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    Monstro

    Isso é sobre Monstro League of Legends Monsters. Para outros usos de Monstro, veja Monstro (desambiguação) Monstro Monstro

    Vários monstros de Summoner's Rift

    Monstros são unidades neutras em League of Legends. Ao contrário dos lacaios, os monstros não lutam por nenhum dos times, e só o farão se forem provocados (a exceção deste sendo o Monstro Rift Scuttler, que simplesmente foge quando atacado).



    Conteúdo

    gameplay

    Lista de Monstros

    Épico grande

    Nota: Monstros épicos também são considerados grandes


    Médio
    • Monstro Krug
    Pequeno
    • Monstro Mini Krug
    • Monstro Murk Wolf
    • Monstro Raptor

    Comportamento de Monstro

    Os monstros residem na selva entre as pistas e não se moverão de seu acampamento designado até serem atacados. Quando atacado, o monstro se moverá em direção e atacará o campeão mais próximo que recentemente lhe causou dano, até uma certa distância de seu ponto de desova (sua distância "guia"). Se o monstro for incapaz de atacar qualquer alvo ou atingir o alcance da guia, sua barra de "paciência" se esgota. Esta barra se esgota mais rápido quanto mais longe você estiver do local de desova do monstro e menos você o ataca após tê-lo provocado. A paciência dos monstros não épicos também se esgota quando eles mudam de alvo. Eles podem alterá-lo até 6 vezes, após o que a barra de paciência chega a 0.


    Uma vez que a barra de paciência se esgote, o monstro voltará ao seu ponto de desova, bem como regenerará massivamente sua saúde ao longo do tempo. Mesmo quando atacado durante esta retirada, o monstro não será provocado até que reinicie ao chegar ao spawn.

    • Uma vez que os monstros são provocados, eles detectam campeões mesmo que estejam escondidos na névoa da guerra, indo em direção ao campeão mais próximo até o alcance da guia (Alcance da guia: ~ 700).
    • Um monstro que pode ver um campeão fornece a visão deste campeão a todos os monstros em seu acampamento.
    • Alguns monstros são corpo a corpo (Monstro Lobos Murk, Monstro Greater Murk Wolf, Monstro Mini Krugs, Monstro Krugs, Monstro Krug antigo, Monstro Blue Sentinel, Monstro Red Brambleback, e Monstro Rift Herald), enquanto outros são de longo alcance (Monstro Raptores, Monstro Raptor carmesim, Monstro Gromp, Monstro Dragão e Monstro Baron Nashor).
      • A Monstro Rift Scuttler é a exceção, pois não ataca mesmo quando provocado.
    • A prática de "controlar" os monstros quando eles aparecem pela primeira vez no início do jogo é um componente importante da selva. Leashing envolve dois ou mais campeões (o jungler designado, mais um ou mais campeões aliados) atacando um acampamento de monstros juntos, limpando-o mais rápido do que se feito sozinho.
      • Normalmente, o não jungler irá atuar como o "escudo da carne", levando dano ao invés do jungler. Isso permite que o jungler seja capaz de limpar os próximos acampamentos com segurança.
      • O não-jungler também tem a tarefa de não dar o último golpe no monstro, parando quando o monstro está com pouca saúde. Dar esse golpe final pode ser fatal para o nivelamento e a renda de ouro do jungler, já que a experiência e o ouro são dados ao não jungler, não ao jungler.

    Reaparecimento do acampamento

    Depois que um acampamento foi completamente limpo, ele permanecerá vazio por um período de tempo específico para aquele acampamento (seu "tempo de renascimento"), então todos os monstros reaparecerão. O cronômetro de respawn de um acampamento pode ser conhecido pressionando TAB. No entanto, há um pré-requisito para você ou um campeão aliado testemunhar o acampamento quando ele foi limpo, ou então o cronômetro de respawn permanecerá desconhecido. Isso evita que a equipe adversária saiba quando um acampamento foi limpo e quando irá reaparecer.



    Um acampamento de monstros não irá reaparecer até todos os dos monstros no acampamento foram mortos. Por exemplo, se o Monstro Grande Murk Wolf foi morto, mas pelo menos um de seus dois Monstro Os companheiros do Murk Wolf não, o cronômetro de reaparecimento do acampamento não começará até que o último Lobo seja morto. Aqueles que invadem a selva do time adversário podem deliberadamente fazer isso em um esforço para diminuir a renda de ouro / experiência do jungler adversário.

    Esta tática pode ser contraproducente se as invasões na selva inimiga forem muito frequentes, ou se o jungler inimigo matar o (s) monstro (s) restante (s) muito cedo para que o propósito de atrasar o reaparecimento do acampamento seja mínimo.

    Recompensas de Monstros

    Como regra geral, matar um monstro recompensa seu assassino com ouro e pontos de experiência.

    Além disso, certos monstros grandes oferecem recompensas maiores quando mortos, como um buff individual, um buff de equipe ou uma recompensa global de ouro.

    • A Monstro Crest of Insight e Monstro Os buffs de Crest of Cinders são obtidos, respectivamente, do Monstro Blue Sentinel e o Monstro Red Brambleback, e pode ser transferido para outro campeão. Isso ocorre quando um campeão mata alguém segurando uma crista, fazendo com que a crista seja transferida para o assassino e redefinindo a duração dos buffs. Qualquer um dos buff desaparece completamente se o campeão segurando a crista for executado por um lacaio, monstro ou torre, ou quando a crista simplesmente desaparecer por conta própria após alguns minutos.
    • A Monstro O lustre do Eye of the Herald pode ser pego pela equipe que deu o golpe mortal para o Monstro Rift Herald, com duração de 4 minutos. Este buff permite ao titular invocar o Rift Herald em sua equipe, que irá então seguir para a pista mais próxima para ajudar a empurrar a pista até que ela morra.
    • O empilhamento Monstro Buffs do Dragon Slayer adquiridos para matar o Monstro Dragon são aplicados a todos os membros da equipe, vivos ou mortos, e duram indefinidamente. A exceção a isso é o Monstro Aspecto do Dragão do Monstro Elder Dragon, que só é concedido a companheiros de equipe vivos, dura alguns minutos e é perdido após a morte.
    • A Monstro O lustre da Mão do Barão só é concedido a companheiros de equipe vivos quando Monstro O Barão Nashor é morto. O buff dura alguns minutos e é perdido após a morte.

    Além dos buffs acima, que são adquiridos ao matar seus respectivos monstros, monstros grandes curam qualquer campeão que conjure o Monstro Feitiço de punição neles por 90 (+ 15% máximo saúde).



    Monstros irão subir de nível depois de serem mortos, exceto Monstro Dragão Monstro Rift Herald, e Monstro Baron Nashor.

    Recompensa de experiência de monstro

    • Os campeões recebem 60 experiência adicional para matar monstros grandes, aumentada para 210 experiência adicional para o primeiro monstro grande morto, enquanto segura um item da selva, também Monstro Emberknife ou Monstro Hailblade.

    Interações de monstro

    Os seguintes elementos do jogo têm interações ou efeitos especiais contra monstros:

    Danos limitados

    • Esconder
    • Show

    Campeões

    • Monstro Aatrox's Monstro Postura do Portador da Morte
    • Monstro Da marca Monstro Chama
    • Monstro Camille's Monstro Varredura Tática
    • Monstro Dr. Mundo's Monstro Serra óssea infectada
    • Monstro Ekko's Monstro Convergência Paralela
    • Monstro Elise's Monstro Neurotoxina e Monstro Mordida venenosa
    • Monstro Evelynn's Monstro Empowered Whiplash
    • Monstro Fiddlesticks ' Monstro Aterrorizar
    • Monstro Galio's Monstro Ventos de guerra
    • Monstro Gnar's Monstro Hiper
    • Monstro Gragas ' Monstro Drunken Rage
    • Monstro De Gwen Monstro Mil cortes
    • Monstro Jarvan IV's Monstro Cadência marcial
    • Monstro Jayce's Monstro Golpe Trovejante
    • Monstro Jinx's Monstro Foguete Super Mega Death!
    • Monstro Kai'Sa's Monstro Segunda pele
    • Monstro Kayle's Monstro Starfire Spellblade
    • Monstro De Rhaast Monstro Colher Slash
    • Monstro Da Família Monstro Dread crescente
    • Monstro Kled's Monstro Tendências violentas
    • Monstro Kog'Maw's Monstro Barragem Bio-Arcana
    • Monstro Lillia's Monstro Ramo carregado de sonhos
    • Monstro Malzahar's Monstro Nether Grasp
    • Monstro Maokai's Monstro Arremesso de Mudas
    • Monstro Mordekaiser Monstro Darkness Rise
    • Monstro Ornn's Monstro Living Forge
    • Monstro Poppy's Monstro Martelo de choque
    • Monstro De Qiyana Monstro Demonstração Suprema de Talento
    • Monstro Rumble's Monstro Titã de ferro-velho
    • Monstro Sejuani's Monstro Fúria do Norte
    • Monstro Sett's Monstro Knuckle Down
    • Monstro De Shen Monstro Assalto Crepúsculo
    • Monstro De Shyvana Monstro Respiração de Chama
    • Monstro Singed's Monstro coice
    • Monstro Sion Monstro Glória na Morte e Monstro Fornalha da alma
    • Monstro Urgot's Monstro Echoing Flames
    • Monstro Varus ' Monstro Aljava queimada
    • Monstro Vayne's Monstro Parafusos de Prata
    • Monstro Viego's Monstro Lâmina do Rei Destruído
    • Monstro Volibear's Monstro Sky Splitter
    • Monstro Warwick's Monstro Mandíbulas da Besta
    • Monstro Wukong's Monstro Ciclone
    • Monstro De Xin Zhao Monstro Guarda Crescente
    • Monstro De você Monstro Spirit Cleave
    • Monstro Yuumi's Monstro Projétil Rondando
    • Monstro Zac's Monstro Matéria Instável
    • Monstro Zed's Monstro Desprezo pelos fracos

    Unid

    • Monstro Lâmina do Rei Destruído
    • Monstro Divine Sunderer (Monstro Deicídio)

    Dano modificado

    • Esconder
    • Show

    Campeões

    • Monstro Akshan's Monstro Avengerang
    • Monstro Da marca Monstro Chama
    • Monstro Camille's Monstro Varredura Tática
    • Monstro Darius ' Monstro Hemorragia
    • Monstro Diana's Monstro Lâmina de Prata
    • Monstro Dr. Mundo's Monstro Trauma contundente
    • Monstro Ekko's Monstro Ressonância Z-Drive
    • Monstro Evelynn's Monstro Fascinação
    • Monstro Ezreal's Monstro Trueshot Barrage
    • Monstro Galio's Monstro Justice Punch
    • Monstro Garen's Monstro Julgamento
    • Monstro Heimerdinger Monstro Hextech Rocket Swarm
    • Monstro Kalista's Monstro Rend
    • Monstro Karthus ' Monstro Colocar resíduos
    • Monstro Kayn's Monstro Colher Slash
    • Monstro Da Família Monstro Frenesi do lobo
    • Monstro Kled's Monstro Armadilha para Urso em uma Corda
    • Monstro Malzahar's Monstro Void Swarm
    • Monstro Mestre Yi's Monstro Alpha Strike
    • Monstro Morgana's Monstro Sombra Atormentada
    • Monstro Nautilus ' Monstro Riptide
    • Monstro Nunu's Monstro Consumir
    • Monstro Ornn's Monstro Respiração de fole
    • Monstro Pantheon's Monstro Lança do cometa
    • Monstro De Rengar Monstro Battle Roar
    • Monstro Shaco's Monstro Jack in the Box
    • Monstro De Shen Monstro Assalto Crepúsculo
    • Monstro Sion Monstro Decimating Smash
    • Monstro Sylas ' Monstro Chain Lash
    • Monstro De Taliyah Monstro Vôlei Encadeado
    • Monstro Talon's Monstro Ponta da Lâmina
    • Monstro Teemo's Monstro Injeção Tóxica
    • Monstro Urgot's Monstro Purga
    • Monstro Vex's Monstro Doom 'n Gloom
    • Monstro Viego's Monstro Lâmina do Rei Destruído
    • Monstro Wukong's Monstro Nimbus Strike
    • Monstro Escritório Monstro Jardim de espinhos

    Unid

    • Monstro Cinza de Bami
    • Monstro Manopla Frostfire (Monstro Rimeforged Grasp)
    • Monstro Noonquiver
    • Monstro Sunfire Aegis (Monstro Crista Forgefire)
    • Monstro Turbo Chemtank (Monstro Hexperimento turboalimentado)

    Outras interações

    • Esconder
    • Show

    Campeões

    • Monstro Aatrox's Monstro Postura do Portador da Morte, Monstro The Darkin Blade, Monstro Cadeias Infernais e Monstro World Ender
    • Monstro Alistar Monstro Rugido triunfante
    • Monstro Bard's Monstro Destino temperado
    • Monstro Da marca Monstro Chama
    • Monstro Cassiopeia's Monstro Presas Gêmeas
    • Monstro De Cho'Gath Monstro Festa
    • Monstro Darius ' Monstro Decimar e Monstro Guilhotina Noxiana
    • Monstro Dr. Mundo's Monstro Serra óssea infectada, Monstro Heart Zapper e Monstro Trauma contundente
    • Monstro Evelynn's Monstro Fascinação
    • Monstro Ezreal's Monstro Essence Flux
    • Monstro Garen's Monstro Perseverança
    • Monstro Graves ' Monstro Novo Destino
    • Monstro De Hecarim Monstro Espírito de pavor
    • Monstro Irelia's Monstro Fervor Jônico e Monstro Bladesurge
    • Monstro Ivern's Monstro Amigo da floresta
    • Monstro Jinx's Monstro Ficar excitado!
    • Monstro Karma's Monstro Resolução Focada e Monstro Renovação
    • Monstro Da Família Monstro Marca da Família e Monstro Frenesi do lobo
    • Monstro Kled's Monstro Skaarl, o Lagarto Covarde, Monstro Armadilha para Urso em uma Corda, Monstro Jousting, Monstro Skaarl, o Lagarto Covarde desmontado e Monstro Pistola de bolso
    • Monstro Lillia's Monstro Lilting Lullaby
    • Monstro Mordekaiser Monstro Darkness Rise
    • Monstro Morgana's Monstro Sifão de alma
    • Monstro Nasus ' Monstro Ataque de Sifonagem
    • Monstro Neeko's Monstro Explosão de floração
    • Monstro Nidalee's Monstro Perambular
    • Monstro Noturno Monstro Lâminas de Umbra
    • Monstro Nunu's Monstro Call of the Freljord, Monstro Consumir, Monstro A maior bola de neve de todos os tempos! e Monstro Snowball Barrage
    • Monstro Olaf's Monstro Ressaca
    • Monstro Ornn's Monstro Living Forge
    • Monstro Amigos Monstro Pena Cintilante
    • Monstro Rammus ' Monstro Provocação Frenética
    • Monstro De Rengar Monstro Battle Roar
    • Monstro Samira's Monstro Impulso do Demolidor
    • Monstro Sejuani's Monstro Fúria do Norte, Monstro Ira do inverno e Monstro Permafrost
    • Monstro Senna's Monstro Absolvição
    • Monstro Shaco's Monstro Jack in the Box
    • Monstro De Shen Monstro Shadow Dash
    • Monstro De Shyvana Monstro Fúria do Dragonborn
    • Monstro Sion Monstro Rugido do Slayer
    • Monstro Swain's Monstro Ascensão Demoníaca
    • Monstro Syndra's Monstro Força de vontade
    • Monstro Talon's Monstro Ponta da Lâmina
    • Monstro Teemo's Monstro Dardo Cegante
    • Monstro Thresh's Monstro Maldição e Monstro Death Sentence
    • Monstro Urgot's Monstro Purga
    • Monstro Varus ' Monstro Aljava queimada
    • Monstro Veigar's Monstro Golpe maligno
    • Monstro Vex's Monstro Doom 'n Gloom
    • Monstro Viego's Monstro Caminho Harrowed
    • Monstro Viktor's Monstro Evolução Gloriosa
    • Monstro Wukong's Monstro Pele de pedra
    • Monstro De Xin Zhao Monstro Vento se transforma em relâmpago
    • Monstro Yasuo's Monstro Caminho do Andarilho
    • Monstro Yorick's Monstro Pastor de Almas e Monstro Névoa do Luto
    • Monstro Zac's Monstro Matéria Instável
    • Monstro Zed's Monstro Desprezo pelos fracos
    • Monstro Zoe's Monstro Bolha de problemas com sono

    Unid

    • Monstro Escudo de Doran
    • Monstro Emberknife
    • Monstro Lâmina de granizo
    • Monstro Armadura de Warmog

    Runes

    • Monstro Guardião
    • Monstro Legenda: Alacrity
    • Monstro Legenda: Linhagem
    • Monstro Legenda: Tenacidade
    • Monstro supercrescimento

    Feitiços de Invocador

    • Monstro Fere
      • Monstro Smite desafiador
      • Monstro Chilling Smite

    Skins de Monstros de Eventos

    Alguns eventos tinham monstros reclassificados

    Baron Nashor

    MonstroMonstroSnowdown Showdown 2016MonstroMonstroCampeonato Mundial 2017MonstroMonstroRevelação Lunar 2018MonstroMonstro2018 Mid-season Invitational

    Sentinela Azul

    MonstroMonstroFesta na piscina 2018

    Raptor Camp

    MonstroMonstro2018 de abril

    Red Brambleback

    MonstroMonstroFesta na piscina 2018

    Rift Herald

    MonstroMonstro2017 Lua de Sangue

    Conhecimento

    Summoner's Rift

    Historicamente, a floresta onde o Rift reside foi o local de várias batalhas entre os invocadores do Protetorado (crista do veado) e dos Magelords (crista da coruja), dois lados que buscavam usar a energia mágica natural da área para seu uso pessoal.

    A grande quantidade de magia concentrada alterou a vida selvagem local. A partir de Monstro sapos gigantes, Monstro Pássaros gigantes para Monstro Lobos de duas cabeças também atraiu a atenção de poderosos Monstro Dragões que atualmente residem em uma das ruínas destruídas pela batalha. Monstro Sentinelas, Monstro Bramblebacks e Monstro Krugs são criaturas feitas de flora local e infusão de terra para construir um ser mágico. A magia instável do Rift inadvertidamente causou o ressurgimento de Monstro Baron Nashor, uma grande Serpente / Verme que se acredita estar morta há séculos. Tem sua corrupção afetando a terra ao seu redor.

    Twisted Treeline

    Após a queda das Ilhas das Sombras, os habitantes das ilhas foram alterados pela Névoa Negra. Numerosos indivíduos e criaturas agora servem à vontade do Harrowing.

    Monstro Vilemaw é uma aranha ancestral de origem desconhecida que atualmente reside na floresta amaldiçoada. O "Culto da Aranha" tem a maioria de seus seguidores localizados em Noxus e Demacia. Monstro Elise serve como sua Alta Sacerdotisa, viajando de e para as duas nações e as Ilhas das Sombras, trazendo seus seguidores para viver com o Deus Aranha, Vilemaw, por toda a eternidade, ou assim eles acreditam.

    Bilgewater

    Vários monstros de Runeterra, como o Monstro Ironbacks, Monstro Ocklepods, Monstro Plundercrabs, e Monstro Os Razorfins são enviados através do mercado negro e usados ​​em brigas de monstros.

    Sociais

    • Música
    • Vídeos

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    Histórico do Patch

    V8.10
    • A experiência não é mais reduzida em 5% por campeão de nível que está à frente do acampamento.
    V6.22 V6.3
    • Monstro matador de dragão
      • Pilha 2:
        • Removido: bônus de dano às estruturas.
        • Novo efeito: Ataques versus estruturas causam 10 - 180 (com base no nível) de bônus verdadeiro de dano ao longo de 2 segundos.
      • Pilha 4:
        • Removido: bônus de dano a lacaios e monstros.
        • Novo efeito: você recebe 20% de redução no dano das torres.
    V6.2 V6.1
    • Monstro Rift Herald
      • Dano base reduzido para 95 de 105.
      • O nível de base mudou para 6 de 2. Suas estatísticas no nível 6 permanecem as mesmas que suas estatísticas atuais no nível 1, mas isso afeta a rapidez com que passa de nível.
    V5.24
    • Geral (excluindo Epic Monsters e Rift Scuttler)
      • Quantidade de saúde ganha por nível reduzida para 100-170% do coeficiente por nível de 100-200%.
      • Quantidade de armadura ganha por nível aumentada para 100-300% do coeficiente por nível de 100%.
    • Monstro Rift Scuttler
      • Ouro aumentado para Monstro 70 de Monstro 50.
    • Monstro Krug antigo
      • A saúde base aumentou para 1450 de 1440.
      • Armadura de base reduzida para 10 de 12.
    • Monstro Grande Lobo Murk
      • Saúde base reduzida de 1300 para 1320.
      • Armadura de base aumentada para 10 de 9.
    • Monstro Rift Herald
      • Agora devidamente classificado como Monstro Épico (5 pilhas no Devorador).
      • Removido: o olho não fica mais aberto se colocado no limiar de morte.
      • Monstro Véspera do juízo final
        • Removido: concedido ao assassino.
        • Novo efeito: concedido por um santuário que cai no chão ao matar. O santuário é visível para ambas as equipes, mas só pode ser coletado pela equipe do assassino.
      • Correção de Bug: Monstro Nunu's Monstro Consumir não estava concedendo um bônus Well Fed.
    V5.23
    • Monstro Sentinela Azul
      • Velocidade de movimento reduzida de 150 para 180.
      • Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
    • Monstro Gromp
      • Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
    • Monstro Krug antigo
      • Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
    • Monstro Red Brambleback
      • Velocidade de movimento reduzida de 250 para 330.
      • Resistência mágica reduzida para -5 de 0.
    • Monstro Rift Herald
      • Dano base reduzido para 105 de 120.
      • Dano bônus baseado na saúde atual do alvo reduzido de 4% para 6%.
      • Nova animação de spawn e morte.
    V5.22
    • Monstro Sentinela Azul
      • Removido: ataques críticos.
      • Armadura reduzida de 10 para 20.
      • XP reduzido de 90 para 100.
      • O ouro aumentou de 58 para 36.
      • Monstro Crest of Insight
        • Agora concede 2 poderes de habilidade por nível.
    • Monstro Sentry
      • Saúde reduzida de 375 para 400.
      • Resistência mágica aumentada de 10 para 0.
      • Armadura reduzida de 0 para 8.
    • Monstro Red Brambleback
      • Armadura reduzida de 10 para 20.
      • XP reduzido de 90 para 100.
      • O ouro aumentou de 58 para 36.
      • Monstro Crista de Cinzas
      • Agora se aplica a torres.
    • Monstro Cinderling
      • Saúde reduzida de 375 para 400.
      • Resistência mágica aumentada de 10 para 0.
      • Armadura reduzida de 0 para 8.
    • Monstro Gromp
      • Resistência mágica reduzida de 10 para -0.
      • Dano reduzido para 75 de 83.
      • XP reduzido de 140 para 150.
      • O ouro aumentou de 81 para 60.
    • Monstro Krug antigo
      • Alcance de ataque reduzido de 150 para 190.
      • Dano reduzido para 75 de 83.
      • XP reduzido de 190 para 200.
      • O ouro aumentou de 86 para 62.
    • Monstro Krug
      • Saúde reduzida de 500 para 540.
      • Resistência mágica aumentada para 0 de -10.
      • Dano reduzido para 32 de 35.
      • Armadura reduzida de 0 para 12.
    • Monstro Grande Lobo Murk
      • Alcance de ataque aumentado para 175 de 125.
      • XP reduzido de 132 para 142.
      • O ouro aumentou de 68 para 53.
    • Monstro Murk Wolf
      • Saúde reduzida de 380 para 420.
      • Armadura reduzida de 0 para 6.
    • Monstro Raptor carmesim
      • XP reduzido de 130 para 140.
      • O ouro aumentou de 62 para 41.
    • Monstro Raptor
      • Saúde reduzida de 225 para 250.
      • Armadura reduzida de 0 para 5.
    V5.20
    • Os monstros agora respondem à agressão dos jogadores, desde que eles tenham chegado ao seu acampamento de origem. (Anteriormente, você tinha que esperar que eles estivessem acima de 90% de saúde).
    • Os monstros terão um aumento temporário em sua taxa de regeneração se perderem toda a paciência e voltarem para o acampamento.
    V5.19
    • Monstros da selva agora têm uma característica de paciência. Monstros não reiniciam mais sua agressão com base na distância ou posicionamento - Em vez disso, uma vez que a Paciência do monstro é reduzida a zero, o monstro irá reiniciar e retornar à sua posição original. Durante esta reinicialização, eles regeneram a saúde rapidamente e não respondem a novas agressões.
      • Monstros perdem a paciência nas seguintes condições:
        • Quando um monstro está em um estado agressivo, mas não consegue encontrar nenhum alvo para atacar (por exemplo, seu alvo morreu ou se tornou impossível de ser direcionado)
        • Quando o alvo de um monstro está muito longe do local inicial de desova do monstro ou o monstro está MUITO longe de seu local de desova inicial
        • Quando o monstro é forçado a mudar de alvo
      • Monstros grandes exibem sua paciência um metro acima de suas cabeças.
      • Assim que um monstro recupera 90% da saúde, ele recupera toda a sua paciência.
      • Habilidades que puxam ou deslocam monstros não reiniciam completamente o aggro do monstro se eles já tiverem um alvo anterior.
    • Monstro Gromp
      • Alcance de ataque reduzido de 250 para 550.
    • Monstro Grande Lobo Murk
      • Alcance de ataque reduzido de 125 para 175.
    V5.14
    • Monstro O cronômetro de respawn do Dragon será atualizado para a equipe que não mata no momento em que eles virem um inimigo com Monstro Dragon Slayer ou o fosso vazio.
    • Monstro O cronômetro de respawn do Barão Nashor é atualizado para ambas as equipes quando ele morre, independentemente da visão.
    • Monstro Rift Scuttler
        • Os efeitos de controle de multidão de ação forçada agora travarão os Scuttles no lugar.
        • Corrigido um bug em que efeitos de controle de multidão de ação forçada e Monstro Dark Flight não estava ativando Scuttles "perde resistências enquanto desabilitado".
    V5.11
    • Twisted Treeline
      • Mudanças na selva.
      • Tempo de Spawn do acampamento: 1:35 de 1:40
      • Nível inicial do acampamento: nível 2 do nível 1
      • Experiência: Junglers agora alcançam o nível 2 após limpar 1 acampamento e o nível 3 após uma limpeza completa.
        • Monstro Big Golem
          • Saúde na desova: 1240 de 1440
          • Dano na desova: 70 de 73
        • Monstro Golem
          • Saúde na desova: 480 de 540
          • Dano na desova: 33 de 35
        • Monstro Fantasma
          • Saúde na desova: 1050 de 1200
          • Dano na desova: 52 de 55
        • Monstro Espectro Menor
          • Saúde na desova: 230 de 250
          • Dano na desova: 18 de 20
        • Monstro Lobo gigante
          • Saúde na desova: 1120 de 1320
          • Dano na desova: 40 de 42
        • Monstro Lobo Menor
          • Saúde na desova: 390 de 420
          • Dano na desova: 15 de 16
        • Monstro Vilemaw
          • Tempo de reaparecimento: 6 minutos a 5 minutos
          • Vilemaw agora tem uma barra de saúde personalizada e um cronômetro jungler.
          • Saúde: 5500 a partir de 3500
          • Dano de ataque: 100 de 113
          • Ataque slam AoE: Alcance ligeiramente aumentado, área de efeito ligeiramente diminuída.
          • Ataques corpo a corpo: retardo no ataque reduzido.
          • Novo Passivo: Teias de Aranha: os ataques de Vilemaw agora reduzem a velocidade de ataque, além de reduzir a armadura e a resistência mágica.
        • Monstro Crista da Ira Esmagadora
          • A duração aumentou de 3 minutos para 2 minutos.
          • Ao matar Monstro Vilemaw, campeões tornam-se fantasmas, ignorando todas as colisões de unidades durante o buff. Além disso, lacaios próximos ganham bônus de aura e brevemente aterrorizam lacaios inimigos próximos no primeiro contato.
            • Monstro Lacaios corpo a corpo: +20 de armadura e resistência mágica, + 20% de velocidade de ataque, +15 de dano de ataque, +75 de alcance de ataque.
            • Monstro Lacaios lançadores: +10 de armadura e resistência mágica, + 10% de velocidade de ataque, +20 de dano de ataque, +100 de alcance de ataque.
            • Monstro Asseclas de cerco: +30 de armadura e resistência mágica, + 10% de velocidade de ataque, +50 de dano de ataque, +750 de alcance de ataque.
            • Monstro Super Minions: +10 de armadura e resistência mágica, + 10% de velocidade de ataque, +10 de dano de ataque.
          • Não concede mais regeneração de saúde, regeneração de mana, redução de recarga ou velocidade de ataque bônus.
    V5.10
    • Leashing do monstro:
      • Alcance da guia reduzido para 700 de 750
      • Reinicializações máximas aumentadas para 6 de 5
    V5.9
    • Monstro dragão
      • Ataques por segundo aumentaram de 0.5 para 0.45
      • Dano base aumentado para 100 de 75
    V5.8
    • Poder do Dragão / Monstro Dragon Slayer (primeira pilha)
      • O dano de ataque automático para campeões com Dragon's Might e itens de AD agora será um pouco maior
      • Magias de dano físico agora causarão um pouco menos de dano ao interagir com o Poder do Dragão (a menos que o campeão tenha muito AD bônus ou sua escala de habilidades seja superior a 1.0 AD)
    V5.7
    • Monstro Presente do Toadstool
      • A escala de dano foi alterada para 5% de bônus de saúde de 10% de bônus de saúde
    V5.6
    • Monstro Rift Scuttler Vision Radius reduzido para 525 de 1350
    • Experiência na selva:
      • Níveis 1–4: Inalterado
      • Níveis 5–7: 3% a mais de experiência
      • Níveis 8–10: 6% a mais de experiência
      • Níveis 11–18: 10% a mais de experiência
    V5.5
    • Monstro Gromp Attack Damage reduzido para 83 de 90
    • Monstro Dano do Raptor carmesim reduzido de 45 para 55
    • Monstro Raptor Damage reduzido para 16 de 20
    • Monstro Recompensa do Big Wolf aumentada para Monstro 53 de Monstro 48
    • Monstro A Recompensa do Lobo Murk aumentou para Monstro 16 de Monstro 14
    • Monstro Dano do presente do Toadstool alterado para 10 + (10% do bônus de saúde) de 4 + (nível 8 ×)
    • A Monstro Santuário de velocidade Rift Scuttler agora afeta animais de estimação
    • Monstro Dragon Buff Counter para Spectator foi adicionado
    V5.2
    • Monstro dragão
      • Alcance de ataque aumentado para 500 de 350
      • Velocidade de ataque aumentada (o dano base foi reduzido para que o dano geral por segundo permaneça o mesmo)
    V5.1
    • Monstros da selva serão reiniciados 'duramente' após 5 correias macias (a partir de 10 trelas macias).
    • Monstro dragão
      • Agora se afasta quando ele está em (ou se move para) sua localização inicial.
      • Bônus de dicas para o segundo e quarto Monstro Os buffs do dragão foram trocados para refletir com precisão a mudança que fizemos no patch V4.21.
    • Monstro Baron Nashor
      • Dano de Ataque Base reduzido para 240 de 500.
      • O ganho de dano de ataque por minuto mudou para 8 de 0. Limitado em +310 AD após 40 minutos.
      • O Dano de Ataque Total no spawn diminuiu para 400 de 500.
      • Saúde base reduzida de 6400 para 8800.
      • O ganho de saúde por minuto aumentou de 180 para 140.
      • A saúde total na desova diminuiu para 10000 de 11600.
      • Raio da área de efeito do ataque corpo a corpo reduzido para 175 de 350.
      • Taxa de ataque básico corpo a corpo reduzida para 100% AD de 130% AD.
      • Taxa de ataque traseiro de alvo único reduzida para 100% AD de 115% AD.
      • Taxa de ataque traseiro de área de efeito reduzida para 50% AD de 115% AD.
      • (Nova) Monstro A aura de Corrupção do Vácuo do Barão Nashor agora escala 5% AD.
      • (Nova) Agora lança 1 feitiço após 6 ataques básicos de 1 feitiço após cada 4 ou 5 ataques básicos
      • Taxa de injeção de ácido reduzida para 20% AD de 50% AD.
      • Taxa de queima de injeção de ácido reduzida para 20% AD de 100% AD.
      • Proporção de pool de ácido reduzida para 10% AD de 40% AD.
      • Taxa de knockup de tentáculo reduzida para 25% AD de 75% AD.
    • Os campeões recebem menos experiência se o campo de monstros eliminado for três níveis abaixo do seu (de dois níveis abaixo).
    V4.21
    • Posicionamento ligeiramente ajustado de Monstro Azul / Monstro Campos de buff vermelho para que as habilidades de efeito de área devam agora atingir consistentemente o mesmo número de monstros em todos os quatro campos
    • Monstro Lado vermelho Monstro Krugs agora espelho Monstro Lado azul (o Monstro O Krug antigo está sempre mais longe da base)
    • Monstro dragão
      • Bola de fogo agora é tratada como um feitiço e não um ataque automático (pode ser protegido por feitiço)
      • As bolas de fogo rastreiam o alvo como um ataque normal ou feitiço direcionado
      • Monstro O dragão sempre terminará seu ataque antes de trocar de alvo
      • Monstro O dragão não fica mais preso fora de seu poço quando atingido por habilidades de terreno
      • Monstro Dragão, mais uma vez, deixa cair uma alma por Monstro Thresh
      • Monstro Buffs do Dragon Slayer:
        • Primeira pilha: 6% de dano de ataque e poder de habilidade de 8% de dano de ataque e poder de habilidade
        • Segunda pilha: (trocada com a quarta) Agora dá + 15% de dano às torres
        • Quarta pilha: (trocada com a segunda) Agora dá + 15% de dano a lacaios e monstros
    • Monstro Baron Nashor
      • Monstro Duração da Mão do Barão reduzida para 180 segundos de 240 segundos
    • Monstro Krug antigo
      • Monstro O dom de mãos pesadas acertos necessários para atordoar aumentaram de 6 para 5
    • Monstro Gromp
      • Monstro Dano do presente do Toadstool alterado para 4 + (nível 8 ×) de dano mágico em 3 segundos de 6 + (nível 6 ×) de dano mágico em 3 segundos
    • Todos os acampamentos na selva agora dão 10 ouro a menos
    • Twisted Treeline:
      • Todos os monstros da selva foram atualizados para corresponder às mesmas estatísticas / tempos de reaparecimento dos monstros da selva Rift do Summoner.
      • Monstro A saúde da base de Vilemaw aumentou para 5311 de 5011
    V4.20
    • Monstro Baron Nashor
      • O tempo de desova aumentou para 20 minutos a partir de 15 minutos
      • Matança Monstro Baron Nashor agora concede um buff chamado Monstro Mão do Barão do Exaltado com o Barão Nashor
        • Concede até 40 de dano de ataque e poder de habilidade (dimensionando com o tempo de jogo)
        • Capacita lacaios próximos:
          • Todos os lacaios:
            • Agora corresponda a 90% da velocidade média de movimento dos campeões próximos, até um limite de 500 velocidades de movimento
            • São resistentes a efeitos lentos
            • Os não super-lacaios têm redução de dano de 75% em relação à área de efeito, dano ao longo do tempo e efeitos persistentes
          • Monstro Lacaios corpo a corpo:
            • Ganhe + 50% de velocidade de movimento quando estiver dentro de 800 unidades de lacaios ou torres inimigas
            • O tamanho foi aumentado
            • +75 alcance de ataque
            • 75% de redução de danos contra campeões e lacaios
            • 30% de redução de dano contra torres (semelhante a lacaios de canhão)
          • Monstro Asseclas Conjuradores:
            • +20 de dano de ataque
            • + 50% da velocidade do míssil
            • +100 alcance de ataque
          • Monstro Vence Minions:
            • +600 Alcance de Ataque
            • +50 de dano de ataque, mas a velocidade de ataque foi reduzida à metade
            • Os ataques agora são de área de efeito (alcance de 200) e causam 2x de dano às torres.
          • Monstro Super Minions:
            • + 25% de velocidade de ataque.
            • Ganhe + 50% de Velocidade de Movimento quando estiver dentro de 800 unidades do lacaio ou Torre inimiga.
        • Aumenta o seu Monstro Lembre-se com novos efeitos:
          • Reduz o canal de recalibração em 4 segundos
          • Um recall bem-sucedido cura 50% da saúde / mana máxima de um campeão
          • Um recall bem-sucedido concede + 50% de velocidade de movimento por 8 segundos
    • Monstro dragão
      • Matando o Monstro Dragon agora concede um buff de empilhamento permanente chamado Monstro Matador de dragão:
        • Força do Dragão (1 pilha): + 8% de dano de ataque total e poder de habilidade
        • Dominância do dragão (2 pilhas): + 15% de dano a lacaios e monstros
        • Voo do Dragão (3 pilhas): + 5% de velocidade de movimento
        • Ira do Dragão (4 pilhas): + 15% de dano a torres e edifícios
        • Aspecto do Dragão (5 pilhas, repetível): Dobra todos os outros bônus e seus ataques queimam os inimigos, causando 150 de dano verdadeiro em 5 segundos. Dura 180 segundos.
      • Monstro O dragão não dá mais ouro global, mas ainda concede experiência e uma pequena quantidade de ouro ao caçador
      • A experiência Monstro As concessões do dragão para a equipe de extermínio foram reduzidas em 50%
    • Monstro Crest of Cinders (amarelo amarelo)
      • (Nova) Agora cura seu alvo com buff em 1% de sua saúde máxima a cada 5 segundos
      • Duração reduzida de 120 segundos para 150 segundos
      • Queimar dano passivo alterado para 5-56 de dano ao longo de 3 segundos de 10-44 de dano ao longo de 3 segundos
      • Lento reduzido para 5% –10% de 8% –15%
    • Monstro Crest of Insight (blefe azul)
      • Duração reduzida de 120 segundos para 150 segundos
    • Adicionado o Monstro Rift Scuttler
      • Tempo de reaparecimento: 3 minutos
      • Recompensa: concede visão e um aumento de velocidade na frente de qualquer Monstro Poço do Dragão ou Monstro Baron Pit por 75 segundos após a morte
      • Monstro Caranguejo Scuttle: Sempre foge quando atacado
    • Pequenos acampamentos na selva agora reaparecem a cada 100 segundos em vez de 50 segundos
    • Aumentou a escala de saúde de pequenos acampamentos na selva até o nível 12
      • Monstro Raptor Grande
        • A experiência aumentou de 140 para 120
        • Dano aumentado para 55 de 40
        • Velocidade de movimento aumentada para 350 de 320
      • Monstro Raptor pequeno
        • A experiência aumentou de 20 para 10
        • Dano aumentado para 20 de 14
        • Velocidade de movimento aumentada para 350 de 320
      • Monstro Sentinela Azul
        • Saúde base aumentada para 2000 de 1500
        • Dano aumentado para 73 de 60
      • Monstro Red Brambleback
        • Saúde base aumentada para 1800 de 1500
        • Dano aumentado para 80 de 60
      • Monstro Blue Sentinel e Monstro Red Brambleback
        • Experiência reduzida de 100 para 260
        • Ouro reduzido para Monstro 42 de Monstro 60
      • Pequenos monstros
        • A experiência aumentou de 50 para 20
        • Ouro aumentado para Monstro 22 de Monstro 7
    • Os campeões ganham 10% a menos de experiência para cada nível que estiverem acima do acampamento que estão matando. Essa penalidade é de 50%.
    • Monstro Vermelho e Monstro Os buffs azuis não caem mais quando um campeão é executado por um acampamento na selva
    V4.19
    • Crista do Golem Antigo renomeado Monstro Crest of Insight
    • Bênção do Lagarto Ancião renomeado Monstro Crista de Cinzas
    V4.10
    • Monstro dragão
      • Ouro base aumentado para Monstro 180 de Monstro 145
      • Ouro por nível reduzido para Monstro 10 de Monstro 15
    V4.9
    • Monstros da selva não dão mais experiência adicional com base em seu nível (para permanecer consistente com a experiência dos lacaios da rota)
    V4.8
    • Monstro Big Golem
      • Saúde aumentou de 1250 para 850
    • Monstro Golem
      • Saúde reduzida de 500 para 550
    • Monstro Lobo gigante
      • Saúde aumentou de 1150 para 650
    • Monstro Lobo Menor
      • Saúde reduzida de 400 para 430
    • Monstro Fantasma
      • Saúde aumentou de 1000 para 550
    • Monstro Espectro Menor
      • Saúde reduzida de 350 para 380
    V4.7
    • Monstro dragão
      • Aumento de recompensa de ouro global para Monstro 145 de Monstro 125
    • Corrigido um bug em que as habilidades que causavam dano com base na saúde máxima do monstro eram calculadas na saúde base em vez da saúde máxima real (este é um buff no meio do jogo em todos os casos afetados)
    V4.5
    • Monstro dragão
      • O Dano de Ataque diminui para 110 de 145
      • Ataques básicos causam dano físico adicional igual a 5% da saúde atual do alvo, aumentando em 0.5% da saúde atual do alvo a cada nível após o nível 9.
      • Ataques básicos não geram mais velocidade de ataque lenta.
      • Ataques básicos reduzem o dano causado em 20%.
      • Ganha 13 de armadura e 5.85 de resistência mágica por nível após o nível 9.
    V4.4
    • Partícula de restauração de saúde corrigida ao matar um grande monstro da selva.
    V3.15
    • Monstro Golem Antigo
      • Dano reduzido para 60 de 65
    • Monstro Lagarto Ancião
      • Dano reduzido para 60 de 65
    • Monstro Criatura
      • Ouro aumentado para Monstro 65 de Monstro 60
    V3.14
    • Monstros Jungler agora têm níveis
    • O nível dos monstros da selva é baseado no nível médio dos campeões no jogo quando eles desovam (igual à média de todos os níveis de campeões, arredondado para cima)
    • O nível do monstro da selva determina seu valor de HP / Dano e XP / Ouro
    • Monstros da selva concedem 50% de XP de bônus por nível para campeões de nível inferior, até um limite
    • Monstro Golem Antigo
      • Saúde aumentou de 1500 para 1400
      • Ouro reduzido a Monstro 60 de Monstro 66
    • Monstro Lagarto Ancião
      • Saúde aumentou de 1500 para 1400
      • Ouro reduzido a Monstro 60 de Monstro 66
    • Monstro lagarto
      • Dano de ataque aumentado para 12 de 11
      • Experiência reduzida de 20 para 50
      • Ouro aumentado para Monstro 7 de Monstro 5
    • Monstro Lobo gigante
      • Dano de ataque aumentado para 40 de 35
      • Experiência reduzida de 110 para 170
      • Ouro reduzido a Monstro 40 de Monstro 55
      • Não ataca mais criticamente
    • Monstro Lobo Menor
      • Dano de ataque aumentado para 14 de 8
      • A experiência aumentou de 25 para 10
      • Ouro aumentado para Monstro 8 de Monstro 4
      • Não ataca mais criticamente
    • Monstro Big Golem
      • Dano de ataque aumentado para 60 de 59
      • Experiência reduzida de 140 para 160
    • Monstro Golem
      • Saúde aumentou de 450 para 300
      • A experiência aumentou de 40 para 38
    • Monstro Fantasma
      • Experiência reduzida de 90 para 103
      • Ouro aumentado para Monstro 35 de Monstro 30
    • Monstro Espectro Menor
      • Saúde aumentou de 250 para 150
      • Dano de ataque aumentado para 12 de 10
      • A experiência aumentou de 20 para 4
    • Ouro aumentado para Monstro 4 de Monstro 3
    • Monstro Criatura (Novo acampamento)
      • 1400 Health
      • 75 danos de ataque
      • Armadura 15
      • Monstro 60
      • Experiência 150
    • Monstro dragão
      • Monstro Nível de dragão mínimo: 6, máximo: 15
      • Monstro Dragon XP local: 150 a 510 com base em Monstro Nível do dragão, dividido entre campeões aliados próximos
      • Monstro Dragon Global Gold: Monstro 125 para Monstro 260 baseado em Monstro Nível do dragão dado a todos os campeões aliados
      • Se a equipe de extermínio tiver um nível médio inferior ao de seus oponentes, Monstro O dragão concede um bônus de XP de + 25% por diferença média de nível
      • O bônus de XP é nitidamente aumentado para os membros de nível mais baixo da equipe, + 15% por número de níveis atrás Monstro Dragão ao quadrado (máximo total + 200% extra)
    V3.10
    • Monstro Wraiths
      • O tempo de desova aumentou para 2:05 de 1:55
    • Monstro Lobos
      • O tempo de desova aumentou para 2:05 de 1:55
    • Monstro Lobo gigante
      • Experiência de base concedida aumentou para 170 de 153
    • Monstro Golems
      • O tempo de desova aumentou para 2:05 de 1:55
    • Monstro Big Golem
      • Experiência de base concedida aumentou para 160 de 137
    • Monstro Golem Antigo
      • Experiência de base concedida reduzida para 260 de 340
      • Saúde base reduzida para 1400 de 1500
    • Monstro Lagarto Ancião
      • Experiência de base concedida reduzida para 260 de 340
      • Saúde base reduzida para 1400 de 1500
    • Monstro Lagarto Jovem
      • Experiência de base concedida aumentou para 50 de 10
      • Saúde base aumentada para 400 de 300
    • Monstro Baron Nashor
      • Corrossão Voraz
        • Não reduz mais o Dano de Ataque do alvo em 50%
        • Agora reduz o dano físico e mágico que o alvo causa a Nashor em 50%
    V3.8
    • Monstro Lobos
      • O tempo de desova inicial aumentou para 1:55 de 1:40
      • Tempo de reaparecimento reduzido de 50 para 60 segundos
    • Monstro Wraiths
      • O tempo de desova inicial aumentou para 1:55 de 1:40
    • Monstro Golems
      • O tempo de desova inicial aumentou para 1:55 de 1:40
      • Tempo de reaparecimento reduzido de 50 para 60 segundos
    • Monstro Golem Antigo
      • Experiência de base concedida aumentou para 340 de 220
      • Agora reproduz um efeito de partícula para mostrar para quem o buff foi transferido
    • Monstro Lagarto Ancião
      • Experiência de base concedida aumentou para 340 de 220
      • Agora reproduz um efeito de partícula para mostrar para quem o buff foi transferido
    • Monstro Lagarto Jovem
      • Experiência de base concedida reduzida para 10 de 40
    V3.6
    • Monstro Baron Nashor / Monstro dragão
      • Agora imune aos efeitos que reduziriam seus danos
    • Monstro Baron Nashor, Monstro Dragão, e Monstro Mensagens de morte de Vilemaw agora estão em negrito no bate-papo
    V1.0.0.150 V1.0.0.130
    • O intervalo de experiência dos monstros foi reduzido de 400 para 800. Os monstros foram refeitos com novos temporizadores de spawn, ouro e experiência. O ouro e o ganho de experiência ao matar monstros agora aumentam com o tempo.
    V1.0.0.129
    • Adicionou pequenas quantidades de experiência a vários monstros da selva para manter os caminhos de selva atuais sem a necessidade do domínio da Consciência (o que aumenta a experiência adquirida)
    V1.0.0.109
    • Monstros da selva que antes tinham resistência à magia negativa agora têm resistência à magia zero.
    V1.0.0.108
    • Alcance de experiência dos monstros reduzido de 800 para 1250.
    V1.0.0.107
    • A IA do monstro foi melhorada e agora tentará mudar para um alvo próximo quando você sair do alcance da guia. Monstros agora podem reagir se alguém em seu acampamento for atacado enquanto eles estão recuando.
    Unidades
    Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus)
    Minions Pequeno
    • Monstro Lacaio corpo a corpo
    • Monstro Assecla lançador
    grande
    • Monstro Assecla
    • Monstro Super minion
    Monstros Menor
    • Monstro Krug
    • Monstro Murk Wolf
    • Monstro Raptor
    grande
    Épico
    • Monstro Baron Nashor
    • Poço do Dragão (Monstro Cloud Drake · Monstro Drake Infernal · Monstro Mountain Drake · Monstro Ocean Drake · Monstro Dragão Ancião)
    • Monstro Rift Herald
    Modo de jogo em destaque
    Brawlers do mercado negro
    • Monstro Dorso de ferro
    • Monstro Ocklepod
    • Monstro caranguejo de pilhagem
    • Monstro Razorfin
    Invasão
    • Monstro Monstro Grande Stompy
    • Monstro Draggy Tail Monster
    • Monstro Monstro Toca rabugento
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    • Monstro Siege Ballista
    • Monstro Totem de Escudo
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    • Monstro Banner de Vanguarda
    Odisséia: Extração
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    • Monstro Ferrão carmesim
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    • Monstro Petal Claw
    • Monstro Razorheart
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    • Monstro Squidtooth
    • Monstro Terraburster
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    Outro
    • Monstro Abyss Scuttler
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    Conteúdo removido
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    • Monstro Lobo gigante
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