Evelynn est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierOmbre démoniaque
Inné: Evelynn gagne Demon Shade après n'avoir pas effectué d'actions qui brisent la furtivité pendant 4 secondes. Prendre des dégâts de l'ennemi champions ou Les tourelles mettent immédiatement fin à Demon Shade et le mettent sur un temps de recharge statique de 1.5 seconde.
Demon Shade : en dessous 250 - 590 (selon le niveau) (+ 250% AP) santé, Evelynn se soigne de 15 à 75 (selon le niveau) chaque seconde. À partir du niveau 6, Demon Shade accorde également camouflage.
"C'est mieux dans le noir."- Cacher
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Information
- Demon Shade est également placé sur un temps de recharge de 1.5 seconde lors de la réapparition.
- Demon Shade s'active même si Evelynn is Rappel.
- Chaque fois que Demon Shade s'active, une bouffée de fumée violette apparaîtra brièvement autour d'elle.
Evelynn être révélé dans Demon Shade (post 6).
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Pointe de haine
Actif: Evelynn lance une fléchette dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et le marquant pendant 4 secondes.
Dégâts de fléchettes : 25 / 30 / 35 / 40/45 (+30% AP) |
Evelynn 3 prochaines attaques ou capacités de base contre la cible marquée prime dégâts magiques.
Dégâts bonus : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 25 % AP) Dégâts bonus totaux : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 75 % AP) |
Haine Spike peut être relancé jusqu'à 3 fois sans frais jusqu'à ce que la capacité s'arrête de recharger.
Refonte: Evelynn déclenche une ligne de pointes mortelles dans la direction de sa cible d'attaque si elles sont à portée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Hate Spike donnera d'abord la priorité Evelynn cible d'attaque, puis la plus proche champion ennemi visible.
Dégâts des pointes : 25 / 30 / 35 / 40/45 (+30% AP)Dégâts maximum :75 / 90 / 105 / 120 / 135 (+90 % AP)Dégâts totaux : 130 / 180 / 230 / 280 / 330 (+ 195 % des PA) |
Une proximité ennemi visible est nécessaire pour relancer cette capacité.
- Cacher
- Détails
- Différences spécifiques à la carte
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Information
- Chaque lancement compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Hate Spike donne la priorité :
- Le dernier champion Evelynn frapper
- Le dernier non-champion Evelynn frapper
- Le champion au plus bas niveau de santé
- Le non-champion à la santé la plus basse
- La fléchette s'applique dégâts des sorts et les pointes infligent dégâts de zone.
- Hate Spike tirera de n'importe où Evelynn était au début du casting.
- Les relances peuvent être mises en mémoire tampon jusqu'à 0.5 seconde avant de devenir lançables.
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Le deuxième lancer peut être utilisé 10 fois pendant la période de relance. *
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Allure
Actif: Evelynn maudit l'ennemi ciblé champion ou monstre pendant 5 secondes.
Evelynn la prochaine attaque ou capacité de base contre la cible maudite les efface, en les ralentissant de 65% pendant 0.75 seconde.
Effacer une cible remboursera Allure coût en mana. Si la cible est maudite pendant au moins 2.5 secondes, l'effacement les charme pendant quelques secondes et la durée du lent est augmenté pour durer pendant ce temps, ainsi que l'application d'effets supplémentaires en fonction du type de cible.
Durée du charme : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 /2Durée du monstre : 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 /4 |
Contre les champions, l'effacement aussi réduit leur résistance magique pendant 4 secondes.
Contre les monstres, l'effacement traite prime dégâts magiques et le le charme dure 2 secondes de plus.
Réduction de la résistance magique : 25 / 27.5 / 30 / 32.5 /35% Bonus de dégâts magiques : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 (+ 60 % AP) |
Casting Allure ne casse pas Demon Shade ni son fondu en elle.
"Allez, touche-moi."- Cacher
- Détails
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Information
- La marque en pleine formation signifie que les 2.5 secondes se sont écoulées, ce qui signifie que le le charme sera appliqué sur l'attaque ou la capacité de déclenchement.
- Un champion ennemi maudit par Allure est alarmé de sa présence et une fois la marque complètement formée, une flèche apparaîtra à côté d'eux pointant vers Evelynn direction. Ceci est visible pour les deux équipes.
- Le la pénétration magique sera appliquée à l'attaque ou à la capacité qui la déclenche.
- L'application de la marque Allure sur une cible ne peut pas être bloquée par bouclier contre les sorts.
