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    Controle de multidão

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Tristana sob os efeitos de Controle de multidão Nasus ' Controle de multidão murchar

    Conteúdo

    Controle de multidão (comumente abreviado para CC) é um termo geral usado em League of Legends para descrever habilidades ou feitiços que removem ou diminuem o controle que uma unidade alvo tem sobre aspectos de si mesma, como ser capaz de lançar feitiços ou iniciar comandos de movimento. Como os controles de multidão impactam a habilidade de combate de uma unidade, eles são essencialmente formas mais especializadas de debuffs. No entanto, essa habilidade de impedir diretamente a habilidade de uma unidade de lutar significa que os controles de multidão geralmente recebem muito mais importância no jogo normal do que os debuffs normais, resultando em sua classificação especial.





    Existem muitas formas diferentes de controle de multidão, cada uma das quais é única na forma como afeta seu alvo e nas maneiras como pode - se for o caso - ser resistida, mitigada ou removida. Alguns controles de multidão podem ser exclusivos ou quase exclusivos de certos campeões ou itens, e diferentes campeões podem aplicar o mesmo controle de multidão de várias maneiras diferentes. Algumas mecânicas específicas (como Controle de multidão Yasuo's Controle de multidão Last Breath) requer até mesmo um controle de multidão de catalisador para funcionar.

    Os efeitos de controle de multidão que inibem o lançamento irão apenas desativar os feitiços de invocador Controle de multidão Instantâneo, Controle de multidão Teleporte, Controle de multidão Hexflash e Controle de multidão Marca / Controle de multidão Dash. Controle de multidão Stasis e Controle de multidão supressão são exceções a isso e impedem o lançador de usar qualquer feitiço de invocador.

    Todos os controles de multidão, com exceção de Controle de multidão cego ou Controle de multidão aleijado, contará para assistências, mesmo se a habilidade da qual foram aplicadas não causar dano.

    Pode ser lançado durante o controle de multidão

    O seguinte pode ser usado mesmo quando o elenco é desativado pelo controle de multidão:

    • A maioria dos feitiços e habilidades com Controle de multidão efeitos de limpeza (há casos excepcionais)
    • Controle de multidão Annie's Controle de multidão Invocar: Tibbers reformulação
    • Controle de multidão Aurelion Sol's Controle de multidão Reformulação da Expansão Celestial
    • Controle de multidão Elise's Controle de multidão Lembrete reformulado
    • Controle de multidão Heimerdinger Controle de multidão MELHORIA!!!
    • Controle de multidão Irelia's Controle de multidão Reformulação da Defiant Dance
    • Controle de multidão Ivern's Controle de multidão Margarida! reformulação
    • Controle de multidão Karma's Controle de multidão mantra
    • Controle de multidão sabe Controle de multidão Reformulação do Lightning Rush
    • Controle de multidão Shaco's Controle de multidão Alucinado reformulado
    • Controle de multidão Twisted Fate's Controle de multidão Reformulação da escolha de uma carta
    • Controle de multidão Tryndamere's Controle de multidão Fúria Imortal
    • Controle de multidão Urgot's Controle de multidão Reformulação do Fear Beyond Death
    • Controle de multidão Varus ' Controle de multidão Elenco inicial e reformulação de Blighted Quiver
    • Controle de multidão Viktor's Controle de multidão Reformulação da tempestade do caos
    • Controle de multidão Zoe's Controle de multidão Reformulação do Paddle Star




    Tipos de controle de multidão

    Para o artigo completo, consulte Tipos de controle de multidão.
    • Lista
    • Folha de dicas

    A seguir estão as formas atuais de controle de multidão que existem no League of Legends:

    • Controle de multidão Airborne: Uma unidade que está no ar é incapaz de se mover, atacar, lançar habilidades ou usar itens ativos enquanto durar.
      • Bata de lado: Um golpe de lado faz com que a unidade seja suspensa no ar em uma direção perpendicular à direção do lançamento.
      • Bata para trás: Um golpe para trás faz com que a unidade seja suspensa no ar em uma direção distante do ponto de lançamento.
      • Knock up: Uma detonação faz com que a unidade decole no local.
      • Puxe: Um puxão faz com que a unidade seja suspensa no ar em direção ao ponto de lançamento.
    • Controle de multidão Cego: Uma unidade cega perderá seus ataques básicos enquanto durar. O erro ocorre ao acertar e não impede que os ataques sejam declarados.
    • Controle de multidão Aleijado: Uma unidade que está aleijada reduziu a velocidade de ataque durante o período.
    • Controle de multidão Desarmar: Uma unidade desarmada não pode declarar ataques básicos enquanto durar.
    • Controle de multidão perturbe: Uma unidade que está interrompida tem seu Controle de multidão habilidades canalizadas e carregadas interrompidas.
    • Controle de multidão Sonolento: Uma unidade que está sonolenta é gradualmente desacelerada ao longo da duração, adormecendo depois disso.
      • Controle de multidão sono: Uma unidade que está adormecida é incapaz de se mover, atacar, lançar habilidades ou usar itens ativos enquanto não for danificada.
    • Ação Forçada: Uma unidade que está sob o efeito de uma ação forçada não pode controlar seu próprio movimento ou ataques e é incapaz de lançar habilidades ou usar itens ativos.
      • Controle de multidão Charme: Uma unidade encantada se moverá em direção à fonte com velocidade de movimento reduzida durante o período.
      • Controle de multidão fugir: Uma unidade que está fugindo se moverá diretamente para longe da fonte com velocidade de movimento reduzida durante o período. [1]
      • Controle de multidão Taunt: Uma unidade provocada tentará atacar a fonte durante toda a duração.
    • Controle de multidão Solo: Uma unidade aterrada é incapaz de ativar feitiços de mobilidade enquanto durar.
    • Controle de multidão cinemática: Uma unidade afetada pela cinemática é arrastada para uma unidade ou local.
    • Controle de multidão inesperado: Uma unidade que é derrubada tem seu Controle de multidão traço ou Controle de multidão deslocamento interrompido e colocado no solo.
    • Controle de multidão Nearsight: Uma unidade que é míope tem seu raio de visão reduzido e perde a visão aliada durante o período.
    • Controle de multidão Raiz: Uma unidade enraizada é incapaz de controlar seu movimento ou ativar feitiços de mobilidade enquanto durar.
    • Controle de multidão Silêncio: Uma unidade que é silenciada não pode lançar habilidades ou usar itens ativos durante a duração.
      • Controle de multidão Polimorfo: Uma unidade polimorfa é Controle de multidão silenciado e se transformou em uma criatura. O único exemplo também se aplica Controle de multidão desarmar e reduzir a velocidade de movimento durante o tempo.
    • Controle de multidão Devagar: Uma unidade que é desacelerada reduziu a velocidade de movimento durante o período.
    • Controle de multidão Estase: Uma unidade que está em êxtase é incapaz de se mover, atacar, lançar habilidades ou usar itens ativos ou magias de invocador enquanto está Controle de multidão inestimável e Controle de multidão invulnerável durante toda a duração.
    • Controle de multidão Atordoar: Uma unidade atordoada é incapaz de se mover, atacar, lançar habilidades ou usar itens ativos durante a duração.
      • Controle de multidãoControle de multidão Suspensão: Uma unidade que está suspensa é Controle de multidão atordoado e finge estar Controle de multidão no ar.
    • Controle de multidão Supressão: Uma unidade que é suprimida é incapaz de se mover, atacar, lançar habilidades ou usar itens ativos ou magias de invocador durante a duração.



    Controle de multidão Movimento Atacante Habilidades Interrompe canais Feitiços de invocador desativados Modificado por Tenacidade Remoção
    Controle de multidão Aerotransportado (status) inválido inválido inválido Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Não Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Cego Permitido Aparado Permitido Não nenhum Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Aleijado Permitido Reduzido Permitido Não nenhum Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Desarmar Permitido inválido Permitido Não nenhum Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Ação Forçada - Controle de multidão encanto, Controle de multidão Fugir, Controle de multidão Taunt Incontrolável Desativado / incontrolável inválido Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão*
    Controle de multidão Solo Parcial Permitido Parcial Ver notas Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão cinemática Parcial Permitido Permitido Não nenhum Não nenhum
    Controle de multidão Nearsight Permitido Parcial Parcial Não nenhum Não Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Raiz inválido Permitido Parcial Ver notas Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Silêncio Permitido Permitido inválido Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Polimorfo Permitido inválido inválido Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Sonolento Reduzido Permitido Permitido Não nenhum Não Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão sono inválido inválido inválido Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Devagar Reduzido Permitido Permitido Não nenhum Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Estase inválido inválido inválido Sim Todos Não nenhum
    Controle de multidão Stun e Controle de multidãoControle de multidão Suspensão inválido inválido inválido Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Sim Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão
    Controle de multidão Supressão inválido inválido inválido Sim Todos Não Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidãoControle de multidão

    • O movimento inclui movimentos básicos e habilidades de mobilidade (ou seja, Controle de multidão travessões e Controle de multidão pisca, por exemplo Controle de multidão Ezreal's Controle de multidão Arcane Shift ou Controle de multidão De Shen Controle de multidão Shadow Dash).
      • Controle de multidão O solo não impede o movimento básico, mas as fontes existentes também aplicarão um Controle de multidão lento.
    • Ataque se refere a um campeão Controle de multidão ataques básicos (por padrão, clique com o botão direito).
    • Habilidades se referem às magias lançáveis ​​de um campeão (por padrão Controle de multidão, Controle de multidão, Controle de multidão e a Controle de multidão).
    • Remoção se refere a Controle de multidão efeitos de limpeza que podem remover o debuff de controle de multidão.
    • Controle de multidão Root e Controle de multidão O solo interromperá apenas as habilidades de movimento canalizado.
    • Movimento prejudicado refere-se a efeitos de controle de multidão que inibem o movimento da unidade, que inclui todos Controle de multidão efeitos imobilizadores, bem como Controle de multidão Sonolento, Controle de multidão Ground, e Controle de multidão Lento.
    • Controle de multidão Os efeitos de imobilização referem-se aos efeitos de controle de multidão que tornam a unidade incapaz de controlar seu movimento, o que inclui Controle de multidão Airborne, Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Ação Forçada (Controle de multidão encanto, Controle de multidão Fugir, Controle de multidão Provocação), Controle de multidão Raiz, Controle de multidão Dormir, Controle de multidão Estase, Controle de multidão Stun (Controle de multidãoControle de multidão Suspensão), e Controle de multidão Supressão.
    • Controle de multidão Airborne, Controle de multidão Knockdown, e Controle de multidão Stasis são os únicos efeitos de controle de multidão que interrompem Controle de multidão travessões e Controle de multidão deslocamentos (no entanto, o status aerotransportado enquanto levantado não é alterado pela estase).
    • O controle de multidão aplicado por alguém ou por um aliado não pode ser anulado de nenhuma forma (nem reduzido, resistido ou removido), a menos que seja declarado o contrário.
      • Auto-Controle de multidão desacelera (por exemplo Controle de multidão Pyke's Controle de multidão Espeto de osso, Controle de multidão Rammus ' Controle de multidão Bola de flexão defensiva, e Controle de multidão Galio's Controle de multidão Escudo de Durand) será reduzido em Controle de multidão resistir lentamente.
    • Controle de multidão Frágil é um Controle de multidão debuff que reduz o efetivo de uma unidade Controle de multidão Tenacidade em 30%. Termina prematuramente quando a unidade afetada é Controle de multidão imobilizado.
    • Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Os efeitos de controle de multidão de ação forçada terminam prematuramente se o fonte morre.
    • Controle de multidão encanto, Controle de multidão Fuja, e Controle de multidão Todos os Taunt aplicam individualmente o mesmo debuff, mesmo de fontes de habilidade diferentes.
      • Os efeitos de ação forçada se sobrepõem uns aos outros quando são aplicados no mesmo alvo; uma ação forçada em andamento terminará prematuramente quando outra for aplicada.
    • Todos os efeitos de controle de multidão que inibem o ataque também Controle de multidão interromper a conclusão do ataque. Em termos de controle de multidão, ataques básicos com Controle de multidão windups não canceláveis ​​são interrompidos por Controle de multidão polimorfo apenas.
    • Todos os efeitos de controle de multidão que inibem a conjuração também desabilitarão as habilidades que podem ser reformuladas, a menos que indicado de outra forma pela habilidade.
    • Controle de multidão O escudo mágico bloqueia todos os componentes de uma habilidade, incluindo o controle de multidão, a menos que a habilidade em si não possa ser bloqueada.
    • Controle de multidão De anivia Controle de multidão Tempestade Glacial e Controle de multidão Samira's Controle de multidão Inferno Trigger são especiais para serem desativados por todas as formas de controle de multidão que interrompem todos Controle de multidão Canais.
    • Aplicativos de controle de multidão acionam uma pilha para Controle de multidão Eletrocutar e Controle de multidão Phase Rush.
    • Controle de multidão Taunt é o único controle de multidão que poderia teoricamente quebrar Controle de multidão stealth (devido a ser interrompido pela declaração de um ataque).

    Os seguintes feitiços de mobilidade são interrompidos / evitados por Controle de multidão imobilizações e / ou Controle de multidão chão:

    • Controle de multidão Akali's Controle de multidão Shuriken Flip
    • Controle de multidão Akshan's Controle de multidão Swing Heroico
    • Controle de multidão Aurelion Sol's Controle de multidão Cometa da Lenda
    • Controle de multidão Bard's Controle de multidão Jornada mágica
    • Controle de multidão Caitlyn's Controle de multidão 90 Caliber Net
    • Controle de multidão Camille's Controle de multidão Hookshot
    • Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Poise marcial
    • Controle de multidão Gnar's Controle de multidão Hop
    • Controle de multidão Quinn's Controle de multidão Atrás das linhas inimigas (também afetado por Controle de multidão silêncio)
    • Controle de multidão Amigos Controle de multidão Grande entrada e Controle de multidão Dança de batalha
    • Controle de multidão Rek'Sai's Controle de multidão Túnel (também afetado por Controle de multidão silêncio)
    • Controle de multidão Shadow Assassin's Controle de multidão Shadow Step
    • Controle de multidão De Taliyah Controle de multidão Parede da Tecelagem
    • Controle de multidão Thresh's Controle de multidão Dark Passage (também afetado por Controle de multidão silêncio)
    • Controle de multidão Yasuo's Controle de multidão Lâmina Varrendo
    • Controle de multidão Yuumi's Controle de multidão Você e eu!
    • Controle de multidão Ziggs ' Controle de multidão Carga de mochila

    Os seguintes interagem com Controle de multidão imobilizações e / ou Controle de multidão desacelera:

    • Controle de multidão Alistar Controle de multidão Rugido triunfante (Controle de multidão atordoar e Controle de multidão aerotransportado apenas)
    • Controle de multidão Dr. Mundo's Controle de multidão Vai aonde quiser
    • Controle de multidão Fiora's Controle de multidão Riposte
    • Controle de multidão Kai'Sa's Controle de multidão Segunda pele
    • Controle de multidão Noturno Controle de multidão Horror indizível (Controle de multidão medo apenas)
    • Controle de multidão Rell's Controle de multidão Ferromancia: Crash Down
    • Controle de multidão Samira's Controle de multidão Impulso do Demolidor
    • Controle de multidão Seraphine's Controle de multidão Beat Drop (também dispara de Controle de multidão chão)
    • Controle de multidão Swain's Controle de multidão Rebanho Voraz
    • Controle de multidão Volibear's Controle de multidão Quebra Trovejante
    • Controle de multidão Yasuo's Controle de multidão Último suspiro (Controle de multidão aerotransportado apenas)
    • Controle de multidão Rift Scuttler
    • Controle de multidão Máscara Abissal
    • Controle de multidão Prato do homem morto
    • Controle de multidão Horizon Focus
    • Controle de multidão Mandato Imperial (Controle de multidão Assento de Comando)
    • Controle de multidão Thornmail
    • Controle de multidão Convergência de Zeke
    • Controle de multidão Depois do choque
    • Controle de multidão Velocidade de aproximação
    • Controle de multidão Tiro barato
    • Controle de multidão Fonte da vida
    • Controle de multidão Frágil

    Categorização

    Para facilitar as comunicações, os controles de multidão são geralmente descritos em um dos seguintes sistemas:

    Perda de controle

    Os controles de multidão são agrupados em uma de duas categorias, dependendo se o efeito remove ou não o controle total do personagem do jogador.

    CC total CC parcial
    Controle de multidão Airborne Controle de multidão Cego
    Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Ação Forçada Controle de multidão Aleijado
    Controle de multidão sono Controle de multidão Desarmar
    Controle de multidão Estase Controle de multidão Sonolento
    Controle de multidão Atordoar Controle de multidão Solo
    Controle de multidão Supressão Controle de multidão cinemática
    Controle de multidãoControle de multidão Suspensão Controle de multidão Nearsight
    Controle de multidão Polimorfo
    Controle de multidão Raiz
    Controle de multidão Silêncio
    Controle de multidão Devagar

    Rompimento

    Os controles de multidão são agrupados em uma de duas categorias, dependendo se o efeito interrompe ou não um Controle de multidão habilidade canalizada (como Controle de multidão Karthus ' Controle de multidão Requiem e Controle de multidão Katarina's Controle de multidão Death Lotus).

    Observe que Controle de multidão A interrupção terá a mesma interação que disrupção severa CC para canais, mas não tem uma duração e, portanto, não é um efeito de status. Controle de multidão Terra e Controle de multidão Root interrompe apenas habilidades de movimento canalizado.

    Os controles de multidão perturbadores também são chamados de controle de multidão de inibição de elenco, que são aqueles que desabilitam o elenco.

