Pour le groupe virtuel et le contenu associé, voir True Damage.
De vrais dégâts est l'un des trois types de dégâts de base dans League of Legends.
De vrais dégâts ignore la réduction des dégâts entrants (par exemple Volonté incassable, Hurlement primordial, Échappement) et l'amplification des dégâts entrants (par exemple hémopeste, Appuyez sur l'attaque, Last Stand) sauf indication contraire.
- Les capacités ou les sorts d'invocateur qui infligent des dégâts bruts sont toujours bloqués par bouclier contre les sorts, sauf indication contraire.
- Les parades peuvent bloquer les vrais dégâts des attaques de base et effets à l'impact.
- L'invulnérabilité bloquera tous les types de dégâts, y compris les dégâts réels.
De vrais dégâts ne peut pas être atténué ou réduit, mais il existe des moyens de le contrer :
- Empilement la santé provoque des sources de dommages réels et plats (par ex. Ignite) pour traiter efficacement un pourcentage moindre de la santé totale.
- Normal les boucliers peuvent absorber les vrais dégâts à n'importe quel montant.
- celui d'Ahri Orbe de tromperie *
- Amumu Toucher maudit
- Camille Protocole de précision *
- de Cho'Gath Fête
- Darius Guillotine noxienne
- celui de Fiora Danse du Duelliste
- Passerelle de Épreuve par le feu et Barrage de canons avec Mise à niveau de la fille de la mort *
- laine Justice demacienne
- Gwen Snip Snip! *
- Ivern Ami de la forêt *
- Kog'Maw's Surprise Icathe
- celle de Lillia Coups fleuris *
- Maître Yi Style Wuju
- de Nunu Consommer *
- celui d'Olaf Balançoire imprudente
- Pyke Mort d'en bas *
- Rek'Sai's Morsure furieuse *
- celle de Samira Raillerie
- Sett's Faucheuse *
- celui de Syndra Force de Volonté avec Transcendant
- Twitch Venin mortel
- celui d'Urgot Pitié *
- de Vayne Boulons d'argent
- Vel'Koz's Déconstruction organique et Rayon de désintégration de forme de vie
- Yone's Âme déliée *
- Zoé Bulle d'ennui endormi *
- Danse de la mort (dégâts personnels)
- Élixir de sorcellerie
- Emberknife ( Châtiment difficile)
- Grêle ( Châtiment glacial)
- Vœu de chevalier (dégâts personnels)
- Tueur de Kraken ( Sacrifice tombé du ver)
- Rachat
- Faiseur de failles ( la malédiction d'Icathia)
- Enflammer
- Marquez et Tiret
- châtier
- Châtiment difficile
- Châtiment glacial
- Tir pas cher
- Crête de cendres
- Aspect du dragon
- Héraut de la Faille *
- Les modificateurs de dégâts des objets suivants affectent les dégâts bruts infligés :
- Défaire du masque abyssal
- Hypershot d'Horizon Focus
- Sandswipe de la griffe du rôdeur
- De manière non intuitive, % de dégâts bonus ( Corruption du Vide du faiseur de failles, celui d'Ahri Charme) s'applique systématiquement aux dégâts réels, car il ne s'agit pas d'un modificateur de dégâts mais d'une instance de dégâts distincte basée sur les dégâts de pré-atténuation infligés. Ils ne sont donc pas à considérer comme des exceptions.
- ARAM et Les modificateurs de dégâts d'URF peuvent amplifier et réduire les dégâts réels infligés.
- Malgré la croyance populaire, les champions dont les capacités ont des coûts de santé qui leur sont associés n' s'infliger de véritables dégâts lorsqu'ils utilisent une capacité qui nécessite santé à jeter.
- Cela peut être démontré lorsqu'ils ont un bouclier sur eux. Lorsqu'ils utilisent leur capacité basée sur la santé, le coût de la santé pénètre dans le bouclier et draine directement la santé de l'utilisateur, contrairement aux vrais dégâts qui doivent briser tout bouclier sur la cible pour atteindre sa santé. Ceci s'applique également à invulnérabilité.
- Le Nexus Obelisk inflige une forme unique de vrais dégâts[1] qui contourne en outre tous les effets liés aux événements de dégâts dans le jeu, y compris Boucliers, transferts de dommages, immunité à la mort, et effets d'invulnérabilité. De plus, comme il ne s'enregistre pas comme événement de dégâts, il ne signalera pas le champion avec le statut « en combat », à quelques exceptions près. Ceci est classé comme interne brut.
- Si la cible devient impossible à cibler après le début de l'attaque de la tourelle, la tourelle laissera tomber l'aggro, mais cette attaque spécifique tirera toujours et touchera la cible par non-ciblage.
- Depuis le patch V3.15, les vrais dégâts ne sont plus amplifiés par des capacités telles que de Zed Marque de la mort et Vladimir L'hémopeste.
- ↑ Patch V4.21 , section Sabre de tirailleur
Statistiques des champions
Offensive
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Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts
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Défensive
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Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente
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utilitaire
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Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana
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Autre
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Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie
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Éléments de gameplay
Types de ciblage
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Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
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Types d'unités
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Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
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Types d'effets
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Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
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Types de capacités
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Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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Statistiques des champions
Offensive
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Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts
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Défensive
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Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente
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Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana
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Autre
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Éléments de gameplay
Types de ciblage
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Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
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Types d'unités
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Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
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Types d'effets
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Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
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Types de capacités
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Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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