Tristana bajo los efectos de Nasus marchitar
Contenido
- 1 Castable durante el control de masas
- 2 tipos de control de multitudes
- 3 Categorización
- 3.1 Pérdida de control
- 3.2 Interrupción
- 3.3 Inmovilización
- 3.4 Movimiento y acciones deteriorados
- 4 Aumento de la duración del control de masas
- 4.1 Habilidades de campeón
- 4.2 Artículos
- 4.3 monstruos
- 5 Contrarrestar el control de multitudes
- 5.1 inmunidad
- 5.1.1 Inmunidad total
- 5.1.2 Inmunidad al desplazamiento
- 5.1.3 Inmovilizar la inmunidad
- 5.1.4 Inmunidad lenta
- 5.1.5 Inmunidad para lisiados
- 5.1.6 Escudos de hechizos
- 5.2 Eliminación
- 5.3 Reducción
- 5.4 Reducción de potencia
- 5.1 inmunidad
- 6 Self / Ally-CC
- 7 curiosidades
- 8
Control de la multitud (comúnmente abreviado a CC) es un término general usado en League of Legends para describir habilidades o hechizos que eliminan o disminuyen el control que una unidad objetivo tiene sobre aspectos de sí misma, como poder lanzar hechizos o iniciar comandos de movimiento. Dado que los controles de multitudes afectan la capacidad de combate de una unidad, son esencialmente formas más especializadas de perjuicios. Sin embargo, esta capacidad de obstaculizar directamente la capacidad de lucha de una unidad significa que los controles de masas a menudo reciben una importancia significativamente mayor en el juego regular que las desventajas normales, lo que resulta en su clasificación especial.
Hay muchas formas diferentes de control de masas, cada una de las cuales es única en la forma en que afecta a su objetivo y en las formas en que puede, si es que lo hace, ser resistido, mitigado o eliminado. Algunos controles de multitudes pueden ser exclusivos o casi exclusivos para ciertos campeones u objetos, y diferentes campeones pueden aplicar el mismo control de multitudes de varias formas diferentes. Algunas mecánicas específicas (como De Yasuo Last Breath) incluso requieren un catalizador de control de masas para funcionar.
Los efectos de control de multitudes que inhiben el lanzamiento solo desactivarán los hechizos de invocador. Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash. Estasis y la supresión son excepciones a esto y evitarán que el lanzador use cualquier hechizo de invocador.
Todos los controles de multitudes, con la excepción de ciego o lisiado, contará para las asistencias, incluso si la habilidad desde la que se aplicaron no infligió daño.
Se puede lanzar durante el control de multitudes
Lo siguiente se puede usar incluso cuando el control de masas está deshabilitado:
- La mayoría de hechizos y habilidades con efectos de limpieza (hay casos excepcionales)
- Annie Summon: Tibbers refundido
- Aurelion Sol's Relanzamiento de expansión celestial
- De Elise Refundir recordatorio
- De Heimerdinger ¡¡¡POTENCIAR!!!
- De Irelia Relanzamiento de Danza desafiante
- De Ivern ¡Margarita! refundir a
- El karma Mantra
- saber Relanzamiento de Lightning Rush
- De Shaco Alucinación refundida
- Twisted Fate's Elige el refundido de una carta
- Tryndamere's Rabia eterna
- Urgot Reflexión de Fear Beyond Death
- Varus ' Lanzamiento inicial y refundición de Carcaj plagado
- De Viktor Relanzamiento de Chaos Storm
- De zoe Refundición de Paddle Star
Tipos de control de multitudes
Para obtener el artículo completo, consulte Tipos de control de masas.- Lista
- Hoja de trucos
Las siguientes son las formas actuales de control de masas que existen dentro de League of Legends:
- Aerotransportado: Una unidad que está en el aire no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos activos mientras dura.
- Derribar a un lado: Un golpe a un lado hace que la unidad se eleve en el aire en una dirección perpendicular a la dirección del lanzamiento.
- Beberse: Un retroceso hace que la unidad se eleve en el aire en una dirección alejada del punto de lanzamiento.
- Llamar: Un golpe hace que la unidad se eleve en el aire en el acto.
- Jale: Un tirón hace que la unidad se eleve en el aire en una dirección hacia el punto de lanzamiento.
- Ciego: Una unidad cegada perderá sus ataques básicos mientras dure. La falla ocurre al golpear y no evita que se declaren los ataques.
- Lisiado: Una unidad que está lisiada tiene una velocidad de ataque reducida mientras dure.
- Desarmar: Una unidad que está desarmada no puede declarar ataques básicos mientras dure.
- Interrumpir: Una unidad que se interrumpe tiene su habilidades canalizadas y cargadas interrumpidas.
- Soñoliento: Una unidad que está somnolienta se ralentiza gradualmente a lo largo de la duración y se queda dormida a partir de entonces.
- El sueño: Una unidad que está dormida no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos activos mientras no se dañe.
- Acción forzada: Una unidad que está bajo el efecto de una acción forzada no puede controlar su propio movimiento o ataques y no puede lanzar habilidades o usar elementos activos.
- encanto: Una unidad encantada se moverá hacia la fuente con velocidad de movimiento reducida mientras dure.
- huir: Una unidad que está huyendo se alejará directamente de la fuente con velocidad de movimiento reducida mientras dure. [1]
- Pulla: Una unidad que sea objeto de burlas intentará realizar un ataque básico a la fuente mientras dure.
- Polo a Tierra: Una unidad que está en tierra no puede activar hechizos de movilidad mientras dure.
- Cinemática: Una unidad afectada por la cinemática se arrastra a una unidad o ubicación.
- knockdown: Una unidad que es derribada tiene su guión o El desplazamiento se interrumpe y se coloca en el suelo.
- Más cercano: Una unidad miope tiene su radio de visión reducido y pierde su visión aliada mientras dura.
- root: Una unidad que está enraizada no puede controlar su movimiento ni activar hechizos de movilidad mientras dure.
- Silencio: Una unidad que está silenciada no puede lanzar habilidades ni usar elementos activos mientras dure.
- Organismo polimorfo: Una unidad polimorfa es silenciado y convertido en una criatura. El único ejemplo también se aplica se desarma y reduce la velocidad de movimiento mientras dure.
- Lenta: Una unidad que se ralentiza tiene velocidad de movimiento reducida mientras dura.
