- Establecer 4
- Establecer 3.5
- Establecer 3
- Establecer 2
Sinergia
Elderwood | |
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Dazzler | |
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- La velocidad de ataque lenta no se acumula con El hechizo de Maokai, Adepto, o Corazón congelado.
Trivia
- Ezreal aparece como Nottingham Ezreal en lugar de Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Elderwood en su equipo.
- Su habilidad se basa en sus habilidades de League of Legends. Trueshot Barrage y Essence Flux (específicamente la versión anterior a V1.0.0.94 de la habilidad que podía curar y aumentar la velocidad de ataque de los aliados) y fue renombrada a Flujo de la presa.
Sinergia
Chrono | |
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Blaster | |
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Trivia
- Ezreal aparece como Pulsefire Ezreal en lugar de Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Chrono en su kit.
- Aparece en su forma de Nivel 11.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Essence Flux y pasó a llamarse EMP para adaptarse mejor a su Origen crono. Sin embargo, el efecto de aumento del costo de maná es exclusivo de Teamfight Tactics.
- EMP significa 'Eelectromagenética Pulse.
- Él es el único campeón que usa un Piel definitiva en el conjunto 3.5.
Sinergia
Chrono | |
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Blaster | |
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Trivia
- Ezreal aparece como Pulsefire Ezreal en lugar de Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Chrono en su kit.
- Aparece en su forma de Nivel 11.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Essence Flux y pasó a llamarse EMP para adaptarse mejor a su Origen crono. Sin embargo, el efecto de aumento del costo de maná es exclusivo de Teamfight Tactics.
- EMP significa 'Eelectromagenética Pulse.
- Él, junto con Miss Fortune, son las únicas campeonas que usan Aspectos definitivos en el conjunto 3.
Sinergia
Glacial | |
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guardabosque | |
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jugabilidad
A diferencia de la mayoría de los guardabosques, Ezreal no se beneficia necesariamente de los elementos de velocidad de ataque sin procesar, sino de elementos de poder de habilidad como Eco de Luden debido a su reserva de maná baja y la falta de área de efecto, y El guantelete con joyas es una opción notable que le da su habilidad de daño base de un solo objetivo pero alta, Infinity Edge puede ser una consideración para aumentar su poder abrupto.
Al igual que todos los demás Rangers, Ezreal es inmóvil, y un El ángel de la guarda es necesario para que pueda hacer frente a un daño constante cuando se enfrenta a amenazas en la línea de fondo.
Como miembro de las unidades Glacial, Ezreal puede autopelar fácilmente a los enemigos que se acerquen a él con su aturdimiento constante (especialmente si Glacial x4 está activo), lo que lo hace un poco más seguro que otros guardabosques, como Varus o Twitch.
Trivia
- Ezreal aparece como Ezreal helado en lugar de Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento glacial en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Mystic Shot y pasó a llamarse Tiro de hielo para adaptarse mejor a su Elemento glacial.
- La dirección de lanzamiento se calculará a partir del momento en que lanzó, por lo que aún se puede perder si durante el lanzamiento, su objetivo se aleja demasiado rápido. Pero puede golpear la unidad de atrás.
- Su disparo aún puede ser bloqueado por otras unidades.
Historial de parches
V11.2 - Deshabilitado- Desactivado debido al conjunto 4.5.
- El maná inicial aumentó de 90 a 75.
- Nottingham Ezreal
- Tier 5 Elderwood Dazzler.
- Activo - Aluvión de flujo: dispara un bombardeo hacia el enemigo con la velocidad de ataque más alta, sanando a los aliados por los que pasa 250/450/9999 (× AP) y concediéndoles un 50% prima velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras reparte 250/450/9999 (× AP) daño mágico a los enemigos y ralentizando su velocidad de ataque en un 50% durante 5 segundos.
- El daño de ataque base aumentó de 55 a 50.
- El daño de habilidad aumentó de 100/150/800 a 100/150/400.
- El aumento del costo de los hechizos enemigos se redujo del 30% al 40%.
- El daño de ataque base se redujo de 50 a 60.
- El maná inicial se redujo de 30 a 50.
- Maná máximo reducido de 80 a 125.
- La velocidad de ataque aumentó de 0.75 a 0.7.
- Daño de habilidad reducido a 100/150/400 de 200/400/600.
- Maná máximo aumentado de 125 a 120.
- Maná inicial reducido de 50 a 60.
- Daño de habilidad reducido a 200/300/600 de 250/350/700.
- Ahora usa Pulsefire Ezreal en lugar de Ezreal helado.
- Nuevos rasgos: Chrono Blaster.
- Nueva habilidad: Activa - EMP: dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que explota al impactar en un radio de 2 hexes, lo que inflige 250/350/700 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y aumenta el costo de su próximo hechizo lanzado en un 40%.
- Salud base reducida de 600 a 650.
- Maná máximo aumentado de 120 a 30.
- El maná inicial aumentó de 60 a 0.
- El daño de ataque base se redujo de 60 a 65.
- El daño de habilidad aumentó de 250/450/900 a 225/450/900.
- La salud base aumentó de 650 a 600.
- El daño de habilidad aumentó de 225/450/900 a 200/400/800.
- El daño de habilidad aumentó de 200/400/800 a 200/400/600.
- Maná máximo reducido de 30 a 40.
- El tiempo de lanzamiento de la habilidad se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
- Ezreal helado
- Tier 3 Glacial Guardabosque.
- Activa - Disparo de hielo: dispara un fragmento de hielo a la unidad con menor salud, lo que inflige 200/400/600 de daño mágico y aplica efectos de impacto.
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |
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Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |