Pour le
Objet de la Faille sauvage, voir
La danse de la mort.
La danse de la mort est un objet légendaire dans
League of Legends.
La danse de la mort 3100 ( 325) |
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Gilet de chaîne 800 ( 500) |
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Armure en tissu 300 |
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Marteau de guerre de Caulfield 1100 ( 400) |
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Épée longue 350 |
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Épée longue 350 |
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Pioche 875 |
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Valeur en or
- 55 dégâts d'attaque = 1925
- 15 capacité hâte = 400
- 45 armures = 900
- Valeur totale de l'or = 3225
Efficacité de l'or
- La danse de la mort les statistiques de base sont efficaces Ă 104.03% en or.
Ange gardien
Gueule de Malmortius
Hydre vorace
Lame fantĂ´me de Youmuu
- Le saignement peut interrompre et retarder certains effets (par exemple, Persévérance, Rappeler).
- Le saignement peut tuer l'utilisateur car les dégâts stockés peuvent réduire la santé en dessous de 1.
- Dégâts physiques infligés à un le bouclier est entièrement appliqué et ne stocke pas les dommages.
- Chaque tick de dégâts reçus est stocké et infligé individuellement, quel que soit le moment où d'autres coups ont été reçus.
- La valeur de guérison est stockée lors des retraits, fonctionnant de la même manière que le stockage des dégâts, ce qui signifie que le fait de marquer un retrait pendant que le soin se produit réinitialise sa durée à 2 secondes et la nouvelle valeur de valeur de soin sera ajoutée au soin restant.
- L'atténuation des dommages de La danse de la mort s'applique après l'atténuation des dommages de Warden's Mail et ses articles enfants.
- L'utilisation du passif unique est mieux réalisée lorsque l'on examine une situation simplifiée où un ennemi vous inflige des dégâts instantanés en rafale.
- En conséquence, votre adversaire doit vous surmener pour vous achever dans ce laps de temps, ce qui augmente légèrement votre temps pour réagir et déployer des contre-mesures comme des boucliers ou des soins. Dans le même temps, il améliore également légèrement votre fenêtre de temps pour les représailles et est en tant que tel le plus puissant dans un combat entre deux assassins.
- Quoi qu'il en soit, il est important de ne pas surestimer l'influence de ce passif unique, car la plupart les assassins exagèrent généralement un adversaire et, en tant que tels, ne sont pas gênés par une santé légèrement accrue.
1ère version
- L'élément a été référencé par l'élément Teamfight Tactics Défi de la mort.
V11.13
- Supprimé : Defy n'octroie plus 30% prime vitesse de déplacement pendant 2 secondes lors des éliminations.
- Soins de défi augmentés à 15% maximales santé à partir de 10%.
V11.10
- Correction de bug : ne s'étend plus Aspect des dégâts de brûlure du dragon plus long que prévu (3 secondes).
V11.9
- Dégâts d'attaque augmentés de 55 à 50.
- Armure augmentée à 45 au lieu de 40.
V10.23
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Nouveau:
- Recette: Gilet chaîne + Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + 325 = 3100.
- Statistiques : 50 dégâts d'attaque, 40 armures, 15 capacités de hâte.
- Passif unique - Ignorer la douleur : magasins ( 35% / 15 %) de tous les dommages physiques reçus après l'atténuation, qui sont successivement considérés comme des dommages réels au fil du temps, infligeant un tiers des dommages stockés chaque seconde.
- Passif unique - Défier : Champion les retraits vous accordent 30% prime vitesse de déplacement pendant 2 secondes, supprimez les dégâts restants d'Ignorer la douleur et vous soigner pour 10% de votre maximales santé sur la durée.
- Limité à 1 La danse de la mort.
- Vieux:
- Recette: Égide de la Légion + Marteau de guerre de Caulfield + Sceptre vampirique + 500 = 3600.
- Statistiques : 50 dégâts d'attaque, 30 armures, 30 résistances magiques, 10 % de réduction du temps de recharge.
- Passif unique : instantanément guérir pour 15% de tous dégâts infligés. Dégâts de zone et Les dégâts infligés aux animaux de compagnie ne soignent que 5% pour chaque unité affectée.
- Passif unique : magasins ( 30% / 10%) de tous les dégâts physiques et magiques post-atténuation reçus, qui sont successivement considérés comme des dégâts au fil du temps, des dégâts réels à la place, infligeant un tiers des dégâts stockés chaque seconde.
V10.13
- Stockage des dommages pour champions à distance réduits à 10% au lieu de 20%.
V10.6
- Nouvelle recette : Égide de la Légion + Marteau de guerre de Caulfield + Sceptre vampirique + 500 = 3600.
- Ancienne recette : Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + Sceptre vampirique + 625 = 3500
- Dégâts d'attaque réduits à 50 au lieu de 80.
- Nouvel effet : confère désormais 30 armures.
- Nouvel effet : confère désormais 30 de résistance magique.
- Stockage des dommages pour champions à distance réduits à 20% au lieu de 30%.
V10.5
- Correction de bug : le dernier tick des dégâts stockés tue désormais correctement le champion cible au lieu de le laisser à 1 point de vie.
V9.23 - Correctif du 20 novembre
- Correction de bug : le passif ne se déclenche plus à l'infini Âme de dragon infernale.
V9.11
- Correction de bug : être endommagé par un utilisateur d'Aery tout en ayant La danse de la mort équipé ne provoque plus Aery pour infliger des dégâts en continu au joueur.
V9.7
- Correction de bug : Omni-vamp accorde désormais correctement des soins réduits des animaux de compagnie.
V9.1
- Correction de bug : n'octroie plus une quantité excessive de soins de celui d'Urgot Peur au-delà de la mort contre Tryndamere Rage éternelle ou celle d'Anivia Renaissance.
V8.24
- Les soins ont été modifiés pour tous les types de dégâts, à partir des seuls dégâts physiques.
V7.9
- Dégâts d'attaque augmentés de 80 à 75.
- Dégâts subis sous forme d'effet de saignement augmentés de 30 % à 15 %.
V7.6
- Non documenté : l'effet de saignement ne s'annule plus Rappeler.
V6.1
- Coût de combinaison augmenté à 625 de 525.
- Coût total augmenté à 3500 de 3400.
- Dégâts d'attaque augmentés de 75 à 65.
- Soins augmentés à 15% au lieu de 12%.
- Conversion des dégâts augmentée à 15% au lieu de 12%.
- Désormais, soigne également les dégâts physiques causés par les animaux de compagnie.
V5.22 ajoutée
- La danse de la mort:
- Recette: Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + Sceptre vampirique + 525 = 3400
- +65 dégâts d'attaque.
- +10 de réduction du temps de recharge.
- Passif unique : soigne instantanément de 12% de tous les dégâts physiques infligés. Les dégâts physiques de zone d'effet ne soignent que 4% pour chaque unité affectée.
- Passif unique : stocke 12% de tous les dégâts physiques et magiques reçus, et est pris comme un dommage au fil du temps à la place, infligeant un tiers des dégâts stockés chaque seconde.
Articles de démarrage
Potions et consommables
Bibelots
Articles distribués
Bottes
Articles de base
Objets Ă©piques
Objets légendaires
Objets mythiques
Améliorations des objets mythiques d'Ornn
Objets exclusifs aux champions
Objets Minion et Tourelle
Éléments supprimés
Valeur en or
- 55 dégâts d'attaque = 1925
- 15 capacité hâte = 400
- 45 armures = 900
- Valeur totale de l'or = 3225
Efficacité de l'or
- La danse de la mort les statistiques de base sont efficaces Ă 104.03% en or.
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