    Perturbações Não atrapalha
    Controle de multidão Airborne Controle de multidão Cego
    Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Ação Forçada Controle de multidão Aleijado
    Controle de multidão Polimorfo Controle de multidão Sonolento
    Controle de multidão Silêncio Controle de multidão Desarmar
    Controle de multidão sono Controle de multidão Solo
    Controle de multidão Estase Controle de multidão cinemática
    Controle de multidão Atordoar Controle de multidão Nearsight
    Controle de multidão Supressão Controle de multidão Devagar
    Controle de multidãoControle de multidão Suspensão Controle de multidão Raiz

    Imobilização

    Os controles de multidão são agrupados em uma de duas categorias, dependendo se eles inibem ou não os comandos de movimento. Os efeitos de imobilização impedem a capacidade de controlar o movimento. Os efeitos não imobilizantes não afetam a capacidade de controlar o movimento.

    Imobilizando Não Imobilizante
    Controle de multidão Airborne Controle de multidão Cego
    Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Ação Forçada Controle de multidão Aleijado
    Controle de multidão Raiz Controle de multidão Desarmar
    Controle de multidão sono Controle de multidão Sonolento
    Controle de multidão Estase Controle de multidão Solo
    Controle de multidão Atordoar Controle de multidão cinemática
    Controle de multidão Supressão Controle de multidão Nearsight
    Controle de multidãoControle de multidão Suspensão Controle de multidão Polimorfo
    Controle de multidão Silêncio
    Controle de multidão Devagar

    Movimento e ações prejudicadas

    Os controles de multidão são agrupados em uma de duas categorias, dependendo se eles prejudicam o movimento ou as ações. Os efeitos de movimento prejudicados inibem o movimento de alguma forma, enquanto os efeitos de ação prejudicados inibem a ação, como mover, atacar ou lançar, em certa medida.

    Impede o movimento Impede ações
    Controle de multidão Airborne Controle de multidão Airborne
    Controle de multidão Sonolento Controle de multidão Aleijado
    Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Ação Forçada Controle de multidão Desarmar
    Controle de multidão Solo Controle de multidão Sonolento
    Controle de multidão Raiz Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão Ação Forçada
    Controle de multidão sono Controle de multidão Solo
    Controle de multidão Devagar Controle de multidão Polimorfo
    Controle de multidão Estase Controle de multidão Silêncio
    Controle de multidão Atordoar Controle de multidão sono
    Controle de multidão Supressão Controle de multidão Devagar
    Controle de multidãoControle de multidão Suspensão Controle de multidão Raiz
    Controle de multidão Estase
    Controle de multidão Atordoar
    Controle de multidãoControle de multidão Suspensão
    Controle de multidão Supressão

    Aumentando a duração do Crowd Control

    É possível que uma unidade tenha tenacidade negativa, o que faz com que o controle de multidão dure mais. Os seguintes elementos de jogabilidade reduzem a tenacidade de uma unidade:

    Habilidades de campeão

    Controle de multidão Controle de multidão

    Uma unidade com Controle de multidão Frágil.

    • Controle de multidão Frágil é um efeito de status que pode ser aplicado por Controle de multidão Ornn's Controle de multidão Respiração de fole e Controle de multidão Chamado da Forja Deus. Ele reduz temporariamente a unidade afetada Controle de multidão Tenacidade em 30% e termina prematuramente quando se tornam Controle de multidão imobilizado.

    Unid

    • Controle de multidão Correntes de Anathema reduzem a tenacidade de Nemesis em 20% enquanto no máximo acúmulos de Vendetta. Isso se acumula multiplicativamente com Controle de multidão Frágil para um total de -56% de tenacidade.

    Monstros

    • Controle de multidão Rift Scuttler tem tenacidade de -100%, dobrando a duração dos efeitos de controle de multidão aplicados a ela. Isso se acumula aditivamente com Controle de multidão Frágil para um total de -130% de tenacidade.

    Contrariando o controle de multidão

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Ragnarok causa Controle de multidão Olaf para se tornar imune ao Controle de multidão bater de Controle de multidão Alistar Controle de multidão Pulverizar.

    O controle de multidão pode ser combatido de várias maneiras diferentes.

    Imunidade

    A imunidade de controle de multidão nega completamente qualquer tentativa de aplicação de CC na unidade. Tornar-se imune não impede que o controle de multidão já aplicado imponha seus efeitos, a menos que tenham sido explicitamente removidos.

    Uma unidade com o status de imunidade indicará que eles "Não pode ser desativado!" ou são "Feitiço Imune!"quando eles resistem a um efeito de controle de multidão, ou especificamente"Não pode ser retardado!"ao negar um Controle de multidão lento ou Controle de multidão efeito incapacitante com imunidade lenta. Este indicador pode não aparecer para algumas imunidades.

    Imunidade Total

    Todos os debuffs de controle de multidão atualmente em League of Legends podem ser evitados com Controle de multidão imunidade CC total:

    • Controle de multidão Fiora's Controle de multidão A Riposte fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas (exceto Controle de multidão visão próxima) durante o parry. Faz não resistir ao controle da multidão auto / aliada.
    • Controle de multidão Galio's Controle de multidão A entrada do herói fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante os últimos 1.5 segundos do canal. Faz não resistir ao controle da multidão auto / aliada.
    • Controle de multidão Karthus ' Controle de multidão Death Defied fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante o estado de zumbi.
    • Controle de multidão Kled's Controle de multidão A desmontagem fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante a desmontagem e Controle de multidão Chaaaaaaaarge !!! fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante a carga e o traço.
    • Controle de multidão Kog'Maw's Controle de multidão Icathian Surprise fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante o estado de zumbi.
    • Controle de multidão Malzahar's Controle de multidão Void Shift fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas enquanto ativo e por um breve período após o acionamento. Faz não resistir ao controle da multidão auto / aliada.
    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Bard's Controle de multidão Posicionamento do destino temperado Controle de multidão Baron Nashor em Controle de multidão estase, independentemente de sua imunidade a Controle de multidão controle de multidão.

    • Controle de multidão Morgana's Controle de multidão Black Shield fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas (exceto Controle de multidão visão próxima) enquanto o escudo persistir. Faz não resistir ao controle da multidão auto / aliada.
    • Controle de multidão Olaf's Controle de multidão O Ragnarok limpa e fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas na duração.
    • Controle de multidão Pantheon's Controle de multidão Grand Starfall (segundo canal) fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas no canal.
    • Controle de multidão Rammus ' Controle de multidão Soaring Slam fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante o dash.
    • Controle de multidão Sion Controle de multidão O Unstoppable Onslaught fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas na duração. Faz não resistir ao controle da multidão auto / aliada.
    • Controle de multidão Warwick's Controle de multidão Infinite Coação fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante o traço.
    • Controle de multidão Volibear's Controle de multidão Stormbringer fornece imunidade a todas as formas de CC aplicadas durante o traço e por um momento após o impacto.
    • Controle de multidão Heimerdinger Controle de multidão H-28Q Apex Turret é imune a todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Zac's Controle de multidão Os bloblets são imunes a todas as formas de CC.
    • Todos Controle de multidão monstros épicos (por exemplo Controle de multidão Baron Nashor, Controle de multidão Rift Herald, Controle de multidão Dragon) são imunes a todas as formas de CC, exceto Controle de multidão estase.
      • O Rift Herald perde sua imunidade na forma convocada (quando gerado pelo Controle de multidão Olho do Arauto).
    • Controle de multidão As torres ignoram quaisquer formas potenciais de CC aplicadas que possam afetá-las, com exceção de Controle de multidão estase.

    Imunidade de deslocamento

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Causas de força imparável Controle de multidão Malphite não ser afetado pelo Controle de multidão knockdown de Controle de multidão Veigar's Controle de multidão Horizonte de eventos.

    Controle de multidão A imunidade de deslocamento fornece imunidade a Controle de multidão deslocamentos, (incluindo Controle de multidãoControle de multidão suspensão, Controle de multidão Derrubar, Controle de multidão Devorar, Controle de multidão Reino da Morte, e Controle de multidão The Show Stopper), Controle de multidão cinemática, Controle de multidão dormir e Controle de multidão estase. Os efeitos de Controle de multidão Chamada do destino e Controle de multidão Medo Além da Morte são adiados até que a unidade não esteja mais imune ao deslocamento.

    Algumas habilidades que se aplicam Controle de multidão aerotransportado e Controle de multidão atordoar simultaneamente não aplicará seus Controle de multidão atordoar contra unidades imunes de deslocamento.

    Controle de multidão O choque posterior não será acionado contra unidades imunes de deslocamento.

