Conteúdo
- 1 detalhes da torre
- 1.1
- 2 recompensas da torre
- 3 Seleção de alvo
- 4 torres danosas
- 4.1 Habilidades que causam dano bônus a torres
- 4.1.1 Efeitos de acerto
- 4.1.2 Alvo único
- 4.1.3 Área de Efeito
- 4.1.4 Turret-Targeted
- 4.2 Itens que causam dano bônus a torres
- 4.3 Itens que aumentam os danos às torres
- 4.4 Habilidades que afetam torres
- 4.1 Habilidades que causam dano bônus a torres
- 5 torres de fenda do invocador
- Estratégia 6
- 7 Variantes de Torre
- 8 curiosidades
- 9 Mídia
- 10 Histórico do Patch
- 11
Torretas, Também chamado torres, são fortificações pesadas que atacam unidades inimigas à vista. As torres são um componente central do League of Legends. Eles causam danos aos inimigos e fornecem visão para sua equipe, permitindo-lhes controlar melhor o campo de batalha. As torres têm como alvo uma unidade de cada vez e causam danos pesados. As equipes devem destruir torres inimigas para empurrar seu ataque em território inimigo.
Existem 11 torres por equipe em Summoner's Rift e 4 on Howling Abyss.
Detalhes da torre
- Summoner's Rift
- Abismo Uivante
- Torre externa
- Torre interna
- Torre de inibidor
- Torre Nexus
:
- Chapeamento da torre: torres externas têm grandes escudos de pedra anexados chamados placas. As placas são segmentos da saúde da torre. As torres começam com cinco pratos, cada um com 1000 pontos de vida, o que significa que começam com 5000 pontos de vida. Quando um campeão destrói um prato, ele e os aliados próximos recebem uma recompensa de ouro. No entanto, a torre ganha resistência a danos, tornando-se um pouco mais difícil de destruir. As placas desaparecem com 14 minutos de jogo, junto com sua resistência extra a danos.
- Passivo: concede -25 / 10/45/80/115 (com base em atual saúde) bônus armadura e bônus resistência mágica.
- Passivo - Baluarte: Quando uma torre tem sua saúde reduzida para 4000, 3000, 2000 e 1000; recebe uma pilha de Baluarte por 20 segundos. Cada pilha concede 0 - 180 (com base em campeões inimigos próximos) bônus armadura e bônus resistência mágica, até um máximo de 0 - 720 (com base nos campeões inimigos próximos) resistências com 4 acúmulos. Este valor muda dinamicamente dependendo do número de campeões inimigos vivos dentro Alcance 850 do centro da torre.
- As placas recebem 17% de dano reduzido de asseclas e variou campeões.
- Destruindo uma placa concede 160 local ouro.
- As torres externas superior e intermediária recebem um Bônus de fortificação para os primeiros cinco minutos de cada jogo.
:
- Torres de inibidor regeneram 3 pontos de vida por segundo até um máximo que depende de seus atual saúde.
- Se seu atual saúde é:
- Abaixo de 33.3%, eles regeneram até 33.3% da saúde.
- Acima de 33.3% e abaixo de 66.7%, eles regeneram até 66.7% da saúde.
- Acima de 66.7% e abaixo de 100%, eles regeneram até 100% da saúde.
- Se seu atual saúde é:
:
- As torres do Nexus regeneram 6 pontos de vida por segundo até um máximo que depende de seus atual saúde.
- Se seu atual saúde é:
- Abaixo de 33.3%, eles regeneram até 33.3% da saúde.
- Acima de 33.3% e abaixo de 66.7%, eles regeneram até 66.7% da saúde.
- Acima de 66.7% e abaixo de 100%, eles regeneram até 100% da saúde.
- Se seu atual saúde é:
- Torre externa
- Torre de inibidor
- Torre Nexus
"Hora de um shakedown."
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Torres têm um alcance de visão de 1350, um alcance de ataque de 750, e acordo dano físico. Seus tiros viajam a uma velocidade de 1200 e não podem ser bloqueados por efeitos como Yasuo's Parede do vento. Se uma torre for destruída enquanto um de seus tiros estiver em vôo, esse tiro não causará dano.
Torres são unidades localizadas no topo de um terreno intransitável. Este terreno permanece mesmo após a destruição da torre. Habilidades que interagem com terreno intransitável, como Vayne's Condenar ou Poppy's Heroic Charge, interaja com este terreno para torres funcionais e destruídas.
Torres são normalmente imune a todas as formas de controle de multidão exceto estase.
As torres têm um pseudo-inventário que contém itens que lhes garantem efeitos, muito parecido com os itens nos inventários dos campeões. Algumas mecânicas da torre são criadas por esses itens. Esta seção lista esses itens e a mecânica da torre que eles fornecem. Descrições mais curtas desses itens e efeitos podem ser vistas no jogo.
FortificaçãoFortificação VFX
Passivo Único - Fortificação: redução de 50% do dano de todas as fontes, este efeito expira após 5 minutos.
Ohmwrecker
- + 30% de penetração da armadura.
- Passivo Único - Perfuração de Esquiva: Ataques de torreta, uma vez que sua finalização seja concluída, não podem ser evitados, defendidos, nem interceptado. Eles ainda serão destruído por efeitos que 'estouram' projéteis homing, como seu alvo se tornando inestimável.
