L'emplacement de la fosse aux dragons.
Le fosse aux dragons est l'un des camps de jungle les plus uniques du jeu, car son occupant varie au cours d'un match de League of Legends, même le spawn initial étant déterminé au hasard. Ces dragons servent d'objectif neutre qui rivalise le baron Nashor.
Un des cinq monstres peut occuper la fosse Ă tout moment :
- Drake des nuages
- Drake infernal
- Drake des montagnes
- Drake de l'océan
- Dragon ancien
Avant V6.9, Le Dragon était le seul occupant de la fosse aux dragons et il n'était généralement pas nécessaire de distinguer le camp du monstre en termes de gameplay. Avec l'introduction des drakes élémentaires, il est devenu nécessaire de documenter l'objectif séparément des unités de dragon individuelles. Le système de dragon a reçu une refonte substantielle en pré-saison dix, modifiant les mécanismes de réapparition, les récompenses et même la disposition de la fosse.
Contenu
- 1 MĂ©canique du jeu
- 1.1 Spawn
- 1.2 Faille élémentaire
- 1.3 RĂ©compenses
- Caractéristiques 2
- 2.1 Passifs
- 2.2 capacités
- 3
- Stratégie 4
- 5 Anecdotes
- 6 médias
- 7 Historique des correctifs
- 8 Voir aussi
- 9
MĂ©canique du jeu
Frayer
- Drakes aléatoires : à 5h00 du jeu, un drake élémentaire ( ) d'un type aléatoire apparaît dans la fosse aux dragons. Lorsqu'un drake est tué, le prochain drake réapparaîtra après 5h00, apparaissant avec un nouvel élément aléatoire pas encore choisi dans la piscine.
- Modifications de la faille : une fois le deuxième drake tué et le troisième drake déterminé, la carte se transformera en faille élémentaire en fonction de l'élément du drake. Désormais, le drake ne changera plus d'éléments entre les réapparitions.
- Elder Dragon : une fois qu'une équipe a tué son quatrième drake, le camp va maintenant engendrer le Elder Dragon avec une minuterie de réapparition à 6h00.
Le prochain dragon à apparaître a son insigne noté à la fois dans la minuterie d'apparition et sur le mur de l'alcôve.
Faille élémentaire
Le troisième drake transforme la faille avant qu'elle n'apparaisse et après cela, son élément sera le seul à apparaître pour le reste de la partie. La transformation sur la Faille se produit sur les mêmes zones, qui sont la fosse aux dragons et les camps de buffs.
- Cloud Rift : Les vents du Cloud s'accélèrent ! Les courants d'air circulent dans toute la zone autour des buffs bleus et rouges, accordant des augmentations de vitesse à tout le monde à l'intérieur, même aux unités qui sont impossible à cibler. Supplémentaire Les Fleurs de Clairvoyant apparaissent aux entrées de la jungle. Dragon Pit devient également une soufflerie qui augmente la vitesse. Ces zones de vitesse accordent 20% prime vitesse de déplacement, augmentée à 35% hors combat avec les champions.
- Faille infernale : l'enfer s'embrase ! Fait éclater la Faille. La brosse la plus proche des buffs bleu et rouge brûle et de nouvelles voies s'ouvrent à travers les fosses de buff bleu et rouge. Supplémentaire Les Blast Cones apparaissent aux entrées de la jungle et des alcôves. L'entrée de la fosse aux dragons s'élargit.
- Faille montagneuse : les montagnes se lèvent ! Déclenche un changement sismique dans toute la Faille. Deux nouvelles falaises rocheuses émergent dans chaque quadrant de la jungle. Une formation rocheuse s'élève devant la fosse du Dragon.
- Ocean Rift : Les océans donnent vie ! Apporte une nouvelle vie à la Faille. La plupart des broussailles de la jungle deviennent plus grosses et nouvelles Honeyfruit apparaît près des camps de buff. L'eau s'accumule dans des flaques d'eau dans toute la jungle, qui fonctionne avec de Qiyana Terraforme et Marche sur l'eau. De nouvelles zones de broussailles poussent autour de la fosse du dragon.
Programme Fidélité
Article principal: Dragon SlayerTuer un dragon accordera le buff Dragon Slayer basé sur l'élément / la couleur du dragon tué. Tuer quatre dragons élémentaires accordera l'âme du dragon de l'élément dominant après que la faille ait changé. Tuer le Elder Dragon accorde le buff Aspect of the Dragon.
Fonctionnalités
passif
- Peau résistante : Dragons est immunisé contre tout contrôle des foules, sauf stase. En outre, des dragons les statistiques ne peuvent être modifiées par aucun moyen.
- Ancienne rancune : Dragons élémentaires gagner 20% prime dégâts et 7% de réduction des dégâts par pile contre les ennemis avec Slayer Dragon Slayer, jusqu'à 80% prime dégâts et 28% de réduction des dégâts.
- Souffle du dragon: Dragons affaire prime dégâts physiques égaux à 7% de la cible actuel santé avec leurs attaques de base. En outre, Dragons gagne 30% de pénétration d'armure.
Capacités
- Prendre l'avion: Dragons repousser tous les ennemis proches au début du combat.
- des dragons les attaques de base sont considérées comme des sorts - elles ne sont affectées par aucun effet qui se comporterait avec les attaques de base, et peuvent être annulées par boucliers anti-sorts.
- Dragons ne peut pas endommager d'autres monstres.
- Si l'équipe qui tue un dragon a un niveau moyen inférieur à celui de leurs adversaires, ils reçoivent 25% prime expérience par différence de niveau moyenne. Le bonus d'expérience est fortement augmenté pour les membres de niveau le plus bas de l'équipe, égal à 15% par nombre de niveaux derrière le dragon au carré, jusqu'à un maximum de 200 %.
Stratégie
- Meurtre dragons est l'une des tâches principales du Jungler. Les junglers ont souvent besoin de l'aide de leur équipe pour cette tâche, et les champions les mieux placés pour fournir cette aide sont généralement les mid laners et les bottom laners.
- Lorsqu'une équipe tente de tuer un dragon, il s'affaiblit généralement pendant le combat. Compte tenu de la nature de la fosse aux dragons, l'équipe qui tente de tuer a des voies d'évacuation limitées. Pour cette raison, c'est généralement une bonne idée de ganker l'équipe ennemie lorsqu'elle essaie de tuer un dragon. Un bon gank peut marquer plusieurs kills, voler le dragon tuer, ou les deux.
- Les dragons (et autres monstres épiques) devraient être finis avec des effets qui infligent instantanément une grande quantité de dégâts (c'est-à -dire Smite, de Cho'Gath Le banquet, de Nunu Consommer) pour empêcher l'équipe ennemie de voler le kill.
- Lorsqu'ils sont initialement attaqués, les dragons repoussez tous les champions proches et commencez à attaquer et à poursuivre le champion le plus proche. Attaquer le dragon à une distance sûre pour l'amener à attaquer un champion ennemi non préparé peut être utile.
Conseils pour préparer des ganks de dragon
- Ayez une protection dans la rivière près de l'entrée du camp de dragons, offrant une vision complète de la fosse. Cela révélera les ennemis qui tentent de tuer le dragon tout en repérant les ennemis qui montent la garde à l'entrée. Tuer le Rift Scuttler est un bon moyen de fournir une vision devant la fosse aux dragons, mais il ne fournit pas de vision à l'intérieur de la fosse elle-même.
Conseils pour Ă©viter les ganks de dragon
- Utiliser un Service de contrôle ou Oracle Lens pour vérifier les protections avant d'essayer de tuer un dragon, ne détruisez pas les protections sauf si vous devez absolument éliminer leur vision.
- Éliminez les ennemis de la voie du bas, puis attaquez le dragon avec l'aide de vos coéquipiers de la voie du bas. La voie du milieu et le jungler ennemis ne sont généralement pas assez forts pour combattre trois champions à la fois.
- Pendant que vous faites partie de l'équipe rouge, attirez le dragon hors de sa fosse. Cela oblige le dragon à vous poursuivre dans la rivière, ce qui rend plus difficile pour l'équipe ennemie de le voler en s'engageant par-dessus le mur de la fosse aux dragons.
Recommandations pour chaque type de drake élémentaire
- Le buff fourni par Cloud Drake est particulièrement utile pour les champions avec des temps de recharge ultimes très longs ou très courts. Par exemple, une seule pile réduira de 12 secondes un ultime de recharge de 120 secondes (s'il n'y a pas d'autre source de hâte de capacité), ou permettra à Teemo de placer plus de champignons sur la carte. Cependant, il est généralement considéré comme le plus faible des buffs de dragon, car il ne donnera aucun avantage dans un combat si l'ultime de tout le monde est prêt. De plus, c'est le plus difficile des dragons à tuer, il ne vaut donc souvent pas la peine de donner la priorité au début.
- Le buff fourni par Infernal Drake est considéré par de nombreux joueurs comme le plus fort, en raison de son augmentation de puissance brute. Si viable, contestez le dragon à tout prix. En début de partie, cela ne fait pas beaucoup de différence, mais sa puissance en fin de partie est énorme.
- Le buff fourni par Mountain Drake permet aux équipes plus de durabilité pour les combats prolongés, et son efficacité augmente plus l'équipe construit de résistances - il peut être utile de construire plus d'armure et de résistance magique lorsque vous avez plusieurs de ce buff.
- Le buff fourni par Ocean Drake est trompeusement puissant pendant la phase de laning : la guérison pendant les temps d'arrêt permet aux laners moins affirmés d'étendre leur présence. Un autre avantage est sa capacité à atténuer les dégâts contre les équipes de poke, obligeant l'équipe ennemie à dépenser plus de mana et retardant ou même empêchant les flancs potentiels.
- Concentrez-vous sur le fait de tuer les drakes avec le buff qui peut le plus profiter à votre équipe. Par exemple, concentrez-vous sur des drakes infernaux pour les combats en équipe, et sur les drakes des nuages pour l'itinérance et la poussée fractionnée.
Trivia
- Dans League of Legends : Turret Defence, son ancienne version présentée comme un ennemi des vagues.
- In Teamfight Tactics Sets 1 et 2, un Dragon apparaît comme un monstre de Round PvE aux Rounds 8-7.
- Dans l'Ensemble 2, l'élément du Dragon est différent selon l'élément du jeu.
- Dans les séries 1 et 2, le dragon ancien apparaît comme un monstre dans les rondes 10-7.
- Avant V6.9, il n'y avait qu'une seule espèce de Dragon à combattre, ce dragon à la retraite peut encore être vu voler à l'extrémité ouest de la Faille de l'invocateur en tant que faune ambiante.
MĂ©dias
- Musique
- Vidéos
- IcĂ´nes d'invocateur
Musique associée Saison 2016 - Écran de connexionChampionnat du monde 2017 - Écran de connexionMondial 2018 - Écran de connexion
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- Concept de dragon
- Modèle de dragon
- Tous les modèles de dragon
- Dragon Mise Ă jour Concept 1
- Dragon Mise Ă jour Concept 2
- Dragon Splash Concept (par l'artiste Riot CĂ©sar Rosolino)
- Modèle Infernal Drake (par Riot Artists DragonFly Studio)
- Champion avec le buff « Aspect du dragon »
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Keita Okada)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 2 (par l'artiste anti-Ă©meute Keita Okada)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 3 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 4 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 5 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 6 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 7 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Worlds 2017 Baron & Dragon Concept 8 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Promo Worlds 2019 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Worlds 2019 Promo Concept 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Mo Yan)
- Wild Rift Champion Promo 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Pan Chengwei)
- Wild Rift Champion Promo 2 (par l'artiste anti-Ă©meute Pan Chengwei)
- Wild Rift Champion Promo Concept 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Pan Chengwei)
- Wild Rift Champion Promo Concept 2 (par l'artiste anti-Ă©meute Pan Chengwei)
- Elder Dragon Model 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 2 (par l'artiste anti-Ă©meute Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 3 (par l'artiste anti-Ă©meute Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 4 (par l'artiste anti-Ă©meute Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 5 (par l'artiste anti-Ă©meute Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 6 (par l'artiste anti-Ă©meute Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 7 (par l'artiste anti-Ă©meute Shawn Kok)
Article détaillé : Icône d'invocateur DragonDragon de flammeMarchand de dragon ancien
Historique des correctifs
Cette section concerne les changements apportés aux dragons. Pour les modifications apportées au buff Dragon Slayer, voir Dragon Slayer#Patch History. V10.12- Faille des nuages
- Nouvel effet : la vitesse de déplacement bonus de la zone nuageuse est augmentée à 35 % lorsque vous êtes hors combat avec des champions.
- Nouvel effet : bonus Les Fleurs de Clairvoyant ont été ajoutées aux entrées de la jungle.
- Devant les portes de chaque base.
- Devant chaque tri-brosse dans la rivière.
- Faille infernale
- Nouvel effet : bonus Cônes de souffle ajoutés aux entrées de la jungle et des alcôves.
- Près de chaque tri-brousse près de Gromp.
- Par le camp des loups.
- Devant les portes de chaque base.
- Dans les alcĂ´ves.
- Nouvel effet : bonus Cônes de souffle ajoutés aux entrées de la jungle et des alcôves.
- Correction de bug : Correction d'un problème où Cloud Terrain n'accordait pas d'augmentation de vitesse.
- Correction de bug : Tuer des drakes avec Shaco's Halluciner n'affectera pas la façon dont les âmes sont accordées, n'aura pas d'impact sur le type de drakes qui apparaissent ou n'empêchera pas les dragons anciens d'apparaître.
- Réduction de l'intensité de la teinte à l'échelle de la carte pour le sol et le brouillard de guerre des failles infernales et océaniques.
- Infernal Rift : définit plus clairement le terrain, améliore la clarté du jeu et peaufine la texture de la carte.
- Mountain Rift : défini plus clairement le terrain, amélioré la clarté du jeu et peaufiné la texture de la carte.
- Drakes élémentaires
- Tuer de l'or réduit à 25 de 100.
- Nouvelles règles de frai :
- Premier Drake : À 5h00 du jeu, un drake élémentaire ( ) d'un type aléatoire apparaît dans le camp des dragons.
- Second Drake : S'il est tué, un drake élémentaire d'un autre genre apparaît après 5 minutes.
- Modifications de la faille : une fois le deuxième drake tué, un élément différent des deux drakes précédents est sélectionné et la faille est modifiée en fonction de cet élément. A partir de maintenant, le drake élémentaire de cet élément sera le seul à frayer.
- Drake de la Faille : 5 minutes après que le dernier drake a été tué, un drake élémentaire de l'élément de la Faille apparaît. Cela se répète jusqu'à ce qu'une équipe ait tué son quatrième drake.
- Elder Dragon : Une fois qu'une équipe a tué son quatrième drake :
- Les buffs élémentaires restants seront fermé.
- Le prochain dragon à frayer sera le Elder Dragon, qui apparaît 6 minutes après que le dernier drake a été tué. S'il est tué, un autre Elder Dragon apparaît après 6 minutes, et ainsi de suite.
- Exemple : Premier drake : Drake des nuages. Deuxième canard : Drake infernal. Changements de faille : Faille de la montagne. Drake de la faille : Drake des montagnes. Ensuite : uniquement Dragons Anciens.
- Anciennes règles de frai :
- À 5h00 du jeu, un drake élémentaire ( ) d'un type aléatoire apparaît dans le camp des dragons. S'il est tué, un autre drake élémentaire aléatoire apparaît après 5 minutes ; cela continue jusqu'à ce que le jeu atteigne 35 minutes. Le même type ne peut pas apparaître plus de 3 fois. Après 35 minutes, le prochain dragon sera le Dragon ancien. S'il est tué, un autre Elder Dragon apparaît après 6 minutes, et ainsi de suite.
- La santé de Drake élémentaire a été modifiée :
- Nouvelle Santé : 2650 (+ 240 par niveau, niveau minimum 6) avant que la Faille ne se transforme ; 4350 (+ 240 par niveau, niveau minimum 6) à partir du troisième drake.
- Ancienne Santé : 3500 (+240 par niveau, niveau minimum 6).
- Faille élémentaire
- Le troisième drake transforme la faille avant qu'elle n'apparaisse et après cela, son élément sera le seul à apparaître pour le reste de la partie. La transformation sur la Faille se produit sur les mêmes zones, qui sont la fosse aux dragons et les camps de buffs. Les trois premiers dragons sont désormais toujours différents les uns des autres.
- Cloud Rift : Les vents du Cloud s'accélèrent ! Les courants d'air circulent dans toute la zone autour des buffs bleus et rouges, accordant des augmentations de vitesse à tout le monde à l'intérieur. Dragon Pit devient également une soufflerie qui augmente la vitesse.
- Faille infernale : l'enfer s'embrase ! Fait éclater la Faille. La brosse la plus proche des buffs bleu et rouge brûle et de nouvelles voies s'ouvrent à travers les fosses de buff bleu et rouge. L'entrée de la fosse aux dragons s'élargit.
- Faille montagneuse : les montagnes se lèvent ! Déclenche un changement sismique dans toute la Faille. Deux nouvelles falaises rocheuses émergent dans chaque quadrant de la jungle. Une formation rocheuse s'élève devant la fosse du Dragon.
- Ocean Rift : Les océans donnent vie ! Apporte une nouvelle vie à la Faille. La plupart des broussailles de la jungle deviennent plus grosses et nouvelles Honeyfruit apparaît près des camps de buff. L'eau s'accumule dans des flaques d'eau dans toute la jungle, qui fonctionne avec de Qiyana Terraforme et Marche sur l'eau. De nouvelles zones de broussailles poussent autour de la fosse du dragon.
- Le troisième drake transforme la faille avant qu'elle n'apparaisse et après cela, son élément sera le seul à apparaître pour le reste de la partie. La transformation sur la Faille se produit sur les mêmes zones, qui sont la fosse aux dragons et les camps de buffs. Les trois premiers dragons sont désormais toujours différents les uns des autres.
- Drakes élémentaires
- Temps de réapparition réduit à 5 minutes au lieu de 6.
- La première apparition de drake est passée de 5h00 à 2h30.
- Tuer de l'or augmenté à 100 de 25.
- Expérience augmentée à 150 - 330 (basé sur le niveau) de 75 - 300 (basé sur le niveau).
- Dragon ancien
- Temps de réapparition réduit à 6 minutes au lieu de 8.
- Dit maintenant si Dragon a été volé.
- Correction de bug : correction d'un bug où le Cloud Drake subissait périodiquement des dégâts supplémentaires par derrière, comme s'il avait Mécanicien de Rift Herald's Eye.
- Temps de réapparition du dragon ancien réduit à 8 minutes au lieu de 10.
- Dragon ancien
- Supprimé : n'inflige plus de dégâts et subit moins de dégâts en fonction du nombre de drakes élémentaires que votre équipe a sécurisés.
- La fosse aux dragons est devenue distincte de Le Dragon avec l'introduction de cinq unités de dragon distinctes.
- L'un des quatre drakes élémentaires apparaîtra au hasard, chaque élimination accordant un buff distinct par empilement.
- Drake infernal
- Accorde +8 / 16 / 24 (basé sur les cumuls)% de dégâts d'attaque et de puissance.
- Drake des montagnes
- Accorde +10 / 20 / 30 (basé sur les cumuls)% de dégâts bruts supplémentaires aux monstres épiques et aux tourelles.
- Drake des nuages
- Confère +15 / 30 / 45 (basé sur les cumuls) à la vitesse de déplacement supplémentaire hors combat.
- Drake de l'océan
- Toutes les 18 / 12 / 6 (en fonction des cumuls) secondes, restaure 10 % des PV manquants et 10 % du mana manquant.
- Après les 35 minutes, seuls les Elder Dragon apparaîtra. Il accorde un buff de 120 secondes qui augmente le buff des autres dragons de 50% tout en accordant également un effet de brûlure sur les attaques de base.
- Les attaques et sorts de base brûlent la cible pendant (45 × Dragons anciens tués) (+ 45 par marque de dragon élémentaire) dégâts en 3 secondes et augmente la force des buffs de dragon élémentaire de 50 %. Cette pile ne dure que 120 secondes ou jusqu'à la mort.
- Renforcée Drake infernal : + 12 / 24 / 36 (basé sur les cumuls)% de dégâts d'attaque et de puissance.
- Renforcée Mountain Drake : + 15 / 30 / 45 (basé sur les cumuls)% de dégâts supplémentaires aux monstres épiques et aux tourelles en tant que dégâts bruts.
- Renforcée Cloud Drake : + 22.5 / 45 / 67.5 (basé sur les cumuls) vitesse de déplacement bonus hors combat.
- Renforcée Drake de l'océan : toutes les 12 / 8 / 4 (en fonction des charges) secondes, restaure 10 % des points de vie manquants et 10 % du mana manquant.
- Drake infernal
Voir aussi
- Drake des nuages
- Drake infernal
- Drake des montagnes
- Drake de l'océan
- Ă‚me de dragon
- Dragon ancien
- Aspect du dragon
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) | |||||||||||||
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Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) | |||||||||||||
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Bagarreurs du marché noir |
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Invasion |
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Victoires Nexus |
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Odyssée : Extraction |
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Autre |
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Minions |
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Monstres | Faille de l'invocateur |
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Limite forestière tordue |
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