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Rek'Sai, o Void Burrower, revelou
As areias mutantes de Shuriman abrigam inúmeras histórias e, embora a maioria fale de sua civilização há muito esquecida, outros revelam outra coisa: o terror dentro das dunas. Os nômades e comerciantes que cruzam as terras douradas de Runeterra conhecem bem as histórias, os restos sangrentos de seus parentes um testamento para a besta vazia abaixo. E enquanto outros entram em Shurima sem saber da reputação temível do monstro, ou tão orgulhosos que acreditam ser fortes o suficiente para sobreviver a sua matança, poucos duram muito depois de entrar Terras de Rek'Sai. [2]
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Fúria do Xer'Sai Rek'Sai ganha fúria sempre que ataca seus inimigos. Cavar consome sua fúria, regenerando brevemente sua saúde.
Desenterrado - Queen's Wrath
Rek'Sai ataca, causando dano a todos os inimigos ao seu redor com seus próximos três ataques básicos.
Enterrado - Caçador de Presas Rek'Sai dispara um pulso de energia vazia em um tiro de habilidade em linha reta que detona no primeiro inimigo atingido, causando dano e revelando o alvo e todos os inimigos próximos também atingidos pela explosão do míssil.Desenterrado - Toca
Rek'Sai se enterra no subsolo, ganhando Senso de Tremor (uma mecânica única que mostra a Rek'Sai todos os movimentos do inimigo em uma ampla área ao seu redor) e aumento da velocidade de movimento às custas de alcance da visão e acesso aos seus ataques básicos. Ela ignora a colisão da unidade enquanto se move.
Enterrado - Desenterrar Rek'Sai explode em campo aberto, derrubando e danificando todos os inimigos ao redor.
Unburrowed - Furious Bite
Rek'Sai morde seu alvo, causando dano crescente com base em sua fúria, ou dano verdadeiro se ela tiver uma barra de fúria cheia.
Burrowed - Tunnel Rek'Sai escava em direção a um local alvo, criando um par de túneis de longa duração nas duas extremidades de seu caminho.Void Rush
- Passivo: Rek'Sai ganha velocidade de ataque.
- Ativo: Canais Rek'Sai brevemente antes cavando e correndo em direção a qualquer um dela túneis, ganhando rapidamente uma velocidade de movimento significativa, uma vez que ela emerge.
Rek'Sai é um monstro poderoso e móvel adequado para a selva de Summoner's Rift. Uso inteligente dela túneis dão a Rek'Sai uma mobilidade incomparável através de sua selva e no domínio do inimigo. Uma vez lá, ela trabalha melhor contra-jungling seu oponente na obscuridade antes de gankar laners inimigos dos ângulos não convencionais dela túneis fornecem.
Rek'Sai é uma ameaça móvel em todas as fases do jogo, criando túneis em sua própria selva para ajudá-la a ir de acampamento em acampamento. Mas ela não apenas Cavar rapidamente; ela mata na velocidade também. Queen's Wrath traz carnificina em massa para os monstros de cada acampamento, causando dano de área sólida a todos os inimigos ao seu redor, enquanto Furious Bite causa um poderoso dano em um único alvo. Monstros lutarão de volta, mas Rek'Sai - uma vez que ela é gerada o suficiente fúria - pode sustentar através da matança por escavação, que restaura sua saúde e a acelera em direção ao próximo acampamento. E assim que sua selva estiver vazia, é hora de Rek'Sai se virar em direção à selva inimiga.
Tremor Sense é fundamental para as corridas de contra-selva de Rek'Sai, que se concentram em matar os acampamentos inimigos enquanto sua contraparte está longe, em vez de duelar diretamente. Ao verificar o movimento na direção pretendida, Rek'Sai pode pelo menos entender onde seu jungler adversário não está, então usar esse conhecimento para Enterrar e roubar acampamentos, efetivamente tirando seu oponente da selva e forçando-o a ganks prematuros, ou pior ainda, no covil de Rek'Sai. Piedade daqueles que ousam entrar muito fundo na casa da escavadeira: ela túneis oferecem mobilidade incrível e, com bom controle de visão, Rek'Sai pode coordenar facilmente seus aliados enquanto caça alvos errantes.
Depois, há seus ganks. A relativa falta de dano de explosão de Rek'Sai significa que ela se desenvolve melhor quando faz ganks por seus aliados de alto dano, usando sua considerável utilidade para retardar e impedir a fuga de seu alvo. Mais crucialmente, Rek'Sai's os túneis fornecem ângulos de ataque exclusivos às pistas inimigas, a partir dos quais ela pode danificar sua marca com Caçador de Presas antes desenterrando sob eles. o derrubar fornece uma janela forte o suficiente para a maioria dos assassinos garantir sua morte, mas mesmo se seu inimigo ainda estiver vivo, Rek'Sai pode usar suas próprias habilidades - Ira da Rainha e Furious Bite em particular - para adicionar dano extra à mistura.
Lutas de equipeNo meio do jogo, Rek'Sai funciona melhor quando tira vantagem de seu visão e túneis, usando seu conhecimento dos movimentos do inimigo para dividir, empurrar ou escolher alvos isolados. Em situações de split-push, ela faz o trabalho rápido de ondas de lacaios com Queen's Wrath, empurrando seus próprios lacaios nas torres e forçando a equipe inimiga a reagir. O Senso de Tremor garante que ela esteja sempre ciente do paradeiro de seu inimigo também, permitindo que ela mergulhe na miríade túneis que ela já criou e contornam aqueles que vêm parar o empurrão. Mas sua mobilidade não termina aí. Void Rush dá a Rek'Sai a habilidade de cavar para qualquer um de seus túneis, potencialmente cruzando todo o Summoner's Rift em segundos.
Mas quando ult? Se ela atraiu a atenção do inimigo com seus empurrões divididos, Rek'Sai pode rapidamente se deslocar para se juntar a seus aliados em outra pista, usando sua vantagem de número recém-descoberta para forçar a queda de torres ou reivindicar outros objetivos. Alternativamente, um sorrateiro O túnel na base inimiga configura uma perfeita tentativa de backdoor no final do jogo, enquanto túneis perto de sua própria base dão a Rek'Sai a oportunidade de correr para trás e ajudar na defesa quando as forças inimigas vierem bater. Durante o início e meio do jogo, O Void Rush dá a Rek'Sai acesso instantâneo de volta à sua selva sempre que ela relembra, o que significa que ela pode continuar limpando acampamentos e ganhando experiência e ouro enquanto sua contraparte volta para a selva.
Em lutas de equipe em grande escala, Rek'Sai funciona melhor quando ela pode acompanhar uma iniciação sólida, seguindo e travando alvos prioritários com o golpe de Desentocar. Uma vez que ela está noiva, Rek'Sai tem que trabalhar rápido, gerando fúria o mais rápido que pode antes de aleijar seu inimigo com Furious Bite. A habilidade aumenta o dano dependendo de quanto ela a preencheu barra de fúria e causa dano verdadeiro quando cheia. Depois de estabelecer sua punição, Rek'Sai precisa se concentrar na sobrevivência. Tocar dá a ela a velocidade de movimento e a regeneração de saúde de que ela precisa para se esquivar e se recuperar da retaliação do inimigo, e dá a ela a oportunidade de lutar contra seus causadores de dano ao desenterrando sob seus supostos assassinos.
SinergiaFunciona bem com: | Luta contra: |
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luxo - a Senhora da Luminosidade
Todas as habilidades de Lux se sincronizam bem com as de Rek'Sai em todas as fases do jogo. Cedo Ligações de luz ajudam Rek'Sai a se mover para o lugar para ela engravidar, durante as lutas de equipe, Lucent Singularity e Prey Seeker garante uma visão de longo alcance de seus alvos. E embora Rek'Sai não seja a mais delicada das flores, A Barreira Prismática a ajuda a absorver dano extra conforme ela se move para se envolver. |
Kalista - a Lança da Vingança
Enquanto Rek'Sai pune aqueles que ela pode seguir, ela luta contra campeões que sabem kite com eficácia, especialmente Kalista. Martial Poise permite que a Spear of Vengeance se movimente continuamente ao redor da Void Burrower enquanto ela aplica punição de dano com seus ataques básicos e Perfurar. |
Malfito - Fragmento do Monólito
Controle de multidão é a palavra certa quando Rek'Sai e Malphite se juntam para brigas de equipe. Força imparável é a área perfeita de ferramenta de iniciação de efeito para Rek'Sai, que pode Faça um túnel e envie seus inimigos para o céu mais uma vez com Desenterrar antes de trabalhar em seus alvos com Ira da Rainha e Furious Bite. |
Ler sem - o Monge Cego
Um dos eminentes contra-junglers da Liga, Lee Sin levou o dano, sustentar e mobilidade com Sonic Wave e Proteja-se para caçar e matar Rek'Sai sempre que ela tentar Faça um túnel para entrar na selva do Monge Cego. |
Kassadin - o Andarilho do Vazio
No meio do jogo, Kassadin e Rek'Sai podem formar pares para formar um pequeno e móvel esquadrão da morte. Ambos têm o suficiente mobilidade para voar ao redor do mapa, e uma vez que Rek'Sai trava seu alvo com Desenterrar, Kass sofreu bastante dano para garantir que sua equipe matasse. |
Ziggs - o especialista em hexplosivos
Hexplosive Minefield e Satchel Charge torna Ziggs um alvo difícil para os ganks de Rek'Sai durante o laning, mas os problemas não param por aí. Mesmo que Rek'Sai seja capaz de se dividir, empurre uma onda de lacaios de tamanho considerável na torre do inimigo, o alcance e o poder de Mega Inferno Bomb pode rapidamente eliminar a onda e reequilibrar o mapa. |
Quando começamos a trabalhar no Rek'Sai, foi com dois conceitos em mente: Burrower e Land Shark. Quando começamos a trabalhar com a ideia, rapidamente ficou claro que primeiro precisávamos identificar o que era único e divertido estar no solo. A prototipagem inicial nos ajudou a determinar que ser invisível não estava certo. Furtividade permanente é algo Evelynn já está se saindo bem, mas o mais importante é que a coisa mais assustadora sobre um tubarão é ver aquela barbatana icônica e sinistra circulando ao seu redor e saber, no fundo, que não há nada que você possa fazer para impedi-la.
Assim que soubéssemos o básico de ser enterrado, era hora de descobrir o que você realmente faria naquele estado. A primeira ideia que nos ocorreu foi o conceito de sentir as vibrações do movimento no solo e usar isso para rastrear a presa. Isso nos deu a capacidade de obter informações sobre seus alvos de maneira semelhante à furtividade, sem precisar nos preocupar com muitas das frustrações vividas pelos jogadores do outro lado. Ele também cria alturas emocionais para jogadores de todos os lados. Rek'Sai se sente como um caçador furtivo, enquanto seus inimigos sentem a tensão e o pavor de saber que há algo lá fora os observando.
Agora que temos um personagem escavador que pode rastrear uma presa a grande distância sem seu conhecimento, o que resta? Para ser um verdadeiro caçador, não basta simplesmente saber onde está sua presa. Trata-se de encontrar o momento certo para atacar. Para fazer isso, Rek'Sai precisava ser flexível em como ela se movia ao redor do mapa, para dançar ao redor do alvo que ela estava perseguindo sem ser detectado. Aqui é onde O túnel entra em jogo. No subsolo, Rek'Sai é o mestre de seu domínio e ela não liga para restrições insignificantes como paredes. Os túneis dão a ela a liberdade de estar em qualquer lugar do mapa a qualquer momento e realmente pensar sobre como e onde ela quer atacar sua presa desavisada.
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