Conteúdo
- 1 poder de habilidade como escala
- Itens 1.1
- 1.2 runas
- 1.3 buffs neutros
- 2 Aumentando o poder de habilidade
- Itens 2.1
- 2.1.1 Itens passivos
- 2.1.2 Consumíveis
- 2.2 Habilidades do campeão
- 2.3 runas
- 2.4 Neutro Buffs
- Itens 2.1
- 3 Diminuindo o poder de habilidade
- 3.1 Habilidades do campeão
- 4 curiosidades
Poder de abilidade (AP) é uma estatística que aumenta os efeitos de alguns itens, habilidades e runas. Esses efeitos recebem um bônus proporcional ao poder de habilidade do campeão. Por exemplo, se um campeão tem 50 de poder de habilidade e uma de suas magias causa 100 (+ 20% AP) de dano, o dano da magia é 110. As descrições da magia no jogo não mostram essa porcentagem, elas mostram o bônus resultante . A descrição do feitiço neste exemplo mostraria o dano do feitiço como 100 (+10).
Cada campeão começa com 0 poder de habilidade, e os níveis não concedem poder de habilidade adicional.
Poder de abilidade pode ser aumentado com itens, habilidades e runas, acumula-se aditivamente, e cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente sua estatística.
Valor de ouro
- DetalhesPoder de abilidade tem um valor de ouro de 21.75 por ponto.
Capacidade de poder como escala
Muitas habilidades, itens e runas se beneficiam do poder de habilidade por meio de suas proporções de PA. Observe que o poder de habilidade nem sempre se aplica a dano mágico; as proporções podem ser atribuídas a qualquer tipo de dano.
Os seguintes 22 campeões não têm poder de abilidade proporções em qualquer uma das suas habilidades: aatrox, Akshan, Camille, Darius, Dr. Mundo, trote, Estamos, Kalista, kayn, Membros, Kled, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Definir, Talon, Urgot, Vayne, Xayah, Sim, e Zed.
Unid
- Cosmic Drive
- Emberknife
- Everfrost ( Inverno eterno)
- Lâmina de granizo
- Hextech Rocketbelt ( Aeropack atualizado)
- Angústia de Liandry ( Liandry's Lament)
- Lich Bane
- Tempestade de Luden ( Olho de Luden)
- Dente de nashor
- Night Harvester ( Noite)
- Vigilant Wardstone
- Convergência de Zeke
Runes
- Frota Footwork
- Eletrocutar
- predator
- Dark Harvest
- Gosto de sangue
- Invocar Aery
- Cometa Arcano
- Orbe anulante
- Guardião
Buffs neutros
- Alma do Dragão Infernal
- Poder Infernal
- Mountain Dragon Soul
- Ocean Dragon Soul
Aumentando o poder de habilidade
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Aether Wisp Aether Wisp | 850 | 30 | Todos os mapas |
Tomo amplificador Tomo amplificador | 435 | 20 | Todos os mapas |
Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo | 3000 | 65 | Todos os mapas |
Ardent Censer Ardent Censer | 2300 | 60 | Todos os mapas |
Espelho Bandleglass Espelho Bandleglass | 950 | 20 | Todos os mapas |
Véu da Banshee Véu da Banshee | 2600 | 80 | Todos os mapas |
Varinha Explosiva Varinha Explosiva | 850 | 40 | Todos os mapas |
Jóia Ardente Jóia Ardente | 1250 | 25 | Todos os mapas |
Baluarte da Montanha Baluarte da Montanha | 400 | 20 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Chemtech Putrifier Chemtech Putrifier | 2300 | 55 | Todos os mapas |
Cosmic Drive Cosmic Drive | 3000 | 80 | Todos os mapas |
Dark Seal Dark Seal | 350 | 15 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Abraço demoníaco Abraço demoníaco | 3000 | 70 | Todos os mapas |
Anel de Doran Anel de Doran | 400 | 15 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Inverno eterno Inverno eterno | 3200 | 100 | Todos os mapas |
Everfrost Everfrost | 3200 | 80 | Todos os mapas |
Olho de Luden Olho de Luden | 3200 | 100 | Todos os mapas |
Códice diabólico Códice diabólico | 900 | 35 | Todos os mapas |
Armadilha de gelo Armadilha de gelo | 400 | 15 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Orbe do guardião Orbe do guardião | 950 | 40 | Abismo Uivante |
Alternador Hextech Alternador Hextech | 1050 | 40 | Todos os mapas |
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt | 3200 | 90 | Todos os mapas |
Horizon Focus Horizon Focus | 3000 | 115 | Todos os mapas |
Maldição de Icathia Maldição de Icathia | 3200 | 100 | Todos os mapas |
Mandato Imperial Mandato Imperial | 2500 | 40 | Todos os mapas |
Leeching Read Leeching Read | 1300 | 20 | Todos os mapas |
Angústia de Liandry Angústia de Liandry | 3200 | 80 | Todos os mapas |
Lamento de Liandry Lamento de Liandry | 3200 | 110 | Todos os mapas |
Lich Bane Lich Bane | 3000 | 75 | Todos os mapas |
Capítulo Perdido Capítulo Perdido | 1300 | 40 | Todos os mapas |
Tempestade de Luden Tempestade de Luden | 3200 | 80 | Todos os mapas |
Ladrão de almas de Mejai Ladrão de almas de Mejai | 1600 | 20 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Moonstone Renewer Moonstone Renewer | 2500 | 40 | Todos os mapas |
Morellonomicon Morellonomicon | 2500 | 80 | Todos os mapas |
Dente de nashor Dente de nashor | 3000 | 100 | Todos os mapas |
Haste desnecessariamente grande Haste desnecessariamente grande | 1250 | 60 | Todos os mapas |
Night Harvester Night Harvester | 3200 | 90 | Todos os mapas |
Oblivion Orb Oblivion Orb | 800 | 30 | Todos os mapas |
Deathcap de Rabadon Deathcap de Rabadon | 3600 | 120 | Todos os mapas |
Escudo de Relíquia Escudo de Relíquia | 400 | 5 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Riftmaker Riftmaker | 3200 | 80 | Todos os mapas |
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai | 3000 | 90 | Todos os mapas |
Assento de Comando Assento de Comando | 2500 | 70 | Todos os mapas |
Guarda-braço do apanhador Guarda-braço do apanhador | 1000 | 20 | Todos os mapas |
Abraço do Serafim Abraço do Serafim | 3000 | 65 | Todos os mapas |
Fragmento de Gelo Verdadeiro Fragmento de Gelo Verdadeiro | 400 | 40 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Canção de batalha de Shoutha Canção de batalha de Shoutha | 2500 | 40 | Todos os mapas |
Réquiem de Shurrya Réquiem de Shurrya | 2500 | 70 | Todos os mapas |
Spellthief's Edge Spellthief's Edge | 400 | 8 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Cajado de Água Corrente Cajado de Água Corrente | 2300 | 50 | Todos os mapas |
Starcaster Starcaster | 2500 | 70 | Todos os mapas |
Buckler de Targon Buckler de Targon | 400 | 10 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Aeropack atualizado Aeropack atualizado | 3200 | 120 | Todos os mapas |
Barreira Verdejante Barreira Verdejante | 1000 | 20 | Todos os mapas |
Noite Noite | 3200 | 120 | Todos os mapas |
Equipe vazia Equipe vazia | 2700 | 70 | Todos os mapas |
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya | 2600 | 65 | Todos os mapas |
Passivos de item
- Cajado do Arcanjo
- Dark Seal
- Everfrost ( Inverno eterno)
- Mandato Imperial ( Assento de Comando)
- Ladrão de almas de Mejai
- Deathcap de Rabadon
- Riftmaker ( Maldição de Icathia)
- Abraço do Serafim
- Cajado de Água Corrente
- Vigilant Wardstone
Consumíveis
- Elixir da Feitiçaria
Habilidades de campeão
- Singed's Poção de Insanidade
- Thresh's Condenação
- Veigar's Poder do mal fenomenal
- Vladimir's Pacto Carmesim
- Yuumi's Você e eu!
Runes
- Conquistador
- Coleção Eyeball
- Ghost Poro
- Zumbi Ward
- Foco Absoluto
- Waterwalking
- Tempestade de Coleta
- Fragmento de runa de força adaptável
Buffs neutros
- Mão do Barão
- Poder Infernal
Diminuindo o poder de habilidade
Habilidades de campeão
- Mordekaiser Reino da morte
Curiosidades
- A capacidade com a maior proporção de AP é Annie's Invoque Tibbers, com uma proporção máxima de PA de (+ 615% PA), contando o lançamento inicial de (+ 75% PA) e o alvo recebendo dano de todos os 45 ticks de Danos na aura de Tibbers ((+ 12% AP) por carrapato).
- O segundo e o terceiro saltos de Nami's Ebb e Flow escalam exponencialmente, no entanto, a proporção de base baixa significa que ele não vencerá outros feitiços em níveis normais de AP.
Última actualização: 15 de julho de 2021, patch V11.14
- Desconsiderando Veigar, Thresh, Aumentando a tempestade, e Vladimir com Alcance do Imortal, Supercrescimento, ou Protótipo: Omnistone, o poder de habilidade mais alto atingível por um campeão em Summoner's Rift é um nível 18 Kassadin com 1995.89051812 AP.
- Unid:
- Inverno eterno
- Abraço do Serafim
- Deathcap de Rabadon
- Ladrão de almas de Mejai
- Horizon Focus
- Dente de nashor
- Elixir de Feitiçaria (consumido)
- Runas:
- Conquistador
- Foco Absoluto
- Waterwalking
- 2 × Fragmento de runa de força adaptável
- Outros aficionados:
- Você e eu!
- Mão do Barão
- 4 × Poder Infernal
- Cajado de Água Corrente
- Kassadin:
- Unid (antes Abraço do Serafim) = 100 + 15 × 5 + 120 + 145 + 115 + 100 + 65 = 720 AP
- Bônus de mana do Abraço do Serafim = (( 1879 + 800 + 860) × 1.17625) - 1879 = 2283.74875 bônus de mana
- AP do Abraço do Serafim = 65 + (2283.74875 × 0.05) = 179.1874375 AP
- Unid (depois de Abraço do Serafim) = 100 + 15 × 5 + 120 + 145 + 115 + 100 + 179.1874375 = 834.1874375 AP
- Runes = 60 + 30 + 30 + 9 × 2 = 138 AP
- buffs = 20 + 80 + 50 + 45 = 195 AP
- Multiplicador AP = 1 + 0.35 + 0.2 + 0.16 = 1.71
- AP de Kassadin = (834.1874375 AP + 138 + 195) × 1.71 = 1995.89051812 AP
- Unid (antes Abraço do Serafim) = 100 + 15 × 5 + 120 + 145 + 115 + 100 + 65 = 720 AP
Última actualização: 12 de janeiro de 2021, patch V11.1
- O maior poder de habilidade alcançável por um campeão no nível 1 é 91.84 AP em qualquer campeão.
- Runas:
- Conquistador
- Foco Absoluto
- Waterwalking
- 2 × Fragmento de runa de força adaptável
- Unid:
- 1 × Tomo amplificador
- Outros aficionados:
- Você e eu!
- Campeão:
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |