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Voici la liste des champions de la première et de la version bêta de Teamfight Tactics, conjecturalement appelée Wars Faction.
Liste des champions
Champion | Niveau | Origine | Cours en Groupe | Capacité |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 3 | Démon | Blade Master | La lame de Darkin Clive la zone devant lui, infligeant 300 / 600 / 900 (× AP) dégâts magiques à la cible et à tout ennemi qui lui est adjacent. |
Ahri | 2 | Sauvage | Sorcier | Orbe de tromperie Tire un orbe dans une ligne de 4 hexagones, infligeant 100 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse. L'orbe lui revient alors, infligeant 100 / 200 / 300 (× AP) de véritables dégâts à tous les ennemis qu'il traverse. |
Akali | 4 | Ninja | Assassin | Frappe en cinq points Lance des kunai sur sa cible d'attaque, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône de 2 hexagones. Cette capacité peut coup critique. |
Anivia | 5 | Glacial | Elémentaliste | Tempête glaciaire Crée une tempête de grêle autour de l'ennemi le plus éloigné qui dure 6 secondes, infligeant 66.67 / 91.67 / 116.67 (× AP) dégâts toutes les 0.5 secondes pour un total de 800 / 1100 / 1400 (× AP) dégâts magiques et ralentissant la vitesse d'attaque de tous les ennemis à l'intérieur de 50 / 70 / 90%. La tempête n'est pas annulée quand elle meurt. |
Ashe | 3 | Glacial | Ranger | Flèche de cristal enchantée Tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné qui s'arrête au premier ennemi touché, infligeant 200 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant. L'étourdissement dure 1 / 1.5 / 2 secondes par hex parcouru. |
Aurélion Sol | 4 | Dragon | Sorcier | Voix de Lumière Après un délai de 0.35 seconde, tire en ligne sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 250 / 500 / 750 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis de la zone. |
Blitzcrank | 2 | Robot | Bagarreur | Prise de fusée Attire l'ennemi le plus éloigné à portée de mêlée, infligeant 250 / 550 / 850 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 2.5 secondes. De plus sa prochaine attaque de base renverse sa cible pendant 1 seconde. Les alliés à portée donneront la priorité à l'attaque de cet ennemi. |
Marques | 4 | Démon | Elémentaliste | Pyroclasme Lance une boule de feu rebondissante sur l'ennemi le plus éloigné. La boule de feu rebondit sur un ennemi aléatoire dans les 3 hexagones du dernier ennemi touché jusqu'à 4 / 6 / 20 fois, infligeant 250 / 450 / 650 (× AP) dégâts magiques à chaque rebond. |
Braum | 2 | Glacial | Tuteur | Incassable Place son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné pendant 4 secondes, absorbant et arrêtant tous les missiles entrants et réduisant ses dégâts subis dans cette direction de 70 / 80 / 90%. |
Camille | 1 | Hextech | Blade Master | L'Ultimatum Hextech Se démarque et saute sur sa cible d'attaque, infligeant 200 / 325 / 450 (× AP) dégâts magiques et les enraciner pendant 4 / 5 / 6 secondes. Les alliés à portée donneront la priorité à l'attaque de cet ennemi. |
Cho'Gath | 4 | vide | Bagarreur | Rupture Après un délai de 1.5 seconde, rompt un cercle de 2 hexagones traitant 200 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques et renversant tous les ennemis à l'intérieur, les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 2 secondes. |
Darius | 1 | Imperial | Chevalier | Décimer Après un délai de 0.75 seconde, fait tourner sa hache en cercle, infligeant 150 / 200 / 250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis adjacents et se soigner de 100 / 150 / 200 (× AP) de santé pour chaque ennemi touché. |
Draven | 4 | Imperial | Blade Master | Haches tournantes Commence à faire tourner sa hache, ce qui fait que sa prochaine attaque de base gagne 50/100/150% AD prime Dégâts physiques à l'impact et vitesse d'attaque de 100 % pendant 5.75 secondes, cumulable jusqu'à deux fois. La hache en rotation ricoche sur la cible très haut dans les airs, atterrissant 2 secondes plus tard à de Draven position actuelle. Si Draven attrape une hache, Spinning Axe est réappliqué sans coût supplémentaire lors de sa prochaine attaque de base. Draven peut tenir jusqu'à deux Spinning Axes dans ses mains à la fois. |
Elise | 1 | Démon | Shapeshifter | Forme d'araignée Invoque 1 / 2 / 4 Spiderlings et se transforme en sa forme d'araignée, devenant un attaquant au corps à corps pendant 60 secondes. En forme d'araignée, gagne 60 / 90 / 120 % de vol de points de vie. Chaque Spiderling a 500 points de vie, 60 dégâts d'attaque et 0.7 vitesse d'attaque, et peut gagner le Bonus démon (si actif). |
Evelynn | 3 | Démon | Assassin | Dernière caresse Enracine les ennemis se trouvant dans les 3 hexagones les plus proches devant elle pendant 0.35 seconde, après quoi inflige 200 / 300 / 400 (× AP) dégâts magiques à ces ennemis et fait clignoter 3 hexagones. Les dégâts sont augmentés à 600 / 1200 / 2000 (× AP) contre les ennemis ci-dessous 50% de santé. |
Fiora | 1 | Noble | Blade Master | Riposte Se met en position défensive pendant 1.5 seconde, devenant immunisé contre les dégâts et les effets des sorts ennemis. En sortant de la position, inflige 100 / 250 / 400 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi le plus proche, favorisant sa cible d'attaque, et les étourdit pendant 1.5 seconde. |
Passerelle de débarquement | 3 | Pirate | Blade Master Gunslinger | Les barils de poudre placent périodiquement des barils près des ennemis. Tire sur ses barils, les faisant tous exploser dans une réaction en chaîne, infligeant 150 / 250 / 350 (× AP) dégâts magiques aux ennemis pris dans l'explosion et appliquant des effets à l'impact. |
Fils | 1 | Noble | Chevalier | Jugement Fait tourner son épée pendant 4 secondes, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant 40 / 65 / 90 (× AP) dégâts magiques aux ennemis adjacents chaque demi-seconde. Les tours peuvent traiter un total de 360 / 585 / 810 (× AP) dégâts magiques. |
Gnar | 4 | Sauvage Yordle | Shapeshifter | GNAR ! Bondit vers un ennemi et se transforme en Mega Gnar, devenant un attaquant au corps à corps pendant 60 secondes. Après avoir sauté, lance tous les ennemis à moins de 2 hexagones de lui de 2 hexagones vers son équipe, infligeant 200 / 300 / 400 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 2 secondes. Sous forme Mega Gnar, gagne 250 / 450 / 650 points de vie et 50 / 100 / 150 dégâts d'attaque. |
Graves | 1 | Pirate | Gunslinger | BuckshotLes attaques de base donnent 5 / 10 / 15% AD prime dégâts physiques et frappe tous les ennemis dans un cône à 60 hexagones à 2°, appliquant des effets à l'impact à tous les ennemis touchés. |
Jayce | 2 | Hextech | Shapeshifter | Canon à mercure Frappe un ennemi adjacent jusqu'à 3 hexagones, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant pendant 2.5 / 4.25 / 6 secondes. Puis se transforme en sa forme de canon, devenant un attaquant à distance pendant 60 secondes, gagnant une vitesse d'attaque maximale pour ses prochaines 3 / 5 / 7 attaques de base. En forme de canon, la portée d'attaque est augmentée de 3 hexagones. |
Jinx | 4 | Hextech | Gunslinger | Soyez excité ! Après son premier retrait, gagne 60 / 80 / 100 % prime vitesse d'attaque. Après son deuxième démontage, passe à son lance-roquettes, ce qui fait que ses attaques de base infligent 100 / 200 / 300 (× PA) prime dégâts magiques à tous les ennemis adjacents à sa cible. |
Kai'Sa | 5 | vide | Assassin Ranger | Killer Instinct Se précipite vers l'ennemi le plus éloigné, gagnant un 400 / 700 / 1000 (× AP) bouclier de dégâts et 50 / 75 / 100% prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes. |
Karthus | 5 | Phantom | Sorcier | Requiem Canaux pendant 2.25 secondes pour traiter 350 / 600 / 850 (× AP) dégâts magiques à 5/7/9 ennemis aléatoires. |
Kassadin | 1 | vide | Sorcier | Les attaques de Nether BladeBasic réduisent la cible actuel mana de 25 / 50 / 75, accordant un bouclier du même montant pendant 4 secondes. Le bouclier peut s'empiler. |
Katarina | 3 | Imperial | Assassin | Lotus de la mort Canalise pendant 2.5 secondes, tout en lançant 15 couteaux sur 4 / 6 / 8 ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 45 / 70 / 95 (× AP) dégâts magiques par tick et application Blessures graves, réduisant les soins sur eux pendant 3 secondes. Le canal peut traiter un total de 675 / 1050 / 1425 (× AP) dégâts magiques. |
Kayle | 5 | Noble | Chevalier | Jugement divin Cible les alliés 1 / 2 / 3 avec la santé la plus faible, les rendant immunisés contre les dégâts pendant 2 / 2.5 / 3 secondes. |
Kennan | 3 | Ninja Yordle | Elémentaliste | Trancher le maelström Invoque une tempête autour de lui pendant 3 secondes, infligeant 37.5 / 75 / 112.5 (× AP) dégâts magiques toutes les 0.5 secondes aux ennemis à moins de 2 hexagones de lui. Chaque ennemi touché 3 fois est étourdi pendant 1.5 seconde. La tempête peut traiter un total de 225 / 450 / 675 (× AP) dégâts magiques. |
Kha'Zix | 1 | vide | Assassin | Goûtez à leur peur Tranche l'ennemi le plus proche, infligeant 150 / 250 / 350 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Si l'ennemi n'a pas de coéquipiers adjacents, inflige à la place 400 / 600 / 800 (× AP) dégâts magiques. |
Parenté | 4 | Phantom | Ranger | Le répit de l'agneau Crée une zone circulaire autour d'eux pendant 3/4/5 secondes qui empêche les alliés à l'intérieur de tomber en dessous de 300/600/900 points de vie ou de mourir. |
Leona | 4 | Noble | Tuteur | Solar Flare Après un délai de 0.625 seconde, invoque un rayon solaire sur la cible, infligeant 175 / 250 / 325 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis autour de la zone cible et étourdissant n'importe quel ennemi au centre pendant 5 / 7 / 9 secondes. |
Lissandra | 2 | Glacial | Elémentaliste | Tombeau gelé Enferme un ennemi à 3 hexagones dans la glace, les étourdissant pendant 1.5 seconde et infligeant 175 / 325 / 475 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis à moins de 2 hexagones de sa cible. Si elle est ci-dessous 50% de santé, elle s'enferme à la place, devenant en outre impossible à cibler. |
Lucian | 2 | Noble | Gunslinger | Poursuite implacable S'éloigne de la cible actuelle puis attaque deux fois. La première attaque est une attaque de base standard qui inflige des dégâts physiques, tandis que la seconde inflige 125 / 250 / 375 (× AP) dégâts magiques. |
Lulu | 2 | Yordle | Sorcier | Croissance sauvage Giantize et accorde 1 / 2 / 3 alliés 300 / 400 / 500 prime santé pendant 6 secondes, renversant les ennemis adjacents aux alliés affectés pendant 1.25 seconde. |
miss Fortune | 5 | Pirate | Gunslinger | Bullet Time Canalise et tire 14 vagues de balles dans un cône de 45° sur la cible la plus éloignée pendant 3 secondes, infligeant un total de 1300 / 2000 / 2700 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis pendant la durée. |
Mordekaiser | 1 | Phantom | Chevalier | Effacer Frappe sa masse sur la zone devant lui, infligeant 250 / 500 / 750 (× AP) dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur. |
Morgana | 3 | Démon | Sorcier | Chaînes d'âme Après un délai de 0.5 seconde, tire des chaînes sur les ennemis proches jusqu'à 2 hexagones, infligeant 175/300/425 (× AP) dégâts magiques. Après 3 secondes, tous les ennemis enchaînés sont étourdi pendant 2 / 4 / 6 secondes et subit les mêmes dégâts magiques. |
Nidalee | 1 | Sauvage | Shapeshifter | Surge primordiale Après un délai de 0.5 seconde, se soigne elle-même et l'allié avec la santé la plus faible en 6 secondes, les soignant pour un total de 150 / 375 / 600 (× AP), puis se transforme en sa forme de chat, devenant un attaquant au corps à corps pendant 60 secondes. En forme de chat, gagne 20 / 70 / 120 dégâts d'attaque. |
Panthéon | 5 | Dragon | Tuteur | Grande Chute d'étoiles Bondit en l'air, devenant impossible à cibler, et s'écrase vers l'ennemi le plus éloigné, étourdissant la cible pendant 2 secondes. Lorsqu'il se dirige vers sa cible, tous les ennemis qui entrent en contact avec lui prennent 10 / 20 / 30 % (× PA) de leur maximales dégâts magiques de santé et recevez une brûlure pendant 10 secondes, infligeant 2% (× AP) de la cible maximales de vrais dégâts de santé chaque seconde et en appliquant Blessures graves pendant la durée, réduisant la guérison. |
Coquelicot | 3 | Yordle | Chevalier | Verdict du gardien Après avoir chargé pendant 0.75 seconde, crée une onde de choc dans une ligne qui peut frapper jusqu'à 1 / 2 / 3 ennemis, infligeant 300 / 500 / 700 (× AP) dégâts magiques, renverser pendant 1 seconde et les étourdissant pendant 2 / 3 / 4 secondes. |
Pyke | 2 | Pirate | Assassin | ressac fantôme Laisse une image rémanente à son emplacement, puis se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, son image rémanente lui revient, infligeant 150 / 200 / 250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. |
Rek'Sai | 2 | vide | Bagarreur | Terrier Des terriers, devenant impossible à cibler pendant 1 seconde tout en soignant chaque 0.5 seconde pendant 150 / 300 / 450 (× AP) santé au total. Elle émerge alors sur sa cible, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques et les assommant pendant 1.75 seconde. |
Rengar | 3 | Sauvage | Assassin | Sauvagerie Bondit et poignarde l'ennemi avec la santé la plus faible, infligeant 200 / 300 / 400 % de dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact à sa cible. Après ce saut, pendant les 6 prochaines secondes, gagne 25% de chances de coup critique et augmente son la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque de 30 / 50 / 70%. |
Sejuani | 4 | Glacial | Chevalier | Prison glaciaire Après un délai de 2 secondes, crée une prison glaciale sur un ennemi, infligeant 100 / 175 / 250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis à moins de 2 hexagones de sa cible et les étourdissant pendant 2 / 3.5 / 5 secondes. |
Shen | 2 | Ninja | Blade Master | Refuge des esprits Crée une zone autour de lui qui le suit pendant 3 / 4 / 5 secondes, permettant aux alliés adjacents de esquivez toutes les attaques de base entrantes. |
Shyvana | 3 | Dragon | Shapeshifter | Descente du dragon Se précipite jusqu'à 2 hexagones de sa cible actuelle et se transforme en sa forme de dragon, devenant un attaquant à distance pendant 60 secondes. En forme de dragon, gagne 100 / 150 / 200 dégâts d'attaque et les attaques de base appliquent une brûlure sur les ennemis touchés pendant 3 secondes, infligeant un total de 200 / 300 / 400 (× PA) prime dégâts magiques. |
Amant | 5 | Démon Imperial | Shapeshifter | Demonflare Se transforme en sa forme démoniaque pendant 6 secondes. Sous forme de démon, draine la santé des ennemis à moins de 2 hexagones de lui, infligeant 40 / 80 / 120 (× AP) dégâts magiques et se soigner pour 30 / 60 / 90 (× AP) toutes les 0.5 secondes pour chaque ennemi à portée. À la fin de la transformation, envoie un Soul Flare, infligeant 300 / 600 / 900 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Au total, pour chaque ennemi, le drain peut infliger 480 / 960 / 1440 (× AP) dégâts magiques et soins de 360 / 720 / 1080 (× AP) santé. |
Tristana | 1 | Yordle | Gunslinger | Charge explosive Place une bombe sur sa cible actuelle qui explose après 4 secondes ou 3 attaques de base, infligeant 70 / 110 / 150 (× AP) dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis adjacents à la cible. Les dégâts sont augmentés de 50% à chaque attaque de base sur la cible, infligeant jusqu'à 175 / 275 / 375 (× AP) dégâts magiques. |
Destin tordu | 2 | Pirate | Sorcier | Prenez une carte Après un petit délai, sélectionne au hasard l'une des trois cartes, améliorant sa prochaine attaque de base pour infliger 150 / 250 / 350 (× PA) prime dégâts magiques et appliquez un effet supplémentaire : Carte bleue : Restaure 30 / 50 / 70 mana à lui-même et aux alliés adjacents. Carton rouge : Inflige les mêmes dégâts magiques aux ennemis adjacents à la cible. Carte d'Or: Étourdit la cible pendant 2 / 3 / 4 secondes. |
Varus | 2 | Démon | Ranger | Flèche perçante Après avoir canalisé pendant 1.5 seconde, tire une flèche perçante jusqu'à 8 hexagones, infligeant 300 / 550 / 800 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. |
Vayne | 1 | Noble | Ranger | Les attaques Silver BoltsBasic appliquent une pile Silver Bolts. Attaquer un nouvel ennemi supprime tous ses cumuls de la cible précédente. Le troisième stack les consomme tous pour distribuer 8 / 12 / 16% (× AP) de la cible maximales santé prime vrai dommage. |
Veigar | 3 | Yordle | Sorcier | Explosion primordiale Explose un ennemi avec de l'énergie magique, infligeant 350 / 650 / 950 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi ciblé. If Veigar est un niveau d'étoile plus élevé que sa cible, les dégâts sont augmentés à 19999. |
Vi | 3 | Hextech | Bagarreur | Coups et blessures Charge sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 300 / 500 / 700 (× AP) dégâts magiques et écartant tous les ennemis le long du chemin. En atteignant sa cible, inflige les mêmes dégâts magiques et les renverse pendant 2 / 2.5 / 3 secondes. |
volibear | 3 | Glacial | Bagarreur | Griffes du tonnerre Augmente la taille de 8% et renforce ses attaques de base pendant les 20 prochaines secondes, les obligeant à enchaîner jusqu'à 2 / 3 / 4 ennemis, infligeant 80 / 90 / 100% de dégâts physiques aux cibles secondaires et appliquant des effets à l'impact. |
Warwick | 1 | Sauvage | Bagarreur | Contrainte infinie Se jette sur l'ennemi avec la santé la plus faible, les étourdissant pendant 1.5 seconde et les frappant 3 fois, infligeant un total de 150 / 225 / 300 (× AP) dégâts magiques. Chaque coup déclenche des effets à l'impact et soigne tous les dégâts infligés. |
Yasuo | 5 | Exil | Blade Master | Tempête d'acier Poignarde son épée dans les deux espaces devant lui, infligeant 150 / 350 / 550 (× AP) dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact aux ennemis à l'intérieur. Tous les trois lancers, à la place, lance une tornade dans une ligne qui parcourt 6 hexagones, infligeant les mêmes dégâts magiques et en plus renversant les ennemis pendant 1.5 seconde. |
Zed | 2 | Ninja | Assassin | Rasoir shuriken Lance un shuriken dans une ligne de 4 hexagones, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. |
Voir plus
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Clive la zone devant lui, infligeant 300 / 600 / 900 (× AP) dégâts magiques à la cible et à tout ennemi qui lui est adjacent. Orbe de tromperie
Tire un orbe dans une ligne de 4 hexagones, infligeant 100 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse. L'orbe lui revient alors, infligeant 100 / 200 / 300 (× AP) de véritables dégâts à tous les ennemis qu'il traverse. Frappe en cinq points
Lance des kunai sur sa cible d'attaque, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône de 2 hexagones. Cette capacité peut coup critique. Tempête glaciaire
Crée une tempête de grêle autour de l'ennemi le plus éloigné qui dure 6 secondes, infligeant 66.67 / 91.67 / 116.67 (× AP) dégâts toutes les 0.5 secondes pour un total de 800 / 1100 / 1400 (× AP) dégâts magiques et ralentissant la vitesse d'attaque de tous les ennemis à l'intérieur de 50 / 70 / 90%. La tempête n'est pas annulée quand elle meurt. Flèche de cristal enchantée
Tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné qui s'arrête au premier ennemi touché, infligeant 200 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant. L'étourdissement dure 1 / 1.5 / 2 secondes par hex parcouru. Voix de Lumière
Après un délai de 0.35 seconde, tire en ligne sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 250 / 500 / 750 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis de la zone. Prise de fusée
Attire l'ennemi le plus éloigné à portée de mêlée, infligeant 250 / 550 / 850 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 2.5 secondes. De plus sa prochaine attaque de base renverse sa cible pendant 1 seconde. Les alliés à portée donneront la priorité à l'attaque de cet ennemi. Pyroclasme
Lance une boule de feu rebondissante sur l'ennemi le plus éloigné. La boule de feu rebondit sur un ennemi aléatoire dans les 3 hexagones du dernier ennemi touché jusqu'à 4 / 6 / 20 fois, infligeant 250 / 450 / 650 (× AP) dégâts magiques à chaque rebond. Incassable
Place son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné pendant 4 secondes, absorbant et arrêtant tous les missiles entrants et réduisant ses dégâts subis dans cette direction de 70 / 80 / 90%. L'Ultimatum Hextech
Se démarque et saute sur sa cible d'attaque, infligeant 200 / 325 / 450 (× AP) dégâts magiques et les enraciner pendant 4 / 5 / 6 secondes. Les alliés à portée donneront la priorité à l'attaque de cet ennemi. Rupture
Après un délai de 1.5 seconde, rompt un cercle de 2 hexagones traitant 200 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques et renversant tous les ennemis à l'intérieur, les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 2 secondes. Décimer
Après un délai de 0.75 seconde, fait tourner sa hache en cercle, infligeant 150 / 200 / 250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis adjacents et se soigner de 100 / 150 / 200 (× AP) de santé pour chaque ennemi touché. Haches tournantes
Commence à faire tourner sa hache, ce qui fait que sa prochaine attaque de base gagne 50/100/150% AD prime Dégâts physiques à l'impact et vitesse d'attaque de 100 % pendant 5.75 secondes, cumulable jusqu'à deux fois.
La hache en rotation ricoche sur la cible très haut dans les airs, atterrissant 2 secondes plus tard à de Draven position actuelle. Si Draven attrape une hache, Spinning Axe est réappliqué sans coût supplémentaire lors de sa prochaine attaque de base.
Draven peut tenir jusqu'à deux Spinning Axes dans ses mains à la fois. Forme d'araignée
Invoque 1 / 2 / 4 Spiderlings et se transforme en sa forme d'araignée, devenant un attaquant au corps à corps pendant 60 secondes.
En forme d'araignée, gagne 60 / 90 / 120 % de vol de points de vie.
Chaque Spiderling a 500 points de vie, 60 dégâts d'attaque et 0.7 vitesse d'attaque, et peut gagner le Bonus démon (si actif). Dernière caresse
Enracine les ennemis se trouvant dans les 3 hexagones les plus proches devant elle pendant 0.35 seconde, après quoi inflige 200 / 300 / 400 (× AP) dégâts magiques à ces ennemis et fait clignoter 3 hexagones. Les dégâts sont augmentés à 600 / 1200 / 2000 (× AP) contre les ennemis ci-dessous 50% de santé. Riposte
Se met en position défensive pendant 1.5 seconde, devenant immunisé contre les dégâts et les effets des sorts ennemis. En sortant de la position, inflige 100 / 250 / 400 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi le plus proche, favorisant sa cible d'attaque, et les étourdit pendant 1.5 seconde. Les barils de poudre placent périodiquement des barils près des ennemis.
Tire sur ses barils, les faisant tous exploser dans une réaction en chaîne, infligeant 150 / 250 / 350 (× AP) dégâts magiques aux ennemis pris dans l'explosion et appliquant des effets à l'impact. Jugement
Fait tourner son épée pendant 4 secondes, devenant immunisé contre les dégâts magiques et infligeant 40 / 65 / 90 (× AP) dégâts magiques aux ennemis adjacents chaque demi-seconde. Les tours peuvent traiter un total de 360 / 585 / 810 (× AP) dégâts magiques. GNAR !
Bondit vers un ennemi et se transforme en Mega Gnar, devenant un attaquant au corps à corps pendant 60 secondes. Après avoir sauté, lance tous les ennemis à moins de 2 hexagones de lui de 2 hexagones vers son équipe, infligeant 200 / 300 / 400 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 2 secondes.
Sous forme Mega Gnar, gagne 250 / 450 / 650 points de vie et 50 / 100 / 150 dégâts d'attaque. BuckshotLes attaques de base donnent 5 / 10 / 15% AD prime dégâts physiques et frappe tous les ennemis dans un cône à 60 hexagones à 2°, appliquant des effets à l'impact à tous les ennemis touchés.
Canon à mercure
Frappe un ennemi adjacent jusqu'à 3 hexagones, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant pendant 2.5 / 4.25 / 6 secondes. Puis se transforme en sa forme de canon, devenant un attaquant à distance pendant 60 secondes, gagnant une vitesse d'attaque maximale pour ses prochaines 3 / 5 / 7 attaques de base.
En forme de canon, la portée d'attaque est augmentée de 3 hexagones. Soyez excité ! Après son premier retrait, gagne 60 / 80 / 100 % prime vitesse d'attaque.
Après son deuxième démontage, passe à son lance-roquettes, ce qui fait que ses attaques de base infligent 100 / 200 / 300 (× PA) prime dégâts magiques à tous les ennemis adjacents à sa cible.
Killer Instinct
Se précipite vers l'ennemi le plus éloigné, gagnant un 400 / 700 / 1000 (× AP) bouclier de dégâts et 50 / 75 / 100% prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Requiem
Canaux pendant 2.25 secondes pour traiter 350 / 600 / 850 (× AP) dégâts magiques à 5/7/9 ennemis aléatoires. Les attaques de Nether BladeBasic réduisent la cible actuel mana de 25 / 50 / 75, accordant un bouclier du même montant pendant 4 secondes. Le bouclier peut s'empiler.
Lotus de la mort
Canalise pendant 2.5 secondes, tout en lançant 15 couteaux sur 4 / 6 / 8 ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 45 / 70 / 95 (× AP) dégâts magiques par tick et application Blessures graves, réduisant les soins sur eux pendant 3 secondes. Le canal peut traiter un total de 675 / 1050 / 1425 (× AP) dégâts magiques. Jugement divin
Cible les alliés 1 / 2 / 3 avec la santé la plus faible, les rendant immunisés contre les dégâts pendant 2 / 2.5 / 3 secondes. Trancher le maelström
Invoque une tempête autour de lui pendant 3 secondes, infligeant 37.5 / 75 / 112.5 (× AP) dégâts magiques toutes les 0.5 secondes aux ennemis à moins de 2 hexagones de lui. Chaque ennemi touché 3 fois est étourdi pendant 1.5 seconde. La tempête peut traiter un total de 225 / 450 / 675 (× AP) dégâts magiques. Goûtez à leur peur
Tranche l'ennemi le plus proche, infligeant 150 / 250 / 350 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi ciblé.
Si l'ennemi n'a pas de coéquipiers adjacents, inflige à la place 400 / 600 / 800 (× AP) dégâts magiques. Le répit de l'agneau
Crée une zone circulaire autour d'eux pendant 3/4/5 secondes qui empêche les alliés à l'intérieur de tomber en dessous de 300/600/900 points de vie ou de mourir. Solar Flare
Après un délai de 0.625 seconde, invoque un rayon solaire sur la cible, infligeant 175 / 250 / 325 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis autour de la zone cible et étourdissant n'importe quel ennemi au centre pendant 5 / 7 / 9 secondes. Tombeau gelé
Enferme un ennemi à 3 hexagones dans la glace, les étourdissant pendant 1.5 seconde et infligeant 175 / 325 / 475 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis à moins de 2 hexagones de sa cible.
Si elle est ci-dessous 50% de santé, elle s'enferme à la place, devenant en outre impossible à cibler. Poursuite implacable
S'éloigne de la cible actuelle puis attaque deux fois. La première attaque est une attaque de base standard qui inflige des dégâts physiques, tandis que la seconde inflige 125 / 250 / 375 (× AP) dégâts magiques. Croissance sauvage
Giantize et accorde 1 / 2 / 3 alliés 300 / 400 / 500 prime santé pendant 6 secondes, renversant les ennemis adjacents aux alliés affectés pendant 1.25 seconde. Bullet Time
Canalise et tire 14 vagues de balles dans un cône de 45° sur la cible la plus éloignée pendant 3 secondes, infligeant un total de 1300 / 2000 / 2700 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis pendant la durée. Effacer
Frappe sa masse sur la zone devant lui, infligeant 250 / 500 / 750 (× AP) dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur. Chaînes d'âme
Après un délai de 0.5 seconde, tire des chaînes sur les ennemis proches jusqu'à 2 hexagones, infligeant 175/300/425 (× AP) dégâts magiques. Après 3 secondes, tous les ennemis enchaînés sont étourdi pendant 2 / 4 / 6 secondes et subit les mêmes dégâts magiques. Surge primordiale
Après un délai de 0.5 seconde, se soigne elle-même et l'allié avec la santé la plus faible en 6 secondes, les soignant pour un total de 150 / 375 / 600 (× AP), puis se transforme en sa forme de chat, devenant un attaquant au corps à corps pendant 60 secondes.
En forme de chat, gagne 20 / 70 / 120 dégâts d'attaque. Grande Chute d'étoiles
Bondit en l'air, devenant impossible à cibler, et s'écrase vers l'ennemi le plus éloigné, étourdissant la cible pendant 2 secondes.
Lorsqu'il se dirige vers sa cible, tous les ennemis qui entrent en contact avec lui prennent 10 / 20 / 30 % (× PA) de leur maximales dégâts magiques de santé et recevez une brûlure pendant 10 secondes, infligeant 2% (× AP) de la cible maximales de vrais dégâts de santé chaque seconde et en appliquant Blessures graves pendant la durée, réduisant la guérison. Verdict du gardien
Après avoir chargé pendant 0.75 seconde, crée une onde de choc dans une ligne qui peut frapper jusqu'à 1 / 2 / 3 ennemis, infligeant 300 / 500 / 700 (× AP) dégâts magiques, renverser pendant 1 seconde et les étourdissant pendant 2 / 3 / 4 secondes. ressac fantôme
Laisse une image rémanente à son emplacement, puis se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, son image rémanente lui revient, infligeant 150 / 200 / 250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. Terrier
Des terriers, devenant impossible à cibler pendant 1 seconde tout en soignant chaque 0.5 seconde pendant 150 / 300 / 450 (× AP) santé au total. Elle émerge alors sur sa cible, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques et les assommant pendant 1.75 seconde. Sauvagerie
Bondit et poignarde l'ennemi avec la santé la plus faible, infligeant 200 / 300 / 400 % de dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact à sa cible. Après ce saut, pendant les 6 prochaines secondes, gagne 25% de chances de coup critique et augmente son la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque de 30 / 50 / 70%. Prison glaciaire
Après un délai de 2 secondes, crée une prison glaciale sur un ennemi, infligeant 100 / 175 / 250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis à moins de 2 hexagones de sa cible et les étourdissant pendant 2 / 3.5 / 5 secondes. Refuge des esprits
Crée une zone autour de lui qui le suit pendant 3 / 4 / 5 secondes, permettant aux alliés adjacents de esquivez toutes les attaques de base entrantes. Descente du dragon
Se précipite jusqu'à 2 hexagones de sa cible actuelle et se transforme en sa forme de dragon, devenant un attaquant à distance pendant 60 secondes.
En forme de dragon, gagne 100 / 150 / 200 dégâts d'attaque et les attaques de base appliquent une brûlure sur les ennemis touchés pendant 3 secondes, infligeant un total de 200 / 300 / 400 (× PA) prime dégâts magiques. Demonflare
Se transforme en sa forme démoniaque pendant 6 secondes.
Sous forme de démon, draine la santé des ennemis à moins de 2 hexagones de lui, infligeant 40 / 80 / 120 (× AP) dégâts magiques et se soigner pour 30 / 60 / 90 (× AP) toutes les 0.5 secondes pour chaque ennemi à portée. À la fin de la transformation, envoie un Soul Flare, infligeant 300 / 600 / 900 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Au total, pour chaque ennemi, le drain peut infliger 480 / 960 / 1440 (× AP) dégâts magiques et soins de 360 / 720 / 1080 (× AP) santé. Charge explosive
Place une bombe sur sa cible actuelle qui explose après 4 secondes ou 3 attaques de base, infligeant 70 / 110 / 150 (× AP) dégâts magiques à la cible et à tous les ennemis adjacents à la cible. Les dégâts sont augmentés de 50% à chaque attaque de base sur la cible, infligeant jusqu'à 175 / 275 / 375 (× AP) dégâts magiques. Prenez une carte
Après un petit délai, sélectionne au hasard l'une des trois cartes, améliorant sa prochaine attaque de base pour infliger 150 / 250 / 350 (× PA) prime dégâts magiques et appliquez un effet supplémentaire :
Carte bleue : Restaure 30 / 50 / 70 mana à lui-même et aux alliés adjacents.
Carton rouge : Inflige les mêmes dégâts magiques aux ennemis adjacents à la cible.
Carte d'Or: Étourdit la cible pendant 2 / 3 / 4 secondes. Flèche perçante
Après avoir canalisé pendant 1.5 seconde, tire une flèche perçante jusqu'à 8 hexagones, infligeant 300 / 550 / 800 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. Les attaques Silver BoltsBasic appliquent une pile Silver Bolts. Attaquer un nouvel ennemi supprime tous ses cumuls de la cible précédente.
Le troisième stack les consomme tous pour distribuer 8 / 12 / 16% (× AP) de la cible maximales santé prime vrai dommage.
Explosion primordiale
Explose un ennemi avec de l'énergie magique, infligeant 350 / 650 / 950 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi ciblé.
If Veigar est un niveau d'étoile plus élevé que sa cible, les dégâts sont augmentés à 19999. Coups et blessures
Charge sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 300 / 500 / 700 (× AP) dégâts magiques et écartant tous les ennemis le long du chemin. En atteignant sa cible, inflige les mêmes dégâts magiques et les renverse pendant 2 / 2.5 / 3 secondes. Griffes du tonnerre
Augmente la taille de 8% et renforce ses attaques de base pendant les 20 prochaines secondes, les obligeant à enchaîner jusqu'à 2 / 3 / 4 ennemis, infligeant 80 / 90 / 100% de dégâts physiques aux cibles secondaires et appliquant des effets à l'impact. Contrainte infinie
Se jette sur l'ennemi avec la santé la plus faible, les étourdissant pendant 1.5 seconde et les frappant 3 fois, infligeant un total de 150 / 225 / 300 (× AP) dégâts magiques. Chaque coup déclenche des effets à l'impact et soigne tous les dégâts infligés. Tempête d'acier
Poignarde son épée dans les deux espaces devant lui, infligeant 150 / 350 / 550 (× AP) dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact aux ennemis à l'intérieur.
Tous les trois lancers, à la place, lance une tornade dans une ligne qui parcourt 6 hexagones, infligeant les mêmes dégâts magiques et en plus renversant les ennemis pendant 1.5 seconde. Rasoir shuriken
Lance un shuriken dans une ligne de 4 hexagones, infligeant 200 / 350 / 500 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. Teamfight Tactics | Ensembles et extensions
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