Conteúdo
- 1 lista de campeões
- 2 Veja mais
Esta é a lista de campeões da primeira edição beta do Teamfight Tactics, conjecturalmente conhecida como As guerras de facções.
Lista de campeões
Campeão | camada | Origem | Classe | Capacidade |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 3 | Demônio | Blademaster | The Darkin Blade Corta a área à sua frente, lidando com 300/600/900 (× AP) dano mágico ao alvo e a qualquer inimigo adjacente a ele. |
AHRI | 2 | Selvagem | Feiticeiro | Orbe da Decepção Dispara um orbe em uma linha 4 hexadecimal, lidando com 100/200/300 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar. A orbe então retorna para ela, lidando com 100/200/300 (× AP) dano verdadeiro a todos os inimigos por onde passar. |
Akali | 4 | Ninja | Assassino | Golpe de Cinco Pontos Arremessa kunai em seu alvo de ataque, causando 200/350/500 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em um cone de 2 hexágonos. Esta habilidade pode atacar criticamente. |
Anivia | 5 | Glacial | Elementalista | Tempestade glacial Cria uma tempestade de granizo ao redor do inimigo mais distante que dura 6 segundos, causando 66.67 / 91.67 / 116.67 (× AP) de dano a cada 0.5 segundos para um total de 800/1100/1400 (× AP) dano mágico e redução da velocidade de ataque de todos os inimigos internos em 50/70/90%. A tempestade não é cancelada quando ela morre. |
Ashe | 3 | Glacial | guarda-florestal | Flecha de Cristal Encantada Dispara uma flecha no inimigo mais distante que para no primeiro inimigo atingido, causando 200/400/600 (× AP) dano mágico e atordoando-os. O atordoamento dura 1 / 1.5 / 2 segundos por hexágono percorrido. |
Aurelion Sol | 4 | dragão | Feiticeiro | Voz da luz Após um atraso de 0.35 segundo, solta fogo em uma linha no inimigo mais distante, distribuindo 250/500/750 (× AP) dano mágico a todos os inimigos na área. |
Blitzcrank | 2 | Robô | Gritador | Rocket Grab Puxa o inimigo mais distante para o alcance corpo a corpo, causando 250/550/850 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2.5 segundos. Além disso, seu próximo ataque básico acerta seu alvo por 1 segundo. Os aliados dentro do alcance priorizarão o ataque ao inimigo. |
Marca | 4 | Demônio | Elementalista | Piroclasma Lança uma bola de fogo quicando no inimigo mais distante. A bola de fogo salta para um inimigo aleatório dentro de 3 hexes do último inimigo atingido até 4/6/20 vezes, causando 250/450/650 (× AP) dano mágico a cada salto. |
Braum | 2 | Glacial | Guardião | Unbreakable Coloca seu escudo no inimigo mais distante por 4 segundos, absorvendo e parando todos os mísseis que se aproximam e reduzindo o dano recebido daquela direção em 70/80/90%. |
Camille | 1 | Hextech | Blademaster | The Hextech Ultimatum Escolhe e salta em seu alvo de ataque, distribuindo 200/325/450 (× AP) dano mágico e enraizá-los por 4/5/6 segundos. Os aliados dentro do alcance priorizarão o ataque ao inimigo. |
Cho'Gath | 4 | vazio | Gritador | Ruptura Após um atraso de 1.5 segundo, rompe um círculo de 2 hexágonos tratando 200/400/600 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos dentro, atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 2 segundos. |
Darius | 1 | imperial | Cavaleiro | Dizimar Após um atraso de 0.75 segundo, balança seu machado em um círculo, distribuindo 150/200/250 (× AP) dano mágico a todos os inimigos adjacentes e cura-se em 100/150/200 (× AP) saúde para cada inimigo atingido. |
Draven | 4 | imperial | Blademaster | Machados giratórios Começa a girar seu machado, fazendo com que seu próximo ataque básico ganhe 50/100/150% AD bônus dano físico ao ser atingido e velocidade de ataque de 100% por 5.75 segundos, acumulando até duas vezes. O machado giratório ricocheteia do alvo bem alto no ar, pousando 2 segundos depois em Draven's posição atual. Se Draven pega um machado, Spinning Axe é reaplicado sem nenhum custo adicional em seu próximo ataque básico. Draven pode segurar até dois Machados Giratórios em suas mãos ao mesmo tempo. |
