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Lame Sanguine était un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Lame Sanguine 3000 ( 1000) | |||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 50 dégâts d'attaque = 1750
- 10 létalité = 50
- 12% de vampire physique = 456
- Valeur totale de l'or = 2256
Valeur en or de frénésie au niveau 1
- 8 létalité = 40
- 20% de vitesse d'attaque = 500
- Valeur statistique totale = 540
Valeur en or de frénésie au niveau 18
- 8 létalité = 40
- 80% de vitesse d'attaque = 2000
- Valeur statistique totale = 2040
Efficacité de l'or
- Lame Sanguine les statistiques de base Ă©taient de 75.2% d'or efficace.
- Pendant que Frenzy est actif, Lame Sanguine l'efficacité de l'or a augmenté à 93.2% - 143.2%.
Articles similaires
Lame crépusculaire de Draktharr L'Éclipse Bord de la nuit Griffe du rôdeur Croc de serpent Le Collectionneur Umbral Glaive Lame fantôme de YoumuuObjet VFX
- Frenzy considère tout unités championnes, y compris Clones.
IcĂ´nes anciennes
1ère version2ème version3ème versionTrivia
RĂ©visions
- Cacher
- Version saison 6
Recette
Lame Sanguine 2400 ( 625) | ||||||||||
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Pioche 875 | ||||||||||
Analyse des coûts
Valeur en or- 45 dégâts d'attaque = 1575
- 10% de vol de vie = 375
- Valeur totale de l'or = 1950
Valeur statistique par pile
- 6 dégâts d'attaque = 210
- 1% de vol de vie = 37.5
- Valeur statistique totale = 247.5
Valeur statistique totale Ă 5 cumuls = 3187.5
Efficacité de l'or
- Lame Sanguine est efficace à 81.25% en or. Son efficacité en or augmente de 10.31% par cumul, devenant efficace en or après deux cumuls et atteignant 132.81 % d'efficacité en or aux cumuls maximum.
- Lame Sanguine a été publié pour le mode de jeu Dominion où il remplace L'assoiffé de sang. Il est également disponible dans la limite forestière tordue.
- Multiple Lames Sanguines n'accordent pas de cumuls supplémentaires pour chaque attaque automatique et n'augmentent pas le plafond maximum de cumuls pouvant être obtenu.
- Parce que Lame Sanguine exige que le détenteur reste au combat pour maintenir les piles, il est souvent avantageux d'attaquer les serviteurs en attendant une ouverture pour s'assurer que l'arme sera entièrement empilée lorsqu'un combat d'équipe éclatera.
Historique des correctifs
V11.13 - Supprimé- Retiré du jeu.
- Remplacé par Brise-coque.
- Correction de bug : le compteur « guérison des vampires physiques contre les champions » affiche désormais avec précision la quantité de soins que l'utilisateur reçoit.
- Correction de bug : guérit désormais correctement des dégâts physiques infligés.
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- IcĂ´ne mise Ă jour.
- Nouveau:
- Recette: Dirk dentelé + Sceptre vampirique + 1000 = 3000.
- Statistiques : 50 dégâts d'attaque, 12% de vampire physique, 10 létalité.
- Passif unique - Frénésie : alors que près d'un ou moins de champions ennemis visibles gagnent 8 létalité et 20 % à 80 % (selon le niveau) prime vitesse d'attaque, diminuant en 3 secondes si d'autres champions ennemis s'approchent trop près (rayon de 1350).
- Limité à 1 Lame Sanguine.
- Vieux:
- Recette: Dirk dentelé + Sceptre vampirique + 1000 = 3000.
- Statistiques : 55 dégâts d'attaque, 15 % de vol de vie.
- Unique : +10 létalité.
- Passif unique - Poursuite sanglante : alors que près d'un ou moins de champions ennemis visibles gagnent 8 létalité et 20 % à 80 % (en fonction du niveau) prime vitesse d'attaque, diminuant en 3 secondes si d'autres champions ennemis s'approchent trop près (rayon de 1350).
- Coût total réduit 3000 de 3100.
- Coût combiné réduit à 1000 de 1100.
- Dégâts d'attaque augmentés de 55 à 50.
- Coût total augmenté à 3100 de 3000.
- Coût combiné augmenté à 1100 de 1000.
- Bonus de vitesse d'attaque réduit à 20% - 80% (basé sur le niveau) de 40% - 100% (basé sur le niveau).
- Recette: Dirk dentelé + Sceptre vampirique + 1000 = 3000.
- Statistiques : 50 dégâts d'attaque, 15 % de vol.
- Passif unique : 10 létalité.
- Passif unique - Poursuite sanglante : alors que près d'un ou moins de champions ennemis visibles gagnent 8 létalité et 40 % à 100 % (en fonction du niveau) prime vitesse d'attaque, diminuant en 3 secondes si d'autres champions ennemis s'approchent trop près.
- Retiré de Twisted Treeline donc du jeu.
- Retiré de Crystal Scar car la carte a été retirée du jeu.
- Coût total augmenté à 2400 de 2275.
- Coût de combinaison augmenté à 625 de 600.
- Retiré des Abysses hurlantes.
- Durée de la pile passive augmentée à 8 secondes au lieu de 4.
- Dégâts d'attaque augmentés de 45 à 40.
- Vol de vie réduit à 10% au lieu de 15%.
- Coût total augmenté à 2275 de 2175.
- Coût de combinaison augmenté à 600 de 500.
- Dégâts d'attaque réduits à 40 au lieu de 50.
- Nouvelle recette : Pioche + Sceptre vampirique + 500 = 2175.
- Ancienne recette : (Objets inconnus) + 500 = 2850.
- Dégâts d'attaque réduits à 50 au lieu de 65.
- Coût combiné réduit à 500 de 800.
- Dégâts d'attaque augmentés de 65 à 60.
- Dégâts d'attaque par empilement augmentés à 6 au lieu de 5.
- Cumuls max réduits à 5 au lieu de 7.
- Coût total augmenté à 3150 de 2900.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 50 dégâts d'attaque = 1750
- 10 létalité = 50
- 12% de vampire physique = 456
- Valeur totale de l'or = 2256
Valeur en or de frénésie au niveau 1
- 8 létalité = 40
- 20% de vitesse d'attaque = 500
- Valeur statistique totale = 540
Valeur en or de frénésie au niveau 18
- 8 létalité = 40
- 80% de vitesse d'attaque = 2000
- Valeur statistique totale = 2040
Efficacité de l'or
- Lame Sanguine les statistiques de base Ă©taient de 75.2% d'or efficace.
- Pendant que Frenzy est actif, Lame Sanguine l'efficacité de l'or a augmenté à 93.2% - 143.2%.
Analyse des coûts
Valeur en or- 45 dégâts d'attaque = 1575
- 10% de vol de vie = 375
- Valeur totale de l'or = 1950
Valeur statistique par pile
- 6 dégâts d'attaque = 210
- 1% de vol de vie = 37.5
- Valeur statistique totale = 247.5
Valeur statistique totale Ă 5 cumuls = 3187.5
Efficacité de l'or
- Lame Sanguine est efficace à 81.25% en or. Son efficacité en or augmente de 10.31% par cumul, devenant efficace en or après deux cumuls et atteignant 132.81 % d'efficacité en or aux cumuls maximum.