A localização do poço do dragão.
A poço do dragão é um dos campos de selva mais exclusivos do jogo, já que seu ocupante varia ao longo de uma partida de League of Legends, com até mesmo o spawn inicial ser determinado aleatoriamente. Esses dragões servem como um objetivo neutro que rivaliza Baron Nashor.
Um dos cinco monstros pode ocupar o fosso a qualquer momento:
- Cloud Drake
- Drake Infernal
- Mountain Drake
- Ocean Drake
- Dragão Ancião
Antes da V6.9, O dragão era o único ocupante do poço do dragão e geralmente não havia necessidade de distinguir o acampamento do monstro em termos de jogabilidade. Com a introdução dos dragões elementais, tornou-se necessário documentar o objetivo separadamente das unidades individuais dos dragões. O sistema de dragão recebeu uma revisão substancial na pré-temporada dez, modificando a mecânica de desova, recompensas e até mesmo o layout do poço.
Conteúdo
- 1 Mecânica do Jogo
- 1.1 Spawn
- 1.2 Fenda Elemental
- 1.3 Recompensas
- Características 2
- 2.1 Passivos
- 2.2 habilidades
- 3
- Estratégia 4
- 5 curiosidades
- 6 Mídia
- 7 Histórico do Patch
- 8 Veja também
- 9
Mecânica dos Jogos
O Spawn
- Drakes aleatórios: Às 5:00 de jogo, um drake elemental ( ) de um tipo aleatório surge na cova do dragão. Quando um drake é morto, o próximo drake irá reaparecer após 5:00, surgindo com um novo elemento aleatório ainda não escolhido da piscina.
- Mudanças na fenda: Depois que o segundo drake for morto e o terceiro drake for determinado, o mapa se transformará em Fenda Elemental com base no elemento do drake. De agora em diante, o drake não mudará os elementos entre os respawns.
- Dragão Ancião: Uma vez que uma equipe matou seu quarto drake, o acampamento agora irá gerar o Elder Dragon com um cronômetro de respawn de 6:00.
O próximo dragão a desovar tem sua insígnia anotada no cronômetro de desova e na parede da alcova.
Fenda Elemental
O terceiro drake transforma o Rift antes de ele nascer e, depois disso, seu elemento será o único a nascer pelo resto do jogo. A transformação no Rift ocorre nas mesmas áreas, que são o poço do dragão e os campos de buff.
- Cloud Rift: Os ventos da nuvem se aceleram! As correntes de ar fluem em toda a área em torno dos buffs Azul e Vermelho, garantindo aumentos de velocidade para todos dentro, até mesmo unidades que estão inestimável. Adicional Os Blooms de Scryer surgem nas entradas da selva. Dragon Pit também se torna um túnel de vento que aumenta a velocidade. Estas zonas de velocidade concedem 20% bônus velocidade de movimento, aumentada para 35% fora de combate com campeões.
- Fenda Infernal: O Inferno está em chamas! Sunders the Rift. A escova mais próxima aos buffs de azul e vermelho queima, e novos caminhos se abrem através dos poços de buffs de azul e vermelho. Adicional Blast Cones aparecem nas entradas da selva e Alcovas. A entrada para o poço do dragão se alarga.
- Fenda montanhosa: as montanhas sobem! Desencadeia uma mudança sísmica em todo o Rift. Dois novos penhascos de rocha surgem em cada quadrante da selva. Uma formação rochosa surge em frente ao poço do dragão.
- Ocean Rift: Os oceanos trazem vida! Traz uma nova vida para o Rift. A maior parte da mata na selva fica maior e nova Honeyfruit desova perto dos campos de buff. A água se transforma em poças em toda a selva, que funciona com De Qiyana Terrashape e Waterwalking. Novas manchas de arbustos brotam ao redor do poço do dragão.
Recompensas
Artigo principal: Dragon SlayerMatar um dragão concederá ao Dragon Slayer o buff com base no elemento / cor do dragão morto. Matar quatro dragões elementais concederá a Dragon Soul do elemento dominante após as mudanças na fenda. Matando o O Dragão Ancião concede o buff do Aspecto do Dragão.
Características
passiva
- Pele resistente: Dragões passos o caminho imune a todo controle de multidão, exceto estase. Adicionalmente, Dragons ' as estatísticas não podem ser modificadas de forma alguma.
- Rancor antigo: Dragões Elementares ganho de 20% bônus dano e 7% de redução de dano por pilha contra inimigos com Pilhas do Dragon Slayer, até 80% bônus dano e 28% de redução de dano.
- Bafo de dragão: Dragões acordo bônus dano físico igual a 7% do alvo atual saúde com seus ataques básicos. Adicionalmente, Dragões ganhe 30% de penetração da armadura.
Habilidades
- Voando: Dragões derrube todos os inimigos próximos ao iniciar a luta.
- Dragons ' ataques básicos são considerados feitiços - eles não são afetados por qualquer efeito que se comportaria com ataques básicos e podem ser negados por escudos de feitiço.
- Dragões não pode causar danos a outros monstros.
- Se a equipe que mata um Dragão tem um nível médio inferior ao de seus oponentes, eles recebem 25% bônus experiência por diferença média de nível. O bônus de experiência aumenta drasticamente para os membros de nível mais baixo da equipe, igual a 15% por número de níveis atrás do Dragão ao quadrado, até um máximo de 200%.
Estratégia
- Matança dragões é uma das principais tarefas do Jungler. Os Junglers geralmente precisam da ajuda de sua equipe para essa tarefa, e os campeões mais bem posicionados para fornecer essa ajuda são geralmente os mid laners e os bottom laners.
- Quando uma equipe tenta matar um dragão, ele geralmente fica enfraquecido durante a luta. Dada a natureza do poço do dragão, a equipe que está tentando matar tem caminhos de fuga limitados. Por esse motivo, geralmente é uma boa ideia gankar o time inimigo quando eles estão tentando matar um dragão. Uma boa gank pode causar várias mortes, roubar o Dragão matar, ou ambos.
- Dragões (e outros monstros épicos) devem ser finalizados com efeitos que causam instantaneamente uma grande quantidade de dano (ou seja, Desbaratar, De Cho'Gath Celebração, Nunu's Consumir) para evitar que o time inimigo roube a morte.
- Quando inicialmente atacados, os dragões irão derrube todos os campeões próximos e comece a atacar e perseguir o campeão mais próximo. Atacar o dragão de uma distância segura para fazê-lo atacar um campeão inimigo despreparado pode ser útil.
Dicas para preparar ganks de dragão
- Tenha uma proteção no rio perto da entrada do acampamento do dragão, proporcionando uma visão completa do poço. Isso revelará inimigos tentando matar o Dragão enquanto também avista inimigos montando guarda na entrada. Matando o Rift Scuttler é uma boa maneira de fornecer visão na frente da cova do dragão, mas não fornece visão dentro da própria cova.
Dicas para evitar ganks de dragão
- Usar um Ala de controle ou Oracle Lens para verificar se há wards antes de tentar matar um Dragão, não destrua alas, a menos que seja absolutamente necessário eliminar sua visão.
- Elimine os inimigos da pista inferior e, em seguida, ataque o dragão com a ajuda de seus companheiros de equipe da pista inferior. A pista do meio e o jungler inimigos geralmente não são fortes o suficiente para lutar contra três campeões ao mesmo tempo.
- Enquanto estiver na equipe vermelha, atraia o dragão para fora de sua cova. Isso faz com que o dragão persiga você até o rio, tornando mais difícil para o time inimigo roubá-lo, envolvendo-se na parede do poço do dragão.
Recomendações para cada tipo de drake elemental
- O lustre fornecido por Cloud Drake é particularmente útil para campeões com resfriamentos finais muito longos ou muito curtos. Por exemplo, uma única pilha economizará 12 segundos em um resfriamento final de 120 segundos (se não houver outra fonte de aceleração de habilidade) ou permitirá que Teemo coloque mais cogumelos no mapa. No entanto, geralmente é considerado o mais fraco dos buffs de dragão, já que não dará nenhuma vantagem em uma luta se o ultimate de todos estiver pronto. Além disso, é o mais difícil dos dragões de matar, por isso muitas vezes não vale a pena priorizá-lo no início.
- O lustre fornecido por Infernal Drake é considerado por muitos jogadores o mais forte, devido ao seu aumento de poder bruto. Se viável, conteste o dragão a todo custo. No início do jogo não faz muita diferença, mas seu poder no final do jogo é enorme.
- O lustre fornecido por Mountain Drake permite às equipes mais durabilidade para lutas prolongadas, e sua eficácia aumenta quanto mais resistências a equipe constrói - pode ser útil construir mais armadura e resistência mágica quando você tem múltiplos deste buff.
- O lustre fornecido por Ocean Drake é enganosamente poderoso durante a fase de laning: a cura durante o tempo de inatividade permite que laners menos assertivos estendam sua presença. Outro benefício é sua habilidade de mitigar o dano contra times de poke, forçando o time inimigo a gastar mais mana e atrasando ou mesmo prevenindo flancos em potencial.
- Concentre-se em matar os drakes com o buff que mais pode beneficiar sua equipe. Por exemplo, foco em dracos infernais para a luta em equipe, e em Drakes da nuvem para roaming e split push.
Curiosidades
- Em League of Legends: Turret Defense, é versão antiga apresentada como um inimigo da onda.
- In Conjuntos de Táticas de Luta de Equipe 1 e 2, um Dragão aparece como um monstro da Rodada PvE na Rodada 8–7.
- No Conjunto 2, o elemento do Dragão é diferente dependendo do elemento do jogo.
- Nos Conjuntos 1 e 2, o Dragão Ancião aparece como um monstro na Rodada 10-7.
- Antes de V6.9, havia apenas uma espécie de Dragão para lutar, este dragão aposentado ainda pode ser visto voando na borda oeste de Summoner's Rift como vida selvagem ambiente.
Sociais
- Música
- Vídeos
- Ícones de invocador
Música relacionada Temporada 2016 - Tela de LoginCampeonato Mundial de 2017 - Tela de loginMundos 2018 - Tela de login
Vídeos Relacionados Preseason 2020 Spotlight Gameplay - League of LegendsJogabilidade e Classificado na Temporada 2020 Dev Video - League of Legends
- Dragon Concept
- Dragon Model
- Todos os modelos de dragão
- Dragon Update Concept 1
- Dragon Update Concept 2
- Dragon Splash Concept (do Riot Artist César Rosolino)
- Infernal Drake Model (por Riot Artists DragonFly Studio)
- Campeão com o buff 'Aspecto do Dragão'
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 1 (por Riot Artist Keita Okada)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 2 (por Riot Artist Keita Okada)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 3 (por Riot Artist Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 4 (por Riot Artist Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 5 (por Riot Artist Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 6 (por Riot Artist Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 7 (por Riot Artist Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 8 (por Riot Artist Mo Yan)
- Promoção do mundo 2019 (por Riot Artist Mo Yan)
- Conceito 2019 da promoção do Worlds 1 (do Riot Artist Mo Yan)
- Promoção 1 do campeão do Wild Rift (do Riot Artist Pan Chengwei)
- Promoção 2 do campeão do Wild Rift (do Riot Artist Pan Chengwei)
- Conceito 1 da promoção Wild Rift Champion (do Riot Artist Pan Chengwei)
- Conceito 2 da promoção Wild Rift Champion (do Riot Artist Pan Chengwei)
- Elder Dragon Model 1 (por Riot Artist Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 2 (por Riot Artist Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 3 (por Riot Artist Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 4 (por Riot Artist Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 5 (por Riot Artist Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 6 (por Riot Artist Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 7 (por Riot Artist Shawn Kok)
Artigo principal: Ícone do invocador dragãoDragão de chamasElder Dragon Merch
Histórico do Patch
Esta seção é sobre as mudanças nos dragões. Para as mudanças no Para o buff do Dragon Slayer, veja o Histórico do Patch do Dragon Slayer #. V10.12- Cloud Rift
- Novo efeito: a velocidade de movimento do bônus da zona de nuvem é aumentada para 35% enquanto estiver fora de combate com os campeões.
- Novo efeito: bônus Os Blooms de Scryer acrescentados às entradas da selva.
- Em frente aos portões de cada base.
- Na frente de cada tri-brush no rio.
- Fenda Infernal
- Novo efeito: bônus Blast Cones adicionados às entradas da selva e Alcovas.
- Perto de cada arbusto perto de Gromp.
- Pelo Wolf Camp.
- Em frente aos portões de cada base.
- Nas alcovas.
- Novo efeito: bônus Blast Cones adicionados às entradas da selva e Alcovas.
- Correção de bug: corrigido um problema em que o Cloud Terrain não concedia aumentos de velocidade.
- Correção de bug: matar drakes com Shaco's A alucinação não afetará como as Almas são concedidas, afetará o tipo de drakes que geram ou impedirá que os Dragões Anciões se reproduzam.
- Reduziu a intensidade da tonalidade de todo o mapa para o terreno das Fendas Infernais e Oceânicas e Nevoeiro de Guerra.
- Fenda infernal: definiu mais claramente o terreno, melhorou a clareza da jogabilidade e poliu a textura do mapa.
- Mountain Rift: Mais claramente definiu o terreno, melhorou a clareza de jogo e poliu a textura do mapa.
- Drakes Elementais
- Mate o ouro reduzido a 25 de 100.
- Novas regras de desova:
- Primeiro Drake: Às 5:00 de jogo, um drake elemental ( ) de um tipo aleatório surge no acampamento do dragão.
- Segundo Drake: Se for morto, um drake elemental de outro tipo desova após 5 minutos.
- Mudanças no Rift: Depois que o segundo drake foi derrotado, um elemento, que é diferente dos dois drakes anteriores, é selecionado e o Rift é alterado com base nesse elemento. A partir de agora, o drake elemental desse elemento será o único a gerar.
- Rift Drake: 5 minutos após o último drake ter sido morto, um elemental drake do Rift é gerado. Isso se repete até que um time mate seu quarto drake.
- Dragão Ancião: Uma vez que uma equipe matou seu quarto drake:
- Os buffs elementares restantes serão trancado.
- O próximo dragão a gerar será o Elder Dragon, que surge 6 minutos após o último drake ter sido morto. Se for morto, outro O Dragão Ancião surge após 6 minutos e assim por diante.
- Exemplo: Primeiro Drake: Cloud Drake. Segundo drake: Drake Infernal. Mudanças de fenda: Mountain Rift. Drake Rift: Mountain Drake. Depois: apenas Dragões Anciões.
- Antigas regras de desova:
- Às 5:00 de jogo, um drake elemental ( ) de um tipo aleatório surge no acampamento do dragão. Se for morto, outro drake elemental aleatório surge após 5 minutos; isso continua até que o jogo chegue aos 35 minutos. O mesmo tipo não pode gerar mais de 3 vezes. Depois de decorridos 35 minutos, o próximo dragão será o Elder Dragon. Se for morto, outro O Dragão Ancião surge após 6 minutos e assim por diante.
- A saúde elemental de Drake mudou:
- Nova Saúde: 2650 (+ 240 por nível, nível mínimo 6) antes da transformação do Rift; 4350 (+ 240 por nível, nível mínimo 6) para o terceiro drake em diante.
- Saúde Antiga: 3500 (+240 por nível, nível mínimo 6).
- Fenda Elemental
- O terceiro drake transforma o Rift antes de ele nascer e, depois disso, seu elemento será o único a nascer pelo resto do jogo. A transformação no Rift ocorre nas mesmas áreas, que são o poço do dragão e os campos de buff. Os primeiros três dragões agora são sempre diferentes uns dos outros.
- Cloud Rift: Os ventos da nuvem se aceleram! As correntes de ar fluem pela área ao redor dos buffs Azul e Vermelho, garantindo aumentos de velocidade para todos dentro. Dragon Pit também se torna um túnel de vento que aumenta a velocidade.
- Fenda Infernal: O Inferno está em chamas! Sunders the Rift. A escova mais próxima aos buffs de azul e vermelho queima, e novos caminhos se abrem através dos poços de buffs de azul e vermelho. A entrada para o poço do dragão se alarga.
- Fenda montanhosa: as montanhas sobem! Desencadeia uma mudança sísmica em todo o Rift. Dois novos penhascos de rocha surgem em cada quadrante da selva. Uma formação rochosa surge em frente ao poço do dragão.
- Ocean Rift: Os oceanos trazem vida! Traz uma nova vida para o Rift. A maior parte da mata na selva fica maior e nova Honeyfruit desova perto dos campos de buff. A água se transforma em poças em toda a selva, que funciona com De Qiyana Terrashape e Waterwalking. Novas manchas de arbustos brotam ao redor do poço do dragão.
- O terceiro drake transforma o Rift antes de ele nascer e, depois disso, seu elemento será o único a nascer pelo resto do jogo. A transformação no Rift ocorre nas mesmas áreas, que são o poço do dragão e os campos de buff. Os primeiros três dragões agora são sempre diferentes uns dos outros.
- Drakes Elementais
- Tempo de respawn reduzido de 5 para 6 minutos.
- A primeira geração de drake aumentou para 5:00 a partir das 2:30.
- Matar ouro aumentado para 100 de 25.
- A experiência aumentou para 150 - 330 (com base no nível) de 75 - 300 (com base no nível).
- Dragão Ancião
- Tempo de respawn reduzido de 6 para 8 minutos.
- Agora diz se Dragon foi roubado.
- Correção de bug: corrigido um bug em que o Nuvem Drake recebia dano bônus por trás periodicamente, como se tivesse Mecânico de olhos de Rift Herald.
- Tempo de reaparecimento do Dragão Ancião reduzido de 8 para 10 minutos.
- Dragão Ancião
- Removido: Não causa mais dano e sofre menos com base em quantos drakes elementais seu time protegeu.
- O poço do dragão tornou-se distinto de O Dragão com a introdução de cinco unidades distintas de dragão.
- Um dos quatro drakes elementais irá aparecer aleatoriamente, com cada morte garantindo um buff distinto por empilhamento.
- Drake Infernal
- Concede +8 / 16/24 (com base nas pilhas)% de dano de ataque e poder de habilidade.
- Mountain Drake
- Concede +10 / 20/30 (com base em Pilhas)% de bônus de dano verdadeiro a monstros e torres épicas.
- Cloud Drake
- Concede +15 / 30/45 (com base nas pilhas) de velocidade de movimento bônus fora de combate.
- Ocean Drake
- A cada 18/12/6 (baseado em Pilhas) segundos, restaura 10% da saúde perdida e 10% da mana perdida.
- Após a marca de 35 minutos, apenas o Elder Dragon vai aparecer. Ele concede um buff de 120 segundos que aumenta o buff de outro dragão em 50% enquanto também concede um efeito de queima em ataques básicos.
- Ataques e feitiços básicos queimam o alvo por (45 × Dragões Anciões mortos) (+ 45 por Marca do Dragão Elemental) de dano ao longo de 3 segundos e aumenta a força dos buffs do Dragão Elemental em 50%. Esta pilha dura apenas 120 segundos ou até a morte.
- Enhanced Drake Infernal: + 12/24/36 (baseado em Pilhas)% de dano de ataque e poder de habilidade.
- Enhanced Mountain Drake: + 15/30/45 (baseado em Pilhas)% de dano bônus a monstros épicos e torres como dano verdadeiro.
- Enhanced Nuvem Drake: + 22.5 / 45 / 67.5 (baseado em Pilhas) velocidade de movimento bônus fora de combate.
- Enhanced Ocean Drake: a cada 12/8/4 (com base nas pilhas) segundos, restaura 10% da saúde perdida e 10% da mana perdida.
- Drake Infernal
Veja também
- Cloud Drake
- Drake Infernal
- Mountain Drake
- Ocean Drake
- Alma de dragão
- Dragão Ancião
- Aspecto do Dragão
Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) | |||||||||||||
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Campeão · Unidades convocadas pelo campeão · Pequena lenda · Estruturas (Torre · Inibidor · Nexus) | |||||||||||||
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Brawlers do mercado negro |
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Invasão |
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Vitórias Nexus |
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Odisséia: Extração |
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Outro |
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Minions |
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Monstros | Summoner's Rift |
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Twisted Treeline |
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