Elise | 1 | Demônio | Metamorfo | Forma de aranha Evoca 1/2/4 Spiderlings e se transforma em sua forma de aranha, tornando-se um atacante corpo a corpo por 60 segundos. Enquanto estiver na forma de aranha, ganha 60/90/120% de roubo de vida. Cada Spiderling tem 500 de saúde, 60 de dano de ataque e 0.7 de velocidade de ataque e pode ganhar o Bônus de demônio (se ativo). |
Evelynn | 3 | Demônio | Assassino | Última carícia Enraiza os inimigos que estão nos 3 hexágonos mais próximos à sua frente por 0.35 segundos, após o que causa 200/300/400 (× AP) dano mágico a esses inimigos e pisca 3 hexes. O dano foi aumentado para 600/1200/2000 (× AP) contra inimigos abaixo 50% de saúde. |
Fiora | 1 | Nobre | Blademaster | Riposte Entra em posição defensiva por 1.5 segundo, tornando-se imune a danos e efeitos de feitiços inimigos. Ao sair da posição, negocia 100/250/400 (× AP) dano mágico ao inimigo mais próximo, favorecendo seu alvo de ataque, e atordoa-os por 1.5 segundos. |
Gangplank | 3 | Pirata | Blademaster Gunslinger | Barris de Pólvora Coloca periodicamente os barris perto dos inimigos. Atira em seus barris, fazendo com que todos explodam em uma reação em cadeia, lidando com 150/250/350 (× AP) dano mágico a inimigos pegos na explosão e aplicação de efeitos de contato. |
Garen | 1 | Nobre | Cavaleiro | Julgamento Gira sua espada por 4 segundos, tornando-se imune a danos mágicos e causando 40/65/90 (× AP) dano mágico a inimigos adjacentes a cada meio segundo. Os giros podem dar um total de 360/585/810 (× AP) dano mágico. |
Gnar | 4 | Selvagem Yordle | Metamorfo | GNAR! Salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega Gnar, tornando-se um atacante corpo a corpo por 60 segundos. Depois de pular, lança todos os inimigos dentro de 2 hexes dele 2 hexes em direção a sua equipe, dando 200/300/400 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2 segundos. Enquanto estiver na forma Mega Gnar, ganha 250/450/650 de saúde e 50/100/150 de dano de ataque. |
Graves | 1 | Pirata | Gunslinger | Ataques BuckshotBasic causam 5/10/15% AD bônus dano físico e acertar todos os inimigos em um cone hexagonal de 60 ° 2, aplicando efeitos de contato em todos os inimigos atingidos. |
Jayce | 2 | Hextech | Metamorfo | Canhão de Mercúrio Derruba um inimigo adjacente em até 3 hexágonos, causando 200/350/500 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2.5 / 4.25 / 6 segundos. Em seguida, se transforma em sua forma de canhão, tornando-se um atacante à distância por 60 segundos, ganhando velocidade de ataque máxima para seus próximos 3/5/7 ataques básicos. Enquanto estiver na forma de canhão, o alcance do ataque é aumentado em 3 hexágonos. |
Jinx | 4 | Hextech | Gunslinger | Fique animado! Após a primeira queda, ganha 60/80/100% bônus velocidade de ataque. Após sua segunda queda, troca para seu lançador de foguetes, fazendo com que seus ataques básicos causem 100/200/300 (× AP) bônus dano mágico a todos os inimigos adjacentes ao alvo. |
Kai'Sa | 5 | vazio | Assassino guarda-florestal | Killer Instinct Avança para o inimigo mais distante, ganhando 400/700/1000 (× AP) escudo de danos e 50/75/100% bônus velocidade de ataque por 3 segundos. |
Karthus | 5 | Fantasma | Feiticeiro | Réquiem Canais por 2.25 segundos para lidar com 350/600/850 (× AP) dano mágico a 5/7/9 inimigos aleatórios. |
Kassadin | 1 | vazio | Feiticeiro | Lâmina NetherAtaques básicos reduzem o alvo atual mana por 25/50/75, concedendo um escudo para a mesma quantidade de duração de 4 segundos. O escudo pode empilhar. |
Katarina | 3 | imperial | Assassino | Death Lotus Canais por 2.5 segundos, enquanto joga 15 facas em 4/6/8 inimigos em 2 hexágonos, lidando com 45/70/95 (× AP) dano mágico por carrapato e aplicação Feridas dolorosas, reduzindo a cura nelas por 3 segundos. O canal pode lidar com um total de 675/1050/1425 (× AP) dano mágico. |
Kayle | 5 | Nobre | Cavaleiro | Julgamento Divino Tem como alvo os aliados 1/2/3 com a vida mais baixa, tornando-os imunes a danos por 2 / 2.5 / 3 segundos. |