    • Controle de multidão Camille's Controle de multidão The Hextech Ultimatum
    • Controle de multidão Corki's Controle de multidão SEDEX
    • Controle de multidão Ekko's Controle de multidão Chronobreak
      • É apenas imune a Controle de multidão deslocamentos aerotransportados.
    • Controle de multidão De Hecarim Controle de multidão Onslaught of Shadows
    • Controle de multidão Illaoi's Controle de multidão Leap of Faith
    • Controle de multidão Jarvan IV's Controle de multidão Cataclismo
    • Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino (o traço emergente)
    • Controle de multidão De Malphite Controle de multidão Força imparável
    • Controle de multidão Noturno Controle de multidão Paranóia (reformulação)
    • Controle de multidão Ornn's Controle de multidão Respiração de fole
    • Controle de multidão Rek'Sai's Controle de multidão Void Rush
    • Controle de multidão Sett's Controle de multidão The Stop Stopper
    • Controle de multidão De Shyvana Controle de multidão Descida do Dragão
    • Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar (concede ao aliado alvo)
    • Controle de multidão Vex's Controle de multidão Shadow Surge (reformulação)
    • Controle de multidão Vi's Controle de multidão Assalto e Bateria
    • Controle de multidão Viego's Controle de multidão Destruidor de corações
    • Controle de multidão Warwick's Controle de multidão Mandíbulas da Besta
      • O canal ainda pode ser Controle de multidão interrompido, retirando a imunidade.
    • Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound (reformulação)
    • Controle de multidão O ataque de salto e corda de Rift Herald
    • Catapulta

    Controle de multidão Skarner's Controle de multidão Empalar é a única habilidade que irá ignorar os efeitos de imunidade de deslocamento e arraste seu alvo independentemente, interrompendo sua ação de outra forma "imparável" no processo. Clique em "Expandir" para obter mais detalhes.

    Controle de multidão Empalar aplica um pequeno deslocamento ao alvo a cada 0.25 segundos, sempre que eles não estão próximos de Controle de multidão Skarner. Esses deslocamentos fazem não Aplique Controle de multidão no ar e não são sinalizados como deslocamentos, o que significa que os alvos que não são Controle de multidão imune ao Controle de multidão a supressão também nunca está imune ao deslocamento. Como consequência, Controle de multidão imunidade de deslocamento falha para ignorar este movimento. Veja a tabela abaixo sobre Controle de multidão A interação de Impale com habilidades que concedem imunidade de deslocamento.

    Interações especiais

    Os seguintes Controle de multidão os traços são interrompidos e não aplicam seus efeitos de 'conclusão do traço' (se houver) quando empalados com sucesso:

    • Controle de multidão Corki's Controle de multidão O Pacote
    • Controle de multidão Noturno Controle de multidão Reformulação da paranóia
    • Controle de multidão Sett's Controle de multidão The Stop Stopper
      • Esta habilidade Controle de multidão anexa seu alvo a Sett. Arrastá-lo para fora irá separar essa unidade dele.
    • Controle de multidão De Shyvana Controle de multidão Descida do Dragão
    • Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound (reformulação)
      • A velocidade muito alta de Yone no painel torna quase impossível pegá-lo durante o ataque. Skarner é necessário estar perto o suficiente para Yone e precisa ter um sincronismo quase perfeito com o elenco de Impale para cancelar o traço com sucesso. Se lançado muito cedo, a reformulação será adiada para o final da duração de Impale, ou se lançado muito tarde, Impale será cancelado porque Yone já está muito longe.

    Os seguintes Controle de multidão os travessões são interrompidos da mesma forma que os mencionados acima, no entanto, eles aplicam efeitos de 'conclusão do traço' e quando o traço é interrompido, os efeitos da habilidade são centralizados em torno de seu ponto de parada inicial de Impale.

    • Controle de multidão De Hecarim Controle de multidão Onslaught of Shadows
    • Controle de multidão Jarvan IV's Controle de multidão Cataclismo
      • O terreno que normalmente seria formado no impacto é atrasado até que o movimento forçado de Impale termine. A imunidade de deslocamento não é removida.
    • Controle de multidão De Malphite Controle de multidão Força imparável

    As habilidades a seguir não têm nenhuma interação especial com Impale além de serem deslocadas durante o lançamento.

    • Controle de multidão Illaoi's Controle de multidão Leap of Faith
    • Controle de multidão Ornn's Controle de multidão Respiração de fole
      • A direção do elenco para esta habilidade não pode ser alterada.
    • Controle de multidão Viego's Controle de multidão Destruidor de corações

    Controle de multidão Rek'Sai's Controle de multidão Void Rush tem dois resultados diferentes:

    • O empalamento é lançado antes da toca no solo:
      • Rek'Sai não vai Controle de multidão desapareça enquanto ela está sendo arrastada e seu derradeiro vai em 10 segundos Controle de multidão resfriamento após um breve atraso. A imunidade de deslocamento não é removida neste caso, entretanto, que termina quando a habilidade é cancelada.
    • Impale é lançado após a emergência:
      • A corrida de Rek'Sai é interrompida.

    Controle de multidão Vi's Controle de multidão O Assault and Battery se comporta de maneira diferente em contraste com os exemplos observados anteriormente devido à sua singularidade.

    • O traço não é interrompido e a imunidade de deslocamento não é removida. Vi continuará a marchar em direção ao alvo ao mesmo tempo em que é deslocado por Impale e arrastado para Skarner. Assim que o Impale terminar, ela estará livre do deslocamento e executará a habilidade normalmente.
    • Os inimigos que estão ao seu alcance ainda são afetados ao entrar em seu caminho.
    • O alvo principal recebe os efeitos finais da habilidade se eles se moverem para o respectivo alcance de Vi, realizando assim a habilidade com sucesso apesar de Empalar.

    Controle de multidão Camille's Controle de multidão O Hextech Ultimatum é impraticável de testar, uma vez que o torna Controle de multidão untargetable instantaneamente no momento em que é ativado, o que sempre cancelará o lançamento de Impale, independentemente do momento.

    Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do destino e Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar não é possível testar devido ao alvo ser Controle de multidão desapareceu, tornando-os incapazes de serem selecionados para habilidades direcionadas à unidade, como Impale.


    É importante observar que a imunidade total e a imunidade de deslocamento não são diferenciadas pela interface do usuário no jogo para exibir os status relacionados ao controle de multidão acima da barra de saúde. Ambos lêem "Imparável"que apenas indica que a unidade é imune ao controle de multidão de alguma forma. Não deve ser confundido com o mesmo efeito.

    Controle de multidãoControle de multidão

    Controle de multidão Shyvana é Controle de multidão deslocamento imune durante Controle de multidão Traço do Dragon's Descent, embora não explicitamente indicado.

    Controle de multidãoControle de multidão

    Controle de multidão Warwick é Controle de multidão imune a todo controle de multidão durante Controle de multidão Coação infinita, embora não explicitamente indicada.


    Imobilizar Imunidade

    Imobilizar imunidade é um efeito de status que impede a aplicação de Controle de multidão efeitos imobilizantes.
    O seguinte impede a aplicação de Controle de multidão imobiliza:

    • Controle de multidão Dr. Mundo's Controle de multidão Vai aonde quiser

    Imunidade lenta

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Causas das Terras Altas Controle de multidão Mestre Yi para se tornar imune ao Controle de multidão lento de Controle de multidão Kog'Maw's Controle de multidão Vazio Ooze.

    Principal: Slow_resist # Slow_Immunity

    EditarImunidade lenta é um efeito de status que impede a aplicação de Controle de multidão diminui.

    O seguinte impede a aplicação de Controle de multidão desacelera:

    • Controle de multidão Mestre Yi's Controle de multidão Escocês
    • Controle de multidão Sejuani's Controle de multidão Fúria do Norte
    • Controle de multidão Nunu's Controle de multidão A maior bola de neve de todos os tempos!
    • Controle de multidão Total imunidade de controle de multidão


    Imunidade a aleijar

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Fúria das causas do Norte Controle de multidão Sejuani para se tornar imune ao Controle de multidão aleijado de Controle de multidão De Malphite Controle de multidão Ground Slam.

    Principal: Slow_resist # Cripple_Immunity

    EditarImunidade a aleijar é um efeito de status que impede a aplicação de Controle de multidão aleijados, também conhecidos como Controle de multidão velocidade de ataque diminui.

    O seguinte impede a aplicação de Controle de multidão aleijados:

    • Controle de multidão Mestre Yi's Controle de multidão Escocês
    • Controle de multidão Sejuani's Controle de multidão Fúria do Norte
    • Controle de multidão Total imunidade de controle de multidão


    Escudos de Feitiço

    Artigo principal: escudo mágico Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Banshee's Veil impedindo Controle de multidão Orianna de ser afetada por Controle de multidão Blitzcrank's Controle de multidão Rocket Grab.

    Embora não seja específico para controle de multidão, Controle de multidão escudos de magia podem ser considerados para fornecer imunidade pseudo-CC contra uma única magia, mas isso não é garantido - habilidades que não interagem com escudos de magia (como Controle de multidão Karthus ' Controle de multidão Wall of Pain) ainda aplicará quaisquer controles de multidão anexados, se possível. Múltiplos escudos de magia ativos existentes na mesma unidade serão quebrados simultaneamente contra uma única habilidade hostil que não aplica um efeito de controle de multidão.

