Mages são campeões que normalmente possuem grande alcance, área de efeito de dano baseada em habilidade e controle de multidão, e que usam todas essas forças em conjunto para capturar e destruir inimigos à distância. Especializados em dano mágico, muitas vezes dano de explosão e, portanto, investindo pesadamente em itens que lhes permitem lançar feitiços mais fortes e mais rápidos, os magos se destacam em encadear suas habilidades em poderosos combos para vencer lutas, embora suas habilidades também tendam a ser difíceis de acertar e podem ser mitigadas, se não evitadas completamente, por seus alvos se eles reagirem a tempo.
Embora os magos tendam a se concentrar em matar os alvos principais em combate, eles também podem voltar ao controle inato da multidão e à utilidade para manipular oponentes importantes, protegendo sua equipe deles ou preparando-os para uma queda e, nas circunstâncias certas, podem causar danos e controlar vários inimigos ao mesmo tempo. Apesar da influência que exercem, os magos tendem a ser inatamente frágeis e caem rapidamente aos ataques diretos.
Em geral, os magos são capazes de lidar bem com atiradores, já que sua explosão pode matá-los antes que eles possam retornar a mesma quantidade de dano, e combatentes, já que seu controle de multidão tende a torná-los excelentes kiters. No entanto, eles são facilmente desligados por assassinos que muitas vezes pode ignorar seu alcance e feitiços completamente, e tanques, que pode prendê-los e absorver suas habilidades melhor do que outras classes. Subclasses de Magos são explosão, batalha e a artilharia Magos.
Artilharia
Magos de artilharia são os mestres do alcance e aproveitam essa vantagem para derrubar seus oponentes ao longo do tempo de grandes distâncias. Por sua vez, os Magos de Artilharia são severamente punidos quando os inimigos finalmente conseguem se aproximar deles, devido à sua extrema fragilidade e mobilidade limitada.
- Jayce
- luxo
- Varus
- Vel'Koz
- Xerath
- Ziggs
Battlemages
Magos de batalha (também conhecidos como Warlocks) entram no meio da briga, procurando causar estragos em toda a equipe inimiga com seus avassaladores danos de área sustentada. Devido ao seu alcance de combate relativamente curto (mas não corpo a corpo) e à necessidade de queimar seus oponentes ao longo do tempo, os Magos de Batalha têm capacidades defensivas significativas que variam de sustentar indefinidamente a literalmente desafiar a morte por um curto período de tempo.
- Anivia
- Aurelion Sol
- Cassiopeia
- Karthus
- Malzahar
- Estrondo
- Ryze
- Swain
- Taliyah
- Viktor
- Vladimir
Explosão
O burst redireciona aqui. Para o termo geral, consulte Terminologia da Liga.
Burst Mages visam selecionar alvos vulneráveis, travando-os e seguindo-os com uma devastadora saraivada de danos à distância. Eles são mais fortes quando usam seu conjunto completo de feitiços executados perfeitamente com o efeito máximo, e mais vulneráveis quando não podem entregar.
- AHRI
- Annie
- Marca
- Carma
- LeBlanc
- Lissandra
- luxo
- Neeko
- Orianna
- Seraphine
- Sylas
- Syndra
- Destino Torcido
- Veigar
- molestar
- Zoe
Classes | Controlador · Lutador · Mago · Atirador · Slayer · Especialista · Tanque Lista de classes campeãs |
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Lanes | Principal · Selva · Meio · Fundo · Apoio, suporte · Não tocado Lista de posições de campeão |
Atributos avançados | Roamer · Corpo a corpo · À distância · Onde · Sem homem Fúria · Energia · Aquecer · Fluxo · Outros atributos |
Classes | Controlador · Lutador · Mago · Atirador · Slayer · Especialista · Tanque Lista de classes campeãs |
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Atributos avançados | Roamer · Corpo a corpo · À distância · Onde · Sem homem Fúria · Energia · Aquecer · Fluxo · Outros atributos |