Kennen | 3 | Ninja Yordle | Elementalista | Cortando Maelstrom Evoca uma tempestade ao redor de si por 3 segundos, causando 37.5 / 75 / 112.5 (× AP) Dano mágico a cada 0.5 segundos em inimigos a 2 hexágonos dele. Cada inimigo atingido 3 vezes é atordoado por 1.5 segundos. A tempestade pode causar um total de 225/450/675 (× AP) dano mágico. |
Kha'Zix | 1 | vazio | Assassino | Prove o Medo deles Derruba o inimigo mais próximo, causando 150/250/350 (× AP) dano mágico ao inimigo alvo. Se o inimigo não tiver companheiros de equipe adjacentes, em vez disso, distribui 400/600/800 (× AP) dano mágico. |
Kindred | 4 | Fantasma | guarda-florestal | Trégua do Cordeiro Cria uma zona circular ao redor deles por 3/4/5 segundos que evita que os aliados caiam abaixo de 300/600/900 de saúde ou morram. |
Leona | 4 | Nobre | Guardião | Solar Flare Após um atraso de 0.625 segundos, invoca um raio solar sobre o alvo, lidando com 175/250/325 (× AP) dano mágico a todos os inimigos ao redor da área alvo e atordoando qualquer inimigo no centro por 5/7/9 segundos. |
Lissandra | 2 | Glacial | Elementalista | Tumba Congelada Envolve um inimigo de 3 hexes no gelo, atordoando-os por 1.5 segundos e lidando com 175/325/475 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em até 2 hexágonos de seu alvo. Se ela é abaixo 50% da saúde, ao invés disso ela se envolve, tornando-se também inalcançável. |
Lucian | 2 | Nobre | Gunslinger | Perseguição implacável Corre para longe do alvo atual e ataca duas vezes. O primeiro ataque é um ataque básico padrão que causa dano físico, enquanto o segundo causa 125/250/375 (× AP) dano mágico. |
Lulu | 2 | Yordle | Feiticeiro | Crescimento Selvagem Gigante e concede 1/2/3 aliados 300/400/500 bônus saúde por 6 segundos, derrubando inimigos adjacentes aos aliados afetados por 1.25 segundo. |
Perder dinheiro | 5 | Pirata | Gunslinger | Bullet Time Canaliza e dispara 14 ondas de balas em um cone de 45 ° no alvo mais distante por 3 segundos, dando um total de 1300/2000/2700 (× AP) dano mágico a todos os inimigos dentro da duração. |
Mordekaiser | 1 | Fantasma | Cavaleiro | Obliterar Bate com sua maça na área à sua frente, distribuindo 250/500/750 (× AP) dano mágico aos inimigos dentro. |
Morgana | 3 | Demônio | Feiticeiro | Soul Shackles Após um atraso de 0.5 segundo, dispara correntes para inimigos próximos a até 2 hexágonos de distância, causando 175/300/425 (× AP) dano mágico. Após 3 segundos, todos os inimigos acorrentados são atordoado por 2/4/6 segundos e recebe o mesmo dano mágico. |
Nidalee | 1 | Selvagem | Metamorfo | Onda Primitiva Após um retardo de 0.5 segundo, cura a si mesma e ao aliado com a vida mais baixa em 6 segundos, curando-os em um total de 150/375/600 (× AP) saúde, então se transforma em sua forma de gato, tornando-se um atacante corpo a corpo por 60 segundos. Enquanto na forma de gato, recebe 20/70/120 de dano de ataque. |
Panteão | 5 | dragão | Guardião | Grand Starfall Salta no ar, tornando-se inalcançável, e cai em direção ao inimigo mais distante, atordoando o alvo por 2 segundos. Conforme ele viaja em direção ao seu alvo, todos os inimigos que entram em contato com ele recebem 10/20/30% (× AP) de seus máximo dano mágico de saúde e recebe uma queimadura por 10 segundos, causando 2% (× AP) do alvo máximo saúde verdadeiro dano a cada segundo e aplicação Feridas graves durante a duração, reduzindo a cura. |
papoula | 3 | Yordle | Cavaleiro | Veredicto do Guardião Depois de carregar por 0.75 segundos, cria uma onda de choque em uma linha que pode atingir até 1/2/3 inimigos, lidando com 300/500/700 (× AP) dano mágico, engravidando por 1 segundo e atordoando-os por 2 / 3 / 4 segundos. |
Pyke | 2 | Pirata | Assassino | Phantom Undertow Deixa uma imagem residual em sua localização e, em seguida, corre atrás do inimigo mais distante. Após 1 segundo, sua imagem residual retorna a ele, lidando com 150/200/250 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar e e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. |
Rek'Sai | 2 | vazio | Gritador | Toca Burrows, tornando-se inalvejável por 1 segundo, enquanto cura a cada 0.5 segundos por 150/300/450 (× AP) saúde total. Ela então surge em seu alvo, lidando com 200/350/500 (× AP) dano mágico e derrubando-os por 1.75 segundos. |