- L'effacement ne se produira pas si la capacité est bloquée par un bouclier anti-sorts. La marque ne se déclenche pas et restera dans ce cas sur la cible.
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Coup de fouet
Actif: Evelynn fouette l'ennemi ciblé avec ses fouets, leur infligeant des dégâts magiques et appliquant effets sur coup à 100% d'efficacité.
Dégâts magiques : 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 3% (+ 1.5% par 100 AP) de la cible maximales santé) |
Evelynn gagne aussi 30 % prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
Gagner Demon Shade réinitialise Whiplash temps de recharge et renforce son prochain casting.
ModifierCoup de fouet puissant
Actif: Evelynn se précipite vers l'ennemi ciblé, infligeant une augmentation des dégâts infligés à eux à la fin ainsi qu'à tous les ennemis sur son chemin. Les effets à l'impact ne s'appliquent qu'à la cible principale.
Dégâts magiques renforcés : 75 /100 / 125 / 150 /175 (+ 4% (+ 2.5% par 100 AP) de la cible maximales santé) |
Le centile les dégâts de santé infligent un minimum de 25 et sont plafonnés à 450 contre monstres.
- Cacher
- Détails du coup du lapin
- Détails du coup de fouet puissant
- Vidéos
- Le coup de fouet peut être esquivé et bloqué mais ne peut pas manquer si Evelynn is aveugle.
- Evelynn suivra la cible s'ils changent d'emplacement.
- Elle se précipitera vers l'emplacement précédent de la cible si la cible est trop loin ou se déplace au-delà de la distance de suivi maximale.
- Il n'y a pas de délai d'attente sur Empowered Whiplash.
- Whiplash habilité peut être bloqué mais ne peut pas être esquivé et/ou manqué si Evelynn is aveugle.
Vidéos
Evelynn - E Modifier
Dernière caresse
Actif: Evelynn devient impossible à cibler car elle révèle sa vraie forme à tous les ennemis devant elle dans la direction cible, avant clignotant 700 unités dans la direction opposée et redevenant ciblable.
Les ennemis pris dans sa révélation sont dévastés, subissant des dégâts magiques, avec des ennemis en dessous 30 % de leur maximales soins de santé 140 % prime dommage.
Dégâts magiques : 125 / 250 / 375 (+ 75 % AP) Dégâts renforcés : 300 / 600 / 900 (+ 180 % AP) |
- Cacher
- Détails
- Vidéos
Information
- La dernière caresse peut être mise en mémoire tampon pendant Coup de fouet puissant.
- L'entrée de lancement contrôle la direction dans laquelle les dégâts de Last Caress sont infligés, le mouvement se produisant automatiquement dans le sens inverse.
- Ennemi les champions en dessous du seuil de santé maximum sont marqué pour Evelynn, indiquant l'opportunité de dégâts supplémentaires.
- L'écran dirigera vers Evelynn position après elle clignote.
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
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Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.17- Dernière caresse
- Temps de recharge réduit à 120 / 100 / 80 secondes au lieu de 140 / 110 / 80.
- Général:
- Non documenté : restauration de la division appropriée de l'émote de rire en un rire et un rire, y compris leurs animations.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Statistiques
- Mana de base réduit à 315 au lieu de 315.6.
- Régénération de base du mana augmentée à 8.11 au lieu de 8.108.
- Ombre démoniaque
- A maintenant une UX "santé entrante" ajoutée à la barre de santé, afin que le joueur puisse voir combien de santé il recevra de Demon Shade.
- Allure
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les monstres maudits de la jungle qui étaient ensuite supprimés au bout de 2.5 secondes n'étaient pas charmés.
- Ombre démoniaque
- Correction de bug : Correction de l'info-bulle du temps de recharge de 2 secondes à 1.5 seconde.
- Pointe de haine
- Dégâts de base des fléchettes réduits à 25 / 30 / 35 / 40 / 45 au lieu de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
- Dégâts de base des pointes réduits à 25 / 30 / 35 / 40 / 45 au lieu de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
- Pointe de haine
- Supprimé : toucher un monstre avec la fléchette ne rembourse plus le temps de recharge de 50 %.
- Temps de recharge réduit à 4 secondes au lieu de 8.
- Allure
- Correction de bug : fonctionne désormais correctement lorsqu'il est lancé Baron Nashor à tous les niveaux de capacité et de n'importe quelle gamme.
