient été corrigés. Cela peut également arriver si le joueur a plus d'une copie d'une carte au format singleton, ou si la liste de deck contient des cartes que le joueur ne possède pas dans sa collection.
- Choisissez le format ainsi que la couverture pour le pont.
- Filtrez par type, rareté, ensemble ou autres catégories spéciales.
- Voir le total des cartes par coût, type et région.
Le joueur peut donner un nom au deck en haut à gauche et ajouter des codes HTML pour le formater.[1] Les decks non nommés recevront simplement le nom "New Deck" lors de leur sauvegarde. À droite du champ de texte du nom se trouve un bouton pour voir le nombre de championne, sorts, unités, et repères actuellement dans le deck, ainsi qu'un graphique à barres affichant le nombre total de cartes pour chaque valeur de mana. Cela permet au joueur d'analyser rapidement la cohérence du deck des différents types de cartes et du tempo.
En haut, il y a un bouton pour ouvrir un filtre pour les types de cartes, la rareté, coût de mana, ensemble ou toute autre catégorie spéciale. À côté se trouve un bouton à bascule montrant les cartes dont le joueur possède 0 exemplaires, un filtre de région et une barre de recherche qui filtrera les cartes par nom, mots-clés, groupes (comme Elnuk ou Elite) ou autre texte de carte. La recherche filtrera également par cartes associées à une carte (telles que 5 tourelles de Heimerdinger).
Multi-région
Avertissement affiché lors de l'ajout d'une carte multi-régions.
Lors de l'ajout d'une carte multi-région à un deck, le joueur doit également inclure au moins une carte mono-région de l'une des régions de cette carte ou le deck sera considéré comme invalide. Après cela, la carte multi-régions est traitée comme appartenant exclusivement à cette région. Par exemple, en ajoutant 1Fizz et puis Les cartes Bilgewater feront du deck un deck mono-Bilgewater. Le joueur peut alors ajouter 3Lulu et Cartes ioniennes pour faire un deck Bilgewater/Ionia. Ceci est uniquement pour les besoins du deck et les cartes elles-mêmes conserveront toujours les propriétés de leur région exclue. Cependant, les effets de cartes qui spécifient "de vos régions" n'utiliseront que les régions du deck lui-même, même si les cartes multi-régions ont d'autres régions incluses.
Exporter et importer
Afin de partager des informations entre les joueurs, le jeu fournit des moyens standardisés de se référer aux cartes et aux decks : Codes de carte et Codes de pont encoder les informations nécessaires pour identifier chacun.
Dans l'onglet Deck Collection, les joueurs peuvent choisir d'importer des decks en copiant le code du deck et en cliquant sur le bouton Import Deck en haut. Ils peuvent également exporter leurs propres decks en les sélectionnant et en cliquant sur partager, ce qui leur donne un code de deck qu'ils peuvent partager avec d'autres. Un joueur peut importer un deck même s'il n'a pas toutes les cartes incluses dans sa collection, bien qu'il soit considéré comme invalide et que le deck ne puisse pas être utilisé tant qu'il ne possède pas les cartes.
Codes de carte
Chaque carte a un code de carte correspondant, qui sont tous répertoriés ici. Les codes des cartes à collectionner sont des chaînes de sept caractères, les deux premiers désignant l'ensemble, les deux seconds désignant la région et les trois derniers étant un nombre correspondant à cette carte. Par exemple, Le code de la carte 6Lux est 01DE042 : 01 pour Set 1, DE pour Demacia, et 042 est le numéro de carte de Lux. Les cartes non à collectionner auront à la place un « T » suivi d'un numéro, à la suite de la première carte à collectionner à laquelle elles sont associées comme code de carte (3 Le code de la carte Prismatic Barrier de Lux est 01DE042T1).
Codes de pont
Les codes de deck sont créés à l'aide de codes de carte via le processus suivant :[2]
- Tous les encodages commencent par 4 bits pour le format et 4 bits pour la version.
- Les cartes sont regroupées en fonction du nombre d'exemplaires de la carte dans le paquet (par exemple, les cartes à trois exemplaires sont regroupées, les cartes à deux exemplaires sont regroupées et les cartes à un seul exemplaire sont regroupées).
- Au sein de ces groupes, des listes de cartes sont créées qui partagent le même ensemble et la même région.
- Les listes d'ensembles/régions sont classées par ordre croissant de longueur. Le contenu des listes de postes/régions est classé par numéro de carte.
- Les octets entiers de longueur variable (varint) pour chaque groupe ordonné de cartes sont écrits dans le tableau d'octets selon la convention suivante :
La fenêtre contextuelle lors du partage d'un deck. Le code est celui qui s'affiche lors de l'importation incorrecte d'un deck.
- Combien de listes de combinaison ensemble/région ont trois copies d'une carte
- Combien de cartes dans cette combinaison ensemble/région suivent
- Ensemble
- Région
- Numéro de carte
- Numéro de carte
- ...
- Combien de cartes dans la prochaine combinaison ensemble/région suivent
- Ensemble
- Région
- Numéro de carte
- Numéro de carte
- ...
- Répétez pour les groupes de deux exemplaires d'une carte
- Répétez pour les groupes d'un seul exemplaire d'une carte
Les régions sont mappées aux nombres comme suit : Démacia (DE) = 0, Freljord (FR)=1, Ionie (IO) = 2, Noxus (NX)=3, Piltover & Zaun (PZ)=4, Îles obscures (SI)=5, Eaux de cale (BW)=6, Shurima (SH)=7, Targon (MT)=9.
Le tableau d'octets résultant est ensuite codé en base32 dans une chaîne.
Lors d'un match
Pendant un match, le deck sert de source principale pour piochez des cartes et affiche des informations utiles sur l'état actuel du deck pour les deux joueurs. Le paquet de cartes non piochées restantes est affiché en bas à gauche pour le joueur, et en haut à droite pour son adversaire.
Informations visibles
Les éléments suivants peuvent être vus en cliquant sur un deck :
- Nom du deck: Uniquement s'il s'agit du deck construit du joueur.
- Icônes de région: La ou les régions de carte qui composent le deck.
- Champions: Cartes de champion et respectives monter de niveau, s'il peut progresser dans le deck. Cliquer sur un champion amène le joueur à la vue carte de la carte champion.
- Cartes et Pièges laissés: Le nombre de cartes pouvant être tirées, ainsi que le nombre de 0 Poison Puffcaps à l'intérieur du pont (le cas échéant). Il affiche uniquement le nombre total et ne suit pas les cartes uniques ou le nombre de pièges sur chaque carte individuelle.
Le Deck entre dans une animation spéciale en allant profond (et il y a des cartes dans le deck qui utilisent le Profond mot-clé). De plus, il existe d'autres animations jouées sur ou avec le pont, telles que 4Le niveau supérieur de Maokai.
Terrasses
Quand il n'y a plus de cartes dans le deck, il disparaîtra. Cela indique que le joueur perdra la partie la prochaine fois qu'il essaiera de piocher une carte, à moins qu'il ne puisse ajouter plus de cartes au paquet.
Manipuler le pont
Pendant le jeu, le deck du joueur (et de l'adversaire) peut être interagi des manières suivantes :
- Dessin: piocher des cartes du deck du joueur ou du deck de l'adversaire (ex. Nab), ou dessiner des cartes avec certaines exigences (par exemple 4 "une unité avec une puissance X", 4 "un sort avec X coûts", 3 "un point de repère").
- Génération: crée des cartes et les mélange dans un deck. Si aucune autre information n'est présente, il cible le deck du joueur, mais il est également possible de générer des cartes dans le deck de l'adversaire (par ex. 0 Spectre embêtant). Peut inclure des cartes non collectionnables ou d'autres cartes qui ne faisaient pas partie du deck d'origine. Les modifications apportées à un deck en jeu n'affectent pas le contenu réel du deck en dehors de celui-ci.
- Mélange: Mélange (ou "place") une carte de la main ou du plateau (ou même du paquet) dans le paquet. (par exemple 3 ombres traquées ou 2 Choisissez une carte).
Effets ciblés par le deck
Certains effets ciblent ou font référence à des cartes du deck, notamment :
- Polissage de tout ou partie des unités ou cartes dans le paquet (par ex. 1 Faucon des présages, 2 Butins partagés ou 7 soliste lisse)
- Partout des effets
- Effets d'allégeance
- ↑ Instructions sur l'ajout de codes HTML aux noms de deck
- ↑ Processus de création de codes de pont