Rengar | 3 | Selvagem | Assassino | Selvageria Salta e esfaqueia o inimigo com a saúde mais baixa, causando 200/300/400% de dano físico AD e aplicando efeitos de contato em seu alvo. Após este salto, pelos próximos 6 segundos, ganha 25% de chance de acerto crítico e aumenta sua total velocidade de ataque em 30/50/70%. |
Sejuani | 4 | Glacial | Cavaleiro | Prisão glacial Após um atraso de 2 segundos, cria uma prisão glacial em um inimigo, causando 100/175/250 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em até 2 hexágonos de seu alvo e atordoando-os por 2 / 3.5 / 5 segundos. |
Shen | 2 | Ninja | Blademaster | Refúgio do Espírito Cria uma zona em torno de si que o segue por 3 / 4/5 segundos, permitindo que aliados adjacentes esquivar de todos os ataques básicos recebidos. |
Shyvana | 3 | dragão | Metamorfo | Descida do Dragão Avança até 2 hexágonos de seu alvo atual e se transforma em sua forma de dragão, tornando-se um atacante à distância por 60 segundos. Enquanto na forma de dragão, ganha 100/150/200 de dano de ataque e ataques básicos aplicam uma queimadura nos inimigos atingidos por 3 segundos, causando um total de 200/300/400 (× AP) bônus dano mágico. |
Swain | 5 | Demônio imperial | Metamorfo | Demonflare Transforma-se em sua forma de demônio por 6 segundos. Enquanto estiver na forma de demônio, drena a saúde dos inimigos a 2 hexágonos dele, causando 40/80/120 (× AP) dano mágico e cura de 30/60/90 (× AP) a cada 0.5 segundos para cada inimigo ao alcance. No final da transformação, envia um Soul Flare, lidando 300/600/900 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em 2 hexágonos. No total, para cada inimigo, o dreno pode causar 480/960/1440 (× AP) dano mágico e cura para 360/720/1080 (× AP) saúde. |
Tristana | 1 | Yordle | Gunslinger | Carga explosiva Coloca uma bomba em seu alvo atual que detona após 4 segundos ou 3 ataques básicos, causando 70/110/150 (× AP) Dano mágico no alvo e em todos os inimigos adjacentes ao alvo. O dano é aumentado em 50% com cada ataque básico ao alvo, causando até 175/275/375 (× AP) dano mágico. |
Destino Torcido | 2 | Pirata | Feiticeiro | Pegue uma carta Após um pequeno atraso, seleciona aleatoriamente uma das três cartas, aumentando seu próximo ataque básico para lidar com 150/250/350 (× AP) bônus dano mágico e aplique um efeito adicional: Carta Azul: Restaura 30/50/70 mana para ele mesmo e aliados adjacentes. Cartão Vermelho: causa o mesmo dano mágico aos inimigos adjacentes ao alvo. Cartão dourado: Atordoa o alvo por 2/3/4 segundos. |
Varus | 2 | Demônio | guarda-florestal | Flecha perfurante Depois de canalizar por 1.5 segundos, dispara uma flecha perfurante a até 8 hexágonos de distância, lidando com 300/550/800 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em seu caminho. |
Vayne | 1 | Nobre | guarda-florestal | Parafusos de prataAtaques básicos aplicam uma pilha de Parafusos de prata. Atacar um novo inimigo remove todas as suas pilhas do alvo anterior. A terceira pilha consome todos eles para lidar com 8/12/16% (× AP) do alvo máximo saúde bônus dano verdadeiro. |
Veigar | 3 | Yordle | Feiticeiro | Explosão Primordial Atinge um inimigo com energia mágica, causando 350/650/950 (× AP) dano mágico ao inimigo alvo. If Veigar é um nível de estrela mais alto que seu alvo, o dano foi aumentado para 19999. |
Vi | 3 | Hextech | Gritador | Assalto e Bateria Investida no inimigo mais distante, causando 300/500/700 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos ao longo do caminho. Ao atingir seu alvo, causa o mesmo dano mágico e derruba-os por 2 / 2.5 / 3 segundos. |
Volibear | 3 | Glacial | Gritador | Garras do trovão Ganha 8% de aumento de tamanho e fortalece seus ataques básicos pelos próximos 20 segundos, fazendo-os acorrentar até 2/3/4 inimigos, causando 80/90/100% de dano físico AD em alvos secundários e aplicando efeitos ao acertar. |
