- Definir 4
- Definir 3.5
- Definir 3
- Definir 2
Sinergia
Elderwood | |
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Dazzler | |
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- A velocidade de ataque lenta não se acumula com Feitiço de Maokai, Adepto, ou Coração congelado.
Curiosidades
- Ezreal aparece como Nottingham Ezreal em vez de Ezreal original devido à pele ser mais adequada para o Origem de Elderwood em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em suas habilidades em League of Legends Trueshot Barrage e Essence Flux (especificamente a versão pré-V1.0.0.94 da habilidade que podia curar e aumentar a velocidade de ataque dos aliados) e foi renomeado para Fluxo da barragem.
Sinergia
Chrono | |
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Blaster | |
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Curiosidades
- Ezreal aparece como Pulsefire Ezreal em vez de Ezreal original devido à pele ser mais adequada para o Origem crono em seu kit.
- Ele aparece em seu formulário de nível 11.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Essence Flux e foi renomeado para EMP para melhor se adequar ao dele Origem crono. No entanto, o efeito de aumento do custo de mana é exclusivo das Táticas de Teamfight.
- EMP significa 'Electromagnético Pulse.
- Ele é o único campeão que usa um Pele definitiva no Conjunto 3.5.
Sinergia
Chrono | |
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Blaster | |
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Curiosidades
- Ezreal aparece como Pulsefire Ezreal em vez de Ezreal original devido à pele ser mais adequada para o Origem crono em seu kit.
- Ele aparece em seu formulário de nível 11.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Essence Flux e foi renomeado para EMP para melhor se adequar ao dele Origem crono. No entanto, o efeito de aumento do custo de mana é exclusivo das Táticas de Teamfight.
- EMP significa 'Electromagnético Pulse.
- Ele, junto com Miss Fortune, são os únicos campeões que usam Ultimate skins no Set 3.
Sinergia
Glacial | |
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guarda-florestal | |
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gameplay
Ao contrário da maioria dos rangers, Ezreal não se beneficia necessariamente de itens brutos de velocidade de ataque, em vez disso, itens de poder de habilidade, como Eco de Luden devido à sua baixa reserva de mana e falta de área de efeito, e Jeweled Gauntlet é uma opção notável, dando ao seu alvo único, mas com alta capacidade de dano de base, Infinity Edge pode ser uma consideração para aumentar seu poder de fogo.
Muito parecido com todos os outros Rangers, Ezreal é imóvel, e um O anjo da guarda é necessário para ele lidar com danos consistentes ao enfrentar ameaças de backline.
Como um membro das unidades Glacial, Ezreal pode facilmente auto-descascar inimigos que se aproximam dele com seu atordoamento constante (especialmente se Glacial x4 estiver ativo), tornando-o um pouco mais seguro do que outros rangers, como Varus ou Twitch.
Curiosidades
- Ezreal aparece como Frosted Ezreal em vez de Ezreal original devido à pele ser mais adequada para o Elemento glacial em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Mystic Shot e foi renomeado para Ice Shot para melhor se adequar ao dele Elemento glacial.
- A direção do lançamento será calculada a partir do momento em que ele lançou, então ainda pode ser perdida se durante o lançamento, seu alvo se afastar muito rápido. Mas pode acertar a unidade atrás.
- Seu tiro ainda pode ser bloqueado por outras unidades.
Histórico do Patch
V11.2 - Desativado- Desativado devido ao Conjunto 4.5.
- Mana inicial aumentado para 90 de 75.
- Nottingham Ezreal
- Nível 5 Elderwood Dazzler.
- Ativo - Flux Barrage: Dispara uma barragem em direção ao inimigo com a maior velocidade de ataque, curando os aliados pelos quais passa por 250/450/9999 (× AP) e concedendo-os e 50% bônus velocidade de ataque por 5 segundos, ao lidar com 250/450/9999 (× AP) dano mágico aos inimigos e redução da velocidade de ataque em 50% por 5 segundos.
- Dano de ataque base aumentado para 55 de 50.
- Dano de habilidade aumentado para 100/150/800 de 100/150/400.
- Aumento de custo de feitiço inimigo reduzido de 30% para 40%.
- Dano de ataque base reduzido de 50 para 60.
- A mana inicial foi reduzida de 30 para 50.
- Mana máximo reduzido de 80 para 125.
- A velocidade de ataque aumentou para 0.75 de 0.7.
- Dano de habilidade reduzido para 100/150/400 de 200/400/600.
- Mana máximo aumentado para 125 de 120.
- Mana inicial reduzido de 50 para 60.
- Dano de habilidade reduzido para 200/300/600 de 250/350/700.
- Agora usa Pulsefire Ezreal em vez de Frosted Ezreal.
- Novas características: Chrono Blaster.
- Nova habilidade: Ativo - EMP: Dispara um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório que explode no impacto em um raio de 2 hex, causando 250/350/700 de dano mágico a todos os inimigos próximos e aumenta o custo de seu próximo feitiço lançado em 40%.
- Saúde base reduzida de 600 para 650.
- Mana máximo aumentado para 120 de 30.
- Mana inicial aumentado para 60 de 0.
- Dano de ataque base reduzido de 60 para 65.
- Dano de habilidade aumentado para 250/450/900 de 225/450/900.
- A saúde base aumentou para 650 de 600.
- Dano de habilidade aumentado para 225/450/900 de 200/400/800.
- Dano de habilidade aumentado para 200/400/800 de 200/400/600.
- Mana máximo reduzido de 30 para 40.
- O tempo de lançamento da habilidade foi reduzido de 0.25 para 0.5 segundos.
- Frosted Ezreal
- Nível 3 Glacial Guarda.
- Ativo - Tiro de Gelo: Dispara um fragmento de gelo na unidade de vida mais baixa, causando 200/400/600 de dano mágico e aplicando efeitos de contato.
Origens | |
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Classe | |
Lista de campeões |
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Outros conjuntos de campeões |
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