" | "Sempre em busca de novos horizontes." |
- 2 Intrepid Mariner | |
Intrepid Mariner
Expedição é um modo de jogo não construído em Lendas de Runeterra. Em vez de usar um conjunto predefinido de cartas para competir, os jogadores constroem seus baralhos no início das tentativas e conforme o modo progride. Após terminar duas tentativas, o jogador recebe uma recompensa baseada no melhor desempenho dos dois e encerra a Expedição. Para tentar expedições, um jogador requer 1, 2000 ou 200 para os primeiros 3 da semana, e depois eles podem jogar de graça com recompensas reduzidas (Chamado Jogo aberto).
Conteúdo
- 1 jogo
- 1.1 Rascunho
- 1.2 Arquétipos
- Testes de 1.3
- 1.4 Recompensas
- 2 Mídia
- 3
gameplay
redação
Ao contrário de outros modos, os jogadores não usam cartas de sua coleção. Em vez disso, os jogadores constroem seus decks escolhendo e trocando cartas.
Quando os jogadores constroem seus baralhos, eles adicionam cartas a eles até que tenham acumulado um conjunto de 30 cartas. Cada rodada de escolha, o jogo oferece 3 opções para um jogador escolher, o jogador então escolhe o conjunto de cartas que gosta e adiciona ao seu baralho.
As duas primeiras escolhas são para os campeões. Em seguida, eles alternam entre Synergy Picks e Wild Picks. As Escolhas de Sinergia oferecem cartas baseadas em todas as escolhas que o jogador fez até agora. Os Wild Picks oferecem cartas aleatórias, que podem não ser sinérgicas com o baralho. A escolha final é uma Escolha de Troca, onde o jogador recebe três opções de negociação e pode escolher trocar uma de suas cartas escolhidas por outra carta.
Escolher | Tipo | Cartões |
---|---|---|
1 | Campeão | 3 |
2 | Campeão | 3 |
3 | Sinergia | 2 |
4 | Selvagem | 2 |
5 | Sinergia | 2 |
6 | Selvagem | 2 |
7 | Sinergia | 2 |
8 | Selvagem | 2 |
9 | Sinergia | 2 |
10 | Selvagem | 2 |
11 | Sinergia | 2 |
12 | Selvagem | 2 |
13 | Sinergia | 2 |
14 | Selvagem | 2 |
15 | Comércio | 1 para 1 |
Ao contrário de outros modos, o deck do jogador não é tão limitado:
- O deck pode ser construído a partir de até 3 regiões diferentes, até a 6ª escolha (outras regiões não aparecerão após a 6ª escolha).
- Não há limite para o número máximo de cartas duplicadas em seus baralhos.
Arquétipos
Para a lista completa de arquétipos disponíveis, consulte: Lista de arquétipos.Todas as escolhas são baseadas em arquétipos de cartas. Há um total de 23 arquétipos no modo. Arquétipos são listas de cartas sinérgicas umas com as outras. Decidir o arquétipo começa com a primeira escolha de três campeões, cada um vindo de um arquétipo diferente e de uma região diferente. Para a segunda escolha, você seleciona outro campeão entre três, com suas regiões decididas com base na primeira escolha.
Por exemplo, Fiora é a Lado demaciano de um arquétipo chamado "Parede de Escudo", que consiste nela e Shen usando muito barreiras. Escolher Fiora primeiro não garante a obtenção de Shen, mas garante ver um Arquétipo jônico com um campeão jônico.
Dos 23 arquétipos, 6 são mono regiões, 15 cobrindo todos os pares de regiões duo e 2 arquétipos de bônus (que estão fora da estrutura), um baseado em poros e outro baseado em 1 Catástrofe.
O arquétipo Cataclismo contém 131 cartas.
Outros arquétipos têm de 15 a 30 cartas. Sempre pelo menos ~ 5 comuns da região, ~ 4 raros e ~ 2 épicos.
As Escolhas de sinergia (veja acima) oferecem cartas baseadas nos arquétipos mais escolhidos até agora.
Wild Picks irá mostrar arquétipos aleatórios dentro das regiões em que você está. Ainda há uma chance de ver os arquétipos das escolhas de sinergia.
Alguns arquétipos possuem cartas genuinamente boas que são sinérgicas entre si, mas também são boas em outros baralhos. Esses arquétipos têm uma "classificação de baixa coesão". No entanto, outras cartas que não são boas em outros baralhos, como o arquétipo baseado em 1 Mushroom Cloud, tem uma "classificação de alta coesão". Mover com o rascunho remove arquétipos com uma alta taxa de coesão do pool se eles ainda não foram elaborados. Isso significa que eles nem aparecerão nos Wild Picks.
Pelo contrário, os arquétipos que são baseados em uma quantidade baixa de cartas de sinergia terão essas cartas mostradas com mais frequência em Wild Picks (ou seja, 1 nuvem de cogumelo).
Ensaios
Para cada expedição embarcada, os jogadores têm duas tentativas.
Em cada tentativa, os jogadores competem em jogos, até que ganhem 7 jogos ou percam 2 jogos consecutivamente. No entanto, o jogador não tem uma segunda chance se perder o 7º jogo. Um julgamento pode ser se rendeu cedo para terminar com o número de vitórias que está acontecendo.
Os jogos vencedores permitem que os jogadores fortaleçam seu baralho, trocando cartas ou adicionando mais campeões. Os jogadores que atingirem a 6ª vitória receberão uma troca de bônus para cada vitória. O objetivo é equilibrar as negociações realizadas por cada jogador, uma vez que as negociações são dadas para cada partida disputada, independentemente de perder ou ganhar. Sem esse equilíbrio, um jogador que perdesse 6 partidas antes de chegar à 6ª vitória teria até 6 negociações a mais do que o adversário.
ganhar | Tipo | Cartões |
---|---|---|
1 | Campeão | 3 |
2 | Comércio | 1 para 1 |
3 | Campeão | 3 |
4 | Comércio | 1 para 1 |
5 | Comércio | 1 para 1 |
6 | 1 negociação para cada vitória anterior | 1 para 1 |
Você só joga contra pessoas que têm o mesmo número de campeões em seu deck.
Há uma chave de vitória 0, uma chave de vitória 1-2, 3-5 e uma chave de 6 vitória.
Recompensas
Vitórias | Recompensas de expedição | Recompensas de teste |
---|---|---|
0 | Epic Capsule | 50XP |
1 | Epic Capsule + 100 | 150XP |
2 | Epic Capsule + 200 | 250XP |
3 | Epic Capsule + Common Wildcard + 200 | 400XP |
4 | Epic Capsule + 2x Common Wildcard + 300 | 600XP |
5 | Epic Capsule + Rare Wildcard + Common Wildcard + 500 | 800XP |
6 | Epic Capsule + Rare Wildcard + Common Wildcard + 1000 | 1000XP |
7 | Epic Capsule + 2x Rare Wildcard + 2000 | 1500XP |
Sociais
- Vídeos
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