Warwick | 1 | Selvagem | Gritador | Coação infinita Ataca o inimigo com a saúde mais baixa, atordoando-os por 1.5 segundo e atingindo-os 3 vezes, dando um total de 150/225/300 (× AP) dano mágico. Cada golpe desencadeia efeitos ao acertar e cura todo o dano causado. |
Yasuo | 5 | Exílio | Blademaster | Tempestade de Aço Esfaqueia a espada nos dois espaços à sua frente, distribuindo 150/350/550 (× AP) dano mágico e aplicação de efeitos ao acertar nos inimigos dentro. A cada terceiro lançamento, em vez disso, lança um tornado em uma linha que percorre 6 hexágonos, causando o mesmo dano mágico e adicionalmente derrubando inimigos por 1.5 segundos. |
Zed | 2 | Ninja | Assassino | Navalha shuriken Lança uma shuriken em uma linha hexadecimal, lidando com 4/200/350 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em seu caminho. |
Ver mais
de Táticas de Teamfight | Conjuntos e ExpansõesReconhecimento (Conjunto Atual) |
Avaliação (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
---|---|
Destino | Fates (lista) · Festival of Beasts (lista) |
Galáxias |
Galáxias (lista) · Voltar para as estrelas (lista) |
Primeiros conjuntos (pré-expansão) | Conjunto Beta (Lista) · Ascensão dos Elementos (lista) |
Corta a área à sua frente, lidando com 300/600/900 (× AP) dano mágico ao alvo e a qualquer inimigo adjacente a ele. Orbe da Decepção
Dispara um orbe em uma linha 4 hexadecimal, lidando com 100/200/300 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar. A orbe então retorna para ela, lidando com 100/200/300 (× AP) dano verdadeiro a todos os inimigos por onde passar. Golpe de Cinco Pontos
Arremessa kunai em seu alvo de ataque, causando 200/350/500 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em um cone de 2 hexágonos. Esta habilidade pode atacar criticamente. Tempestade glacial
Cria uma tempestade de granizo ao redor do inimigo mais distante que dura 6 segundos, causando 66.67 / 91.67 / 116.67 (× AP) de dano a cada 0.5 segundos para um total de 800/1100/1400 (× AP) dano mágico e redução da velocidade de ataque de todos os inimigos internos em 50/70/90%. A tempestade não é cancelada quando ela morre. Flecha de Cristal Encantada
Dispara uma flecha no inimigo mais distante que para no primeiro inimigo atingido, causando 200/400/600 (× AP) dano mágico e atordoando-os. O atordoamento dura 1 / 1.5 / 2 segundos por hexágono percorrido. Voz da luz
Após um atraso de 0.35 segundo, solta fogo em uma linha no inimigo mais distante, distribuindo 250/500/750 (× AP) dano mágico a todos os inimigos na área. Rocket Grab
Puxa o inimigo mais distante para o alcance corpo a corpo, causando 250/550/850 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2.5 segundos. Além disso, seu próximo ataque básico acerta seu alvo por 1 segundo. Os aliados dentro do alcance priorizarão o ataque ao inimigo. Piroclasma
Lança uma bola de fogo quicando no inimigo mais distante. A bola de fogo salta para um inimigo aleatório dentro de 3 hexes do último inimigo atingido até 4/6/20 vezes, causando 250/450/650 (× AP) dano mágico a cada salto. Unbreakable
Coloca seu escudo no inimigo mais distante por 4 segundos, absorvendo e parando todos os mísseis que se aproximam e reduzindo o dano recebido daquela direção em 70/80/90%. The Hextech Ultimatum
Escolhe e salta em seu alvo de ataque, distribuindo 200/325/450 (× AP) dano mágico e enraizá-los por 4/5/6 segundos. Os aliados dentro do alcance priorizarão o ataque ao inimigo. Ruptura
Após um atraso de 1.5 segundo, rompe um círculo de 2 hexágonos tratando 200/400/600 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos dentro, atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 2 segundos. Dizimar
Após um atraso de 0.75 segundo, balança seu machado em um círculo, distribuindo 150/200/250 (× AP) dano mágico a todos os inimigos adjacentes e cura-se em 100/150/200 (× AP) saúde para cada inimigo atingido. Machados giratórios
Começa a girar seu machado, fazendo com que seu próximo ataque básico ganhe 50/100/150% AD bônus dano físico ao ser atingido e velocidade de ataque de 100% por 5.75 segundos, acumulando até duas vezes.
O machado giratório ricocheteia do alvo bem alto no ar, pousando 2 segundos depois em Draven's posição atual. Se Draven pega um machado, Spinning Axe é reaplicado sem nenhum custo adicional em seu próximo ataque básico.
Draven pode segurar até dois Machados Giratórios em suas mãos ao mesmo tempo. Forma de aranha
Evoca 1/2/4 Spiderlings e se transforma em sua forma de aranha, tornando-se um atacante corpo a corpo por 60 segundos.
Enquanto estiver na forma de aranha, ganha 60/90/120% de roubo de vida.
Cada Spiderling tem 500 de saúde, 60 de dano de ataque e 0.7 de velocidade de ataque e pode ganhar o Bônus de demônio (se ativo). Última carícia
Enraiza os inimigos que estão nos 3 hexágonos mais próximos à sua frente por 0.35 segundos, após o que causa 200/300/400 (× AP) dano mágico a esses inimigos e pisca 3 hexes. O dano foi aumentado para 600/1200/2000 (× AP) contra inimigos abaixo 50% de saúde. Riposte
Entra em posição defensiva por 1.5 segundo, tornando-se imune a danos e efeitos de feitiços inimigos. Ao sair da posição, negocia 100/250/400 (× AP) dano mágico ao inimigo mais próximo, favorecendo seu alvo de ataque, e atordoa-os por 1.5 segundos. Barris de Pólvora Coloca periodicamente os barris perto dos inimigos.
Atira em seus barris, fazendo com que todos explodam em uma reação em cadeia, lidando com 150/250/350 (× AP) dano mágico a inimigos pegos na explosão e aplicação de efeitos de contato. Julgamento
Gira sua espada por 4 segundos, tornando-se imune a danos mágicos e causando 40/65/90 (× AP) dano mágico a inimigos adjacentes a cada meio segundo. Os giros podem dar um total de 360/585/810 (× AP) dano mágico. GNAR!
Salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega Gnar, tornando-se um atacante corpo a corpo por 60 segundos. Depois de pular, lança todos os inimigos dentro de 2 hexes dele 2 hexes em direção a sua equipe, dando 200/300/400 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2 segundos.
Enquanto estiver na forma Mega Gnar, ganha 250/450/650 de saúde e 50/100/150 de dano de ataque. Ataques BuckshotBasic causam 5/10/15% AD bônus dano físico e acertar todos os inimigos em um cone hexagonal de 60 ° 2, aplicando efeitos de contato em todos os inimigos atingidos.
Canhão de Mercúrio
Derruba um inimigo adjacente em até 3 hexágonos, causando 200/350/500 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2.5 / 4.25 / 6 segundos. Em seguida, se transforma em sua forma de canhão, tornando-se um atacante à distância por 60 segundos, ganhando velocidade de ataque máxima para seus próximos 3/5/7 ataques básicos.
Enquanto estiver na forma de canhão, o alcance do ataque é aumentado em 3 hexágonos. Fique animado! Após a primeira queda, ganha 60/80/100% bônus velocidade de ataque.
Após sua segunda queda, troca para seu lançador de foguetes, fazendo com que seus ataques básicos causem 100/200/300 (× AP) bônus dano mágico a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
Killer Instinct
Avança para o inimigo mais distante, ganhando 400/700/1000 (× AP) escudo de danos e 50/75/100% bônus velocidade de ataque por 3 segundos. Réquiem
Canais por 2.25 segundos para lidar com 350/600/850 (× AP) dano mágico a 5/7/9 inimigos aleatórios. Lâmina NetherAtaques básicos reduzem o alvo atual mana por 25/50/75, concedendo um escudo para a mesma quantidade de duração de 4 segundos. O escudo pode empilhar.
Death Lotus
Canais por 2.5 segundos, enquanto joga 15 facas em 4/6/8 inimigos em 2 hexágonos, lidando com 45/70/95 (× AP) dano mágico por carrapato e aplicação Feridas dolorosas, reduzindo a cura nelas por 3 segundos. O canal pode lidar com um total de 675/1050/1425 (× AP) dano mágico. Julgamento Divino
Tem como alvo os aliados 1/2/3 com a vida mais baixa, tornando-os imunes a danos por 2 / 2.5 / 3 segundos. Cortando Maelstrom
Evoca uma tempestade ao redor de si por 3 segundos, causando 37.5 / 75 / 112.5 (× AP) Dano mágico a cada 0.5 segundos em inimigos a 2 hexágonos dele. Cada inimigo atingido 3 vezes é atordoado por 1.5 segundos. A tempestade pode causar um total de 225/450/675 (× AP) dano mágico. Prove o Medo deles
Derruba o inimigo mais próximo, causando 150/250/350 (× AP) dano mágico ao inimigo alvo.
