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Lâmina sanguínea era um item lendário em League of Legends.
Receita
Lâmina sanguínea 3000 ( 1000) | |||||||||||||||||||
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Análise de Custo
Valor de ouro- 50 de dano de ataque = 1750
- 10 letalidade = 50
- 12% vamp físico = 456
- Valor Total de Ouro = 2256
Valor Frenzy Gold no nível 1
- 8 letalidade = 40
- 20% da velocidade de ataque = 500
- Valor estatístico total = 540
Valor Frenzy Gold no nível 18
- 8 letalidade = 40
- 80% da velocidade de ataque = 2000
- Valor estatístico total = 2040
Eficiência de ouro
- Sanguine Blade's as estatísticas de base foram 75.2% eficientes em ouro.
- Enquanto o Frenzy está ativo, Sanguine Blade's a eficiência do ouro aumentou para 93.2% - 143.2%.
Itens similares
Duskblade de Draktharr Eclipse Edge of Night Garra de olheiro Presas da Serpente O Colecionador Glaive Umbral Lâmina Fantasma de YoumuuItem VFX
- Frenzy considera tudo unidades campeãs, incluindo Clones.
Ícones antigos
1ª versão2ª versão3ª versãoCuriosidades
Revisões
- Esconder
- Versão da 6ª temporada
Receita
Lâmina sanguínea 2400 ( 625) | ||||||||||
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Picareta 875 | ||||||||||
Análise de Custo
Valor de ouro- 45 de dano de ataque = 1575
- 10% roubo de vida = 375
- Valor Total de Ouro = 1950
Valor estatístico por pilha
- 6 de dano de ataque = 210
- 1% roubo de vida = 37.5
- Valor estatístico total = 247.5
Valor estatístico total em 5 pilhas = 3187.5
Eficiência de ouro
- Lâmina sanguínea é 81.25% eficiente em ouro. Sua eficiência de ouro aumenta em 10.31% por pilha, tornando-se eficiente de ouro após duas pilhas e atingindo 132.81% de eficiência de ouro em pilhas máximas.
- Lâmina sanguínea foi lançado para o modo de jogo Dominion, onde substitui A vampira. Também está disponível no Twisted Treeline.
- Múltiplo Lâminas Sanguíneas não concede stacks extras para cada ataque automático, nem aumenta o limite máximo de stacks obtido.
- Porque Lâmina sanguínea requer que o portador permaneça em combate para manter as pilhas, muitas vezes é benéfico atacar lacaios enquanto espera por uma abertura para garantir que a arma estará totalmente empilhada quando uma luta em equipe começar.
Histórico do Patch
V11.13 - Removido- Removido do jogo.
- Substituído por Hullbreaker.
- Correção de bug: O contador "cura de vampiro físico contra campeões" agora exibe com precisão a quantidade de cura que o usuário recebe.
- Correção de bug: agora cura adequadamente do dano físico causado.
- Ícone atualizado.
- Ícone atualizado.
- Novo:
- Receita: Serrated Dirk + Cetro Vampírico + 1000 = 3000.
- Estatísticas: 50 de dano de ataque, 12% de vamp físico, 10 de letalidade.
- Passivo Único - Frenesi: Enquanto estiver perto de um ou menos campeões inimigos visíveis, ganha 8 letalidade e 20% - 80% (com base no nível) bônus velocidade de ataque, decaindo ao longo de 3 segundos se outros campeões inimigos chegarem muito perto (raio de 1350).
- Limitado a 1 Lâmina sanguínea.
- antiga:
- Receita: Serrated Dirk + Cetro Vampírico + 1000 = 3000.
- Estatísticas: 55 de dano de ataque, 15% de roubo de vida.
- Única: +10 letalidade.
- Passivo Único - Perseguição de Sangue: Enquanto estiver perto de um ou menos campeões inimigos visíveis, ganha 8 letalidade e 20% - 80% (com base no nível) bônus velocidade de ataque, decaindo ao longo de 3 segundos se outros campeões inimigos chegarem muito perto (raio de 1350).
- Custo total reduzido 3000 de 3100.
- Custo combinado reduzido para 1000 de 1100.
- Dano de ataque aumentado para 55 de 50.
- Custo total aumentado para 3100 de 3000.
- Custo combinado aumentado para 1100 de 1000.
- Velocidade de ataque bônus reduzida para 20% - 80% (com base no nível) de 40% - 100% (com base no nível).
- Receita: Serrated Dirk + Cetro Vampírico + 1000 = 3000.
- Estatísticas: 50 de dano de ataque, 15% de roubo.
- Passivo único: 10 letalidade.
- Passivo Único - Perseguição de Sangue: Enquanto estiver perto de um ou menos campeões inimigos visíveis, ganha 8 letalidade e 40% - 100% (com base no nível) bônus velocidade de ataque, diminuindo em 3 segundos se outros campeões inimigos chegarem muito perto.
- Removido de Twisted Treeline, portanto, do jogo.
- Removido da Cicatriz de Cristal porque o mapa foi removido do jogo.
- Custo total aumentado para 2400 de 2275.
- Custo de combinação aumentado para 625 de 600.
- Removido do Howling Abyss.
- A duração da pilha passiva aumentou de 8 para 4 segundos.
- Dano de ataque aumentado para 45 de 40.
- Roubo de vida reduzido para 10% de 15%.
- Custo total aumentado para 2275 de 2175.
- Custo de combinação aumentado para 600 de 500.
- Dano de ataque reduzido de 40 para 50.
- Nova receita: Picareta + Cetro Vampírico + 500 = 2175.
- Receita antiga: (itens desconhecidos) + 500 = 2850.
- Dano de ataque reduzido de 50 para 65.
- Custo de combinação reduzido para 500 de 800.
- Dano de ataque aumentado para 65 de 60.
- Dano de ataque por pilha aumentado para 6 de 5.
- Pilhas máximas reduzidas de 5 para 7.
- Custo total aumentado para 3150 de 2900.
Lista de itens
Itens iniciaisAnálise de Custo
Valor de ouro- 50 de dano de ataque = 1750
- 10 letalidade = 50
- 12% vamp físico = 456
- Valor Total de Ouro = 2256
Valor Frenzy Gold no nível 1
- 8 letalidade = 40
- 20% da velocidade de ataque = 500
- Valor estatístico total = 540
Valor Frenzy Gold no nível 18
- 8 letalidade = 40
- 80% da velocidade de ataque = 2000
- Valor estatístico total = 2040
Eficiência de ouro
- Sanguine Blade's as estatísticas de base foram 75.2% eficientes em ouro.
- Enquanto o Frenzy está ativo, Sanguine Blade's a eficiência do ouro aumentou para 93.2% - 143.2%.
Análise de Custo
Valor de ouro- 45 de dano de ataque = 1575
- 10% roubo de vida = 375
- Valor Total de Ouro = 1950
Valor estatístico por pilha
- 6 de dano de ataque = 210
- 1% roubo de vida = 37.5
- Valor estatístico total = 247.5
Valor estatístico total em 5 pilhas = 3187.5
Eficiência de ouro
- Lâmina sanguínea é 81.25% eficiente em ouro. Sua eficiência de ouro aumenta em 10.31% por pilha, tornando-se eficiente de ouro após duas pilhas e atingindo 132.81% de eficiência de ouro em pilhas máximas.