Para a banda virtual e o conteúdo associado, consulte True Damage.
Dano verdadeiro é um dos três tipos de dano básico em League of Legends.
Dano verdadeiro ignora a redução de danos de entrada (por exemplo Vontade Inquebrável, Uivo Primevo, Exaustão) e amplificação de dano de entrada (por exemplo Hemoplaga, Pressione o Ataque, Última posição) salvo indicação em contrário.
- Habilidades ou feitiços de invocador que causam dano verdadeiro ainda são bloqueados por escudo mágico, a menos que indicado de outra forma.
- Parries pode bloquear o verdadeiro dano de ataques básicos e efeitos ao acertar.
- A invulnerabilidade bloqueará todos os tipos de danos, incluindo danos reais.
Dano verdadeiro não pode ser mitigado ou reduzido, mas existem maneiras de combatê-lo:
- empilhamento saúde causa fontes de danos reais (por exemplo Ignite) para lidar efetivamente com uma porcentagem menor da saúde total.
- Normal escudos podem absorver dano real em qualquer quantidade.
- Ahri's Orbe da Decepção *
- De Amumu Toque Amaldiçoado
- Camille's Protocolo de precisão *
- De Cho'Gath Festa
- Darius ' Guilhotina Noxiana
- Fiora's Dança do Duelista
- Gangplank's Prova de Fogo e Barragem de Canhão com Atualização Filha da Morte *
- Garen's Justiça Demaciana
- De Gwen Snip Snip! *
- Ivern's Amigo da Floresta *
- Kog'Maw's Surpresa Icathian
- Lillia's Golpes desabrochando *
- Mestre Yi's Estilo Wuju
- Nunu's Consumir *
- Olaf's Swing imprudente
- Pyke's Morte de baixo *
- Rek'Sai's Furious Bite *
- Samira's Taunt
- Sett's Haymaker *
- Syndra's Força de Vontade com Transcendente
- Twitch's Veneno mortal
- Urgot's Misericórdia *
- Vayne's Parafusos de Prata
- Vel'Koz's Desconstrução Orgânica e Raio de desintegração da forma de vida
- De você Soul Unbound *
- Zoe's Bolha de problemas com sono *
- Dança da Morte (autodestruição)
- Elixir da Feitiçaria
- Emberknife ( Smite desafiador)
- Hailblade ( Chilling Smite)
- Voto de Cavaleiro (autodestruição)
- Kraken Slayer ( Sacrifício caído da Wyrm)
- Redenção
- Riftmaker ( Maldição de Icathia)
- Inflamar
- Mark e Dash
- Fere
- Smite desafiador
- Chilling Smite
- Tiro barato
- Crista de Cinzas
- Aspecto do Dragão
- Rift Herald *
- Os seguintes modificadores de dano dos itens afetam o dano real causado:
- Abyssal Mask's Unmake
- Hipershot Horizon Focus
- Sandswipe da garra do olheiro
- Inintuitivamente,% bônus de dano ( Corrupção do Vazio do Riftmaker, Ahri's Charme) se aplica sistematicamente ao dano verdadeiro, já que não é um modificador de dano, mas uma instância de dano separada com base no dano pré-mitigação causado. Portanto, eles não devem ser vistos como exceções.
- ARAM's e Os modificadores de dano do URF podem amplificar e reduzir o dano real causado.
- Apesar da crença popular, campeões cujas habilidades têm custos de saúde associados a eles não causam dano verdadeiro a si mesmos quando usam uma habilidade que requer saúde para lançar.
- Isso pode ser evidenciado quando eles têm um escudo sobre eles. Quando eles usam sua habilidade baseada em saúde, o custo da saúde penetra no escudo e drena diretamente a saúde do usuário, ao contrário do dano real que tem que quebrar qualquer escudo no alvo para atingir sua saúde. Isso também se aplica a invulnerabilidade.
- A O Obelisco Nexus causa uma forma única de dano verdadeiro [1] que adicionalmente ignora todos os efeitos relacionados a eventos de dano no jogo, incluindo escudos, transferências de danos, imunidade à morte, e efeitos de invulnerabilidade. Além disso, uma vez que não é registrado como um evento de dano, ele não sinalizará o campeão com o status 'em combate', com algumas exceções. Isso é classificado como cru interno.
- Se o alvo se tornar untargetable após o ataque da torreta começar, a torreta irá cair aggro, mas aquele ataque específico ainda irá disparar e acertar o alvo através da untargetability.
- A partir do patch V3.15, o dano verdadeiro não é mais amplificado por habilidades como Zed's Death Mark e Vladimir's Hemoplaga.
- ↑ Patch V4.21, seção Sabre do Escaramuçador
Estatísticas de campeão
Ofensiva
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Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro
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Defensiva
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Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento
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utilidade
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Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana
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Outro
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Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação
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Elementos de jogabilidade
Tipos de segmentação
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Auto (Passivo · Auto) · Direção · Localização · Unidade · Proximidade · Vetor (Colisão · Raio)
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Tipos de unidade
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Campeão · Lacaio · Monstro · Animais de estimação · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus)
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Tipos de efeito
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Efeitos de habilidade · Efeitos de ataque (ao acertar) · Área de efeito · Dano ao longo do tempo · Cura · Multi-hit · Dano redirecionado · Escudo · Alvo único
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Tipos de habilidade
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Aura · Piscar · Buff · Status de combate · Controle de multidão · Dano (Habilidade · Básico · Magia · Físico · Verdadeiro · Nexus Obelisk · Execução) · Dash · Debuff · Invulnerabilidade · Animal de estimação · Visão · Escudo de feitiço · Untargetability · Ward
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