Se o inimigo não tiver companheiros de equipe adjacentes, em vez disso, distribui 400/600/800 (× AP) dano mágico. Trégua do Cordeiro
Cria uma zona circular ao redor deles por 3/4/5 segundos que evita que os aliados caiam abaixo de 300/600/900 de saúde ou morram. Solar Flare
Após um atraso de 0.625 segundos, invoca um raio solar sobre o alvo, lidando com 175/250/325 (× AP) dano mágico a todos os inimigos ao redor da área alvo e atordoando qualquer inimigo no centro por 5/7/9 segundos. Tumba Congelada
Envolve um inimigo de 3 hexes no gelo, atordoando-os por 1.5 segundos e lidando com 175/325/475 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em até 2 hexágonos de seu alvo.
Se ela é abaixo 50% da saúde, ao invés disso ela se envolve, tornando-se também inalcançável. Perseguição implacável
Corre para longe do alvo atual e ataca duas vezes. O primeiro ataque é um ataque básico padrão que causa dano físico, enquanto o segundo causa 125/250/375 (× AP) dano mágico. Crescimento Selvagem
Gigante e concede 1/2/3 aliados 300/400/500 bônus saúde por 6 segundos, derrubando inimigos adjacentes aos aliados afetados por 1.25 segundo. Bullet Time
Canaliza e dispara 14 ondas de balas em um cone de 45 ° no alvo mais distante por 3 segundos, dando um total de 1300/2000/2700 (× AP) dano mágico a todos os inimigos dentro da duração. Obliterar
Bate com sua maça na área à sua frente, distribuindo 250/500/750 (× AP) dano mágico aos inimigos dentro. Soul Shackles
Após um atraso de 0.5 segundo, dispara correntes para inimigos próximos a até 2 hexágonos de distância, causando 175/300/425 (× AP) dano mágico. Após 3 segundos, todos os inimigos acorrentados são atordoado por 2/4/6 segundos e recebe o mesmo dano mágico. Onda Primitiva
Após um retardo de 0.5 segundo, cura a si mesma e ao aliado com a vida mais baixa em 6 segundos, curando-os em um total de 150/375/600 (× AP) saúde, então se transforma em sua forma de gato, tornando-se um atacante corpo a corpo por 60 segundos.
Enquanto na forma de gato, recebe 20/70/120 de dano de ataque. Grand Starfall
Salta no ar, tornando-se inalcançável, e cai em direção ao inimigo mais distante, atordoando o alvo por 2 segundos.
Conforme ele viaja em direção ao seu alvo, todos os inimigos que entram em contato com ele recebem 10/20/30% (× AP) de seus máximo dano mágico de saúde e recebe uma queimadura por 10 segundos, causando 2% (× AP) do alvo máximo saúde verdadeiro dano a cada segundo e aplicação Feridas graves durante a duração, reduzindo a cura. Veredicto do Guardião
Depois de carregar por 0.75 segundos, cria uma onda de choque em uma linha que pode atingir até 1/2/3 inimigos, lidando com 300/500/700 (× AP) dano mágico, engravidando por 1 segundo e atordoando-os por 2 / 3 / 4 segundos. Phantom Undertow
Deixa uma imagem residual em sua localização e, em seguida, corre atrás do inimigo mais distante. Após 1 segundo, sua imagem residual retorna a ele, lidando com 150/200/250 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar e e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Toca
Burrows, tornando-se inalvejável por 1 segundo, enquanto cura a cada 0.5 segundos por 150/300/450 (× AP) saúde total. Ela então surge em seu alvo, lidando com 200/350/500 (× AP) dano mágico e derrubando-os por 1.75 segundos. Selvageria
Salta e esfaqueia o inimigo com a saúde mais baixa, causando 200/300/400% de dano físico AD e aplicando efeitos de contato em seu alvo. Após este salto, pelos próximos 6 segundos, ganha 25% de chance de acerto crítico e aumenta sua total velocidade de ataque em 30/50/70%. Prisão glacial
Após um atraso de 2 segundos, cria uma prisão glacial em um inimigo, causando 100/175/250 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em até 2 hexágonos de seu alvo e atordoando-os por 2 / 3.5 / 5 segundos. Refúgio do Espírito
Cria uma zona em torno de si que o segue por 3 / 4/5 segundos, permitindo que aliados adjacentes esquivar de todos os ataques básicos recebidos. Descida do Dragão
Avança até 2 hexágonos de seu alvo atual e se transforma em sua forma de dragão, tornando-se um atacante à distância por 60 segundos.
