Para o
Item Wild Rift, veja
Dança da Morte.
Dança da morte é um item lendário em
League of Legends.
Dança da morte 3100 ( 325) |
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Colete de corrente 800 ( 500) |
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Armadura de Tecido 300 |
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Warhammer de Caulfield 1100 ( 400) |
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Espada Longa 350 |
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Espada Longa 350 |
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Picareta 875 |
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Valor de ouro
- 55 de dano de ataque = 1925
- 15 velocidade de habilidade = 400
- 45 armadura = 900
- Valor Total de Ouro = 3225
Eficiência de ouro
- Dança da morte as estatísticas básicas têm 104.03% de eficiência em ouro.
Anjo da Guarda
Boca de Malmortius
Hidra Ravenous
Lâmina Fantasma de Youmuu
- O sangramento pode interromper e atrasar certos efeitos (por exemplo, Perseverança, Lembrar).
- O sangramento pode matar o usuário, pois o dano armazenado é capaz de reduzir a saúde para menos de 1.
- Dano físico causado a um o escudo é totalmente aplicado e não armazena danos.
- Cada tick de dano recebido é armazenado e tratado individualmente, independentemente de quando outros acertos foram recebidos.
- O valor de cura é armazenado nas derrubadas, funcionando de forma semelhante ao armazenamento de danos, o que significa que marcar uma queda enquanto a cura está ocorrendo irá atualizar sua duração para 2 segundos e o novo valor de cura será adicionado à cura restante.
- A mitigação de danos de Dança da morte aplica-se após a mitigação de danos de Warden's Mail e seus itens filhos.
- O uso do passivo exclusivo é melhor percebido quando se olha para uma situação simplificada onde um inimigo inflige dano instantâneo de explosão em você.
- Como resultado, seu oponente tem que matá-lo em excesso para realmente acabar com você dentro desse intervalo de tempo, o que aumenta ligeiramente o seu tempo para reagir e implantar contra-medidas como escudos ou cura. Ao mesmo tempo, também melhora ligeiramente sua janela de tempo para retaliação e, como tal, é mais poderoso em uma luta entre dois assassinos.
- Independentemente disso, é importante não superestimar a influência deste passivo único, pois a maioria assassinos geralmente superam um oponente e, como tal, não são prejudicados por um ligeiro aumento de saúde.
1ª versão
- O item foi referenciado pelo item Teamfight Tactics Desafio da morte.
V11.13
- Removido: Defy não concede mais 30% bônus velocidade de movimento por 2 segundos em quedas.
- Desafiar cura aumentada para 15% máximo saúde de 10%.
V11.10
- Correção de bug: não se estende mais Aspecto do dano de queimadura do Dragão mais longo do que o pretendido (3 segundos).
V11.9
- Dano de ataque aumentado para 55 de 50.
- Armadura aumentada de 45 para 40.
V10.23
- Ícone atualizado.
- Novo:
- Receita: Colete Corrente + Warhammer de Caulfield + Picareta + 325 = 3100.
- Estatísticas: 50 de dano de ataque, 40 de armadura, 15 aceleração de habilidade.
- Passivo Único - Ignorar Dor: Armazena ( 35% / 15%) de todo o dano físico recebido após a mitigação, que é sucessivamente recebido como dano ao longo do tempo, dano verdadeiro, causando um terço do dano armazenado a cada segundo.
- Passivo Único - Desafiar: Campeão quedas garantem 30% bônus velocidade de movimento por 2 segundos, remove o dano restante de Ignore Pain, e curar você por 10% do seu máximo saúde ao longo da duração.
- Limitado a 1 Dança da morte.
- antiga:
- Receita: Égide da Legião + Warhammer de Caulfield + Cetro Vampírico + 500 = 3600.
- Estatísticas: 50 de dano de ataque, 30 de armadura, 30 de resistência mágica, 10% de redução do tempo de espera.
- Passivo Único: Instantaneamente curar por 15% de todos os Dano Causado. Dano de área e o dano do animal de estimação cura apenas 5% para cada unidade afetada.
- Passivo Único: Lojas ( 30% / 10%) de todos os dano físico e mágico recebido pós-mitigação, que é sucessivamente recebido como dano real ao longo do tempo, causando um terço do dano armazenado a cada segundo.
V10.13
- Armazenamento de danos para campeões de longo alcance reduzidos de 10% para 20%.
V10.6
- Nova receita: Égide da Legião + Warhammer de Caulfield + Cetro Vampírico + 500 = 3600.
- Receita Antiga: Warhammer de Caulfield + Picareta + Cetro Vampírico + 625 = 3500
- Dano de ataque reduzido de 50 para 80.
- Novo efeito: agora concede 30 de armadura.
- Novo efeito: agora concede 30 resistência mágica.
- Armazenamento de danos para campeões de longo alcance reduzidos de 20% para 30%.
V10.5
- Correção de bug: O último tique de dano armazenado agora mata corretamente o campeão alvo em vez de deixá-lo com 1 de vida.
V9.23 - Hotfix de 20 de novembro
- Correção de bug: passivo não dispara mais infinitamente Alma do Dragão Infernal.
V9.11
- Correção de bug: ser danificado por um Usuário Aery enquanto tem Dança da morte equipado não causa mais Aery para continuamente causar dano ao jogador.
V9.7
- Correção de bug: Omni-vamp agora concede adequadamente a cura reduzida de animais de estimação.
V9.1
- Correção de bug: não concede mais uma quantidade excessiva de cura de Urgot's Medo além da morte contra Tryndamere's Fúria Imortal ou De anivia Renascimento.
V8.24
- A cura mudou para todos os tipos de danos, desde apenas danos físicos.
V7.9
- Dano de ataque aumentado para 80 de 75.
- Dano recebido causado como efeito de sangramento aumentado para 30% de 15%.
V7.6
- Não documentado: o efeito de sangramento agora não cancela Lembrar.
V6.1
- Custo de combinação aumentado para 625 de 525.
- Custo total aumentado para 3500 de 3400.
- Dano de ataque aumentado para 75 de 65.
- A cura aumentou para 15% de 12%.
- Conversão de dano aumentada para 15% de 12%.
- Agora também cura danos físicos causados por animais de estimação.
V5.22 adicionado
- Dança da morte:
- Receita: Warhammer de Caulfield + Picareta + Cetro Vampírico + 525 = 3400
- +65 de dano de ataque.
- +10 redução de resfriamento.
- Passivo único: cura instantaneamente 12% de todo o dano físico causado. Dano físico de área de efeito cura apenas 4% para cada unidade afetada.
- Passivo único: armazena 12% de todo o dano físico e mágico recebido e é recebido como dano ao longo do tempo, causando um terço do dano armazenado a cada segundo.
Itens iniciais
Poções e consumíveis
Gadgets
Itens distribuídos
Botas
Itens básicos
Itens épicos
Itens lendários
Itens míticos
Atualizações de itens míticos de Ornn
Itens exclusivos do campeão
Itens de lacaio e torre
Itens removidos
Valor de ouro
- 55 de dano de ataque = 1925
- 15 velocidade de habilidade = 400
- 45 armadura = 900
- Valor Total de Ouro = 3225
Eficiência de ouro
- Dança da morte as estatísticas básicas têm 104.03% de eficiência em ouro.
Itens iniciais
Poções e consumíveis
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