- Pointe de haine
- Dégâts de base des fléchettes et des pointes augmentés à 30 / 35 / 40 / 45 / 50 au lieu de 25 / 30 / 35 / 40 / 45.
- Allure
- Correction d'un bug : endommage désormais correctement Baron Nashor à tous les niveaux de n'importe quelle gamme.
- Ombre démoniaque
- Correction de bogue : utilisation Oracle Lens ne brise plus son camouflage.
- Ombre démoniaque
- Correction de bug : l'info-bulle n'affiche plus de zéros pour chaque nombre.
- Dernière caresse
- Dégâts bonus contre les cibles à faible santé augmentés à 140% au lieu de 100%.
- Pointe de haine
- Remboursement du temps de recharge des monstres réduit à 50 % au lieu de 60 %.
- Coup de fouet
- Correction de bug : se précipitera et infligera toujours des dégâts et ira en temps de recharge lorsque les cibles s'éloignent.
- Correction de bug : correction d'un bug où si un moveblock cible dépassait une certaine distance, Whiplash n'était pas consommé et ne se récupérait pas. Désormais, Whiplash sera toujours consommé et appliquera les dégâts quelle que soit la distance à laquelle ils se sont déplacés.
- Allure
- Correction de bug : n'est plus verrouillé s'il est utilisé sur une cible qui meurt.
- Coup de fouet puissant
- Correction de bug : applique à nouveau des effets à l'impact.
- Pointe de haine
- Nouvel effet : donne toujours la priorité au dernier champion puis au dernier non-champion Evelynn touché, mais donne désormais la priorité au champion ayant le moins de points de vie (devant le non-champion ayant le moins de points de vie).
- Nouvel effet : les relances peuvent désormais être mises en mémoire tampon jusqu'à 0.5 seconde avant de pouvoir être lancées.
- Allure
- Correction d'un bug : le lancer n'échoue plus s'il perd de vue sa cible au milieu de l'incantation.
- Coup de fouet
- Correction de bug : ne la laisse plus tomber occasionnellement directement au-dessus de sa cible.
- Dernière caresse
- Nouvel effet : peut désormais être mis en mémoire tampon pendant Coup de fouet puissant.
- Evelynn lune de sang
- Correction de bug : le fouet gauche ne rétrécit plus à la fin de son animation de mort.
- Coup de fouet
- Dégâts de base renforcés réduits à 75 / 100 / 125 / 150 / 175 au lieu de 95 / 115 / 135 / 155 / 175.
- Dernière caresse
- Dégâts de base réduits à 125 / 250 / 375 au lieu de 150 / 275 / 400.
- Coup de fouet
- Dégâts de base augmentés à 55 / 70 / 85 / 100 / 115 au lieu de 40 / 55 / 70 / 85 / 100.
- Dégâts de base renforcés augmentés à 95 / 115 / 135 / 155 / 175 au lieu de 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
- Coup de fouet
- Ratio de santé réduit à 3% (+ 1.5% par 100 PA) de la cible maximales santé de 4% (+ 2.5% tous les 100 PA).
- Ratio de santé renforcé réduit à 4% (+ 2.5% par 100 AP) de la cible maximales santé de 6% (+ 3.5% tous les 100 PA).
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Coup de fouet
- Correction d'un bug : ne se met plus en temps de recharge s'il s'effondre en raison de sa perte de vision de sa cible pendant son temps d'incantation.
- Général:
- Les articles recommandés ont été mis à jour.
- Ombre démoniaque
- Correction de bug : lorsqu'elle est camouflée, elle est désormais correctement avertie lorsqu'elle est révélée par une tourelle.
- Allure
- Nouvel effet : la réduction de résistance magique s'applique désormais à l'attaque ou à la capacité qui la déclenche.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 37 à 28.
- Ombre démoniaque
- Nouvel effet : subir des dégâts de champions ou de tourelles met Ombre démoniaque sur un temps de recharge de 1.5 seconde, au lieu de 4. Les capacités d'attaque ou d'incantation lui confèrent toujours un temps de recharge de 4 secondes.
- Coup de fouet
- Dégâts de base augmentés à 40 / 55 / 70 / 85 / 100 au lieu de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Dégâts de base renforcés augmentés à 70 / 90 / 110 / 130 / 150 au lieu de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Coup de fouet
- Nouvel effet : le pourcentage de santé inflige désormais un minimum de 25 points de dégâts.
- Relance complète
- Général:
- Le titre a changé pour Agony's Embrace du Widowmaker.
- Mise à niveau visuelle complète sur tous les skins.
- Nouvelle illustration splash pour Evelynn originale, Ombre Evelynn, Mascarade Evelynn et Tango Evelynn. Illustration d'éclaboussure modifiée pour La casse-croute Evelynn.
- Nouvelle voix off.
- Nouveau savoir.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 572 au lieu de 531.2.
- Augmentation de la santé réduite à 84 au lieu de 90.
- Régénération de la santé de base réduite à 8.5 au lieu de 9.824.
- La croissance de la régénération de santé est passée de 0.75 à 0.55.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 61 au lieu de 53.88.
- Croissance des dégâts d'attaque réduite à 3 au lieu de 3.5.
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.667 à 0.625.
- Augmentation de la vitesse d'attaque réduite à 2.1% au lieu de 3.6%.
- Armure de base augmentée de 28 à 26.5.
- Croissance de l'armure réduite à 3.5 au lieu de 3.8.
- Vitesse de déplacement de base réduite à 335 au lieu de 340.
- Ombre démoniaque (innée)
- Inné: Evelynn gagne Ombre démoniaque après avoir été hors de combat pendant 4 secondes.
- Ombre démoniaque : en dessous de 250 - 590 (selon le niveau) (+ 250 % AP) de santé, Evelynn restaure 15 à 75 (selon le niveau) de santé toutes les secondes. À partir du niveau 6, Demon Shade accorde également camouflage.
- Pic de haine (A)
- Premier casting : Evelynn épanouit ses fouets, lançant une fléchette dans la direction ciblée, infligeant 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30% AP) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Frapper un monstre rembourse 60% du temps de recharge.
- Pendant les 4 secondes suivantes, l'ennemi touché prend 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 25% AP) prime dégâts magiques de ses 3 prochaines attaques ou capacités de base.
- Hate Spike peut être réactivé jusqu'à 3 fois jusqu'à ce que le temps de recharge de la capacité se termine sans frais.
- Deuxième distribution : Evelynn projette une ligne de pointes dans la direction de sa cible d'attaque, infligeant 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30% AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Hate Spike donnera la priorité à l'ennemi le plus proche si elle n'a pas de cible d'attaque.
- Coût en mana : 40 / 45 / 50 / 55 / 60
- Temps de recharge: 8 secondes
- Allure (F)
- Actif: Evelynn maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 secondes.
- Evelynn prochaine attaque ou capacité de base contre le maudit les ralentit de 65% pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes, et rembourse le coût de mana d'Allure si elle le déclenche avant 2.5 secondes.
- Si la cible est maudite pendant au moins 2.5 secondes, elle charme la cible et applique des effets supplémentaires en fonction du type de cible.
- Contre les champions, leur résistance magique est réduite de 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35 % pendant 4 secondes. Contre les monstres, le la durée du charme est augmentée de 2 secondes et ils prennent 250 / 300 / 350 / 400 / 450 (+ 60% AP) prime dégâts magiques.
- Coût en mana : 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- Temps de recharge : 14/13/12/11/10 secondes
- Coup du lapin (E)
- Actif: Evelynn fouette l'ennemi ciblé avec ses fouets, infligeant 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 4% (+ 3% par 100 AP) de la cible maximales santé) dégâts magiques, appliquer des effets à l'impact et gagner 30 % prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
- Gagner Demon Shade réinitialise le temps de recharge de Whiplash et renforce le prochain lancer.
- Actif habilité : Evelynn se précipite vers l'ennemi ciblé, infligeant 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 6% (+ 4% par 100 AP) de la cible maximales santé) des dégâts magiques ainsi que des dégâts à tous les ennemis qu'elle traverse. Les effets à l'impact ne s'appliquent qu'à sa cible.
- Coût en mana : 40 / 45 / 50 / 55 / 60
- Temps de recharge: 8 secondes
- Dernière caresse (R)
- Actif: Evelynn devient impossible à cibler car elle révèle sa vraie forme à tous les ennemis devant elle, avant de reculer de 400 unités.
- Les ennemis pris dans sa révélation sont dévastés, subissant 150 / 275 / 400 (+ 75 % AP) de dégâts magiques, qui sont doublés par rapport aux ennemis en dessous de 30 % de leur puissance. maximales santé.
- Coût en mana : 100
- Temps de recharge : 140 / 110 / 80 secondes
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil d'Evelynn sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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