Enquanto na forma de dragão, ganha 100/150/200 de dano de ataque e ataques básicos aplicam uma queimadura nos inimigos atingidos por 3 segundos, causando um total de 200/300/400 (× AP) bônus dano mágico. Demonflare
Transforma-se em sua forma de demônio por 6 segundos.
Enquanto estiver na forma de demônio, drena a saúde dos inimigos a 2 hexágonos dele, causando 40/80/120 (× AP) dano mágico e cura de 30/60/90 (× AP) a cada 0.5 segundos para cada inimigo ao alcance. No final da transformação, envia um Soul Flare, lidando 300/600/900 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em 2 hexágonos.
No total, para cada inimigo, o dreno pode causar 480/960/1440 (× AP) dano mágico e cura para 360/720/1080 (× AP) saúde. Carga explosiva
Coloca uma bomba em seu alvo atual que detona após 4 segundos ou 3 ataques básicos, causando 70/110/150 (× AP) Dano mágico no alvo e em todos os inimigos adjacentes ao alvo. O dano é aumentado em 50% com cada ataque básico ao alvo, causando até 175/275/375 (× AP) dano mágico. Pegue uma carta
Após um pequeno atraso, seleciona aleatoriamente uma das três cartas, aumentando seu próximo ataque básico para lidar com 150/250/350 (× AP) bônus dano mágico e aplique um efeito adicional:
Carta Azul: Restaura 30/50/70 mana para ele mesmo e aliados adjacentes.
Cartão Vermelho: causa o mesmo dano mágico aos inimigos adjacentes ao alvo.
Cartão dourado: Atordoa o alvo por 2/3/4 segundos. Flecha perfurante
Depois de canalizar por 1.5 segundos, dispara uma flecha perfurante a até 8 hexágonos de distância, lidando com 300/550/800 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em seu caminho. Parafusos de prataAtaques básicos aplicam uma pilha de Parafusos de prata. Atacar um novo inimigo remove todas as suas pilhas do alvo anterior.
A terceira pilha consome todos eles para lidar com 8/12/16% (× AP) do alvo máximo saúde bônus dano verdadeiro.
Explosão Primordial
Atinge um inimigo com energia mágica, causando 350/650/950 (× AP) dano mágico ao inimigo alvo.
If Veigar é um nível de estrela mais alto que seu alvo, o dano foi aumentado para 19999. Assalto e Bateria
Investida no inimigo mais distante, causando 300/500/700 (× AP) dano mágico e derrubando todos os inimigos ao longo do caminho. Ao atingir seu alvo, causa o mesmo dano mágico e derruba-os por 2 / 2.5 / 3 segundos. Garras do trovão
Ganha 8% de aumento de tamanho e fortalece seus ataques básicos pelos próximos 20 segundos, fazendo-os acorrentar até 2/3/4 inimigos, causando 80/90/100% de dano físico AD em alvos secundários e aplicando efeitos ao acertar. Coação infinita
Ataca o inimigo com a saúde mais baixa, atordoando-os por 1.5 segundo e atingindo-os 3 vezes, dando um total de 150/225/300 (× AP) dano mágico. Cada golpe desencadeia efeitos ao acertar e cura todo o dano causado. Tempestade de Aço
Esfaqueia a espada nos dois espaços à sua frente, distribuindo 150/350/550 (× AP) dano mágico e aplicação de efeitos ao acertar nos inimigos dentro.
A cada terceiro lançamento, em vez disso, lança um tornado em uma linha que percorre 6 hexágonos, causando o mesmo dano mágico e adicionalmente derrubando inimigos por 1.5 segundos. Navalha shuriken
Lança uma shuriken em uma linha hexadecimal, lidando com 4/200/350 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em seu caminho. de Táticas de Teamfight | Conjuntos e Expansões
Reconhecimento (Conjunto Atual) |
Avaliação (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
---|---|
Destino | Fates (lista) · Festival of Beasts (lista) |
Galáxias |
Galáxias (lista) · Voltar para as estrelas (lista) |
Primeiros conjuntos (pré-expansão) | Conjunto Beta (Lista) · Ascensão dos Elementos (lista) |