- Estasis: Una unidad que está en estasis no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos activos o hechizos de invocador mientras está inalcanzable y invulnerable por la duración.
- Aturdir: Una unidad que está aturdida no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos activos mientras dure.
- Suspensión: Una unidad que está suspendida aturdido y finge estar aerotransportado.
- Supresión: Una unidad que está suprimida no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos activos o hechizos de invocador mientras dure.
Control de la multitud | Movimiento | Atacar | Habilidades | Canales de interrupción | Hechizos de invocador desactivados | Modificado por Tenacity | Eliminación |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aerotransportado (estado) | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | No | ||
Ciego | Permitido | Parried | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Lisiado | Permitido | Reducido | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Desarmar | Permitido | Discapacitado | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Acción forzada - Encanto, Huir, Pulla | Incontrolable | Discapacitado / incontrolable | Discapacitado | Sí | Sí | * | |
Polo a Tierra | Parcial | Permitido | Parcial | Ver notas | Sí | ||
Cinemática | Parcial | Permitido | Permitido | No | Ninguna | No | Ninguna |
Más cercano | Permitido | Parcial | Parcial | No | Ninguna | No | |
root | Discapacitado | Permitido | Parcial | Ver notas | Sí | ||
Silencio | Permitido | Permitido | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Organismo polimorfo | Permitido | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Soñoliento | Reducido | Permitido | Permitido | No | Ninguna | No | |
El sueño | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Lenta | Reducido | Permitido | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Estasis | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Todos | No | Ninguna |
Aturdir y Suspensión | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Supresión | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Todos | No |
- El movimiento incluye el movimiento básico y las habilidades de movilidad (p. Ej. guiones y parpadea, p. ej. De Ezreal Cambio Arcano o Shen's Shadow Dash).
- El suelo no impide el movimiento básico, pero las fuentes existentes también aplicarán un lento.
- Atacar se refiere a la ataques básicos (de forma predeterminada, haga clic con el botón derecho).
- Habilidades se refiere a los hechizos lanzables de un campeón (por defecto , , y ).
- La eliminación se refiere a efectos de limpieza que pueden eliminar la desventaja de control de masas.
- Raíz y El suelo solo interrumpirá las habilidades de movimiento canalizadas.
- El movimiento deteriorado se refiere a los efectos de control de multitudes que inhiben el movimiento de la unidad, que incluye todos los efectos inmovilizadores, así como Soñoliento, Tierra y Lento.
- Los efectos de inmovilización se refieren a los efectos de control de masas que hacen que la unidad no pueda controlar su movimiento, lo que incluye Aerotransportado, Acción forzada ( Encanto, Huir, Pulla), Raíz, Dormir, Estasis, Aturdir ( Suspensión), y Supresión.
- Aerotransportado, Derribo y Estasis son los únicos efectos de control de masas que interrumpen guiones y desplazamientos (sin embargo, la estasis no cambia el estado en el aire mientras estás embarazado).
- El control de masas aplicado por uno mismo o un aliado no se puede contrarrestar de ninguna manera (ni reducir, resistir ni eliminar) a menos que se indique lo contrario.
- Yo- ralentiza (p. ej. Pyke's Brocheta de hueso, Rammus ' Curl defensivo con pelota y Galio's Escudo de Durand) se reducirá en resistencia lenta.
- Frágil es un debuff que reduce la efectividad de una unidad Tenacidad en un 30%. Termina prematuramente cuando la unidad afectada está inmovilizado.
- Los efectos de control de multitudes de acción forzada terminan prematuramente si el Fuente días.
- Encanto, Huir y Todas las burlas aplican individualmente la misma desventaja incluso de diferentes fuentes de habilidad.
- Los efectos de acción forzada se anulan entre sí cuando se aplican al mismo objetivo; una acción forzada en curso terminará prematuramente cuando se aplique otra.
- Todos los efectos de control de multitudes que inhiben el ataque también interrumpir las operaciones de ataque. En términos de control de multitudes, los ataques básicos con las operaciones no cancelables son interrumpidas por solo polimorfo.
- Todos los efectos de control de masas que inhiben el lanzamiento también deshabilitarán las habilidades que se pueden volver a lanzar, a menos que la habilidad indique lo contrario.
- El escudo de hechizos bloquea todos los componentes de una habilidad, incluido el control de masas, a menos que la habilidad en sí no pueda bloquearse.
- Anivia's Tormenta glacial y Samira's Inferno Trigger tiene una carcasa especial para ser desactivado por todas las formas de control de masas que interrumpen a todos. .
- Las aplicaciones de control de multitudes desencadenan una pila para Electrocutar y Fase Rush.
- Burla es el único control de masas que teóricamente podría romper sigilo (debido a que se interrumpe al declarar un ataque).
Los siguientes hechizos de movilidad son interrumpidos / prevenidos por inmovilizaciones y / o suelo:
- Akali Shuriken Flip
- De Akshan Columpio heroico
- Aurelion Sol's Cometa de leyenda
- De bardo Viaje mágico
- De Caitlyn Red calibre 90
- De Camille Tiro de gancho
- De Kalista Equilibrio marcial
- De Gnar Salto
- De Quinn Behind Enemy Lines (también afectado por silencio)
- Amigos Gran entrada y Baile de batalla
- Rek'Sai Túnel (también afectado por silencio)
- Asesino de las sombras Paso sombra
- De Taliyah Muro de Weaver
- Thresh's Pasaje oscuro (también afectado por silencio)
- De Yasuo Hoja de barrido
- Yuumi ¡Tu y yo!
- Ziggs ' Carga de bolso
Los siguientes interactúan con inmovilizaciones y / o ralentiza:
- alistar s Rugido triunfal ( aturdir y aerotransportado solamente)
- Dr. Mundo's Va a donde le plazca
- De Fiora Estocada
- De Kai'Sa Second Skin
- De Nocturne Horror indescriptible ( solo miedo)
- Rell's Ferromancia: Crash Down
- Samira's Impulso temerario
- Seraphine's Beat Drop (también se activa desde suelo)
- Swain Rebaño voraz
- Volibear's Aplastamiento atronador
- De Yasuo Último suspiro ( aerotransportado solamente)
- Escurridor de grietas
- Máscara abisal
- Placa del hombre muerto
- Enfoque del horizonte
- Mandato Imperial ( Asiento de mando)
- Thornmail
- Convergencia de Zeke
- Aftershock
- Velocidad de aproximación
- Tiro barato
- Fuente de la vida
- Frágil
Categorización
Para facilitar las comunicaciones, los controles de multitudes generalmente se describen en uno de los siguientes sistemas:
Pérdida de control
Los controles de multitudes se agrupan en una de dos categorías dependiendo de si el efecto elimina o no el control total del personaje del jugador.
