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    Ezreal (tácticas de lucha en equipo)

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    • Establecer 4
    • Establecer 3.5
    • Establecer 3
    • Establecer 2

    Sinergia

    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Elderwood
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    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Dazzler
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    • La velocidad de ataque lenta no se acumula con Ezreal (tácticas de lucha en equipo) El hechizo de Maokai, Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Adepto, o Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Corazón congelado.

    Trivia

    • Ezreal aparece como Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Nottingham Ezreal en lugar de Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Origen de Elderwood en su equipo.
    • Su habilidad se basa en sus habilidades de League of Legends. Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Trueshot Barrage y Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Essence Flux (específicamente la versión anterior a V1.0.0.94 de la habilidad que podía curar y aumentar la velocidad de ataque de los aliados) y fue renombrada a Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Flujo de la presa.



    Sinergia

    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Chrono
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    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Blaster
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    Trivia

    • Ezreal aparece como Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Pulsefire Ezreal en lugar de Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Origen de Chrono en su kit.
      • Aparece en su forma de Nivel 11.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Essence Flux y pasó a llamarse Ezreal (tácticas de lucha en equipo) EMP para adaptarse mejor a su Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Origen crono. Sin embargo, el efecto de aumento del costo de maná es exclusivo de Teamfight Tactics.
      • EMP significa 'Eelectromagenética Pulse.
    • Él es el único campeón que usa un Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Piel definitiva en el conjunto 3.5.



    Sinergia

    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Chrono
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    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Blaster
    Ezreal (tácticas de lucha en equipo)Ezreal (tácticas de lucha en equipo)Ezreal (tácticas de lucha en equipo)Ezreal (tácticas de lucha en equipo)Ezreal (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Ezreal aparece como Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Pulsefire Ezreal en lugar de Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Origen de Chrono en su kit.
      • Aparece en su forma de Nivel 11.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Essence Flux y pasó a llamarse Ezreal (tácticas de lucha en equipo) EMP para adaptarse mejor a su Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Origen crono. Sin embargo, el efecto de aumento del costo de maná es exclusivo de Teamfight Tactics.
      • EMP significa 'Eelectromagenética Pulse.
    • Él, junto con Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Miss Fortune, son las únicas campeonas que usan Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Aspectos definitivos en el conjunto 3.

    Sinergia

    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Glacial
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    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) guardabosque
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    jugabilidad

    A diferencia de la mayoría de los guardabosques, Ezreal no se beneficia necesariamente de los elementos de velocidad de ataque sin procesar, sino de elementos de poder de habilidad como Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Eco de Luden debido a su reserva de maná baja y la falta de área de efecto, y Ezreal (tácticas de lucha en equipo) El guantelete con joyas es una opción notable que le da su habilidad de daño base de un solo objetivo pero alta, Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Infinity Edge puede ser una consideración para aumentar su poder abrupto.

    Al igual que todos los demás Rangers, Ezreal es inmóvil, y un Ezreal (tácticas de lucha en equipo) El ángel de la guarda es necesario para que pueda hacer frente a un daño constante cuando se enfrenta a amenazas en la línea de fondo.

    Como miembro de las unidades Glacial, Ezreal puede autopelar fácilmente a los enemigos que se acerquen a él con su aturdimiento constante (especialmente si Glacial x4 está activo), lo que lo hace un poco más seguro que otros guardabosques, como Varus o Twitch.

    Trivia

    • Ezreal aparece como Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal helado en lugar de Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal original debido a que la piel es la más adecuada para el Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Elemento glacial en su equipo.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Mystic Shot y pasó a llamarse Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Tiro de hielo para adaptarse mejor a su Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Elemento glacial.
    • La dirección de lanzamiento se calculará a partir del momento en que lanzó, por lo que aún se puede perder si durante el lanzamiento, su objetivo se aleja demasiado rápido. Pero puede golpear la unidad de atrás.
    • Su disparo aún puede ser bloqueado por otras unidades.


    Historial de parches

    V11.2 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 4.5.
    V10.22
    • El maná inicial aumentó de 90 a 75.
    V10.19 - Regreso
    • Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Nottingham Ezreal
      • Tier 5 Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Elderwood Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Dazzler.
      • Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Activo - Aluvión de flujo: dispara un bombardeo hacia el enemigo con la velocidad de ataque más alta, sanando a los aliados por los que pasa 250/450/9999 (× Ezreal (tácticas de lucha en equipo) AP) y concediéndoles un 50% prima velocidad de ataque durante 5 segundos, mientras reparte 250/450/9999 (× Ezreal (tácticas de lucha en equipo) AP) daño mágico a los enemigos y ralentizando su velocidad de ataque en un 50% durante 5 segundos.
    V10.18
    • El daño de ataque base aumentó de 55 a 50.
    V10.16
    • El daño de habilidad aumentó de 100/150/800 a 100/150/400.
    • El aumento del costo de los hechizos enemigos se redujo del 30% al 40%.
    V10.14
    • El daño de ataque base se redujo de 50 a 60.
    • El maná inicial se redujo de 30 a 50.
    V10.12 - Regreso
    • Maná máximo reducido de 80 a 125.
    • La velocidad de ataque aumentó de 0.75 a 0.7.
    • Daño de habilidad reducido a 100/150/400 de 200/400/600.
    V10.7
    • Maná máximo aumentado de 125 a 120.
    • Maná inicial reducido de 50 a 60.
    • Daño de habilidad reducido a 200/300/600 de 250/350/700.
    V10.6 - Regreso
    • Ahora usa Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Pulsefire Ezreal en lugar de Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal helado.
    • Nuevos rasgos: Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Chrono Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Blaster.
    • Nueva habilidad: Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Activa - EMP: dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que explota al impactar en un radio de 2 hexes, lo que inflige 250/350/700 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y aumenta el costo de su próximo hechizo lanzado en un 40%.
    • Salud base reducida de 600 a 650.
    • Maná máximo aumentado de 120 a 30.
    • El maná inicial aumentó de 60 a 0.
    • El daño de ataque base se redujo de 60 a 65.
    V10.5
    • El daño de habilidad aumentó de 250/450/900 a 225/450/900.
    V10.2
    • La salud base aumentó de 650 a 600.
    • El daño de habilidad aumentó de 225/450/900 a 200/400/800.
    V9.23
    • El daño de habilidad aumentó de 200/400/800 a 200/400/600.
    • Maná máximo reducido de 30 a 40.
    • El tiempo de lanzamiento de la habilidad se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
    V9.22 - Agregado
    • Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Ezreal helado
      • Tier 3 Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Glacial Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Guardabosque.
      • Ezreal (tácticas de lucha en equipo) Activa - Disparo de hielo: dispara un fragmento de hielo a la unidad con menor salud, lo que inflige 200/400/600 de daño mágico y aplica efectos de impacto.
    Ezreal (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
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