    • Controle de multidão Noturno Controle de multidão Shroud of Darkness fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada na duração.
    • Controle de multidão Sivir's Controle de multidão Spell Shield fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada na duração.
    • Controle de multidão Banshee's Veil fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada enquanto o passivo está pronto.
    • Controle de multidão Edge of Night fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada enquanto o passivo está pronto.

    Remoção

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Ativando Karma Controle de multidão Bênção de Mikael sobre si mesma para remover um Controle de multidão controle de multidão debuff.

    A maioria dos tipos de Controle de multidão controle de multidão (CC) pode ser Controle de multidão afastado depois de terem sido aplicados, com a habilidade de limpeza ou item permanecendo "lançável" enquanto afetado pelo CC, ele remove mesmo que aquele CC normalmente impeça o uso de habilidade, magia ou item. Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino, Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound reformulado, e Controle de multidão As Bênçãos de Mikael são exceções a essa regra de "castable". Controle de multidão Supressão irá desativar todos os feitiços de invocador, incluindo Controle de multidão Limpar.

    Controle de multidão Os efeitos de estase não podem ser removidos por nenhum meio (excluindo a morte) e também desativam os efeitos de limpeza durante sua duração. Controle de multidão A cinemática não pode ser removida por efeitos de limpeza. A capacidade de limpar o controle de multidões persistentes é caso a caso e geralmente depende da origem da aplicação. A parte de desativação de Controle de multidão efeitos aerotransportados podem ser removidos por efeitos de limpeza, mas seu bloqueio de movimento não pode, a menos que esteja sendo substituído por outro bloco de movimento (ou seja, outro efeito de deslocamento, Controle de multidão traço ou Controle de multidão piscar).

    • Controle de multidão Alistar Controle de multidão A vontade inquebrável remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Gangplank's Controle de multidão Remover escorbuto remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Fate's Call remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Kled's Controle de multidão Desmontar remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Olaf's Controle de multidão O Ragnarok remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão De Rengar Controle de multidão O Empowered Battle Roar remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Syndra's Controle de multidão A Força de Vontade remove todas as formas de CC do alvo.
    • Controle de multidão Mordekaiser Controle de multidão Realm of Death remove tudo Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão efeitos de ação forçada originados por unidades diferentes das duas que entraram no reino.
    • Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound (reformulado) remove todas as formas de CC além de Controle de multidão desarmar, Controle de multidão chão Controle de multidão visão próxima, Controle de multidão silêncio, e Controle de multidão lento.
    • Controle de multidão Mestre Yi's Controle de multidão Highlander remove todos os lentos e aleijados.
    • Controle de multidão Garen's Controle de multidão O Golpe Decisivo remove todas as lentidões.
    • Controle de multidão Nunu's Controle de multidão A maior bola de neve de todos os tempos! remove todas as lentidões.
    • Controle de multidão A limpeza remove todas as formas de CC, exceto Controle de multidão no ar, Controle de multidão visão próxima, e Controle de multidão supressão.
    • Controle de multidão O efeito ativo da Bênção de Mikael remove todas as formas de CC, exceto Controle de multidão no ar, Controle de multidão cego, Controle de multidão desarmar, Controle de multidão chão Controle de multidão visão próxima, e Controle de multidão supressão.
    • Controle de multidão Quicksilver remove todas as formas de CC, exceto Controle de multidão no ar.

    Redução

    Artigo principal: TenacidadeControle de multidão A tenacidade reduz a duração dos efeitos de controle de multidão em uma porcentagem igual ao seu valor. As fontes de tenacidade se acumularão de forma multiplicativa ou aditiva, dependendo da fonte da tenacidade.

    Controle de multidão Airborne, Controle de multidão sonolento, Controle de multidão cinemática, Controle de multidão visão próxima, Controle de multidão estase, e Controle de multidão a supressão não é afetada pela tenacidade e sempre se aplicará por toda a sua duração.

    Redução de Potência

    Artigo principal: Resistência lenta Esta estatística não oficial é exclusiva para Controle de multidão diminui; Controle de multidão a resistência lenta reduz a eficácia, ou porcentagem, dos efeitos de desaceleração. Embora não afete reduções planas em Controle de multidão velocidade de movimento.

    Auto / Ally-CC

    Os seguintes efeitos são comparáveis ​​ao controle de multidão, exceto que o efeito é causado voluntariamente e afeta o usuário / um aliado ao invés de um inimigo.

    Auto-lento: As seguintes habilidades Controle de multidão retardar o lançador:

    • Controle de multidão Blitzcrank's Controle de multidão Overdrive
    • Controle de multidão Galio's Controle de multidão Escudo de Durand
    • Controle de multidão Nunu e Willump's Controle de multidão A maior bola de neve de todos os tempos! (apenas no primeiro segundo)
    • Controle de multidão Ornn's Controle de multidão Respiração de fole
    • Controle de multidão Pantheon's Controle de multidão Comet Spear e Controle de multidão Aegis Assault
    • Controle de multidão Poppy's Controle de multidão Veredicto do Guardião
    • Controle de multidão Pyke's Controle de multidão Espeto de osso
    • Controle de multidão Quinn's Controle de multidão Atrás das linhas inimigas (ao receber dano de não lacaios)
    • Controle de multidão Rammus ' Controle de multidão Ondulação de bola defensiva
    • Controle de multidão Samira's Controle de multidão Inferno Trigger
    • Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar
    • Controle de multidão Thresh's Controle de multidão Sentença de morte (ao acertar um alvo)
    • Controle de multidão Urgot's Controle de multidão Purga (ao atacar um alvo)
    • Controle de multidão Varus ' Controle de multidão Flecha perfurante
    • Controle de multidão Vi's Controle de multidão Vault Breaker
    • Controle de multidão Viego's Controle de multidão Spectral Maw
    • Controle de multidão De Xerath Controle de multidão Arcanopulse

    Auto-atordoamento: As seguintes habilidades Controle de multidão atordoar o lançador.

    • Controle de multidão Sion Controle de multidão Investida imparável (ao colidir com o terreno)
    • Controle de multidão De Taliyah Controle de multidão Parede da Weaver (ao colidir com Controle de multidão Parede do Vento ou Controle de multidão Blade Whirl)

    Auto-Ground: As seguintes habilidades Controle de multidão aterrar o rodízio.

    • Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar

    Ally-Silence: As seguintes habilidades Controle de multidão silenciar um aliado.

    • Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino

    Tempos de elenco e canais

    O tempo de lançamento de uma habilidade não podes ser cancelado por qualquer meio, exceto a morte, e evita que o lançador execute qualquer outra ação até que o tempo de conjuração seja concluído, a menos que indicado de outra forma. Certos feitiços de invocador e itens ativos podem ser usados ​​durante quase todos os momentos de lançamento.

    O tempo de canalização de uma habilidade, em contraste com o tempo de lançamento, pode ser cancelado por CC perturbador. Os canais podem evitar que seu lançador execute certas ações e / ou seja capaz de cancelá-las, o que é caso a caso. Consulte Interações de canal para obter mais detalhes.

    Curiosidades

    Controle de multidão "O tempo não cura todas as feridas." Este artigo está desatualizado. Atualize este artigo para refletir eventos recentes ou informações disponíveis recentemente.
    • Esta seção precisa ser verificada e revisada.
    Este artigo foi editado pela última vez por FrostFist em 09-Set-2021 00:00.
    • Controle de multidão Sona's Controle de multidão Crescendo causa afetada Controle de multidão campeões para também jogar uma versão acelerada de sua animação de dança.
    • Se habilidades que compartilham cooldowns ou são exclusivas para diferentes formas são contadas separadamente, então Controle de multidão Gnar possui o maior número de habilidades de controle de multidão no jogo, com seis, com Controle de multidão Nautilus e Controle de multidão Karma empatando em segundo lugar, a quatro. Caso contrário, se eles forem contados como compartilhados, Controle de multidão Nautilus e Controle de multidão Gnar possui mais, aos quatro.
    • Controle de multidão Nautilus, Controle de multidão Poppy e Controle de multidão Urgot possui o maior número de tipos exclusivos de controle de multidão, cinco.
      • Controle de multidão Maokai, Controle de multidão Xin Zhao,Controle de multidão Ornn, e Controle de multidão Zac possui o segundo maior, com quatro. Se Controle de multidão De Lissandra Controle de multidão Tumba Congelada é contada como uma forma de Controle de multidão estase, ela também tem quatro.
        • Controle de multidão Aurelion Sol, Controle de multidão Alistar, Controle de multidão Bardo, Controle de multidão Blitzcrank, Controle de multidão Braum, Controle de multidão Camille, Controle de multidão Cho'Gath, Controle de multidão Gnar, Controle de multidão Gragas, Controle de multidão Ivern, Controle de multidão Janna, Controle de multidão Kled, Controle de multidão Leia sem, Controle de multidão Leoa, Controle de multidão Lissandra (caso contrário), Controle de multidão Lulu, Controle de multidão Morgana, Controle de multidão Nós, Controle de multidão Rammus, Controle de multidão Fuligem Kench, Controle de multidão Thresh, Controle de multidão Sejuani, Controle de multidão Sion, Controle de multidão Skarner, Controle de multidão Syndra, Controle de multidão Vel'Koz e Controle de multidão Cada Zyra tem três.
    • Controle de multidão Alistar, Controle de multidão Aurelion Sol, Controle de multidão Prancha de embarque, Controle de multidão Heimerdinger, Controle de multidão Irelia, Controle de multidão Carma, Controle de multidão Conhecer, Controle de multidão Olaf, Controle de multidão Rengar, Controle de multidão Twisted Fate, Controle de multidão Tryndamere, Controle de multidão Urgot, Controle de multidão Viktor e Controle de multidão Zoe são os únicos campeões do jogo que podem ativar uma habilidade enquanto estiver desabilitada.
      • Destes, Controle de multidão Alistar, Controle de multidão Prancha de embarque, Controle de multidão Olaf e Controle de multidão Rengar também pode remover os efeitos incapacitantes.
    • Controle de multidão Ezreal, Controle de multidão Catarina, Controle de multidão Lucian, Controle de multidão Mestre Yi, Controle de multidão Sivir, Controle de multidão Nidalee, e Controle de multidão Kai'Sa são os únicos campeões no jogo sem qualquer tipo de controle de multidão inerente ao seu kit.
    • Controle de multidão Malphite é o único tanque no jogo que não tem controle de multidão em suas habilidades básicas.
    • ponte Controle de multidão Atirador e Controle de multidão Os Slayers não têm controle de multidão. Isso é para equilibrar seus kits de alto dano. Os poucos campeões nessas classes que têm CC difícil tendem a ter um que é um tiro de habilidade, tem um longo tempo de espera e / ou está vinculado a seus últimos.
      • Em contraste, quase todos Controle de multidão suporte e Controle de multidão tanque tem controle de multidão difícil. Isso permite que eles ainda sejam relevantes no final do jogo, apesar de seus danos diminuírem. Eles usam seu CC rígido para configurar vantagens para seus aliados focados em dano.
    • Cada tipo de efeito de controle de multidão aplicado pelas seguintes habilidades tem as durações de base mais longas (os persistentes não contam):
      • Controle de multidão Aerotransportado - Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino (2 segundos)
      • Controle de multidão Cego - Controle de multidão Teemo's Controle de multidão Dardo Cegante (2.5 segundos)
      • Controle de multidão Aleijado - Controle de multidão Nasus ' Controle de multidão Murcha (5 segundos)
      • Controle de multidão Desarmar - Controle de multidão Lulu's Controle de multidão Caprichoso (2.25 segundos)
      • Controle de multidão Sonolento - Controle de multidão Lillia's Controle de multidão Lilting Lullaby (1.5 segundos)
      • Controle de multidão Charme - Controle de multidão Ahri's Controle de multidão Charme e Controle de multidão Evelynn's Controle de multidão Allure (empatado em 2 segundos)
      • Controle de multidão Fugir - Controle de multidão Noturno Controle de multidão Terror indizível (2.25 segundos)
        • Contra não campeões, Controle de multidão Aatrox's Controle de multidão World Ender e Controle de multidão Darius ' Controle de multidão Guilhotina Noxian (empatado em 3 segundos)
      • Controle de multidão Provocação - Controle de multidão Rammus ' Controle de multidão Provocação Frenética (2 segundos)
      • Controle de multidão Chão - Controle de multidão Poppy's Controle de multidão Presença constante (2 segundos)
      • Controle de multidão Nearsight - Controle de multidão Noturno Controle de multidão Paranóia (6 segundos)
      • Controle de multidão Silêncio - Controle de multidão De Cho'Gath Controle de multidão Grito feroz e Controle de multidão Malzahar's Controle de multidão Call of the Void (empatado em 2 segundos)
        • Em aliados, Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino (4 segundos)
        • Controle de multidão Polimorfo - Controle de multidão Lulu's Controle de multidão Caprichoso (2.25 segundos)
      • Controle de multidão Dormir - Controle de multidão Lillia's Controle de multidão Lilting Lullaby (3 segundos)
      • Controle de multidão Devagar - Controle de multidão Nasus ' Controle de multidão Murcha (5 segundos)
      • Controle de multidão Raiz - Controle de multidão Karma's Controle de multidão Renovação (3.25 segundos)
      • Controle de multidão Estase - Controle de multidão Syndra's Controle de multidão Força de Vontade (5 segundos)
      • Controle de multidão Stun - Controle de multidão Ashe's Controle de multidão Flecha de Cristal Encantada (3.5 segundos)
        • Em aliados, Controle de multidão Teleport (4 segundos)
        • Controle de multidãoControle de multidão Suspensão - Controle de multidão Nami's Controle de multidão Prisão Aqua (1.5 segundos)
      • Controle de multidão Supressão - Controle de multidão Malzahar's Controle de multidão Nether Grasp (2.5 segundos)

    1. ↑ Wiksy descreve Flee
    Elementos de jogabilidade
    Tipos de segmentação Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio)
    Tipos de unidade Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus)
    Tipos de efeito Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único
    Tipos de habilidade Aura · Blink · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward

    Controle de multidão Empalar aplica um pequeno deslocamento ao alvo a cada 0.25 segundos, sempre que eles não estão próximos de Controle de multidão Skarner. Esses deslocamentos fazem não Aplique Controle de multidão no ar e não são sinalizados como deslocamentos, o que significa que os alvos que não são Controle de multidão imune ao Controle de multidão a supressão também nunca está imune ao deslocamento. Como consequência, Controle de multidão imunidade de deslocamento falha para ignorar este movimento. Veja a tabela abaixo sobre Controle de multidão A interação de Impale com habilidades que concedem imunidade de deslocamento.

    Interações especiais

    Os seguintes Controle de multidão os traços são interrompidos e não aplicam seus efeitos de 'conclusão do traço' (se houver) quando empalados com sucesso:

    • Controle de multidão Corki's Controle de multidão O Pacote
    • Controle de multidão Noturno Controle de multidão Reformulação da paranóia
    • Controle de multidão Sett's Controle de multidão The Stop Stopper
      • Esta habilidade Controle de multidão anexa seu alvo a Sett. Arrastá-lo para fora irá separar essa unidade dele.
    • Controle de multidão De Shyvana Controle de multidão Descida do Dragão
    • Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound (reformulação)
      • A velocidade muito alta de Yone no painel torna quase impossível pegá-lo durante o ataque. Skarner é necessário estar perto o suficiente para Yone e precisa ter um sincronismo quase perfeito com o elenco de Impale para cancelar o traço com sucesso. Se lançado muito cedo, a reformulação será adiada para o final da duração de Impale, ou se lançado muito tarde, Impale será cancelado porque Yone já está muito longe.

    Os seguintes Controle de multidão os travessões são interrompidos da mesma forma que os mencionados acima, no entanto, eles aplicam efeitos de 'conclusão do traço' e quando o traço é interrompido, os efeitos da habilidade são centralizados em torno de seu ponto de parada inicial de Impale.

    • Controle de multidão De Hecarim Controle de multidão Onslaught of Shadows
    • Controle de multidão Jarvan IV's Controle de multidão Cataclismo
      • O terreno que normalmente seria formado no impacto é atrasado até que o movimento forçado de Impale termine. A imunidade de deslocamento não é removida.
    • Controle de multidão De Malphite Controle de multidão Força imparável

    As habilidades a seguir não têm nenhuma interação especial com Impale além de serem deslocadas durante o lançamento.

    • Controle de multidão Illaoi's Controle de multidão Leap of Faith
    • Controle de multidão Ornn's Controle de multidão Respiração de fole
      • A direção do elenco para esta habilidade não pode ser alterada.
    • Controle de multidão Viego's Controle de multidão Destruidor de corações

    Controle de multidão Rek'Sai's Controle de multidão Void Rush tem dois resultados diferentes:

    • O empalamento é lançado antes da toca no solo:
      • Rek'Sai não vai Controle de multidão desapareça enquanto ela está sendo arrastada e seu derradeiro vai em 10 segundos Controle de multidão resfriamento após um breve atraso. A imunidade de deslocamento não é removida neste caso, entretanto, que termina quando a habilidade é cancelada.
    • Impale é lançado após a emergência:
      • A corrida de Rek'Sai é interrompida.

    Controle de multidão Vi's Controle de multidão O Assault and Battery se comporta de maneira diferente em contraste com os exemplos observados anteriormente devido à sua singularidade.

    • O traço não é interrompido e a imunidade de deslocamento não é removida. Vi continuará a marchar em direção ao alvo ao mesmo tempo em que é deslocado por Impale e arrastado para Skarner. Assim que o Impale terminar, ela estará livre do deslocamento e executará a habilidade normalmente.
    • Os inimigos que estão ao seu alcance ainda são afetados ao entrar em seu caminho.
    • O alvo principal recebe os efeitos finais da habilidade se eles se moverem para o respectivo alcance de Vi, realizando assim a habilidade com sucesso apesar de Empalar.

    Controle de multidão Camille's Controle de multidão O Hextech Ultimatum é impraticável de testar, uma vez que o torna Controle de multidão untargetable instantaneamente no momento em que é ativado, o que sempre cancelará o lançamento de Impale, independentemente do momento.

    Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do destino e Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar não é possível testar devido ao alvo ser Controle de multidão desapareceu, tornando-os incapazes de serem selecionados para habilidades direcionadas à unidade, como Impale.


    É importante observar que a imunidade total e a imunidade de deslocamento não são diferenciadas pela interface do usuário no jogo para exibir os status relacionados ao controle de multidão acima da barra de saúde. Ambos lêem "Imparável"que apenas indica que a unidade é imune ao controle de multidão de alguma forma. Não deve ser confundido com o mesmo efeito.

    Controle de multidãoControle de multidão

    Controle de multidão Shyvana é Controle de multidão deslocamento imune durante Controle de multidão Traço do Dragon's Descent, embora não explicitamente indicado.

    Controle de multidãoControle de multidão

    Controle de multidão Warwick é Controle de multidão imune a todo controle de multidão durante Controle de multidão Coação infinita, embora não explicitamente indicada.


    Imobilizar Imunidade

    Imobilizar imunidade é um efeito de status que impede a aplicação de Controle de multidão efeitos imobilizantes.
    O seguinte impede a aplicação de Controle de multidão imobiliza:

    • Controle de multidão Dr. Mundo's Controle de multidão Vai aonde quiser

    Imunidade lenta

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Causas das Terras Altas Controle de multidão Mestre Yi para se tornar imune ao Controle de multidão lento de Controle de multidão Kog'Maw's Controle de multidão Vazio Ooze.

    Principal: Slow_resist # Slow_Immunity

    EditarImunidade lenta é um efeito de status que impede a aplicação de Controle de multidão diminui.

    O seguinte impede a aplicação de Controle de multidão desacelera:

    • Controle de multidão Mestre Yi's Controle de multidão Escocês
    • Controle de multidão Sejuani's Controle de multidão Fúria do Norte
    • Controle de multidão Nunu's Controle de multidão A maior bola de neve de todos os tempos!
    • Controle de multidão Total imunidade de controle de multidão


    Imunidade a aleijar

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Fúria das causas do Norte Controle de multidão Sejuani para se tornar imune ao Controle de multidão aleijado de Controle de multidão De Malphite Controle de multidão Ground Slam.

    Principal: Slow_resist # Cripple_Immunity

    EditarImunidade a aleijar é um efeito de status que impede a aplicação de Controle de multidão aleijados, também conhecidos como Controle de multidão velocidade de ataque diminui.

    O seguinte impede a aplicação de Controle de multidão aleijados:

    • Controle de multidão Mestre Yi's Controle de multidão Escocês
    • Controle de multidão Sejuani's Controle de multidão Fúria do Norte
    • Controle de multidão Total imunidade de controle de multidão


    Escudos de Feitiço

    Artigo principal: escudo mágico Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Banshee's Veil impedindo Controle de multidão Orianna de ser afetada por Controle de multidão Blitzcrank's Controle de multidão Rocket Grab.

    Embora não seja específico para controle de multidão, Controle de multidão escudos de magia podem ser considerados para fornecer imunidade pseudo-CC contra uma única magia, mas isso não é garantido - habilidades que não interagem com escudos de magia (como Controle de multidão Karthus ' Controle de multidão Wall of Pain) ainda aplicará quaisquer controles de multidão anexados, se possível. Múltiplos escudos de magia ativos existentes na mesma unidade serão quebrados simultaneamente contra uma única habilidade hostil que não aplica um efeito de controle de multidão.

    • Controle de multidão Noturno Controle de multidão Shroud of Darkness fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada na duração.
    • Controle de multidão Sivir's Controle de multidão Spell Shield fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada na duração.
    • Controle de multidão Banshee's Veil fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada enquanto o passivo está pronto.
    • Controle de multidão Edge of Night fornece imunidade a CC aplicada com a primeira instância de uma habilidade hostil bloqueada enquanto o passivo está pronto.

    Remoção

    Controle de multidão Controle de multidão

    Controle de multidão Ativando Karma Controle de multidão Bênção de Mikael sobre si mesma para remover um Controle de multidão controle de multidão debuff.

    A maioria dos tipos de Controle de multidão controle de multidão (CC) pode ser Controle de multidão afastado depois de terem sido aplicados, com a habilidade de limpeza ou item permanecendo "lançável" enquanto afetado pelo CC, ele remove mesmo que aquele CC normalmente impeça o uso de habilidade, magia ou item. Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino, Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound reformulado, e Controle de multidão As Bênçãos de Mikael são exceções a essa regra de "castable". Controle de multidão Supressão irá desativar todos os feitiços de invocador, incluindo Controle de multidão Limpar.

    Controle de multidão Os efeitos de estase não podem ser removidos por nenhum meio (excluindo a morte) e também desativam os efeitos de limpeza durante sua duração. Controle de multidão A cinemática não pode ser removida por efeitos de limpeza. A capacidade de limpar o controle de multidões persistentes é caso a caso e geralmente depende da origem da aplicação. A parte de desativação de Controle de multidão efeitos aerotransportados podem ser removidos por efeitos de limpeza, mas seu bloqueio de movimento não pode, a menos que esteja sendo substituído por outro bloco de movimento (ou seja, outro efeito de deslocamento, Controle de multidão traço ou Controle de multidão piscar).

    • Controle de multidão Alistar Controle de multidão A vontade inquebrável remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Gangplank's Controle de multidão Remover escorbuto remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Fate's Call remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Kled's Controle de multidão Desmontar remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Olaf's Controle de multidão O Ragnarok remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão De Rengar Controle de multidão O Empowered Battle Roar remove todas as formas de CC.
    • Controle de multidão Syndra's Controle de multidão A Força de Vontade remove todas as formas de CC do alvo.
    • Controle de multidão Mordekaiser Controle de multidão Realm of Death remove tudo Controle de multidãoControle de multidãoControle de multidão efeitos de ação forçada originados por unidades diferentes das duas que entraram no reino.
    • Controle de multidão De você Controle de multidão Soul Unbound (reformulado) remove todas as formas de CC além de Controle de multidão desarmar, Controle de multidão chão Controle de multidão visão próxima, Controle de multidão silêncio, e Controle de multidão lento.
    • Controle de multidão Mestre Yi's Controle de multidão Highlander remove todos os lentos e aleijados.
    • Controle de multidão Garen's Controle de multidão O Golpe Decisivo remove todas as lentidões.
    • Controle de multidão Nunu's Controle de multidão A maior bola de neve de todos os tempos! remove todas as lentidões.
    • Controle de multidão A limpeza remove todas as formas de CC, exceto Controle de multidão no ar, Controle de multidão visão próxima, e Controle de multidão supressão.
    • Controle de multidão O efeito ativo da Bênção de Mikael remove todas as formas de CC, exceto Controle de multidão no ar, Controle de multidão cego, Controle de multidão desarmar, Controle de multidão chão Controle de multidão visão próxima, e Controle de multidão supressão.
    • Controle de multidão Quicksilver remove todas as formas de CC, exceto Controle de multidão no ar.

    Redução

    Artigo principal: TenacidadeControle de multidão A tenacidade reduz a duração dos efeitos de controle de multidão em uma porcentagem igual ao seu valor. As fontes de tenacidade se acumularão de forma multiplicativa ou aditiva, dependendo da fonte da tenacidade.

    Controle de multidão Airborne, Controle de multidão sonolento, Controle de multidão cinemática, Controle de multidão visão próxima, Controle de multidão estase, e Controle de multidão a supressão não é afetada pela tenacidade e sempre se aplicará por toda a sua duração.

    Redução de Potência

    Artigo principal: Resistência lenta Esta estatística não oficial é exclusiva para Controle de multidão diminui; Controle de multidão a resistência lenta reduz a eficácia, ou porcentagem, dos efeitos de desaceleração. Embora não afete reduções planas em Controle de multidão velocidade de movimento.

    Auto / Ally-CC

    Os seguintes efeitos são comparáveis ​​ao controle de multidão, exceto que o efeito é causado voluntariamente e afeta o usuário / um aliado ao invés de um inimigo.

    Auto-lento: As seguintes habilidades Controle de multidão retardar o lançador:

    • Controle de multidão Blitzcrank's Controle de multidão Overdrive
    • Controle de multidão Galio's Controle de multidão Escudo de Durand
    • Controle de multidão Nunu e Willump's Controle de multidão A maior bola de neve de todos os tempos! (apenas no primeiro segundo)
    • Controle de multidão Ornn's Controle de multidão Respiração de fole
    • Controle de multidão Pantheon's Controle de multidão Comet Spear e Controle de multidão Aegis Assault
    • Controle de multidão Poppy's Controle de multidão Veredicto do Guardião
    • Controle de multidão Pyke's Controle de multidão Espeto de osso
    • Controle de multidão Quinn's Controle de multidão Atrás das linhas inimigas (ao receber dano de não lacaios)
    • Controle de multidão Rammus ' Controle de multidão Ondulação de bola defensiva
    • Controle de multidão Samira's Controle de multidão Inferno Trigger
    • Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar
    • Controle de multidão Thresh's Controle de multidão Sentença de morte (ao acertar um alvo)
    • Controle de multidão Urgot's Controle de multidão Purga (ao atacar um alvo)
    • Controle de multidão Varus ' Controle de multidão Flecha perfurante
    • Controle de multidão Vi's Controle de multidão Vault Breaker
    • Controle de multidão Viego's Controle de multidão Spectral Maw
    • Controle de multidão De Xerath Controle de multidão Arcanopulse

    Auto-atordoamento: As seguintes habilidades Controle de multidão atordoar o lançador.

    • Controle de multidão Sion Controle de multidão Investida imparável (ao colidir com o terreno)
    • Controle de multidão De Taliyah Controle de multidão Parede da Weaver (ao colidir com Controle de multidão Parede do Vento ou Controle de multidão Blade Whirl)

    Auto-Ground: As seguintes habilidades Controle de multidão aterrar o rodízio.

    • Controle de multidão Tahm Kench's Controle de multidão Devorar

    Ally-Silence: As seguintes habilidades Controle de multidão silenciar um aliado.

    • Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino

    Tempos de elenco e canais

    O tempo de lançamento de uma habilidade não podes ser cancelado por qualquer meio, exceto a morte, e evita que o lançador execute qualquer outra ação até que o tempo de conjuração seja concluído, a menos que indicado de outra forma. Certos feitiços de invocador e itens ativos podem ser usados ​​durante quase todos os momentos de lançamento.

    O tempo de canalização de uma habilidade, em contraste com o tempo de lançamento, pode ser cancelado por CC perturbador. Os canais podem evitar que seu lançador execute certas ações e / ou seja capaz de cancelá-las, o que é caso a caso. Consulte Interações de canal para obter mais detalhes.

    Curiosidades

    Controle de multidão "O tempo não cura todas as feridas." Este artigo está desatualizado. Atualize este artigo para refletir eventos recentes ou informações disponíveis recentemente.
    • Esta seção precisa ser verificada e revisada.
    Este artigo foi editado pela última vez por FrostFist em 09-Set-2021 00:00.
    • Controle de multidão Sona's Controle de multidão Crescendo causa afetada Controle de multidão campeões para também jogar uma versão acelerada de sua animação de dança.
    • Se habilidades que compartilham cooldowns ou são exclusivas para diferentes formas são contadas separadamente, então Controle de multidão Gnar possui o maior número de habilidades de controle de multidão no jogo, com seis, com Controle de multidão Nautilus e Controle de multidão Karma empatando em segundo lugar, a quatro. Caso contrário, se eles forem contados como compartilhados, Controle de multidão Nautilus e Controle de multidão Gnar possui mais, aos quatro.
    • Controle de multidão Nautilus, Controle de multidão Poppy e Controle de multidão Urgot possui o maior número de tipos exclusivos de controle de multidão, cinco.
      • Controle de multidão Maokai, Controle de multidão Xin Zhao,Controle de multidão Ornn, e Controle de multidão Zac possui o segundo maior, com quatro. Se Controle de multidão De Lissandra Controle de multidão Tumba Congelada é contada como uma forma de Controle de multidão estase, ela também tem quatro.
        • Controle de multidão Aurelion Sol, Controle de multidão Alistar, Controle de multidão Bardo, Controle de multidão Blitzcrank, Controle de multidão Braum, Controle de multidão Camille, Controle de multidão Cho'Gath, Controle de multidão Gnar, Controle de multidão Gragas, Controle de multidão Ivern, Controle de multidão Janna, Controle de multidão Kled, Controle de multidão Leia sem, Controle de multidão Leoa, Controle de multidão Lissandra (caso contrário), Controle de multidão Lulu, Controle de multidão Morgana, Controle de multidão Nós, Controle de multidão Rammus, Controle de multidão Fuligem Kench, Controle de multidão Thresh, Controle de multidão Sejuani, Controle de multidão Sion, Controle de multidão Skarner, Controle de multidão Syndra, Controle de multidão Vel'Koz e Controle de multidão Cada Zyra tem três.
    • Controle de multidão Alistar, Controle de multidão Aurelion Sol, Controle de multidão Prancha de embarque, Controle de multidão Heimerdinger, Controle de multidão Irelia, Controle de multidão Carma, Controle de multidão Conhecer, Controle de multidão Olaf, Controle de multidão Rengar, Controle de multidão Twisted Fate, Controle de multidão Tryndamere, Controle de multidão Urgot, Controle de multidão Viktor e Controle de multidão Zoe são os únicos campeões do jogo que podem ativar uma habilidade enquanto estiver desabilitada.
      • Destes, Controle de multidão Alistar, Controle de multidão Prancha de embarque, Controle de multidão Olaf e Controle de multidão Rengar também pode remover os efeitos incapacitantes.
    • Controle de multidão Ezreal, Controle de multidão Catarina, Controle de multidão Lucian, Controle de multidão Mestre Yi, Controle de multidão Sivir, Controle de multidão Nidalee, e Controle de multidão Kai'Sa são os únicos campeões no jogo sem qualquer tipo de controle de multidão inerente ao seu kit.
    • Controle de multidão Malphite é o único tanque no jogo que não tem controle de multidão em suas habilidades básicas.
    • ponte Controle de multidão Atirador e Controle de multidão Os Slayers não têm controle de multidão. Isso é para equilibrar seus kits de alto dano. Os poucos campeões nessas classes que têm CC difícil tendem a ter um que é um tiro de habilidade, tem um longo tempo de espera e / ou está vinculado a seus últimos.
      • Em contraste, quase todos Controle de multidão suporte e Controle de multidão tanque tem controle de multidão difícil. Isso permite que eles ainda sejam relevantes no final do jogo, apesar de seus danos diminuírem. Eles usam seu CC rígido para configurar vantagens para seus aliados focados em dano.
    • Cada tipo de efeito de controle de multidão aplicado pelas seguintes habilidades tem as durações de base mais longas (os persistentes não contam):
      • Controle de multidão Aerotransportado - Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino (2 segundos)
      • Controle de multidão Cego - Controle de multidão Teemo's Controle de multidão Dardo Cegante (2.5 segundos)
      • Controle de multidão Aleijado - Controle de multidão Nasus ' Controle de multidão Murcha (5 segundos)
      • Controle de multidão Desarmar - Controle de multidão Lulu's Controle de multidão Caprichoso (2.25 segundos)
      • Controle de multidão Sonolento - Controle de multidão Lillia's Controle de multidão Lilting Lullaby (1.5 segundos)
      • Controle de multidão Charme - Controle de multidão Ahri's Controle de multidão Charme e Controle de multidão Evelynn's Controle de multidão Allure (empatado em 2 segundos)
      • Controle de multidão Fugir - Controle de multidão Noturno Controle de multidão Terror indizível (2.25 segundos)
        • Contra não campeões, Controle de multidão Aatrox's Controle de multidão World Ender e Controle de multidão Darius ' Controle de multidão Guilhotina Noxian (empatado em 3 segundos)
      • Controle de multidão Provocação - Controle de multidão Rammus ' Controle de multidão Provocação Frenética (2 segundos)
      • Controle de multidão Chão - Controle de multidão Poppy's Controle de multidão Presença constante (2 segundos)
      • Controle de multidão Nearsight - Controle de multidão Noturno Controle de multidão Paranóia (6 segundos)
      • Controle de multidão Silêncio - Controle de multidão De Cho'Gath Controle de multidão Grito feroz e Controle de multidão Malzahar's Controle de multidão Call of the Void (empatado em 2 segundos)
        • Em aliados, Controle de multidão Kalista's Controle de multidão Chamada do Destino (4 segundos)
        • Controle de multidão Polimorfo - Controle de multidão Lulu's Controle de multidão Caprichoso (2.25 segundos)
      • Controle de multidão Dormir - Controle de multidão Lillia's Controle de multidão Lilting Lullaby (3 segundos)
      • Controle de multidão Devagar - Controle de multidão Nasus ' Controle de multidão Murcha (5 segundos)
      • Controle de multidão Raiz - Controle de multidão Karma's Controle de multidão Renovação (3.25 segundos)
      • Controle de multidão Estase - Controle de multidão Syndra's Controle de multidão Força de Vontade (5 segundos)
      • Controle de multidão Stun - Controle de multidão Ashe's Controle de multidão Flecha de Cristal Encantada (3.5 segundos)
        • Em aliados, Controle de multidão Teleport (4 segundos)
        • Controle de multidãoControle de multidão Suspensão - Controle de multidão Nami's Controle de multidão Prisão Aqua (1.5 segundos)
      • Controle de multidão Supressão - Controle de multidão Malzahar's Controle de multidão Nether Grasp (2.5 segundos)

    1. ↑ Wiksy descreve Flee
    Elementos de jogabilidade
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