CC total | CC parcial |
---|---|
Aerotransportado | Ciego |
Acción forzada | Lisiado |
El sueño | Desarmar |
Estasis | Soñoliento |
Aturdir | Polo a Tierra |
Supresión | Cinemática |
Suspensión | Más cercano |
Organismo polimorfo | |
root | |
Silencio | |
Lenta |
Interrupción
Los controles de multitudes se agrupan en una de dos categorías dependiendo de si el efecto interrumpe o no un habilidad canalizada (como Karthus ' Réquiem y De Katarina Death Lotus).
Tenga en cuenta que Disrupt tendrá la misma interacción que interrupción dura CC hacia los canales, pero no tiene una duración y, por lo tanto, no es un efecto de estado. Tierra y La raíz solo interrumpe las habilidades de movimiento canalizadas.
Los controles de multitudes disruptivos también se conocen como control de multitudes que inhiben el lanzamiento, que son los que inhabilitan el lanzamiento.
Interrumpe | No interrumpe |
---|---|
Aerotransportado | Ciego |
Acción forzada | Lisiado |
Organismo polimorfo | Soñoliento |
Silencio | Desarmar |
El sueño | Polo a Tierra |
Estasis | Cinemática |
Aturdir | Más cercano |
Supresión | Lenta |
Suspensión | root |
Inmovilizacion
Los controles de multitudes se agrupan en una de dos categorías dependiendo de si inhiben o no los comandos de movimiento. Los efectos inmovilizadores impiden la capacidad de controlar el movimiento. Los efectos no inmovilizadores no afectan la capacidad de controlar el movimiento.
Inmovilizar | No inmovilizante |
---|---|
Aerotransportado | Ciego |
Acción forzada | Lisiado |
root | Desarmar |
El sueño | Soñoliento |
Estasis | Polo a Tierra |
Aturdir | Cinemática |
Supresión | Más cercano |
Suspensión | Organismo polimorfo |
Silencio | |
Lenta |
Movimiento y acciones deteriorados
Los controles de multitudes se agrupan en una de dos categorías dependiendo de si impiden el movimiento o las acciones. Los efectos de movimiento alterados inhiben el movimiento de alguna forma, mientras que los efectos de acción alterados inhiben la acción, como moverse, atacar o lanzar, hasta cierto punto.
Daña el movimiento | Acciones perjudiciales |
---|---|
Aerotransportado | Aerotransportado |
Soñoliento | Lisiado |
Acción forzada | Desarmar |
Polo a Tierra | Soñoliento |
root | Acción forzada |
El sueño | Polo a Tierra |
Lenta | Organismo polimorfo |
Estasis | Silencio |
Aturdir | El sueño |
Supresión | Lenta |
Suspensión | root |
Estasis | |
Aturdir | |
Suspensión | |
Supresión |
Aumento de la duración del control de masas
Es posible que una unidad tenga tenacidad negativa, esto hace que el control de masas dure más tiempo. Los siguientes elementos de juego reducen la tenacidad de una unidad:
Habilidades de campeón
Una unidad con Frágil.
- Quebradizo es un efecto de estado que se puede aplicar De Ornn Respiración de fuelle y Llamada del Dios de la Forja. Reduce temporalmente la unidad afectada. Tenacidad en un 30% y termina prematuramente cuando se vuelven inmovilizado.
artículos
- Las cadenas de Anathema reducen la tenacidad de Némesis en un 20% mientras están en acumulaciones máximas de Vendetta. Esto se acumula multiplicativamente con Quebradizo para una tenacidad total del -56%.
Monstruos
- Rift Scuttler tiene -100% de tenacidad, duplicando la duración de los efectos de control de masas que se le aplican. Esto se acumula de forma aditiva con Quebradizo para una tenacidad total del -130%.
Contrarrestar el control de multitudes
Causas de Ragnarok Olaf para volverse inmune al golpear desde alistar s Pulverizar.
El control de multitudes se puede contrarrestar de varias formas diferentes.
Inmunidad
La inmunidad al control de multitudes niega por completo cualquier intento de aplicación de CC en la unidad. Convertirse en inmune no evita que el control de masas ya aplicado imponga sus efectos, a menos que se hayan eliminado explícitamente.
Una unidad con el estado de inmunidad indicará que "¡No se puede deshabilitar!" o son "¡Inmune a hechizos!"cuando resisten un efecto de control de multitudes, o específicamente"¡No se puede ralentizar!"al negar un lento o Efecto lisiado con inmunidad lenta. Este indicador puede no aparecer para algunas inmunidades.
Inmunidad total
Todos los debuffs de control de multitudes actualmente en League of Legends se pueden prevenir con inmunidad CC total:
- De Fiora La respuesta proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas (excepto vista cercana) durante la parada. Lo hace no resistir el control de multitudes auto / aliado.
- Galio's Hero's Entrance proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante los últimos 1.5 segundos de la canalización. Lo hace no resistir el control de multitudes auto / aliado.
- Karthus ' Death Defied proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas mientras estás en estado zombi.
- De Kled Dismount proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante el desmontaje y Chaaaaaaaarge !!! proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante la carga y el guión.
- De Kog'Maw Icathian Surprise proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas mientras estás en estado zombi.
- De Malzahar Void Shift proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas mientras está activo y durante un breve período después de que se activa. Lo hace no resistir el control de multitudes auto / aliado.
De bardo Poniendo el Destino Templado Barón Nashor en estasis independientemente de su inmunidad a control de la multitud.
- Morgana Black Shield proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas (excepto vista cercana) mientras el escudo persiste. Lo hace no resistir el control de multitudes auto / aliado.
- Olaf Ragnarok limpia y proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas en la duración.
- Pantheon Grand Starfall (segundo canal) proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas en el canal.
