Vários monstros de Summoner's Rift
Monstros são unidades neutras em League of Legends. Ao contrário dos lacaios, os monstros não lutam por nenhum dos times, e só o farão se forem provocados (a exceção deste sendo o Rift Scuttler, que simplesmente foge quando atacado).
Conteúdo
- 1 jogo
- 1.1 Lista de Monstros
- 1.2 Comportamento do Monstro
- 1.3 Reaparecimento do acampamento
- 2 recompensas de monstro
- 3 interações de monstro
- 3.1 Danos limitados
- 3.2 Danos modificados
- 3.3 Outras interações
- 4 Skins de Monstros de Eventos
- 5 Conhecimento
- 5.1 Fenda do Invocador
- 5.2 Treeline Torcido
- 5.3 Bilgewater
- 6 Mídia
- 7 Histórico do Patch
gameplay
Lista de Monstros
Épico- Cloud Drake
- Drake Infernal
- Mountain Drake
- Ocean Drake
- Baron Nashor
- Dragão Ancião
- Rift Herald
Nota: Monstros épicos também são considerados grandes
- Krug antigo
- Sentinela Azul
- Raptor carmesim
- Grande Lobo Murk
- Gromp
- Red Brambleback
- Rift Scuttler
- Krug
- Mini Krug
- Murk Wolf
- Raptor
Comportamento de Monstro
Os monstros residem na selva entre as pistas e não se moverão de seu acampamento designado até serem atacados. Quando atacado, o monstro se moverá em direção e atacará o campeão mais próximo que recentemente lhe causou dano, até uma certa distância de seu ponto de desova (sua distância "guia"). Se o monstro for incapaz de atacar qualquer alvo ou atingir o alcance da guia, sua barra de "paciência" se esgota. Esta barra se esgota mais rápido quanto mais longe você estiver do local de desova do monstro e menos você o ataca após tê-lo provocado. A paciência dos monstros não épicos também se esgota quando eles mudam de alvo. Eles podem alterá-lo até 6 vezes, após o que a barra de paciência chega a 0.
Uma vez que a barra de paciência se esgote, o monstro voltará ao seu ponto de desova, bem como regenerará massivamente sua saúde ao longo do tempo. Mesmo quando atacado durante esta retirada, o monstro não será provocado até que reinicie ao chegar ao spawn.
- Uma vez que os monstros são provocados, eles detectam campeões mesmo que estejam escondidos na névoa da guerra, indo em direção ao campeão mais próximo até o alcance da guia (Alcance da guia: ~ 700).
- Um monstro que pode ver um campeão fornece a visão deste campeão a todos os monstros em seu acampamento.
- Alguns monstros são corpo a corpo ( Lobos Murk, Greater Murk Wolf, Mini Krugs, Krugs, Krug antigo, Blue Sentinel, Red Brambleback, e Rift Herald), enquanto outros são de longo alcance ( Raptores, Raptor carmesim, Gromp, Dragão e Baron Nashor).
- A Rift Scuttler é a exceção, pois não ataca mesmo quando provocado.
- A prática de "controlar" os monstros quando eles aparecem pela primeira vez no início do jogo é um componente importante da selva. Leashing envolve dois ou mais campeões (o jungler designado, mais um ou mais campeões aliados) atacando um acampamento de monstros juntos, limpando-o mais rápido do que se feito sozinho.
- Normalmente, o não jungler irá atuar como o "escudo da carne", levando dano ao invés do jungler. Isso permite que o jungler seja capaz de limpar os próximos acampamentos com segurança.
- O não-jungler também tem a tarefa de não dar o último golpe no monstro, parando quando o monstro está com pouca saúde. Dar esse golpe final pode ser fatal para o nivelamento e a renda de ouro do jungler, já que a experiência e o ouro são dados ao não jungler, não ao jungler.
Reaparecimento do acampamento
Depois que um acampamento foi completamente limpo, ele permanecerá vazio por um período de tempo específico para aquele acampamento (seu "tempo de renascimento"), então todos os monstros reaparecerão. O cronômetro de respawn de um acampamento pode ser conhecido pressionando TAB. No entanto, há um pré-requisito para você ou um campeão aliado testemunhar o acampamento quando ele foi limpo, ou então o cronômetro de respawn permanecerá desconhecido. Isso evita que a equipe adversária saiba quando um acampamento foi limpo e quando irá reaparecer.
Um acampamento de monstros não irá reaparecer até todos os dos monstros no acampamento foram mortos. Por exemplo, se o Grande Murk Wolf foi morto, mas pelo menos um de seus dois Os companheiros do Murk Wolf não, o cronômetro de reaparecimento do acampamento não começará até que o último Lobo seja morto. Aqueles que invadem a selva do time adversário podem deliberadamente fazer isso em um esforço para diminuir a renda de ouro / experiência do jungler adversário.
Esta tática pode ser contraproducente se as invasões na selva inimiga forem muito frequentes, ou se o jungler inimigo matar o (s) monstro (s) restante (s) muito cedo para que o propósito de atrasar o reaparecimento do acampamento seja mínimo.
Recompensas de Monstros
Como regra geral, matar um monstro recompensa seu assassino com ouro e pontos de experiência.
Além disso, certos monstros grandes oferecem recompensas maiores quando mortos, como um buff individual, um buff de equipe ou uma recompensa global de ouro.
- A Crest of Insight e Os buffs de Crest of Cinders são obtidos, respectivamente, do Blue Sentinel e o Red Brambleback, e pode ser transferido para outro campeão. Isso ocorre quando um campeão mata alguém segurando uma crista, fazendo com que a crista seja transferida para o assassino e redefinindo a duração dos buffs. Qualquer um dos buff desaparece completamente se o campeão segurando a crista for executado por um lacaio, monstro ou torre, ou quando a crista simplesmente desaparecer por conta própria após alguns minutos.
- A O lustre do Eye of the Herald pode ser pego pela equipe que deu o golpe mortal para o Rift Herald, com duração de 4 minutos. Este buff permite ao titular invocar o Rift Herald em sua equipe, que irá então seguir para a pista mais próxima para ajudar a empurrar a pista até que ela morra.
- O empilhamento Buffs do Dragon Slayer adquiridos para matar o Dragon são aplicados a todos os membros da equipe, vivos ou mortos, e duram indefinidamente. A exceção a isso é o Aspecto do Dragão do Elder Dragon, que só é concedido a companheiros de equipe vivos, dura alguns minutos e é perdido após a morte.
- A O lustre da Mão do Barão só é concedido a companheiros de equipe vivos quando O Barão Nashor é morto. O buff dura alguns minutos e é perdido após a morte.
Além dos buffs acima, que são adquiridos ao matar seus respectivos monstros, monstros grandes curam qualquer campeão que conjure o Feitiço de punição neles por 90 (+ 15% máximo saúde).
Monstros irão subir de nível depois de serem mortos, exceto Dragão Rift Herald, e Baron Nashor.
- Os monstros aparecem no nível 1 (6 para Dragão e Rift Herald) em Summoner's Rift.
Recompensa de experiência de monstro
- Os campeões recebem 60 experiência adicional para matar monstros grandes, aumentada para 210 experiência adicional para o primeiro monstro grande morto, enquanto segura um item da selva, também Emberknife ou Hailblade.
Interações de monstro
Os seguintes elementos do jogo têm interações ou efeitos especiais contra monstros:
Danos limitados
- Esconder
- Show
Campeões
- Aatrox's Postura do Portador da Morte
- Da marca Chama
- Camille's Varredura Tática
- Dr. Mundo's Serra óssea infectada
- Ekko's Convergência Paralela
- Elise's Neurotoxina e Mordida venenosa
- Evelynn's Empowered Whiplash
- Fiddlesticks ' Aterrorizar
- Galio's Ventos de guerra
- Gnar's Hiper
- Gragas ' Drunken Rage
- De Gwen Mil cortes
- Jarvan IV's Cadência marcial
- Jayce's Golpe Trovejante
- Jinx's Foguete Super Mega Death!
- Kai'Sa's Segunda pele
- Kayle's Starfire Spellblade
- De Rhaast Colher Slash
- Da Família Dread crescente
- Kled's Tendências violentas
- Kog'Maw's Barragem Bio-Arcana
- Lillia's Ramo carregado de sonhos
- Malzahar's Nether Grasp
- Maokai's Arremesso de Mudas
- Mordekaiser Darkness Rise
- Ornn's Living Forge
- Poppy's Martelo de choque
- De Qiyana Demonstração Suprema de Talento
- Rumble's Titã de ferro-velho
- Sejuani's Fúria do Norte
- Sett's Knuckle Down
- De Shen Assalto Crepúsculo
- De Shyvana Respiração de Chama
- Singed's coice
- Sion Glória na Morte e Fornalha da alma
- Urgot's Echoing Flames
- Varus ' Aljava queimada
- Vayne's Parafusos de Prata
- Viego's Lâmina do Rei Destruído
- Volibear's Sky Splitter
- Warwick's Mandíbulas da Besta
- Wukong's Ciclone
- De Xin Zhao Guarda Crescente
- De você Spirit Cleave
- Yuumi's Projétil Rondando
- Zac's Matéria Instável
- Zed's Desprezo pelos fracos
Unid
- Lâmina do Rei Destruído
- Divine Sunderer ( Deicídio)
Dano modificado
- Esconder
- Show
Campeões
- Akshan's Avengerang
- Da marca Chama
- Camille's Varredura Tática
- Darius ' Hemorragia
- Diana's Lâmina de Prata
- Dr. Mundo's Trauma contundente
- Ekko's Ressonância Z-Drive
- Evelynn's Fascinação
- Ezreal's Trueshot Barrage
- Galio's Justice Punch
- Garen's Julgamento
- Heimerdinger Hextech Rocket Swarm
- Kalista's Rend
- Karthus ' Colocar resíduos
- Kayn's Colher Slash
- Da Família Frenesi do lobo
- Kled's Armadilha para Urso em uma Corda
- Malzahar's Void Swarm
- Mestre Yi's Alpha Strike
- Morgana's Sombra Atormentada
- Nautilus ' Riptide
- Nunu's Consumir
- Ornn's Respiração de fole
- Pantheon's Lança do cometa
- De Rengar Battle Roar
- Shaco's Jack in the Box
- De Shen Assalto Crepúsculo
- Sion Decimating Smash
- Sylas ' Chain Lash
- De Taliyah Vôlei Encadeado
- Talon's Ponta da Lâmina
- Teemo's Injeção Tóxica
- Urgot's Purga
- Vex's Doom 'n Gloom
- Viego's Lâmina do Rei Destruído
- Wukong's Nimbus Strike
- Escritório Jardim de espinhos
Unid
- Cinza de Bami
- Manopla Frostfire ( Rimeforged Grasp)
- Noonquiver
- Sunfire Aegis ( Crista Forgefire)
- Turbo Chemtank ( Hexperimento turboalimentado)
Outras interações
- Esconder
- Show
Campeões
- Aatrox's Postura do Portador da Morte, The Darkin Blade, Cadeias Infernais e World Ender
- Alistar Rugido triunfante
- Bard's Destino temperado
- Da marca Chama
- Cassiopeia's Presas Gêmeas
- De Cho'Gath Festa
- Darius ' Decimar e Guilhotina Noxiana
- Dr. Mundo's Serra óssea infectada, Heart Zapper e Trauma contundente
- Evelynn's Fascinação
- Ezreal's Essence Flux
- Garen's Perseverança
- Graves ' Novo Destino
- De Hecarim Espírito de pavor
- Irelia's Fervor Jônico e Bladesurge
- Ivern's Amigo da floresta
- Jinx's Ficar excitado!
- Karma's Resolução Focada e Renovação
- Da Família Marca da Família e Frenesi do lobo
- Kled's Skaarl, o Lagarto Covarde, Armadilha para Urso em uma Corda, Jousting, Skaarl, o Lagarto Covarde desmontado e Pistola de bolso
- Lillia's Lilting Lullaby
- Mordekaiser Darkness Rise
- Morgana's Sifão de alma
- Nasus ' Ataque de Sifonagem
- Neeko's Explosão de floração
- Nidalee's Perambular
- Noturno Lâminas de Umbra
- Nunu's Call of the Freljord, Consumir, A maior bola de neve de todos os tempos! e Snowball Barrage
- Olaf's Ressaca
- Ornn's Living Forge
- Amigos Pena Cintilante
- Rammus ' Provocação Frenética
- De Rengar Battle Roar
- Samira's Impulso do Demolidor
- Sejuani's Fúria do Norte, Ira do inverno e Permafrost
- Senna's Absolvição
- Shaco's Jack in the Box
- De Shen Shadow Dash
- De Shyvana Fúria do Dragonborn
- Sion Rugido do Slayer
- Swain's Ascensão Demoníaca
- Syndra's Força de vontade
- Talon's Ponta da Lâmina
- Teemo's Dardo Cegante
- Thresh's Maldição e Death Sentence
- Urgot's Purga
- Varus ' Aljava queimada
- Veigar's Golpe maligno
- Vex's Doom 'n Gloom
- Viego's Caminho Harrowed
- Viktor's Evolução Gloriosa
- Wukong's Pele de pedra
- De Xin Zhao Vento se transforma em relâmpago
- Yasuo's Caminho do Andarilho
- Yorick's Pastor de Almas e Névoa do Luto
- Zac's Matéria Instável
- Zed's Desprezo pelos fracos
- Zoe's Bolha de problemas com sono
Unid
- Escudo de Doran
- Emberknife
- Lâmina de granizo
- Armadura de Warmog
Runes
- Guardião
- Legenda: Alacrity
- Legenda: Linhagem
- Legenda: Tenacidade
- supercrescimento
Feitiços de Invocador
- Fere
- Smite desafiador
- Chilling Smite
Skins de Monstros de Eventos
Alguns eventos tinham monstros reclassificados
Baron Nashor
Snowdown Showdown 2016Campeonato Mundial 2017Revelação Lunar 20182018 Mid-season Invitational
Sentinela Azul
Festa na piscina 2018
Raptor Camp
2018 de abril
Red Brambleback
Festa na piscina 2018
Rift Herald
2017 Lua de SangueConhecimento
Summoner's Rift
Historicamente, a floresta onde o Rift reside foi o local de várias batalhas entre os invocadores do Protetorado (crista do veado) e dos Magelords (crista da coruja), dois lados que buscavam usar a energia mágica natural da área para seu uso pessoal.
A grande quantidade de magia concentrada alterou a vida selvagem local. A partir de sapos gigantes, Pássaros gigantes para Lobos de duas cabeças também atraiu a atenção de poderosos Dragões que atualmente residem em uma das ruínas destruídas pela batalha. Sentinelas, Bramblebacks e Krugs são criaturas feitas de flora local e infusão de terra para construir um ser mágico. A magia instável do Rift inadvertidamente causou o ressurgimento de Baron Nashor, uma grande Serpente / Verme que se acredita estar morta há séculos. Tem sua corrupção afetando a terra ao seu redor.
Twisted Treeline
Após a queda das Ilhas das Sombras, os habitantes das ilhas foram alterados pela Névoa Negra. Numerosos indivíduos e criaturas agora servem à vontade do Harrowing.
Vilemaw é uma aranha ancestral de origem desconhecida que atualmente reside na floresta amaldiçoada. O "Culto da Aranha" tem a maioria de seus seguidores localizados em Noxus e Demacia. Elise serve como sua Alta Sacerdotisa, viajando de e para as duas nações e as Ilhas das Sombras, trazendo seus seguidores para viver com o Deus Aranha, Vilemaw, por toda a eternidade, ou assim eles acreditam.
Bilgewater
Vários monstros de Runeterra, como o Ironbacks, Ocklepods, Plundercrabs, e Os Razorfins são enviados através do mercado negro e usados em brigas de monstros.
Sociais
- Música
- Vídeos
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Histórico do Patch
V8.10- A experiência não é mais reduzida em 5% por campeão de nível que está à frente do acampamento.
- Sentinela Azul
- Removido: Ambos Sentinelas.
- Red Brambleback
- Removido: Ambos Cinderlings.
- matador de dragão
- Pilha 2:
- Removido: bônus de dano às estruturas.
- Novo efeito: Ataques versus estruturas causam 10 - 180 (com base no nível) de bônus verdadeiro de dano ao longo de 2 segundos.
- Pilha 4:
- Removido: bônus de dano a lacaios e monstros.
- Novo efeito: você recebe 20% de redução no dano das torres.
- Pilha 2:
- Rift Herald
- Agora cai um alma para Thresh.
- Rift Herald
- Dano base reduzido para 95 de 105.
- O nível de base mudou para 6 de 2. Suas estatísticas no nível 6 permanecem as mesmas que suas estatísticas atuais no nível 1, mas isso afeta a rapidez com que passa de nível.
- Geral (excluindo Epic Monsters e Rift Scuttler)
- Quantidade de saúde ganha por nível reduzida para 100-170% do coeficiente por nível de 100-200%.
- Quantidade de armadura ganha por nível aumentada para 100-300% do coeficiente por nível de 100%.
- Rift Scuttler
- Ouro aumentado para 70 de 50.
- Krug antigo
- A saúde base aumentou para 1450 de 1440.
- Armadura de base reduzida para 10 de 12.
- Grande Lobo Murk
- Saúde base reduzida de 1300 para 1320.
- Armadura de base aumentada para 10 de 9.
- Rift Herald
- Agora devidamente classificado como Monstro Épico (5 pilhas no Devorador).
- Removido: o olho não fica mais aberto se colocado no limiar de morte.
- Véspera do juízo final
- Removido: concedido ao assassino.
- Novo efeito: concedido por um santuário que cai no chão ao matar. O santuário é visível para ambas as equipes, mas só pode ser coletado pela equipe do assassino.
- Correção de Bug: Nunu's Consumir não estava concedendo um bônus Well Fed.
- Sentinela Azul
- Velocidade de movimento reduzida de 150 para 180.
- Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
- Gromp
- Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
- Krug antigo
- Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
- Red Brambleback
- Velocidade de movimento reduzida de 250 para 330.
- Resistência mágica reduzida para -5 de 0.
- Rift Herald
- Dano base reduzido para 105 de 120.
- Dano bônus baseado na saúde atual do alvo reduzido de 4% para 6%.
- Nova animação de spawn e morte.
- Rift Herald
- Novo monstro.
- Sentinela Azul
- Removido: ataques críticos.
- Armadura reduzida de 10 para 20.
- XP reduzido de 90 para 100.
- O ouro aumentou de 58 para 36.
- Crest of Insight
- Agora concede 2 poderes de habilidade por nível.
- Sentry
- Saúde reduzida de 375 para 400.
- Resistência mágica aumentada de 10 para 0.
- Armadura reduzida de 0 para 8.
- Red Brambleback
- Armadura reduzida de 10 para 20.
- XP reduzido de 90 para 100.
- O ouro aumentou de 58 para 36.
- Crista de Cinzas
- Agora se aplica a torres.
- Cinderling
- Saúde reduzida de 375 para 400.
- Resistência mágica aumentada de 10 para 0.
- Armadura reduzida de 0 para 8.
- Gromp
- Resistência mágica reduzida de 10 para -0.
- Dano reduzido para 75 de 83.
- XP reduzido de 140 para 150.
- O ouro aumentou de 81 para 60.
- Krug antigo
- Alcance de ataque reduzido de 150 para 190.
- Dano reduzido para 75 de 83.
- XP reduzido de 190 para 200.
- O ouro aumentou de 86 para 62.
- Krug
- Saúde reduzida de 500 para 540.
- Resistência mágica aumentada para 0 de -10.
- Dano reduzido para 32 de 35.
- Armadura reduzida de 0 para 12.
- Grande Lobo Murk
- Alcance de ataque aumentado para 175 de 125.
- XP reduzido de 132 para 142.
- O ouro aumentou de 68 para 53.
- Murk Wolf
- Saúde reduzida de 380 para 420.
- Armadura reduzida de 0 para 6.
- Raptor carmesim
- XP reduzido de 130 para 140.
- O ouro aumentou de 62 para 41.
- Raptor
- Saúde reduzida de 225 para 250.
- Armadura reduzida de 0 para 5.
- Os monstros agora respondem à agressão dos jogadores, desde que eles tenham chegado ao seu acampamento de origem. (Anteriormente, você tinha que esperar que eles estivessem acima de 90% de saúde).
- Os monstros terão um aumento temporário em sua taxa de regeneração se perderem toda a paciência e voltarem para o acampamento.
- Monstros da selva agora têm uma característica de paciência. Monstros não reiniciam mais sua agressão com base na distância ou posicionamento - Em vez disso, uma vez que a Paciência do monstro é reduzida a zero, o monstro irá reiniciar e retornar à sua posição original. Durante esta reinicialização, eles regeneram a saúde rapidamente e não respondem a novas agressões.
- Monstros perdem a paciência nas seguintes condições:
- Quando um monstro está em um estado agressivo, mas não consegue encontrar nenhum alvo para atacar (por exemplo, seu alvo morreu ou se tornou impossível de ser direcionado)
- Quando o alvo de um monstro está muito longe do local inicial de desova do monstro ou o monstro está MUITO longe de seu local de desova inicial
- Quando o monstro é forçado a mudar de alvo
- Monstros grandes exibem sua paciência um metro acima de suas cabeças.
- Assim que um monstro recupera 90% da saúde, ele recupera toda a sua paciência.
- Habilidades que puxam ou deslocam monstros não reiniciam completamente o aggro do monstro se eles já tiverem um alvo anterior.
- Monstros perdem a paciência nas seguintes condições:
- Gromp
- Alcance de ataque reduzido de 250 para 550.
- Grande Lobo Murk
- Alcance de ataque reduzido de 125 para 175.
- O cronômetro de respawn do Dragon será atualizado para a equipe que não mata no momento em que eles virem um inimigo com Dragon Slayer ou o fosso vazio.
- O cronômetro de respawn do Barão Nashor é atualizado para ambas as equipes quando ele morre, independentemente da visão.
- Rift Scuttler
- Os efeitos de controle de multidão de ação forçada agora travarão os Scuttles no lugar.
- Corrigido um bug em que efeitos de controle de multidão de ação forçada e Dark Flight não estava ativando Scuttles "perde resistências enquanto desabilitado".
- Twisted Treeline
- Mudanças na selva.
- Tempo de Spawn do acampamento: 1:35 de 1:40
- Nível inicial do acampamento: nível 2 do nível 1
- Experiência: Junglers agora alcançam o nível 2 após limpar 1 acampamento e o nível 3 após uma limpeza completa.
- Big Golem
- Saúde na desova: 1240 de 1440
- Dano na desova: 70 de 73
- Golem
- Saúde na desova: 480 de 540
- Dano na desova: 33 de 35
- Fantasma
- Saúde na desova: 1050 de 1200
- Dano na desova: 52 de 55
- Espectro Menor
- Saúde na desova: 230 de 250
- Dano na desova: 18 de 20
- Lobo gigante
- Saúde na desova: 1120 de 1320
- Dano na desova: 40 de 42
- Lobo Menor
- Saúde na desova: 390 de 420
- Dano na desova: 15 de 16
- Vilemaw
- Tempo de reaparecimento: 6 minutos a 5 minutos
- Vilemaw agora tem uma barra de saúde personalizada e um cronômetro jungler.
- Saúde: 5500 a partir de 3500
- Dano de ataque: 100 de 113
- Ataque slam AoE: Alcance ligeiramente aumentado, área de efeito ligeiramente diminuída.
- Ataques corpo a corpo: retardo no ataque reduzido.
- Novo Passivo: Teias de Aranha: os ataques de Vilemaw agora reduzem a velocidade de ataque, além de reduzir a armadura e a resistência mágica.
- Crista da Ira Esmagadora
- A duração aumentou de 3 minutos para 2 minutos.
- Ao matar Vilemaw, campeões tornam-se fantasmas, ignorando todas as colisões de unidades durante o buff. Além disso, lacaios próximos ganham bônus de aura e brevemente aterrorizam lacaios inimigos próximos no primeiro contato.
- Lacaios corpo a corpo: +20 de armadura e resistência mágica, + 20% de velocidade de ataque, +15 de dano de ataque, +75 de alcance de ataque.
- Lacaios lançadores: +10 de armadura e resistência mágica, + 10% de velocidade de ataque, +20 de dano de ataque, +100 de alcance de ataque.
- Asseclas de cerco: +30 de armadura e resistência mágica, + 10% de velocidade de ataque, +50 de dano de ataque, +750 de alcance de ataque.
- Super Minions: +10 de armadura e resistência mágica, + 10% de velocidade de ataque, +10 de dano de ataque.
- Não concede mais regeneração de saúde, regeneração de mana, redução de recarga ou velocidade de ataque bônus.
- Big Golem
- Leashing do monstro:
- Alcance da guia reduzido para 700 de 750
- Reinicializações máximas aumentadas para 6 de 5
- dragão
- Ataques por segundo aumentaram de 0.5 para 0.45
- Dano base aumentado para 100 de 75
- Poder do Dragão / Dragon Slayer (primeira pilha)
- O dano de ataque automático para campeões com Dragon's Might e itens de AD agora será um pouco maior
- Magias de dano físico agora causarão um pouco menos de dano ao interagir com o Poder do Dragão (a menos que o campeão tenha muito AD bônus ou sua escala de habilidades seja superior a 1.0 AD)
- Presente do Toadstool
- A escala de dano foi alterada para 5% de bônus de saúde de 10% de bônus de saúde
- Rift Scuttler Vision Radius reduzido para 525 de 1350
- Experiência na selva:
- Níveis 1–4: Inalterado
- Níveis 5–7: 3% a mais de experiência
- Níveis 8–10: 6% a mais de experiência
- Níveis 11–18: 10% a mais de experiência
- Gromp Attack Damage reduzido para 83 de 90
- Dano do Raptor carmesim reduzido de 45 para 55
- Raptor Damage reduzido para 16 de 20
- Recompensa do Big Wolf aumentada para 53 de 48
- A Recompensa do Lobo Murk aumentou para 16 de 14
- Dano do presente do Toadstool alterado para 10 + (10% do bônus de saúde) de 4 + (nível 8 ×)
- A Santuário de velocidade Rift Scuttler agora afeta animais de estimação
- Dragon Buff Counter para Spectator foi adicionado
- dragão
- Alcance de ataque aumentado para 500 de 350
- Velocidade de ataque aumentada (o dano base foi reduzido para que o dano geral por segundo permaneça o mesmo)
- Monstros da selva serão reiniciados 'duramente' após 5 correias macias (a partir de 10 trelas macias).
- dragão
- Agora se afasta quando ele está em (ou se move para) sua localização inicial.
- Bônus de dicas para o segundo e quarto Os buffs do dragão foram trocados para refletir com precisão a mudança que fizemos no patch V4.21.
- Baron Nashor
- Dano de Ataque Base reduzido para 240 de 500.
- O ganho de dano de ataque por minuto mudou para 8 de 0. Limitado em +310 AD após 40 minutos.
- O Dano de Ataque Total no spawn diminuiu para 400 de 500.
- Saúde base reduzida de 6400 para 8800.
- O ganho de saúde por minuto aumentou de 180 para 140.
- A saúde total na desova diminuiu para 10000 de 11600.
- Raio da área de efeito do ataque corpo a corpo reduzido para 175 de 350.
- Taxa de ataque básico corpo a corpo reduzida para 100% AD de 130% AD.
- Taxa de ataque traseiro de alvo único reduzida para 100% AD de 115% AD.
- Taxa de ataque traseiro de área de efeito reduzida para 50% AD de 115% AD.
- (Nova) A aura de Corrupção do Vácuo do Barão Nashor agora escala 5% AD.
- (Nova) Agora lança 1 feitiço após 6 ataques básicos de 1 feitiço após cada 4 ou 5 ataques básicos
- Taxa de injeção de ácido reduzida para 20% AD de 50% AD.
- Taxa de queima de injeção de ácido reduzida para 20% AD de 100% AD.
- Proporção de pool de ácido reduzida para 10% AD de 40% AD.
- Taxa de knockup de tentáculo reduzida para 25% AD de 75% AD.
- Os campeões recebem menos experiência se o campo de monstros eliminado for três níveis abaixo do seu (de dois níveis abaixo).
- Posicionamento ligeiramente ajustado de Azul / Campos de buff vermelho para que as habilidades de efeito de área devam agora atingir consistentemente o mesmo número de monstros em todos os quatro campos
- Lado vermelho Krugs agora espelho Lado azul (o O Krug antigo está sempre mais longe da base)
- dragão
- Bola de fogo agora é tratada como um feitiço e não um ataque automático (pode ser protegido por feitiço)
- As bolas de fogo rastreiam o alvo como um ataque normal ou feitiço direcionado
- O dragão sempre terminará seu ataque antes de trocar de alvo
- O dragão não fica mais preso fora de seu poço quando atingido por habilidades de terreno
- Dragão, mais uma vez, deixa cair uma alma por Thresh
- Buffs do Dragon Slayer:
- Primeira pilha: 6% de dano de ataque e poder de habilidade de 8% de dano de ataque e poder de habilidade
- Segunda pilha: (trocada com a quarta) Agora dá + 15% de dano às torres
- Quarta pilha: (trocada com a segunda) Agora dá + 15% de dano a lacaios e monstros
- Baron Nashor
- Duração da Mão do Barão reduzida para 180 segundos de 240 segundos
- Krug antigo
- O dom de mãos pesadas acertos necessários para atordoar aumentaram de 6 para 5
- Gromp
- Dano do presente do Toadstool alterado para 4 + (nível 8 ×) de dano mágico em 3 segundos de 6 + (nível 6 ×) de dano mágico em 3 segundos
- Todos os acampamentos na selva agora dão 10 ouro a menos
- Twisted Treeline:
- Todos os monstros da selva foram atualizados para corresponder às mesmas estatísticas / tempos de reaparecimento dos monstros da selva Rift do Summoner.
- A saúde da base de Vilemaw aumentou para 5311 de 5011
- Baron Nashor
- O tempo de desova aumentou para 20 minutos a partir de 15 minutos
- Matança Baron Nashor agora concede um buff chamado Mão do Barão do Exaltado com o Barão Nashor
- Concede até 40 de dano de ataque e poder de habilidade (dimensionando com o tempo de jogo)
- Capacita lacaios próximos:
- Todos os lacaios:
- Agora corresponda a 90% da velocidade média de movimento dos campeões próximos, até um limite de 500 velocidades de movimento
- São resistentes a efeitos lentos
- Os não super-lacaios têm redução de dano de 75% em relação à área de efeito, dano ao longo do tempo e efeitos persistentes
- Lacaios corpo a corpo:
- Ganhe + 50% de velocidade de movimento quando estiver dentro de 800 unidades de lacaios ou torres inimigas
- O tamanho foi aumentado
- +75 alcance de ataque
- 75% de redução de danos contra campeões e lacaios
- 30% de redução de dano contra torres (semelhante a lacaios de canhão)
- Asseclas Conjuradores:
- +20 de dano de ataque
- + 50% da velocidade do míssil
- +100 alcance de ataque
- Vence Minions:
- +600 Alcance de Ataque
- +50 de dano de ataque, mas a velocidade de ataque foi reduzida à metade
- Os ataques agora são de área de efeito (alcance de 200) e causam 2x de dano às torres.
- Super Minions:
- + 25% de velocidade de ataque.
- Ganhe + 50% de Velocidade de Movimento quando estiver dentro de 800 unidades do lacaio ou Torre inimiga.