- Passivo Único - Aquecimento: O dano causado pelas torres aumenta em 40% cada vez que atingem um campeão, dano bônus de até 120%. Este efeito é reiniciado 3 segundos após o último tiro atingir um campeão, mas não é reiniciado ao trocar de alvo.
Passivo Único - Armadura Reforçada: Reduz o dano recebido em 66.66% e torna-se imune a verdadeiro dano quando nenhum inimigo asseclas ou O Summoned Rift Herald está próximo.
Isso reduz a eficácia do backdoor (empurrar sem lacaios) em comparação com o empurrão convencional. Animais de estimação, armadilhas, e monstros neutros não desativam este efeito.
Armadura Reforçada de Torre BásicaPassivo Único - Armadura Reforçada: Reduz o dano recebido em 66.66% e torna-se imune a verdadeiro dano quando nenhum inimigo asseclas ou O Summoned Rift Herald está próximo.
Passivo único: as torres básicas têm regeneração de saúde, mas esta regeneração é limitada por seus atual saúde:
- Saúde atual entre 67% e 100%: Regenere até a saúde total.
- Saúde atual entre 34% e 66%: Regenere até 66% da saúde.
- Saúde atual abaixo de 34%: Regenera até 33% da saúde.
Olho de guarda
Passivo Único - Visão verdadeira: pode ver todas as unidades e armadilhas (incluindo aquelas em stealth) dentro do alcance de 1095, a menos que a linha de visão direta esteja obstruída (por exemplo, por terreno).
Recompensas da torre
Destruir uma torre concede duas recompensas de ouro para a equipe que a destrói: a recompensa global e um recompensa local.
- A recompensa global é dada a todos os campeões da equipe.
- A recompensa local é compartilhada entre os campeões que estão próximos e vivos quando a torre é destruída. Todos os campeões em um alcance de 1200 recebem a recompensa local. Campeões além do alcance de 1200, mas dentro do alcance de 2500, recebem a recompensa local apenas se ajudaram a destruir a torre, causando dano a ela.
- Dando o golpe mortal * em uma torre (a qualquer distância ou morto) sempre renderá parte do ouro local.
- Essa mecânica também se aplica às recompensas locais do Turret Plating. Contudo, As placas destruidoras do Rift Herald também renderão uma parte do ouro, independentemente de onde e como seu dono esteja.
A recompensa local por destruir as primeiras concessões da torre 150 bônus ouro.
Seleção de alvo
As torres atacam a primeira unidade inimiga que entrar em seu alcance e continuam atacando essa unidade até que ela morra, saia do alcance de ataque da torre ou deixe de ser alvejada. Quando o alvo atual é perdido por qualquer meio, a torre seleciona um novo alvo. Se vários alvos estiverem ao alcance, a torre escolhe seu novo alvo seguindo esta lista de prioridades (eles atacarão o inimigo mais próximo e priorizado):
- Armadilha direcionável (por exemplo Jack in the Box).
- Animal de estimação (por exemplo Tibbers).
- Assecla ou super minion.
- Mist Walkers.
- Lacaio corpo a corpo.
- Assecla lançador.
- Donzela da Névoa.
- Campeão
No entanto, se um campeão inimigo causar dano a um campeão aliado que esteja dentro do alcance de 1400 de uma torre, a torre muda os alvos para atacar o campeão inimigo. O dano pode vir de qualquer origem, incluindo animais de estimação. Torres não atacam campeões inimigos que usam feitiços que não causam dano, como Karthus ' Parede da Dor. Eles irão, no entanto, atacá-los se o feitiço ou ataque for bloqueado por um escudo mágico ou se o ataque desencadeia efeitos de combate.
Torres danosas
As torres só podem ser direcionadas e danificadas se forem a estrutura externa existente em sua pista. As torres localizadas atrás da torre mais externa são invulneráveis e inalteráveis até que a mais externa seja destruída. Isso significa que as torres internas só se tornam vulneráveis quando sua torreta externa é destruída, e as torres inibidoras só se tornam vulneráveis quando sua torreta interna é destruída. As torres Nexus só são vulneráveis se um ou mais de seus inibidores forem destruídos.
As torres se desfazem ao sofrerem danos.
Cronômetro de cristais
Torres não são alvos válidos para a maioria das habilidades, feitiços e auras. As exceções estão listadas na caixa de rolagem abaixo. Ataques básicos não aplicam modificadores de dano baseados em saúde ou ataques críticos, a menos que seja declarado de outra forma. A penetração da armadura e a penetração mágica são levadas em consideração no dano causado a qualquer estrutura. Alguns efeitos ao acertar podem ser aplicados a estruturas e / ou torres.
O dano causado a uma torre com um ataque básico é a soma do base dano de ataque, mais o maior de bônus dano de ataque e 60% de poder de abilidade. Se 60% do poder de habilidade de um campeão for maior, a quantidade de bônus dano de ataque, o dano do ataque é convertido de dano físico a dano mágico.
A Demolir runa ajuda a destruir torres rapidamente. Quando um campeão com a runa Demolir está dentro do alcance de uma torre, 6 cristais aparecem ao redor da base da torre. Esses cristais atuam como uma contagem regressiva que indica quando a torre estará vulnerável à demolição.
Habilidades que causam dano bônus a torres
Efeitos no momento do acerto
- Blitzcrank's Punho do poder
- Camille's Protocolo de Precisão
- Darius ' Crippling Strike
- Diana's Lâmina de Prata
- Ekko's Fase de Mergulho
- Ezreal's Essence Flux
- Fiora's Lunge e O segundo ataque do Bladework
- Gangplank's Trial by Fire
- Garen's Greve Decisiva
- De Hecarim Carga Devastadora
- Illaoi's Lição dura
- Jayce's Transforme o Martelo de Mercúrio e Hyper Charge
- Jhin's O quarto tiro de Whisper ainda irá criticar estruturas com 4% de dano reduzido
- O quarto hit de Kled's Tendências violentas
- Leona's Escudo do amanhecer
- Lucian's Lightslinger
- Mestre Yi's Double Strike
- Miss Fortune's Love Tap
- Nasus ' Ataque de Sifonagem
- Nidalee's Takedown
- Poppy's Embaixador de Ferro
- Rek'Sai's Ira da Rainha
- Senna's Escuridão penetrante
- De Shyvana Twin Bite
- Sona's Power Chord
- Trundle's Chomp
- Twisted Fate's Pegue uma carta
- Vayne's Queda
- Vi's Força excessiva
- Volibear's Quebra Trovejante
- Wukong's Golpe esmagador
- De Xin Zhao Três Talon Strike
- Ziggs ' Pavio curto
Alvo único
- Akshan's Punição
Área de efeito
- Rammus ' Soaring Slam
- Sion Investida imparável
- Twitch's Espalhe e reze
- Volibear's Portador da Tempestade
- Ziggs ' Carga de mochila
Turret-Targeted
- Tristana's Carga explosiva
- Samira's Wild Rush (não causa dano)
Itens que causam dano bônus a torres
- Prato do homem morto
- Divine Sunderer ( Deicídio)
- Essence Reaver
- Lich Bane
- Brilho
- Força da Trindade ( Força infinita)
Itens que aumentam os danos às torres
- Hullbreaker
Habilidades que afetam torres
- Torres podem ser protegidas por Janna's Olho da tempestade.
- As torres podem ser colocadas em êxtase por Bard's Destino temperado.
O último golpe em uma torre não concede bônus aos campeões, a menos que tenham um efeito relevante:
- Twisted Fate's Loaded Dice concede-lhe de 1 para 6.
- De Cho'Gath Carnivore restaura uma pequena quantidade de saúde e mana.
- Nasus ' Siphoning Strike ganha dano permanente.
- Draven's Liga de Draven concede 1 pilha.
Torres Rift do invocador
Existem quatro tipos de torres no Summoner's Rift:
Tipo | Localização | Número |
---|---|---|
Torres externas | Em frente às torres internas. | 3 |
Torres internas | Em frente às torres de inibidores. | 3 |
Torres de inibidor | Na frente de um inibidor, guardando as entradas da base. | 3 |
Torres Nexus | Na frente do nexo | 2 |
Estratégia
- Torres podem ser usadas para criar pontos de estrangulamento usando armadilhas como Caitlyn's Yordle Snap Trap, especialmente nas áreas estreitas entre uma torre e um terreno próximo, já que lacaios normalmente não andam por essas áreas de pistas.
- No Summoner's Rift, durante o início do jogo, lacaios corpo-a-corpo geralmente morrem para dois ataques de torre e um ataque automático de campeão, e lacaios à distância geralmente morrem para um ataque de torre e dois ataques automáticos de campeão. Esta informação é especialmente útil para os últimos lacaios que estão sendo atacados por uma torre.
- Destruindo as cinco pilhas de O revestimento da torre concede um total de 800 (placas de 160 × 5), mais 300 para derrubar a torre, para um total de 1100. Se esta for a primeira torre a cair, também concede localmente 150 para um total de 1250.
Variantes de torre
League of Legends teve várias torres diferentes durante sua história. A maioria foi usada principalmente para Summoner's Rift, enquanto os restantes para ARAM, Twisted Treeline e outros modos de jogo.
- Summoner's Rift
- Outros modos de jogo
- Evoluiu
- beta
- alfa
Estas são todas as torres usadas após a segunda atualização do mapa Rift do invocador
- Torre Azul "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Torre Azul "Fenda do Invocador" (Caos)
- Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Caos)
- Escudo da Torre Azul "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Escudo da Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Ordem)
- Escudo da Torre Azul "Fenda do Invocador" (Caos)
- Escudo da Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Caos)
Estas são todas as torres usadas entre o Beta 3 e a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.
Embora eles apareçam nos arquivos do Beta 1, eles foram mais usados após o Beta 3 até a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.
- Torre da pista azul "Fenda do Invocador" Antiga 3 (Ordem)
- Torre do portão azul "Fenda do Invocador" Antiga 3 (Ordem)
- Nexus Turret Old 3 "Summoner's Rift" (Ordem)
- Pista "Summoner's Rift" Lane Turret Old 3 (Caos)
- Torre roxa do portão "Fenda do Invocador" Antiga 3 (Caos)
- Nexus Turret Old 3 "Summoner's Rift" (Caos)
- Torre "Summoner's Rift" destruída genérica
Estas são todas as torres usadas entre o Beta 1 e a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.
Antes da segunda atualização do mapa Rift do Summoner, cada parte do mapa tinha designs de torre específicos (pista, portão, nexo). As duas variantes da torre foram rapidamente alteradas entre Beta 1 e Beta 3, com a terceira variante final durando até a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.
- Torre da pista azul "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Ordem)
- Torre do portão azul "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Ordem)
- Nexus Turret Old 1 "Summoner's Rift" (Ordem)
- Torre Vermelha "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Caos)
- Torre vermelha do portal "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Caos)
- Red "Summoner's Rift" Nexus Turret Old 1 (Chaos)
- Torre da pista azul "Fenda do Invocador" Antiga 2 (Ordem)
- Torre do portão azul "Fenda do Invocador" Antiga 2 (Ordem)
- Nexus Turret Old 2 "Summoner's Rift" (Ordem)
- Pista "Summoner's Rift" Lane Turret Old 2 (Caos)
- Torre roxa do portão "Fenda do Invocador" Antiga 2 (Caos)
- Nexus Turret Old 2 "Summoner's Rift" (Caos)
Outros modos de jogo se referem a Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline e Ultra Rapid Fire turrets.
Ambos Howling Abyss originais, Twisted Treeline e Murder Bridge alteraram variantes das torres Rift do Summoner originais antes de suas atualizações eventuais.
- Torre Azul "Arcade" (Ordem e Caos)
- Torre Vermelha "Arcade" (Ordem e Caos)
- Torre Azul "Ponte do Carniceiro" (Ordem)
- Torre Vermelha "Ponte do Carniceiro" (Ordem)
- Torre Azul "Ponte do Carniceiro" (Caos)
- Torre Vermelha da "Ponte do Carniceiro" (Caos)
- Torre "Cicatriz de Cristal" (Ordem e Caos)
- Torre Azul "Abismo Uivante" (Ordem)
- Torre Vermelha do "Abismo Uivante" (Ordem)
- Torre roxa do "Abismo Uivante" (Ordem)
- Torre Azul do "Abismo Uivante" (Caos)
- Torre Vermelha do "Abismo Uivante" (Caos)
- Torre roxa do "Abismo Uivante" (Caos)
- Torre Azul "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
- Torre Vermelha do "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
- Escudo da Torre Azul "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
- Escudo da torre vermelha do "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
- Torre Azul "Twisted Treeline" (Ordem)
- Torre roxa "Twisted Treeline" (Caos)
- Torre Azul "Ultra Rapid Fire" (Ordem)
- Torre Vermelha de "Fogo Ultra Rápido" (Caos)
- Torre Azul "Nexus Siege" (Caos)
- Torre Vermelha "Nexus Siege" (Caos)
Curiosidades
- Uma das antigas variantes da torre usava o antigo Modelo do Barão Nashor para as torres da via.
- As torres são apresentadas no obscuro jogo para celular League of Legends: Turret Defense.
- O revestimento da torre é eficaz no início do jogo, mas reproduz uma animação de ganhar o revestimento da torre de 0:25 a 0:32.
- No Summoner's Rift, uma torre externa que perde 4 As pilhas de placas da torre em um curto período de tempo, com 5 campeões por perto, terão 915 de armadura e resistência mágica.
- Os ícones para passivos / itens das torres são reutilizados de ativos de jogo anteriores.
- Ohmwrecker usa o ícone de Ohmwrecker, um item que foi removido na décima temporada.
- Antes disso, era chamado Balas penetrantes, que usava o ícone de Crusher Crânio, um item alfa com efeitos desconhecidos.
- Armadura reforçada usa o ícone de Armadura Netherrift, um item alfa com efeitos desconhecidos.
- O revestimento da torre usa o ícone de Vanguard, um buff de torre removido.
- Warden's Eye usa o ícone de Vision Ward, um item removido.
- A fortificação usa o ícone de Fortificar, um feitiço de invocador removido.
- Ohmwrecker usa o ícone de Ohmwrecker, um item que foi removido na décima temporada.
Sociais
- Ícones de invocador
Conceito de torre azulModelo de torre azulTorre Azul 1Torre Azul 2Conceito da Torre de Atualização do Summoner's RiftConceito de torre azul da atualização do Summoner's RiftRift do Summoner's Update Red Turret ConceptModelos de torre de atualização do Summoner's RiftConceito Howling Abyss Turret (do Riot Artist Maokai Xiao)Nexus Siege Turret Concept 1 (por Riot Artist Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 2 (por Riot Artist Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 3 (por Riot Artist Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 4 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 5 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 6 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 7 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 8 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 9 (por Riot Artist Jeremy Page)Promoção Arcade Summoners RiftArcade Turret Concept 1 (por Riot Artist Jeremy Page)Arcade Turret Concept 2 (por Riot Artist Jeremy Page)Arcade Turret Concept 3 (por Riot Artist Jeremy Page)Arcade Turret Concept 4 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 5 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 6 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 7 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 8 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Arcade Turret Concept 9 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)Primeiro estágio de dano em uma torre.Segundo estágio de dano em uma torre.Uma torre destruída.Efeito do pára-raios no inibidor e torres de conexão removidas no patch V6.22
Artigo principal: Ícone do invocador Torre CortadaTorre Beta Tester da América LatinaMasters Challenge Temporada 4Masters Challenge Temporada 5
Histórico do Patch
V11.13- Torres internas em pistas laterais (superior e inferior) agora concedem um adicional 250 ouro local.
- Todos os inventários da torre agora mostram quanto ouro local eles dão uma vez destruídos.
- Revestimento da torre
- Correção de bug: o ouro não é mais dividido entre não segmentáveis clones (ie Último suspiro).
- Ouro por placa de torre aumentado para 160 de 120.
- Novo efeito: as placas recebem 17% de dano reduzido de asseclas e variou campeões.
- Resistências de bônus por placa reduzidas para -25 / 10/45/80/115 (com base em atual saúde) de 0/40/80/120/160 (com base em atual saúde).
- Resistências de bônus de baluarte aumentadas para 0 - 180 (com base em campeões inimigos próximos) de 0 - 140 (com base em campeões inimigos próximos).
- Revestimento da torre
- Armadura bônus e resistência mágica aumentadas para 0/40/80/120/160 (com base em atual saúde) de 0/30/60/90/120 (com base em atual saúde).
- Ouro por placa de torre reduzido para 120 de 160.
- Penetrating Bullets renomeado para Ohmwrecker.
- Ícone atualizado para Ícone de Ohmwrecker, em vez de Ícone do britador de crânio.
- Resistências de chapeamento de torre por pilha aumentadas para 0 - 130 (com base em campeões inimigos próximos) de 0 a 100 (com base em campeões inimigos próximos).
- A blindagem básica das torres do inibidor e Nexus aumentou para 70 em todos os momentos, de 55 a 70 (com base em minutos).
- A resistência mágica básica das torres do inibidor e do Nexus aumentou para 70 em todos os momentos, de 55 a 70 (com base em minutos).
- Novo efeito: Campeões dentro do alcance de 2500 que ajudaram na derrubada da torre agora também contam para a distribuição de ouro da torre, incluindo o bônus da primeira torre.
- O raio de proximidade do ouro local da torre aumentou de 1200 para 1000.
- Armadura de base da torre externa e resistência mágica aumentadas de 40 para 0.
- Armadura de base do revestimento da torre e resistência mágica reduzida para 0 de 40. Combinado com o acima, a torre agora mantém 40 armaduras e resistência mágica após a remoção do revestimento da torre.
- Geral
- Ouro da primeira torre reduzido para 150 de 300.
- Torres externas
- A saúde base aumentou para 5000 de 3800.
- AD por minuto aumentou para 9 de 4.
- Limite AD alterado para (278 às 15:00) de (180 às 7:30).
- Resistências básicas reduzidas de 0 para 55.
- Resistências básicas por nível reduzidas a 0 de 1.
- Novo item: Turret Plating
- +40 de armadura
- +40 Resistência Mágica
- Passivo: concede 0/30/60/90/120 (com base em atual saúde) bônus armadura e resistência mágica.
- Passivo - Baluarte: Quando a saúde da torre é reduzida para 4000, 3000, 2000 e 1000 de saúde, concede 0/25/50/75/100 (com base em campeões inimigos próximos) bônus Armadura e resistência mágica por 20 segundos. Este efeito pode empilhar e atualizar totalmente as pilhas anteriores, se houver alguma.
- Acionando concessões Bulwark 160 ouro dividido entre os campeões próximos.
- O chapeamento da torre é removido após as 14:00.
- Torres Internas
- AD por minuto aumentou para 9 de 4.
- Limite AD alterado para (305 às 18:00) de (250 às 28:00).
- Ouro global reduzido a 50 de 100.
- Torres inibidoras
- AD por minuto aumentou para 9 de 4.
- Limite AD alterado para (305 às 18:00) de (250 às 28:00).
- Ouro global reduzido a 50 de 150.
- Nexus Turrets
- AD por minuto aumentou para 9 de 4.
- Limite AD alterado para (285 às 18:00) de (230 às 28:00).
- Ouro global reduzido a 50 de 75.
- Ouro da torre externa reduzido a 50 por jogador de 100.
- A saúde da torre do inibidor foi reduzida de 3300 para 3600.
- A saúde da torre do Nexus foi reduzida de 2700 para 3600.
- A regeneração de saúde do inibidor aumentou para 15 saúde a cada 5 segundos, de 5 a cada 5 segundos.
- As torres do Nexus e do inibidor agora regeneram a saúde até o topo de seu terço atual.
- Se a saúde estiver abaixo de 33.3%, regenera até 33.3% da saúde.
- Se a saúde estiver entre 33.3% e 66.7%, regenera até 66.7% da saúde.
- Se a saúde estiver entre 66.7% e 100%, regenera até 100% da saúde.
- Recompensa de ouro local da torre interna (dividida entre os campeões próximos) aumentada para 300 de 175.
- Recompensa de ouro global (para cada campeão aliado) reduzida para 100 de 125.
- A taxa básica de AP de ataque contra torres aumentou para 60% AP de 50% AP.
- Novo efeito: se um ataque básico usar bônus de poder de habilidade para torres, todo o ataque será convertido em dano mágico, ao invés de apenas a parte de escalonamento de poder de habilidade.
- O dano a lacaios corpo a corpo aumentou para 45% de seus máximo saúde de 43%.
- Resistências de base aumentadas de 55 para 40.
- Resistências de escalonamento reduzidas para +15 em 15 minutos de +30 em 15 minutos.
- Todas as torres em Summoner's Rift ganharam 300 pontos de vida.
- Lacaio reduziu o dano às torres reduzido de 40% para 50%.
- Primeira torre de ouro
- Recompensa de ouro local aumentada para 300 de 275.
- Removido: Concessão 25 globalmente.
- Ouro total reduzido para 300 de 400
- Novo efeito: os ícones de torre agora são atualizados para indicar torres com menos de 66% da saúde e menos de 33% da saúde.
- Removido: Lightning Rod removido. As torres do inibidor e do Nexus disparam balas de laser como todas as outras torres, em vez de lasers.
- As balas da torre agora lidam com um fixado por cento da saúde máxima do lacaio.
- Corpo a corpo: 45% da saúde por bala (requer 3 tiros da torre).
- À distância: 70% da saúde por bala (requer 2 tiros da torre).
- Cerco: 14% da saúde por bala (requer 8 tiros da torre).
- Super: 5% da saúde por bala (requer 20 tiros da torre).
- Torre externa:
- Ouro local compartilhado reduzido a 250 de 300.
- A saúde aumentou de 3500 para 3300.
- Fortificação:
- Duração reduzida de 5 para 7 minutos.
- Redução de dano aumentada para 50% de 35%.
- As torres da rota do robô não têm mais Fortificação.
- Efeito visual adicionado para mostrar que você está atingindo uma torre blindada.
- Novo: Turret First Blood
- Ao matar a primeira torre do jogo, o assassino da torre ganha 400, e sua equipe ganha 275 localmente e 25 globalmente.
- Escreve a seguinte mensagem no bate-papo completo ao matar a primeira torre do jogo:
- "O jogador destruiu a primeira torre! (Bonus Gold: 400G)"
- Agora, adicionalmente, absorve 66% do dano real quando o bônus da porta dos fundos está em vigor
- Todas as torres
- Novo efeito: o dano baseado em AP causado às estruturas agora é causado como dano mágico.
- Para referência: Dano às estruturas alterado para 100% de dano físico base de AD mais o valor mais alto entre 100% de bônus de dano físico de AD e 50% de dano mágico de AP.
- Armadura base e resistência mágica aumentadas de 40 para 0.
- Saúde base reduzida de 3300 para 4000.
- Removido: Imunidade à penetração.
- Armadura reforçada agora concede redução de dano de 66.66% em vez de armadura de 200 e resistência mágica.
- Novo efeito: o dano baseado em AP causado às estruturas agora é causado como dano mágico.
- Torres internas e externas
- Aquecendo (37.5% por ataque) e Aquecendo (uma vez Aquecido, 25% por ataque contra campeões) combinados.
- Revisado: torres causam 40% a mais de dano em ataques consecutivos, até 120%. Máximo de danos alterado para 220% em três tiros de 225% em quatro tiros.
- O aquecimento dos danos não é mais redefinido parcialmente quando as torres mudam de alvo.
- Aquecendo (37.5% por ataque) e Aquecendo (uma vez Aquecido, 25% por ataque contra campeões) combinados.
- Torres externas
- O buff defensivo da torre externa no início do jogo agora reduz o dano de todas as fontes.
- A redução de dano mudou para 35% de todas as fontes de bloqueio de 30 de dano de ataques básicos do campeão.
- Ouro local aumentou para 300 de 220.
- Ouro global reduzido a 100 de 125.
- Ouro máximo da equipe reduzido para 800 de 845.
- O buff defensivo da torre externa no início do jogo agora reduz o dano de todas as fontes.
- Torres internas
- Ouro local reduzido a 175 de 200.
- Ouro global reduzido a 125 de 150.
- Ouro máximo da equipe reduzido para 800 de 1000.
- Recompensa de experiência removida.
- Inibidores
- Novo efeito: concessões 50 localmente.
- Ouro máximo da equipe aumentado para 800 de 750.
- Novo efeito: concessões 50 localmente.
- A saúde da torre externa aumentou de 4000 para 3500.
- A saúde da torre interna aumentou de 4000 para 3500.
- Removido: torres internas não protegem mais os jogadores próximos contra danos.
- Armadura básica e resistência mágica reduzida a 0 de 100.
- As torres agora ganham 2 armaduras e resistência mágica por minuto começando imediatamente (Externo), 15 minutos (Interno) e 30 minutos (Inibidor e Nexus).
- A saúde da torre externa aumentou de 3500 para 1000.
- A saúde da torre interna aumentou de 3500 para 1300.
- A saúde da torre do inibidor aumentou de 4000 para 1300.
- A saúde da torre do Nexus aumentou de 4000 para 1500.
- A proporção de AP em ataques de campeão contra torres aumentou de 50% para 40%.
- Para referência: Estruturas recebem dano físico de ataques básicos do campeão igual a 100% de base de AD mais o maior valor entre 100% de bônus de AD e, agora, 50% de PA.
- Bônus de armadura reforçada reduzido de 200 para 300.
- O ouro local da torre externa aumentou para 220 de 150.
- O ouro local da torre interna aumentou para 250 de 100.
- Twisted Treeline
- A saúde da Torre Externa foi reduzida para 1650 a partir de 1850.
- Vida da torre interna reduzida para 1850 a partir de 2050.
- A saúde da torre do inibidor foi reduzida de 2250 para 2350.
- lightning Rod não diminui mais (anteriormente 10%).
- lightning Rod não reduz mais o dano do alvo (anteriormente 15%).
- Twisted Treeline
- Todas as torres
- Armadura reforçada melhorada de 200 para 75.
- Torre Externa
- Agora uma torre "interna".
- Dano reduzido para 160 de 190.
- Armadura aumentada de 100 para 67.
- Ouro reduzido de 100 para 150.
- Experiência removida.
- Nova Torre Externa
- Uma nova torre foi adicionada à pista.
- Saúde implementada em 1850.
- Armadura e resistência mágica implementadas em 50.
- Dano implementado em 152.
- Ouro implementado em 100.
- Torre Inibidora
- Armadura aumentada de 100 para 6.
- A velocidade de ataque aumentou para 1.25 de 0.83.
- Ouro reduzido de 100 para 150.
- Experiência removida.
- Torre Nexus
- Armadura aumentada de 100 para 67.
- Dano reduzido para 150 de 180.
- A velocidade de ataque aumentou para 2.5 de 0.83.
- Ouro reduzido de 100 para 150.
- Experiência removida.
- Todas as torres
- Ponte do Assassinato
- Torres externas
- Dano base aumentado para 185 de 160.
- Torres Internas / Inibidoras
- Dano base aumentado para 195 de 160.
- Nexus Turrets
- Dano base aumentado para 175 de 130.
- Torres externas
- Summoner's Rift
- Torres Internas
- Removido: as torres internas da pista do meio não têm mais Vanguarda.
- As torres internas da pista do meio não protegem mais os campeões próximos.
- As torres internas da pista do meio não têm mais escudo.
- As torres internas superior e inferior protegem a saúde reduzida de 30 para 200.
- A saúde da torre interna aumentou de 1300 para 1000.
- Removido: as torres internas da pista do meio não têm mais Vanguarda.
- Torres inibidoras
- Ouro da equipe global quando destruído reduzido de 50 para 175.
- A experiência da equipe global em torres de inibidor foi reduzida de 0 para 100.
- Nexus Turrets
- Ouro da equipe global quando destruído reduzido de 50 para 150.
- A experiência da equipe global em torres de inibidor foi reduzida de 0 para 100.
- Torres Internas
- A recompensa de ouro global da torre externa diminuiu de 125 para 100.
- A recompensa de ouro global da torre interna aumentou de 150 para 125.
- A janela de blindagem da torre interna aumentou para 1.5 segundos a partir de 1 segundo.
- Summoner's Rift
- As torres não ganham mais armadura ou resistência mágica com o tempo.
- Armadura de torre / resistência mágica foi padronizada para +100 armadura / resistência mágica.
- Armadura Reforçada os bônus foram aumentados para +200 resistência à armadura / mágica.
- Torres externas: 1000 ~ 2000 de saúde.
- Torres internas: 1000 ~ 2000 de saúde.
- Torres de inibidor: 1500 ~ 2500 de saúde.
- Nexus Turrets: 1500 ~ 2500 health.
- Inibidor e torres Nexus
- A regeneração de saúde diminuiu de 5 para 15.
- Novo item lightning Rod
- Ignora 82.5% da armadura do alvo.
- Passivo único - Lightning Rod: causa dano em um feixe contínuo e não pode ser evitado. Causa até 125% de dano adicional quanto mais tempo tem como alvo o mesmo alvo.
- A cada acerto, o raio ganha 6 de calor até atingir 120 de calor. Quando o feixe muda de alvo, o calor é reiniciado.
- Ganha + 1.05% de dano por ponto de calor, até um máximo de + 125% de dano extra.
- Torres Internas
- Novo item Vanguarda
- Passivo Único - Vanguarda da Torre: Possui um escudo de dano do campeão de saúde com 30 pontos de vida. Este escudo se regenera por 30 segundos completos após não sofrer danos.
- Passivo Único - Vanguarda do Campeão: Embora esta torre tenha o escudo da Vanguarda da Torre, concede aos campeões próximos um escudo de regeneração de 30 pontos de vida por segundo (máximo de 300 pontos de vida). Este escudo se deteriora longe de uma torre protegida. O escudo não se regenera em campeões que recebem dano ativamente.
- Novo item Vanguarda
- Balas penetrantes: Dano de torre ganho por acerto aumentado para 37.5% de 25%.
- Aquecimento: As torres agora terminam de aquecer após 2 acertos de 3.
- As torres selecionam os alvos um pouco mais rápido.
- Fortificação
- Duração reduzida de 7 para 8 minutos.
- A redução de danos dos campeões aumentou de 30 para 20.
- Agora também se aplica à torre inferior, não apenas superior e média.
- As torres externas não ganham mais armadura bônus e resistência mágica durante os primeiros oito minutos do jogo.
- As torres externas das vias superior e intermediária agora têm redução de 20 danos dos ataques básicos do campeão.
- As torres externas agora concedem 100 ouro global por jogador e 150 ouro dividido entre os jogadores que participam da destruição da torre.
- As torres internas agora concedem 125 de ouro global por jogador e 100 de ouro dividido entre os jogadores que participam da destruição da torre.
- As torres do inibidor agora concedem 175 de ouro global por jogador.
- As torres externas agora ganham 60 bônus de armadura no início do jogo, que começa a se deteriorar após 4 minutos e termina 4 minutos depois.
- A blindagem da base da torre externa aumentou de 60 para 54.
- As torres externas não ganham mais armadura durante os primeiros 8 minutos do jogo.
- Corrigido um bug em que as torres internas do lado roxo tinham 10 armaduras a mais do que o pretendido.
- As torres agora causam 105% de dano aos campeões no primeiro ataque, aumentado de 94.5%
- As torres agora causam 25% de dano adicional para ataques consecutivos no mesmo campeão (máximo de 225%), aumentados de 20% (máximo de 210%).
- As torres agora têm chamadas de morte.
- O dano dos lacaios às torres aumentou de 60% para 40%.
- As torres causam cerca de 10% a menos de dano base aos campeões.
- As torres agora têm 20% de penetração da armadura.
- Todas as torres agora fornecem menos experiência global, mas mais ouro global.
- As torres que estão atacando um campeão não responderão mais a novos pedidos de ajuda de outros campeões.
- Bônus de dano às estruturas do poder de habilidade aumentado para 40% de 25%.
- As torres que não podem ser direcionadas no momento não exibirão mais uma barra de saúde.
- A saúde base aumentou para 1300 de 1200.
- O crescimento de dano por minuto aumentou de 6 para 5.
- A experiência global fornecida com a morte foi reduzida de 240 para 270.
- Removida a armadura do final do jogo e a deterioração da resistência à magia.
- Todos os alcances da torre aumentaram de 750 para 700.
- A aquisição de alvos da torre agora é mais rápida.
- Vida básica da torre reduzida para 1200 de 1400.
- Corrigido um bug que concedia às torres um bônus adicional de 50 de armadura e resistência mágica.
- Defesas backdooring reduzidas para 150 armadura / resistência mágica de 200 armadura / resistência mágica.
- Escalonamento de dano por acerto aumentado para 15% de 10%.
- Limite máximo de dimensionamento de dano aumentado para 175% de 155%.
- O limite de escala de dano ao trocar de alvos aumentou de 130% para 125%.
- A taxa de decaimento da armadura da torre e da resistência mágica foi reduzida para 2 a cada 60 segundos, de 3 a 60 segundos.
- A escala de dano da torre mudou para 85% -155% em incrementos de 10% na reconfiguração do golpe para 125% ao trocar de campeões de 75% para 200% em incrementos de 25% na reconfiguração do golpe para 150% ao trocar de campeões.
- O bônus de backdoor da torre diminuiu de 200 para 250.
- O crescimento da armadura da torre e da resistência mágica diminuiu de 1.5 para 2.5.
- Armadura da torre e diminuição da resistência à magia diminuíram de 3 para 5.
- A segunda blindagem da base da torre diminuiu de 37.5 para 42.5.
- A blindagem da base da torre do inibidor diminuiu de 47.5 para 55.
- Movido para permitir que os jogadores os contornem no Summoner Rift.
- Os golpes da torre não podem mais ser evitados.
- Torres giradas para enfrentar a direção correta.
- XP global reduzido de 270 para 300.
- Alcance de ataque reduzido de 700 para 750.
- As torres agora ganham dano de escala por ataque contra campeões.
- Primeiro tiro = 75% de dano.
- Cada tiro adicional aumenta o dano em 25% (limite de 200%).
- O bônus de dano é eliminado após 4 segundos sem atacar um campeão.
- Todas as torres
- Velocidade de ataque da torre aumentada em 20% e resistência à magia / armadura em 15.
- Os bônus de campeão para torres agora aumentam na mesma quantidade (em vez do bônus do primeiro campeão).
- O dano da torre aos campeões aumentou de 1.1 para 1.
- O dano da torre aos lacaios aumentou de 1.105 para 1.
- Dano externo da torre aumentado para 152 de 112.
- Temporizador de aumento de potência da torre externa reduzido em 2 minutos.
- Torres do santuário:
- Regeneração de saúde aumentada para 15 de 10.
- Dano aumentado para 999 de 600.
- Intervalo aumentado para 2250 de 1500.
- A velocidade de ataque aumentou para 1 de 0.57.
- Adicionado um efeito de golpe.
- Torres de pista
- Intervalo aumentado para 750 de 700.
- Torres de base
- Alcance reduzido de 750 para 850.
- Todas as torres
- Dano de Torre contra Lacaio reduzido para 1 de 1.105.
- O crescimento de danos por minuto diminuiu para 5 de 7.
- Quando um colega de equipe sai, as torres ganham 10 de dano e 10 de armadura (empilhamento).
- 1ª Torre:
- Dano base reduzido para 112 de 115.
- O tempo de crescimento aumentou em 1 minuto.
- 2ª Torre:
- O tempo de crescimento começa 2 minutos antes.
- 3ª Torre:
- Dano base aumentado para 227 de 226.
- O início do crescimento foi atrasado em 1 minuto.
- Período de crescimento reduzido em 1 minuto.
- Dano básico da torre do inibidor reduzido para 210 de 226.
- Torres externas
- Correção de dica de ferramenta
- Saúde reduzida de 2600 para 2800.
- Adicionado um novo passivo para lacaios mecânicos: Escudo da Torre - o dano recebido das torres é reduzido em 50%.
- Experiência global reduzida de 300 para 400.
- Adicionada uma torre do santuário: estatísticas atualizadas da torre do santuário (agora é MUITO mortal).
Geral |
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Summoner's Rift |
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Abismo Uivante |
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Twisted Treeline (removido) |
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Cicatriz de cristal (removida) |
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Geral |
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Summoner's Rift |
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Abismo Uivante |
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Twisted Treeline (removido) |
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Cicatriz de cristal (removida) |
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