- Rammus ' Soaring Slam proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante la carrera.
- De Sion Embestida imparable proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante la duración. Lo hace no resistir el control de multitudes auto / aliado.
- Warwick's Infinite Duress proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante el guión.
- Volibear's Stormbringer proporciona inmunidad a todas las formas de CC aplicadas durante la carrera y por un momento al impactar.
- De Heimerdinger H-28Q Apex Turret es inmune a todas las formas de CC.
- De Zac Los bloblets son inmunes a todas las formas de CC.
- Todos monstruos épicos (p. ej. Barón Nashor, Heraldo de la grieta, Dragon) son inmunes a todas las formas de CC con la excepción de estasis.
- El Heraldo de la Grieta pierde su inmunidad en forma convocada (cuando es Ojo del Heraldo).
- Las torretas ignoran cualquier forma potencial de CC aplicada que pueda afectarlas con la excepción de estasis.
Inmunidad al desplazamiento
Causas de la Fuerza imparable Malphite no se verá afectado por el derribo de Veigar's Horizonte de eventos.
La inmunidad de desplazamiento proporciona inmunidad a desplazamientos, (incluyendo suspensión, derribar, Devorar, Reino de la Muerte, y The Show Stopper), cinemática, dormir y estasis. Los efectos de La llamada del destino y Fear Beyond Death se aplaza hasta que la unidad ya no sea inmune al desplazamiento.
Algunas habilidades que se aplican aerotransportado y aturdir simultáneamente no aplicará su aturdir contra unidades inmunes al desplazamiento.
La réplica no se activará contra unidades inmunes al desplazamiento.
- De Camille El Ultimátum Hextech
- Corki Special Delivery
- De Ekko Chronobreak
- Es solo inmune a Desplazamientos aerotransportados.
- De Hecarim Embestida de las sombras
- Illaoi Leap of Faith
- Jarvan IV Cataclismo
- De Kalista Llamada del destino (el guión emergente)
- Malphite's Fuerza imparable
- De Nocturne Paranoia (refundición)
- De Ornn Aliento de fuelle
- Rek'Sai Prisa del Vacío
- Sett's El Show Stopper
- De Shyvana Descenso del dragón
- Hollín Kench Devorar (se lo otorga al aliado objetivo)
- Vex's Oleada de sombras (refundición)
- Usted es Lesiones
- Viego's Rompecorazones
- Warwick's Fauces de la Bestia
- El canal aún puede estar interrumpido, quitando la inmunidad.
- De ti Alma desatada (refundición)
- Ataque de salto y cuerda de Rift Herald
- Catapultar
De Skarner Empalar es la única habilidad que ignorará los efectos de inmunidad al desplazamiento y arrastre su objetivo independientemente, interrumpiendo su acción de otro modo "imparable" en el proceso. Haga clic en "Expandir" para obtener más detalles.
Empalar aplica un pequeño desplazamiento al objetivo cada 0.25 segundos siempre que no esté cerca de Skarner. Estos desplazamientos hacen no aplicar en el aire y no están marcados como desplazamientos, lo que significa que los objetivos que no están inmune a la la supresión tampoco son inmunes al desplazamiento. Como consecuencia, inmunidad al desplazamiento falla ignorar este movimiento. Consulte la tabla siguiente con respecto a Interacción de Empalar con habilidades que otorgan inmunidad al desplazamiento.
Interacciones especiales |
---|
Las siguientes los guiones se interrumpen y no aplican sus efectos de 'finalización de carrera' (si tienen uno) cuando se empalan con éxito:
|
Las siguientes los guiones se detienen de la misma manera que los mencionados anteriormente, sin embargo, aplican efectos de 'al completar el guión' y cuando se interrumpe su carrera, los efectos de la habilidad se centran en su punto de parada inicial de Empalar.
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Las siguientes habilidades no tienen ninguna interacción especial con Empalar aparte de ser desplazadas durante su lanzamiento.
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Rek'Sai Void Rush tiene dos resultados diferentes:
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Usted es Assault and Battery se comporta de manera diferente en contraste con los ejemplos mencionados anteriormente debido a su singularidad.
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De Camille El Ultimátum Hextech no es práctico de probar, ya que hace que su inalcanzable instantáneamente en el momento en que se activa, lo que siempre cancelará el lanzamiento de Impale, independientemente del momento. |
De Kalista La llamada del destino y Hollín Kench Devorar no es posible probar debido a que el objetivo es desapareció, haciéndolos incapaces de ser seleccionados para habilidades dirigidas a unidades como Empalar. |
Es importante tener en cuenta que la inmunidad total y la inmunidad al desplazamiento no se distinguen por la interfaz de usuario del juego para mostrar los estados relacionados con el control de multitudes sobre la barra de salud. Ambos leen "Imparable"que simplemente indica que la unidad es inmune al control de masas de alguna forma. No debe confundirse con el mismo efecto.
Shyvana es desplazamiento inmune durante La carrera de Dragon's Descent, aunque no se indica explícitamente.
Warwick es inmune a todo control de multitudes durante Coacción infinita, aunque no se indica explícitamente.
Inmovilizar la inmunidad
Inmovilizar la inmunidad es un efecto de estado que impide la aplicación de efectos inmovilizadores.
Lo siguiente previene la aplicación de inmoviliza:
- Dr. Mundo's Va a donde le plazca
Inmunidad lenta
Causas de los montañeses Maestro Yi para volverse inmune a la lento desde De Kog'Maw Moco del Vacío.
Principal: Slow_resist # Slow_Immunity
EditarInmunidad lenta es un efecto de estado que impide la aplicación de ralentiza.Lo siguiente previene la aplicación de ralentiza:
- Maestro Yi Montañés
- Sejuani Furia del Norte
- De Nunu ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos!
- Total inmunidad al control de multitudes
Inmunidad para lisiados
Causas de la furia del norte Sejuani para volverse inmune al lisiado de Malphite's Golpe de tierra.
Principal: Slow_resist # Cripple_Immunity
EditarInmunidad lisiada es un efecto de estado que impide la aplicación de lisiados, también conocidos como la velocidad de ataque se ralentiza.Lo siguiente previene la aplicación de lisiados:
- Maestro Yi Montañés
- Sejuani Furia del Norte
- Total inmunidad al control de multitudes
Escudos de hechizos
Artículo principal: Escudo de hechizosPrevención del velo de Banshee Orianna de ser afectada por Blitzcrank's Rocket Grab.
Aunque no es específico del control de multitudes, Se puede considerar que los escudos de hechizos brindan inmunidad pseudo-CC contra un solo hechizo, pero esto no está garantizado: habilidades que no interactúan con los escudos de hechizos (como Karthus ' Wall of Pain) seguirá aplicando los controles de multitudes adjuntos si es posible. Múltiples escudos de hechizos activos existentes en la misma unidad se romperán simultáneamente contra una sola habilidad hostil que no aplica un efecto de control de masas.
- De Nocturne Shroud of Darkness proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada en la duración.
- De Sivir Spell Shield proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada en la duración.
- Velo de Banshee proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada mientras la pasiva está lista.
- Edge of Night proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada mientras la pasiva está lista.
Eliminación
Karma activando Bendición de Mikael sobre sí misma para eliminar un control de la multitud debuff.
La mayoría de los tipos de control de la multitud (CC) puede ser remoto después de haber sido aplicados, con la habilidad de purificación o el objeto permaneciendo "lanzado" mientras está afectado por el CC, se elimina incluso si ese CC normalmente excluye el uso de la habilidad, el hechizo o el objeto. De Kalista Llamada del destino, De ti Relanzamiento de Soul Unbound, y Las Bendiciones de Mikael son excepciones a esta regla "moldeable". La supresión desactivará todos los hechizos de invocador, incluidos Limpiar.
Los efectos de estasis no se pueden eliminar por ningún medio (excepto la muerte) y también desactivarán los efectos de limpieza mientras duren. La cinemática no se puede eliminar con efectos limpiadores. La capacidad para limpiar el control de multitudes persistente es caso por caso y generalmente depende de la fuente de aplicación. La parte inhabilitada de Los efectos aerotransportados se pueden eliminar mediante efectos de limpieza, pero su bloqueo de movimiento no puede, a menos que esté siendo anulado por otro bloqueo de movimiento (es decir, otro efecto de desplazamiento, guión o parpadear).
- alistar s Voluntad inquebrantable elimina todas las formas de CC.
- Gangplank's Eliminar el escorbuto elimina todas las formas de CC.
- De Kalista Fate's Call elimina todas las formas de CC.
- De Kled Dismount elimina todas las formas de CC.
- Olaf Ragnarok elimina todas las formas de CC.
- De Rengar Rugido de batalla potenciado elimina todas las formas de CC.
- De Syndra Force of Will elimina todas las formas de CC en el objetivo.
- Mordekaiser's Reino de la Muerte elimina todo efectos de acción forzada originados por unidades distintas de las dos que entran al reino.
- De ti Soul Unbound (refundición) elimina todas las formas de CC además de desarmar, suelo, vista cercana, silencio, y lento.
- Maestro Yi Highlander elimina todas las ralentizaciones y los lisiados.
- hilo Golpe decisivo elimina todas las ralentizaciones.
- De Nunu ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos! elimina todas las ralentizaciones.
- Limpiar elimina todas las formas de CC además de aerotransportado, de cerca, y supresión.
- El efecto activo de Bendición de Mikael elimina todas las formas de CC además de aerotransportado, ciego, desarmar, suelo, de cerca, y supresión.
- Quicksilver elimina todas las formas de CC además de aerotransportado.
Reducción
Artículo principal: Tenacidad La tenacidad reduce la duración de los efectos de control de masas en un porcentaje igual a su valor. Las fuentes de tenacidad se acumularán multiplicativa o aditivamente entre sí, dependiendo de la fuente de la tenacidad.Aerotransportado, soñoliento, cinemática, vista cercana, estasis, y la supresión no se ve afectada por la tenacidad y siempre se aplicará durante toda su duración.
Reducción de potencia
Artículo principal: Resistencia lenta Esta estadística no oficial es exclusiva de ralentiza la resistencia lenta reduce la eficacia, o el porcentaje, de los efectos de ralentización. Aunque no afecta las reducciones planas en velocidad de movimiento.Yo / Ally-CC
Los siguientes efectos son comparables al control de masas, excepto que el efecto es causado voluntariamente y afecta al usuario / aliado en lugar de a un enemigo.
Auto-lento: Las siguientes habilidades ralentizar al lanzador:
- Blitzcrank's Overdrive
- Galio's Escudo de Durand
- Nunu y Willump's ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos! (solo en el primer segundo)
- De Ornn Aliento de fuelle
- Pantheon Comet Spear y Asalto Aegis
- De amapola Veredicto del guardián
- Pyke's Brocheta de hueso
- De Quinn Detrás de las líneas enemigas (al recibir daño de no súbditos)
- Rammus ' Curl de pelota defensivo
- Samira's Disparador del infierno
- Hollín Kench Devorar
- Thresh's Sentencia de muerte (al golpear un objetivo)
- Urgot Purgar (al atacar a un objetivo)
- Varus ' Flecha perforante
- Usted es Rompecámaras
- Viego's Fauces espectrales
- De Xerath Arcanopulse
Auto-aturdimiento: Las siguientes habilidades aturdir al taumaturgo.
- De Sion Embestida imparable (al chocar con el terreno)
- De Taliyah Muro de Weaver (al chocar con Muro de viento o Remolino de cuchillas)
Auto-tierra: Las siguientes habilidades aterrizar el lanzador.
- Hollín Kench Devorar
Aliado-Silencio: Las siguientes habilidades silenciar a un aliado.
- De Kalista La llamada del destino
Tiempos de transmisión y canales
El tiempo de lanzamiento de una habilidad. no puedo ser cancelado por cualquier medio excepto la muerte y evita que el lanzador realice cualquier otra acción hasta que se complete el tiempo de lanzamiento, a menos que se indique lo contrario. Ciertos hechizos de invocador y elementos activos se pueden usar durante casi todos los tiempos de lanzamiento.
El tiempo de canalización de una habilidad, en contraste con el tiempo de lanzamiento, enlatado ser cancelado por CC disruptivo. Los canales pueden evitar que su lanzador realice ciertas acciones y / o pueda cancelarlas, que es caso por caso. Consulte Interacciones de canales para obtener más detalles.