- Todos os lacaios:
- Aumenta o seu Lembre-se com novos efeitos:
- Reduz o canal de recalibração em 4 segundos
- Um recall bem-sucedido cura 50% da saúde / mana máxima de um campeão
- Um recall bem-sucedido concede + 50% de velocidade de movimento por 8 segundos
- dragão
- Matando o Dragon agora concede um buff de empilhamento permanente chamado Matador de dragão:
- Força do Dragão (1 pilha): + 8% de dano de ataque total e poder de habilidade
- Dominância do dragão (2 pilhas): + 15% de dano a lacaios e monstros
- Voo do Dragão (3 pilhas): + 5% de velocidade de movimento
- Ira do Dragão (4 pilhas): + 15% de dano a torres e edifícios
- Aspecto do Dragão (5 pilhas, repetível): Dobra todos os outros bônus e seus ataques queimam os inimigos, causando 150 de dano verdadeiro em 5 segundos. Dura 180 segundos.
- O dragão não dá mais ouro global, mas ainda concede experiência e uma pequena quantidade de ouro ao caçador
- A experiência As concessões do dragão para a equipe de extermínio foram reduzidas em 50%
- Matando o Dragon agora concede um buff de empilhamento permanente chamado Matador de dragão:
- Crest of Cinders (amarelo amarelo)
- (Nova) Agora cura seu alvo com buff em 1% de sua saúde máxima a cada 5 segundos
- Duração reduzida de 120 segundos para 150 segundos
- Queimar dano passivo alterado para 5-56 de dano ao longo de 3 segundos de 10-44 de dano ao longo de 3 segundos
- Lento reduzido para 5% –10% de 8% –15%
- Crest of Insight (blefe azul)
- Duração reduzida de 120 segundos para 150 segundos
- Adicionado o Rift Scuttler
- Tempo de reaparecimento: 3 minutos
- Recompensa: concede visão e um aumento de velocidade na frente de qualquer Poço do Dragão ou Baron Pit por 75 segundos após a morte
- Caranguejo Scuttle: Sempre foge quando atacado
- Pequenos acampamentos na selva agora reaparecem a cada 100 segundos em vez de 50 segundos
- Aumentou a escala de saúde de pequenos acampamentos na selva até o nível 12
- Raptor Grande
- A experiência aumentou de 140 para 120
- Dano aumentado para 55 de 40
- Velocidade de movimento aumentada para 350 de 320
- Raptor pequeno
- A experiência aumentou de 20 para 10
- Dano aumentado para 20 de 14
- Velocidade de movimento aumentada para 350 de 320
- Sentinela Azul
- Saúde base aumentada para 2000 de 1500
- Dano aumentado para 73 de 60
- Red Brambleback
- Saúde base aumentada para 1800 de 1500
- Dano aumentado para 80 de 60
- Blue Sentinel e Red Brambleback
- Experiência reduzida de 100 para 260
- Ouro reduzido para 42 de 60
- Pequenos monstros
- A experiência aumentou de 50 para 20
- Ouro aumentado para 22 de 7
- Raptor Grande
- Os campeões ganham 10% a menos de experiência para cada nível que estiverem acima do acampamento que estão matando. Essa penalidade é de 50%.
- Vermelho e Os buffs azuis não caem mais quando um campeão é executado por um acampamento na selva
- Crista do Golem Antigo renomeado Crest of Insight
- Bênção do Lagarto Ancião renomeado Crista de Cinzas
- dragão
- Ouro base aumentado para 180 de 145
- Ouro por nível reduzido para 10 de 15
- Monstros da selva não dão mais experiência adicional com base em seu nível (para permanecer consistente com a experiência dos lacaios da rota)
- Big Golem
- Saúde aumentou de 1250 para 850
- Golem
- Saúde reduzida de 500 para 550
- Lobo gigante
- Saúde aumentou de 1150 para 650
- Lobo Menor
- Saúde reduzida de 400 para 430
- Fantasma
- Saúde aumentou de 1000 para 550
- Espectro Menor
- Saúde reduzida de 350 para 380
- dragão
- Aumento de recompensa de ouro global para 145 de 125
- Corrigido um bug em que as habilidades que causavam dano com base na saúde máxima do monstro eram calculadas na saúde base em vez da saúde máxima real (este é um buff no meio do jogo em todos os casos afetados)
- dragão
- O Dano de Ataque diminui para 110 de 145
- Ataques básicos causam dano físico adicional igual a 5% da saúde atual do alvo, aumentando em 0.5% da saúde atual do alvo a cada nível após o nível 9.
- Ataques básicos não geram mais velocidade de ataque lenta.
- Ataques básicos reduzem o dano causado em 20%.
- Ganha 13 de armadura e 5.85 de resistência mágica por nível após o nível 9.
- Partícula de restauração de saúde corrigida ao matar um grande monstro da selva.
- Golem Antigo
- Dano reduzido para 60 de 65
- Lagarto Ancião
- Dano reduzido para 60 de 65
- Criatura
- Ouro aumentado para 65 de 60
- Monstros Jungler agora têm níveis
- O nível dos monstros da selva é baseado no nível médio dos campeões no jogo quando eles desovam (igual à média de todos os níveis de campeões, arredondado para cima)
- O nível do monstro da selva determina seu valor de HP / Dano e XP / Ouro
- Monstros da selva concedem 50% de XP de bônus por nível para campeões de nível inferior, até um limite
- Golem Antigo
- Saúde aumentou de 1500 para 1400
- Ouro reduzido a 60 de 66
- Lagarto Ancião
- Saúde aumentou de 1500 para 1400
- Ouro reduzido a 60 de 66
- lagarto
- Dano de ataque aumentado para 12 de 11
- Experiência reduzida de 20 para 50
- Ouro aumentado para 7 de 5
- Lobo gigante
- Dano de ataque aumentado para 40 de 35
- Experiência reduzida de 110 para 170
- Ouro reduzido a 40 de 55
- Não ataca mais criticamente
- Lobo Menor
- Dano de ataque aumentado para 14 de 8
- A experiência aumentou de 25 para 10
- Ouro aumentado para 8 de 4
- Não ataca mais criticamente
- Big Golem
- Dano de ataque aumentado para 60 de 59
- Experiência reduzida de 140 para 160
- Golem
- Saúde aumentou de 450 para 300
- A experiência aumentou de 40 para 38
- Fantasma
- Experiência reduzida de 90 para 103
- Ouro aumentado para 35 de 30
- Espectro Menor
- Saúde aumentou de 250 para 150
- Dano de ataque aumentado para 12 de 10
- A experiência aumentou de 20 para 4
- Ouro aumentado para 4 de 3
- Criatura (Novo acampamento)
- 1400 Health
- 75 danos de ataque
- Armadura 15
- 60
- Experiência 150
- dragão
- Nível de dragão mínimo: 6, máximo: 15
- Dragon XP local: 150 a 510 com base em Nível do dragão, dividido entre campeões aliados próximos
- Dragon Global Gold: 125 para 260 baseado em Nível do dragão dado a todos os campeões aliados
- Se a equipe de extermínio tiver um nível médio inferior ao de seus oponentes, O dragão concede um bônus de XP de + 25% por diferença média de nível
- O bônus de XP é nitidamente aumentado para os membros de nível mais baixo da equipe, + 15% por número de níveis atrás Dragão ao quadrado (máximo total + 200% extra)
- Wraiths
- O tempo de desova aumentou para 2:05 de 1:55
- Lobos
- O tempo de desova aumentou para 2:05 de 1:55
- Lobo gigante
- Experiência de base concedida aumentou para 170 de 153
- Golems
- O tempo de desova aumentou para 2:05 de 1:55
- Big Golem
- Experiência de base concedida aumentou para 160 de 137
- Golem Antigo
- Experiência de base concedida reduzida para 260 de 340
- Saúde base reduzida para 1400 de 1500
- Lagarto Ancião
- Experiência de base concedida reduzida para 260 de 340
- Saúde base reduzida para 1400 de 1500
- Lagarto Jovem
- Experiência de base concedida aumentou para 50 de 10
- Saúde base aumentada para 400 de 300
- Baron Nashor
- Corrossão Voraz
- Não reduz mais o Dano de Ataque do alvo em 50%
- Agora reduz o dano físico e mágico que o alvo causa a Nashor em 50%
- Corrossão Voraz
- Lobos
- O tempo de desova inicial aumentou para 1:55 de 1:40
- Tempo de reaparecimento reduzido de 50 para 60 segundos
- Wraiths
- O tempo de desova inicial aumentou para 1:55 de 1:40
- Golems
- O tempo de desova inicial aumentou para 1:55 de 1:40
- Tempo de reaparecimento reduzido de 50 para 60 segundos
- Golem Antigo
- Experiência de base concedida aumentou para 340 de 220
- Agora reproduz um efeito de partícula para mostrar para quem o buff foi transferido
- Lagarto Ancião
- Experiência de base concedida aumentou para 340 de 220
- Agora reproduz um efeito de partícula para mostrar para quem o buff foi transferido
- Lagarto Jovem
- Experiência de base concedida reduzida para 10 de 40
- Baron Nashor / dragão
- Agora imune aos efeitos que reduziriam seus danos
- Baron Nashor, Dragão, e Mensagens de morte de Vilemaw agora estão em negrito no bate-papo
- Adicionado Vilemaw para o novo Twisted Treeline.
- O intervalo de experiência dos monstros foi reduzido de 400 para 800. Os monstros foram refeitos com novos temporizadores de spawn, ouro e experiência. O ouro e o ganho de experiência ao matar monstros agora aumentam com o tempo.
- Adicionou pequenas quantidades de experiência a vários monstros da selva para manter os caminhos de selva atuais sem a necessidade do domínio da Consciência (o que aumenta a experiência adquirida)
- Monstros da selva que antes tinham resistência à magia negativa agora têm resistência à magia zero.
- Alcance de experiência dos monstros reduzido de 800 para 1250.
- A IA do monstro foi melhorada e agora tentará mudar para um alvo próximo quando você sair do alcance da guia. Monstros agora podem reagir se alguém em seu acampamento for atacado enquanto eles estão recuando.
Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) | |||||||||||||
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Monstros | Menor |
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grande |
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Épico |
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Modo de jogo em destaque |
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Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Pequeno |
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grande |
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Monstros | Menor |
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Épico |
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Modo de jogo em destaque |
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Brawlers do mercado negro |
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Invasão |
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Vitórias Nexus |
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Odisséia: Extração |
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Outro |
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Minions |
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Monstros | Summoner's Rift |
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Twisted Treeline |
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