Trivia
"El tiempo no cura todas las heridas". Este artículo está desactualizado. Actualice este artículo para reflejar los eventos recientes o la información disponible recientemente.
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- De sona Crescendo causas afectadas campeones para jugar también una versión acelerada de su animación de baile.
- Si las habilidades que comparten tiempos de reutilización o son exclusivas de diferentes formas se cuentan por separado, entonces Gnar posee la mayor cantidad de habilidades de control de multitudes en el juego, seis, con Nautilus y Karma empatando en el segundo lugar, en cuatro. De lo contrario, si se cuentan como compartidos, Nautilus y Gnar es el que más posee, a los cuatro.
- Nautilo, Amapola y Urgot posee el mayor número de tipos únicos de control de masas, cinco.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn y Zac posee el segundo más alto, con cuatro. Si Lissandra's Tumba congelada se cuenta como una forma de estasis, ella también tiene cuatro.
- Aurelion Sol, Alistar, Bardo, Blitzcrank, Braum, Camille Cho'Gath, Gnar, Gragas, Ivern, Janna, Kled, Lee Sin, Leona Lissandra (de lo contrario), Lulú Morgana, Nosotros, Rammus, Hollín Kench, Trillar, Sejuani, Sion Skarner, Syndra, Vel'Koz y Zyra cada uno tiene tres.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn y Zac posee el segundo más alto, con cuatro. Si Lissandra's Tumba congelada se cuenta como una forma de estasis, ella también tiene cuatro.
- Alistar, Aurelion Sol, Pasarela, Heimerdinger, Irelia, Karma Saber, Olaf, Rengar, Destino retorcido, Tryndamere, Urgot, Viktor y Zoe son los únicos campeones del juego que pueden activar una habilidad mientras están discapacitados.
- De estos, Alistar, Pasarela, Olaf y Rengar también puede eliminar los efectos incapacitantes.
- Ezreal, Katarina, Lucian, Maestro Yi, Sivir, Nidalee y Kai'Sa son los únicos campeones en el juego sin ningún tipo de control de masas inherente a su equipo.
- Malphite es el único tanque del juego que carece de control de masas en sus habilidades básicas.
- La mayoría de los Tirador y Los asesinos carecen de un fuerte control de masas. Esto es para equilibrar sus kits de alto daño. Los pocos campeones en esas clases que tienen CC difícil, tienden a tener uno que es un disparo de habilidad, tiene un tiempo de reutilización largo y / o está vinculado a sus últimos.
- En contraste, casi todos apoyo y El tanque tiene un duro control de multitudes. Esto les permite seguir siendo relevantes al final del juego, a pesar de que el daño disminuya. Usan su CC duro para establecer ventajas para sus aliados enfocados en el daño.
- Cada tipo de efecto de control de masas aplicado por las siguientes habilidades tiene las duraciones base más largas (las persistentes no cuentan):
- Aerotransportado - De Kalista La llamada del destino (2 segundos)
- Ciego - Teemo's Dardo cegador (2.5 segundos)
- Lisiado - Nasus Marchitar (5 segundos)
- Desarmar - De Lulu Fantasía (2.25 segundos)
- Somnoliento - Lillia's Canción de cuna Lilting (1.5 segundos)
- Encanto - Ahri's Encanto y De Evelynn Seducción (empatado a 2 segundos)
- Huir - De Nocturne Horror indescriptible (2.25 segundos)
- Contra no campeones, De Aatrox World Ender y Darío Guillotina noxiana (empatada a los 3 segundos)
- Burla - Rammus ' Burla frenética (2 segundos)
- Suelo - De amapola Presencia firme (2 segundos)
- Cercano - De Nocturne Paranoia (6 segundos)
- Silencio - Cho'Gath's Grito salvaje y De Malzahar Call of the Void (empatado a 2 segundos)
- Sobre los aliados, De Kalista La llamada del destino (4 segundos)
- Polimorfo - De Lulu Fantasía (2.25 segundos)
- Dormir - Lillia's Canción de cuna Lilting (3 segundos)
- Lento - Nasus Marchitar (5 segundos)
- Raíz - El karma Renovación (3.25 segundos)
- Estasis - De Syndra Fuerza de voluntad (5 segundos)
- Aturdir - Despojos mortales Flecha de cristal encantada (3.5 segundos)
- Sobre los aliados, Teletransporte (4 segundos)
- Suspensión - Nami Prisión acuática (1.5 segundos)
- Supresión - De Malzahar Agarre abisal (2.5 segundos)
- ↑ Wiksy describe Flee
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de la multitud · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |
Empalar aplica un pequeño desplazamiento al objetivo cada 0.25 segundos siempre que no esté cerca de Skarner. Estos desplazamientos hacen no aplicar en el aire y no están marcados como desplazamientos, lo que significa que los objetivos que no están inmune a la la supresión tampoco son inmunes al desplazamiento. Como consecuencia, inmunidad al desplazamiento falla ignorar este movimiento. Consulte la tabla siguiente con respecto a Interacción de Empalar con habilidades que otorgan inmunidad al desplazamiento.
Interacciones especiales |
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Las siguientes los guiones se interrumpen y no aplican sus efectos de 'finalización de carrera' (si tienen uno) cuando se empalan con éxito:
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Las siguientes los guiones se detienen de la misma manera que los mencionados anteriormente, sin embargo, aplican efectos de 'al completar el guión' y cuando se interrumpe su carrera, los efectos de la habilidad se centran en su punto de parada inicial de Empalar.
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Las siguientes habilidades no tienen ninguna interacción especial con Empalar aparte de ser desplazadas durante su lanzamiento.
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Rek'Sai Void Rush tiene dos resultados diferentes:
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Usted es Assault and Battery se comporta de manera diferente en contraste con los ejemplos mencionados anteriormente debido a su singularidad.
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De Camille El Ultimátum Hextech no es práctico de probar, ya que hace que su inalcanzable instantáneamente en el momento en que se activa, lo que siempre cancelará el lanzamiento de Impale, independientemente del momento. |
De Kalista La llamada del destino y Hollín Kench Devorar no es posible probar debido a que el objetivo es desapareció, haciéndolos incapaces de ser seleccionados para habilidades dirigidas a unidades como Empalar. |
Es importante tener en cuenta que la inmunidad total y la inmunidad al desplazamiento no se distinguen por la interfaz de usuario del juego para mostrar los estados relacionados con el control de multitudes sobre la barra de salud. Ambos leen "Imparable"que simplemente indica que la unidad es inmune al control de masas de alguna forma. No debe confundirse con el mismo efecto.
Shyvana es desplazamiento inmune durante La carrera de Dragon's Descent, aunque no se indica explícitamente.
Warwick es inmune a todo control de multitudes durante Coacción infinita, aunque no se indica explícitamente.
Inmovilizar la inmunidad
Inmovilizar la inmunidad es un efecto de estado que impide la aplicación de efectos inmovilizadores.
Lo siguiente previene la aplicación de inmoviliza:
- Dr. Mundo's Va a donde le plazca
Inmunidad lenta
Causas de los montañeses Maestro Yi para volverse inmune a la lento desde De Kog'Maw Moco del Vacío.
Principal: Slow_resist # Slow_Immunity
EditarInmunidad lenta es un efecto de estado que impide la aplicación de ralentiza.Lo siguiente previene la aplicación de ralentiza:
- Maestro Yi Montañés
- Sejuani Furia del Norte
- De Nunu ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos!
- Total inmunidad al control de multitudes
Inmunidad para lisiados
Causas de la furia del norte Sejuani para volverse inmune al lisiado de Malphite's Golpe de tierra.
Principal: Slow_resist # Cripple_Immunity
EditarInmunidad lisiada es un efecto de estado que impide la aplicación de lisiados, también conocidos como la velocidad de ataque se ralentiza.Lo siguiente previene la aplicación de lisiados:
- Maestro Yi Montañés
- Sejuani Furia del Norte
- Total inmunidad al control de multitudes
Escudos de hechizos
Artículo principal: Escudo de hechizosPrevención del velo de Banshee Orianna de ser afectada por Blitzcrank's Rocket Grab.
Aunque no es específico del control de multitudes, Se puede considerar que los escudos de hechizos brindan inmunidad pseudo-CC contra un solo hechizo, pero esto no está garantizado: habilidades que no interactúan con los escudos de hechizos (como Karthus ' Wall of Pain) seguirá aplicando los controles de multitudes adjuntos si es posible. Múltiples escudos de hechizos activos existentes en la misma unidad se romperán simultáneamente contra una sola habilidad hostil que no aplica un efecto de control de masas.
- De Nocturne Shroud of Darkness proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada en la duración.
- De Sivir Spell Shield proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada en la duración.
- Velo de Banshee proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada mientras la pasiva está lista.
- Edge of Night proporciona inmunidad a CC aplicada con la primera instancia de una habilidad hostil bloqueada mientras la pasiva está lista.
Eliminación
Karma activando Bendición de Mikael sobre sí misma para eliminar un control de la multitud debuff.
La mayoría de los tipos de control de la multitud (CC) puede ser remoto después de haber sido aplicados, con la habilidad de purificación o el objeto permaneciendo "lanzado" mientras está afectado por el CC, se elimina incluso si ese CC normalmente excluye el uso de la habilidad, el hechizo o el objeto. De Kalista Llamada del destino, De ti Relanzamiento de Soul Unbound, y Las Bendiciones de Mikael son excepciones a esta regla "moldeable". La supresión desactivará todos los hechizos de invocador, incluidos Limpiar.
Los efectos de estasis no se pueden eliminar por ningún medio (excepto la muerte) y también desactivarán los efectos de limpieza mientras duren. La cinemática no se puede eliminar con efectos limpiadores. La capacidad para limpiar el control de multitudes persistente es caso por caso y generalmente depende de la fuente de aplicación. La parte inhabilitada de Los efectos aerotransportados se pueden eliminar mediante efectos de limpieza, pero su bloqueo de movimiento no puede, a menos que esté siendo anulado por otro bloqueo de movimiento (es decir, otro efecto de desplazamiento, guión o parpadear).
- alistar s Voluntad inquebrantable elimina todas las formas de CC.
- Gangplank's Eliminar el escorbuto elimina todas las formas de CC.
- De Kalista Fate's Call elimina todas las formas de CC.
- De Kled Dismount elimina todas las formas de CC.
- Olaf Ragnarok elimina todas las formas de CC.
- De Rengar Rugido de batalla potenciado elimina todas las formas de CC.
- De Syndra Force of Will elimina todas las formas de CC en el objetivo.
- Mordekaiser's Reino de la Muerte elimina todo efectos de acción forzada originados por unidades distintas de las dos que entran al reino.
- De ti Soul Unbound (refundición) elimina todas las formas de CC además de desarmar, suelo, vista cercana, silencio, y lento.
- Maestro Yi Highlander elimina todas las ralentizaciones y los lisiados.
- hilo Golpe decisivo elimina todas las ralentizaciones.
- De Nunu ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos! elimina todas las ralentizaciones.
- Limpiar elimina todas las formas de CC además de aerotransportado, de cerca, y supresión.
- El efecto activo de Bendición de Mikael elimina todas las formas de CC además de aerotransportado, ciego, desarmar, suelo, de cerca, y supresión.
- Quicksilver elimina todas las formas de CC además de aerotransportado.
Reducción
Artículo principal: Tenacidad La tenacidad reduce la duración de los efectos de control de masas en un porcentaje igual a su valor. Las fuentes de tenacidad se acumularán multiplicativa o aditivamente entre sí, dependiendo de la fuente de la tenacidad.Aerotransportado, soñoliento, cinemática, vista cercana, estasis, y la supresión no se ve afectada por la tenacidad y siempre se aplicará durante toda su duración.
Reducción de potencia
Artículo principal: Resistencia lenta Esta estadística no oficial es exclusiva de ralentiza la resistencia lenta reduce la eficacia, o el porcentaje, de los efectos de ralentización. Aunque no afecta las reducciones planas en velocidad de movimiento.Yo / Ally-CC
Los siguientes efectos son comparables al control de masas, excepto que el efecto es causado voluntariamente y afecta al usuario / aliado en lugar de a un enemigo.
Auto-lento: Las siguientes habilidades ralentizar al lanzador:
- Blitzcrank's Overdrive
- Galio's Escudo de Durand
- Nunu y Willump's ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos! (solo en el primer segundo)
- De Ornn Aliento de fuelle
- Pantheon Comet Spear y Asalto Aegis
- De amapola Veredicto del guardián
- Pyke's Brocheta de hueso
- De Quinn Detrás de las líneas enemigas (al recibir daño de no súbditos)
- Rammus ' Curl de pelota defensivo
- Samira's Disparador del infierno
- Hollín Kench Devorar
- Thresh's Sentencia de muerte (al golpear un objetivo)
- Urgot Purgar (al atacar a un objetivo)
- Varus ' Flecha perforante
- Usted es Rompecámaras
- Viego's Fauces espectrales
- De Xerath Arcanopulse
Auto-aturdimiento: Las siguientes habilidades aturdir al taumaturgo.
- De Sion Embestida imparable (al chocar con el terreno)
- De Taliyah Muro de Weaver (al chocar con Muro de viento o Remolino de cuchillas)
Auto-tierra: Las siguientes habilidades aterrizar el lanzador.
- Hollín Kench Devorar
Aliado-Silencio: Las siguientes habilidades silenciar a un aliado.
- De Kalista La llamada del destino
Tiempos de transmisión y canales
El tiempo de lanzamiento de una habilidad. no puedo ser cancelado por cualquier medio excepto la muerte y evita que el lanzador realice cualquier otra acción hasta que se complete el tiempo de lanzamiento, a menos que se indique lo contrario. Ciertos hechizos de invocador y elementos activos se pueden usar durante casi todos los tiempos de lanzamiento.
El tiempo de canalización de una habilidad, en contraste con el tiempo de lanzamiento, enlatado ser cancelado por CC disruptivo. Los canales pueden evitar que su lanzador realice ciertas acciones y / o pueda cancelarlas, que es caso por caso. Consulte Interacciones de canales para obtener más detalles.
Trivia
"El tiempo no cura todas las heridas". Este artículo está desactualizado. Actualice este artículo para reflejar los eventos recientes o la información disponible recientemente.
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- De sona Crescendo causas afectadas campeones para jugar también una versión acelerada de su animación de baile.
- Si las habilidades que comparten tiempos de reutilización o son exclusivas de diferentes formas se cuentan por separado, entonces Gnar posee la mayor cantidad de habilidades de control de multitudes en el juego, seis, con Nautilus y Karma empatando en el segundo lugar, en cuatro. De lo contrario, si se cuentan como compartidos, Nautilus y Gnar es el que más posee, a los cuatro.
- Nautilo, Amapola y Urgot posee el mayor número de tipos únicos de control de masas, cinco.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn y Zac posee el segundo más alto, con cuatro. Si Lissandra's Tumba congelada se cuenta como una forma de estasis, ella también tiene cuatro.
- Aurelion Sol, Alistar, Bardo, Blitzcrank, Braum, Camille Cho'Gath, Gnar, Gragas, Ivern, Janna, Kled, Lee Sin, Leona Lissandra (de lo contrario), Lulú Morgana, Nosotros, Rammus, Hollín Kench, Trillar, Sejuani, Sion Skarner, Syndra, Vel'Koz y Zyra cada uno tiene tres.
- Maokai, Xin Zhao, Ornn y Zac posee el segundo más alto, con cuatro. Si Lissandra's Tumba congelada se cuenta como una forma de estasis, ella también tiene cuatro.
- Alistar, Aurelion Sol, Pasarela, Heimerdinger, Irelia, Karma Saber, Olaf, Rengar, Destino retorcido, Tryndamere, Urgot, Viktor y Zoe son los únicos campeones del juego que pueden activar una habilidad mientras están discapacitados.
- De estos, Alistar, Pasarela, Olaf y Rengar también puede eliminar los efectos incapacitantes.
- Ezreal, Katarina, Lucian, Maestro Yi, Sivir, Nidalee y Kai'Sa son los únicos campeones en el juego sin ningún tipo de control de masas inherente a su equipo.
- Malphite es el único tanque del juego que carece de control de masas en sus habilidades básicas.
- La mayoría de los Tirador y Los asesinos carecen de un fuerte control de masas. Esto es para equilibrar sus kits de alto daño. Los pocos campeones en esas clases que tienen CC difícil, tienden a tener uno que es un disparo de habilidad, tiene un tiempo de reutilización largo y / o está vinculado a sus últimos.
- En contraste, casi todos apoyo y El tanque tiene un duro control de multitudes. Esto les permite seguir siendo relevantes al final del juego, a pesar de que el daño disminuya. Usan su CC duro para establecer ventajas para sus aliados enfocados en el daño.
- Cada tipo de efecto de control de masas aplicado por las siguientes habilidades tiene las duraciones base más largas (las persistentes no cuentan):
- Aerotransportado - De Kalista La llamada del destino (2 segundos)
- Ciego - Teemo's Dardo cegador (2.5 segundos)
- Lisiado - Nasus Marchitar (5 segundos)
- Desarmar - De Lulu Fantasía (2.25 segundos)
- Somnoliento - Lillia's Canción de cuna Lilting (1.5 segundos)
- Encanto - Ahri's Encanto y De Evelynn Seducción (empatado a 2 segundos)
- Huir - De Nocturne Horror indescriptible (2.25 segundos)
- Contra no campeones, De Aatrox World Ender y Darío Guillotina noxiana (empatada a los 3 segundos)
- Burla - Rammus ' Burla frenética (2 segundos)
- Suelo - De amapola Presencia firme (2 segundos)
- Cercano - De Nocturne Paranoia (6 segundos)
- Silencio - Cho'Gath's Grito salvaje y De Malzahar Call of the Void (empatado a 2 segundos)
- Sobre los aliados, De Kalista La llamada del destino (4 segundos)
- Polimorfo - De Lulu Fantasía (2.25 segundos)
- Dormir - Lillia's Canción de cuna Lilting (3 segundos)
- Lento - Nasus Marchitar (5 segundos)
- Raíz - El karma Renovación (3.25 segundos)
- Estasis - De Syndra Fuerza de voluntad (5 segundos)
- Aturdir - Despojos mortales Flecha de cristal encantada (3.5 segundos)
- Sobre los aliados, Teletransporte (4 segundos)
- Suspensión - Nami Prisión acuática (1.5 segundos)
- Supresión - De Malzahar Agarre abisal (2.5 segundos)
- ↑ Wiksy describe Flee
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de la multitud · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de la multitud · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |