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    Torre

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    Torretas, Também chamado torres, são fortificações pesadas que atacam unidades inimigas à vista. As torres são um componente central do League of Legends. Eles causam danos aos inimigos e fornecem visão para sua equipe, permitindo-lhes controlar melhor o campo de batalha. As torres têm como alvo uma unidade de cada vez e causam danos pesados. As equipes devem destruir torres inimigas para empurrar seu ataque em território inimigo.



    Existem 11 torres por equipe em Torre Summoner's Rift e 4 on Torre Howling Abyss.

    Detalhes da torre

    • Summoner's Rift
    • Abismo Uivante

    • Torre externa
    • Torre interna
    • Torre de inibidor
    • Torre Nexus

    :
    • Torre Chapeamento da torre: torres externas têm grandes escudos de pedra anexados chamados placas. As placas são segmentos da saúde da torre. As torres começam com cinco pratos, cada um com 1000 pontos de vida, o que significa que começam com 5000 pontos de vida. Quando um campeão destrói um prato, ele e os aliados próximos recebem uma recompensa de ouro. No entanto, a torre ganha resistência a danos, tornando-se um pouco mais difícil de destruir. As placas desaparecem com 14 minutos de jogo, junto com sua resistência extra a danos.
      • Passivo: concede -25 / 10/45/80/115 (com base em atual saúde) bônus armadura e bônus resistência mágica.
      • Passivo - Baluarte: Quando uma torre tem sua saúde reduzida para 4000, 3000, 2000 e 1000; recebe uma pilha de Baluarte por 20 segundos. Cada pilha concede 0 - 180 (com base em campeões inimigos próximos) bônus armadura e bônus resistência mágica, até um máximo de 0 - 720 (com base nos campeões inimigos próximos) resistências com 4 acúmulos. Este valor muda dinamicamente dependendo do número de campeões inimigos vivos dentro Torre Alcance 850 do centro da torre.
      • As placas recebem 17% de dano reduzido de Torre asseclas e Torre variou Torre campeões.
      • Destruindo uma placa concede Torre 160 local ouro.
    • As torres externas superior e intermediária recebem um Torre Bônus de fortificação para os primeiros cinco minutos de cada jogo.



    :
    • Torres de inibidor regeneram 3 pontos de vida por segundo até um máximo que depende de seus atual saúde.
      • Se seu atual saúde é:
        • Abaixo de 33.3%, eles regeneram até 33.3% da saúde.
        • Acima de 33.3% e abaixo de 66.7%, eles regeneram até 66.7% da saúde.
        • Acima de 66.7% e abaixo de 100%, eles regeneram até 100% da saúde.

    :
    • As torres do Nexus regeneram 6 pontos de vida por segundo até um máximo que depende de seus atual saúde.
      • Se seu atual saúde é:
        • Abaixo de 33.3%, eles regeneram até 33.3% da saúde.
        • Acima de 33.3% e abaixo de 66.7%, eles regeneram até 66.7% da saúde.
        • Acima de 66.7% e abaixo de 100%, eles regeneram até 100% da saúde.

    • Torre externa
    • Torre de inibidor
    • Torre Nexus

    Torre "Hora de um shakedown."

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    Torre

    Torres têm um Torre alcance de visão de Torre 1350, um Torre alcance de ataque de Torre 750, e acordo Torre dano físico. Seus tiros viajam a uma velocidade de 1200 e não podem ser bloqueados por efeitos como Torre Yasuo's Torre Parede do vento. Se uma torre for destruída enquanto um de seus tiros estiver em vôo, esse tiro não causará dano.


    Torres são unidades localizadas no topo de um terreno intransitável. Este terreno permanece mesmo após a destruição da torre. Habilidades que interagem com terreno intransitável, como Torre Vayne's Torre Condenar ou Torre Poppy's Torre Heroic Charge, interaja com este terreno para torres funcionais e destruídas.

    Torres são normalmente Torre imune a todas as formas de Torre controle de multidão exceto Torre estase.

    As torres têm um pseudo-inventário que contém itens que lhes garantem efeitos, muito parecido com os itens nos inventários dos campeões. Algumas mecânicas da torre são criadas por esses itens. Esta seção lista esses itens e a mecânica da torre que eles fornecem. Descrições mais curtas desses itens e efeitos podem ser vistas no jogo.

    Torre Fortificação Torre Torre

    Fortificação VFX

    Passivo Único - Fortificação: redução de 50% do dano de todas as fontes, este efeito expira após 5 minutos.


    Torre Ohmwrecker
    • + 30% de penetração da armadura.
    • Passivo Único - Perfuração de Esquiva: Ataques de torreta, uma vez que sua finalização seja concluída, não podem ser evitados, defendidos, nem Torre interceptado. Eles ainda serão Torre destruído por efeitos que 'estouram' projéteis homing, como seu alvo se tornando Torre inestimável.
    • Passivo Único - Aquecimento: O dano causado pelas torres aumenta em 40% cada vez que atingem um Torre campeão, dano bônus de até 120%. Este efeito é reiniciado 3 segundos após o último tiro atingir um campeão, mas não é reiniciado ao trocar de alvo.
    Torre Armadura Reforçada

    Passivo Único - Armadura Reforçada: Reduz o dano recebido em 66.66% e torna-se imune a Torre verdadeiro dano quando nenhum inimigo Torre asseclas ou Torre O Summoned Rift Herald está próximo.


    Isso reduz a eficácia do backdoor (empurrar sem lacaios) em comparação com o empurrão convencional. Torre Animais de estimação, Torre armadilhas, e Torre monstros neutros não desativam este efeito.

    Torre Armadura Reforçada de Torre Básica

    Passivo Único - Armadura Reforçada: Reduz o dano recebido em 66.66% e torna-se imune a Torre verdadeiro dano quando nenhum inimigo Torre asseclas ou Torre O Summoned Rift Herald está próximo.

    Passivo único: as torres básicas têm Torre regeneração de saúde, mas esta regeneração é limitada por seus atual saúde:

    • Saúde atual entre 67% e 100%: Regenere até a saúde total.
    • Saúde atual entre 34% e 66%: Regenere até 66% da saúde.
    • Saúde atual abaixo de 34%: Regenera até 33% da saúde.

    Torre Olho de guarda

    Passivo Único - Torre Visão verdadeira: pode ver todas as unidades e armadilhas (incluindo aquelas em Torre stealth) dentro do alcance de 1095, a menos que a linha de visão direta esteja obstruída (por exemplo, por terreno).

    Recompensas da torre

    Destruir uma torre concede duas recompensas de ouro para a equipe que a destrói: a recompensa global e um recompensa local.

    • A recompensa global é dada a todos os campeões da equipe.
    • A recompensa local é compartilhada entre os campeões que estão próximos e vivos quando a torre é destruída. Todos os campeões em um alcance de 1200 recebem a recompensa local. Campeões além do alcance de 1200, mas dentro do alcance de 2500, recebem a recompensa local apenas se ajudaram a destruir a torre, causando dano a ela.
      • Dando o golpe mortal * em uma torre (a qualquer distância ou Torre morto) sempre renderá parte do ouro local.
      • Essa mecânica também se aplica às recompensas locais do Turret Plating. Contudo, Torre As placas destruidoras do Rift Herald também renderão uma parte do ouro, independentemente de onde e como seu dono esteja.

    A recompensa local por destruir as primeiras concessões da torre Torre 150 bônus ouro.

    Seleção de alvo

    As torres atacam a primeira unidade inimiga que entrar em seu alcance e continuam atacando essa unidade até que ela morra, saia do alcance de ataque da torre ou deixe de ser alvejada. Quando o alvo atual é perdido por qualquer meio, a torre seleciona um novo alvo. Se vários alvos estiverem ao alcance, a torre escolhe seu novo alvo seguindo esta lista de prioridades (eles atacarão o inimigo mais próximo e priorizado):

    1. Armadilha direcionável (por exemplo Torre Jack in the Box).
    2. Animal de estimação (por exemplo Torre Tibbers).
    3. Torre Assecla ou Torre super minion.
    4. Torre Mist Walkers.
    5. Torre Lacaio corpo a corpo.
    6. Torre Assecla lançador.
    7. Torre Donzela da Névoa.
    8. Torre Campeão

    No entanto, se um campeão inimigo causar dano a um campeão aliado que esteja dentro do alcance de 1400 de uma torre, a torre muda os alvos para atacar o campeão inimigo. O dano pode vir de qualquer origem, incluindo animais de estimação. Torres não atacam campeões inimigos que usam feitiços que não causam dano, como Torre Karthus ' Torre Parede da Dor. Eles irão, no entanto, atacá-los se o feitiço ou ataque for bloqueado por um Torre escudo mágico ou se o ataque desencadeia efeitos de combate.

    Torres danosas

    As torres só podem ser direcionadas e danificadas se forem a estrutura externa existente em sua pista. As torres localizadas atrás da torre mais externa são invulneráveis ​​e inalteráveis ​​até que a mais externa seja destruída. Isso significa que as torres internas só se tornam vulneráveis ​​quando sua torreta externa é destruída, e as torres inibidoras só se tornam vulneráveis ​​quando sua torreta interna é destruída. As torres Nexus só são vulneráveis ​​se um ou mais de seus inibidores forem destruídos.

    As torres se desfazem ao sofrerem danos.

    Torre Torre

    Cronômetro de cristais

    Torres não são alvos válidos para a maioria das habilidades, feitiços e auras. As exceções estão listadas na caixa de rolagem abaixo. Ataques básicos não aplicam modificadores de dano baseados em saúde ou ataques críticos, a menos que seja declarado de outra forma. A penetração da armadura e a penetração mágica são levadas em consideração no dano causado a qualquer estrutura. Alguns efeitos ao acertar podem ser aplicados a estruturas e / ou torres.

    O dano causado a uma torre com um ataque básico é a soma do Torre base dano de ataque, mais o maior de bônus dano de ataque e 60% de Torre poder de abilidade. Se 60% do poder de habilidade de um campeão for maior, a quantidade de bônus dano de ataque, o dano do ataque é convertido de Torre dano físico a Torre dano mágico.

    A Torre Demolir runa ajuda a destruir torres rapidamente. Quando um campeão com a runa Demolir está dentro do alcance de uma torre, 6 cristais aparecem ao redor da base da torre. Esses cristais atuam como uma contagem regressiva que indica quando a torre estará vulnerável à demolição.

    Habilidades que causam dano bônus a torres

    Efeitos no momento do acerto

    • Torre Blitzcrank's Torre Punho do poder
    • Torre Camille's Torre Protocolo de Precisão
    • Torre Darius ' Torre Crippling Strike
    • Torre Diana's Torre Lâmina de Prata
    • Torre Ekko's Torre Fase de Mergulho
    • Torre Ezreal's Torre Essence Flux
    • Torre Fiora's Torre Lunge e Torre O segundo ataque do Bladework
    • Torre Gangplank's Torre Trial by Fire
    • Torre Garen's Torre Greve Decisiva
    • Torre De Hecarim Torre Carga Devastadora
    • Torre Illaoi's Torre Lição dura
    • Torre Jayce's Torre Transforme o Martelo de Mercúrio e Torre Hyper Charge
    • Torre Jhin's Torre O quarto tiro de Whisper ainda irá criticar estruturas com 4% de dano reduzido
    • O quarto hit de Torre Kled's Torre Tendências violentas
    • Torre Leona's Torre Escudo do amanhecer
    • Torre Lucian's Torre Lightslinger
    • Torre Mestre Yi's Torre Double Strike
    • Torre Miss Fortune's Torre Love Tap
    • Torre Nasus ' Torre Ataque de Sifonagem
    • Torre Nidalee's Torre Takedown
    • Torre Poppy's Torre Embaixador de Ferro
    • Torre Rek'Sai's Torre Ira da Rainha
    • Torre Senna's Torre Escuridão penetrante
    • Torre De Shyvana Torre Twin Bite
    • Torre Sona's Torre Power Chord
    • Torre Trundle's Torre Chomp
    • Torre Twisted Fate's Torre Pegue uma carta
    • Torre Vayne's Torre Queda
    • Torre Vi's Torre Força excessiva
    • Torre Volibear's Torre Quebra Trovejante
    • Torre Wukong's Torre Golpe esmagador
    • Torre De Xin Zhao Torre Três Talon Strike
    • Torre Ziggs ' Torre Pavio curto

    Alvo único

    • Torre Akshan's Torre Punição

    Área de efeito

    • Torre Rammus ' Torre Soaring Slam
    • Torre Sion Torre Investida imparável
    • Torre Twitch's Torre Espalhe e reze
    • Torre Volibear's Torre Portador da Tempestade
    • Torre Ziggs ' Torre Carga de mochila

    Turret-Targeted

    • Torre Tristana's Torre Carga explosiva
    • Torre Samira's Torre Wild Rush (não causa dano)

    Itens que causam dano bônus a torres

    • Torre Prato do homem morto
    • Torre Divine Sunderer (Torre Deicídio)
    • Torre Essence Reaver
    • Torre Lich Bane
    • Torre Brilho
    • Torre Força da Trindade (Torre Força infinita)

    Itens que aumentam os danos às torres

    • Torre Hullbreaker

    Habilidades que afetam torres

    • Torres podem ser protegidas por Torre Janna's Torre Olho da tempestade.
    • As torres podem ser colocadas em êxtase por Torre Bard's Torre Destino temperado.

    O último golpe em uma torre não concede bônus aos campeões, a menos que tenham um efeito relevante:

    • Torre Twisted Fate's Torre Loaded Dice concede-lhe de Torre 1 para 6.
    • Torre De Cho'Gath Torre Carnivore restaura uma pequena quantidade de saúde e mana.
    • Torre Nasus ' Torre Siphoning Strike ganha dano permanente.
    • Torre Draven's Torre Liga de Draven concede 1 pilha.

    Torres Rift do invocador

    Existem quatro tipos de torres no Summoner's Rift:

    Tipo Localização Número
    Torres externas Em frente às torres internas. 3
    Torres internas Em frente às torres de inibidores. 3
    Torres de inibidor Na frente de um inibidor, guardando as entradas da base. 3
    Torres Nexus Na frente do nexo 2

    Estratégia

    • Torres podem ser usadas para criar pontos de estrangulamento usando armadilhas como Torre Caitlyn's Torre Yordle Snap Trap, especialmente nas áreas estreitas entre uma torre e um terreno próximo, já que lacaios normalmente não andam por essas áreas de pistas.
    • No Summoner's Rift, durante o início do jogo, lacaios corpo-a-corpo geralmente morrem para dois ataques de torre e um ataque automático de campeão, e lacaios à distância geralmente morrem para um ataque de torre e dois ataques automáticos de campeão. Esta informação é especialmente útil para os últimos lacaios que estão sendo atacados por uma torre.
    • Destruindo as cinco pilhas de Torre O revestimento da torre concede um total de Torre 800 (placas de 160 × 5), mais Torre 300 para derrubar a torre, para um total deTorre 1100. Se esta for a primeira torre a cair, também concede localmente Torre 150 para um total de Torre 1250.

    Variantes de torre

    League of Legends teve várias torres diferentes durante sua história. A maioria foi usada principalmente para Summoner's Rift, enquanto os restantes para ARAM, Twisted Treeline e outros modos de jogo.

    • Summoner's Rift
    • Outros modos de jogo

    • Evoluiu
    • beta
    • alfa

    Estas são todas as torres usadas após a segunda atualização do mapa Rift do invocador

    • Torre Torre Azul "Fenda do Invocador" (Ordem)
    • Torre Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Ordem)
    • Torre Torre Azul "Fenda do Invocador" (Caos)
    • Torre Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Caos)
    • Torre Escudo da Torre Azul "Fenda do Invocador" (Ordem)
    • Torre Escudo da Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Ordem)
    • Torre Escudo da Torre Azul "Fenda do Invocador" (Caos)
    • Torre Escudo da Torre Vermelha "Fenda do Invocador" (Caos)
    1/8

    Estas são todas as torres usadas entre o Beta 3 e a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.

    Embora eles apareçam nos arquivos do Beta 1, eles foram mais usados ​​após o Beta 3 até a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.

    • Torre Torre da pista azul "Fenda do Invocador" Antiga 3 (Ordem)
    • Torre Torre do portão azul "Fenda do Invocador" Antiga 3 (Ordem)
    • Torre Nexus Turret Old 3 "Summoner's Rift" (Ordem)
    • Torre Pista "Summoner's Rift" Lane Turret Old 3 (Caos)
    • Torre Torre roxa do portão "Fenda do Invocador" Antiga 3 (Caos)
    • Torre Nexus Turret Old 3 "Summoner's Rift" (Caos)
    • Torre Torre "Summoner's Rift" destruída genérica
    1/7

    Estas são todas as torres usadas entre o Beta 1 e a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.

    Antes da segunda atualização do mapa Rift do Summoner, cada parte do mapa tinha designs de torre específicos (pista, portão, nexo). As duas variantes da torre foram rapidamente alteradas entre Beta 1 e Beta 3, com a terceira variante final durando até a segunda atualização do mapa Rift do Summoner.

    • Torre Torre da pista azul "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Ordem)
    • Torre Torre do portão azul "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Ordem)
    • Torre Nexus Turret Old 1 "Summoner's Rift" (Ordem)
    • Torre Torre Vermelha "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Caos)
    • Torre Torre vermelha do portal "Fenda do Invocador" Antiga 1 (Caos)
    • Torre Red "Summoner's Rift" Nexus Turret Old 1 (Chaos)
    • Torre Torre da pista azul "Fenda do Invocador" Antiga 2 (Ordem)
    • Torre Torre do portão azul "Fenda do Invocador" Antiga 2 (Ordem)
    • Torre Nexus Turret Old 2 "Summoner's Rift" (Ordem)
    • Torre Pista "Summoner's Rift" Lane Turret Old 2 (Caos)
    • Torre Torre roxa do portão "Fenda do Invocador" Antiga 2 (Caos)
    • Torre Nexus Turret Old 2 "Summoner's Rift" (Caos)
    1/12

    Outros modos de jogo se referem a Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline e Ultra Rapid Fire turrets.

    Ambos Howling Abyss originais, Twisted Treeline e Murder Bridge alteraram variantes das torres Rift do Summoner originais antes de suas atualizações eventuais.

    • Torre Torre Azul "Arcade" (Ordem e Caos)
    • Torre Torre Vermelha "Arcade" (Ordem e Caos)
    • Torre Torre Azul "Ponte do Carniceiro" (Ordem)
    • Torre Torre Vermelha "Ponte do Carniceiro" (Ordem)
    • Torre Torre Azul "Ponte do Carniceiro" (Caos)
    • Torre Torre Vermelha da "Ponte do Carniceiro" (Caos)
    • Torre Torre "Cicatriz de Cristal" (Ordem e Caos)
    • Torre Torre Azul "Abismo Uivante" (Ordem)
    • Torre Torre Vermelha do "Abismo Uivante" (Ordem)
    • Torre Torre roxa do "Abismo Uivante" (Ordem)
    • Torre Torre Azul do "Abismo Uivante" (Caos)
    • Torre Torre Vermelha do "Abismo Uivante" (Caos)
    • Torre Torre roxa do "Abismo Uivante" (Caos)
    • Torre Torre Azul "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
    • Torre Torre Vermelha do "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
    • Torre Escudo da Torre Azul "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
    • Torre Escudo da torre vermelha do "Templo de Lírio e Lótus" (Ordem e Caos)
    • Torre Torre Azul "Twisted Treeline" (Ordem)
    • Torre Torre roxa "Twisted Treeline" (Caos)
    • Torre Torre Azul "Ultra Rapid Fire" (Ordem)
    • Torre Torre Vermelha de "Fogo Ultra Rápido" (Caos)
    • Torre Torre Azul "Nexus Siege" (Caos)
    • Torre Torre Vermelha "Nexus Siege" (Caos)
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    Curiosidades

    • Uma das antigas variantes da torre usava o antigo Torre Modelo do Barão Nashor para as torres da via.
    • As torres são apresentadas no obscuro jogo para celular League of Legends: Turret Defense.
    • Torre O revestimento da torre é eficaz no início do jogo, mas reproduz uma animação de ganhar o revestimento da torre de 0:25 a 0:32.
    • No Summoner's Rift, uma torre externa que perde 4 Torre As pilhas de placas da torre em um curto período de tempo, com 5 campeões por perto, terão 915 de armadura e resistência mágica.
    • Os ícones para passivos / itens das torres são reutilizados de ativos de jogo anteriores.
      • Torre Ohmwrecker usa o ícone de Torre Ohmwrecker, um item que foi removido na décima temporada.
        • Antes disso, era chamado Torre Balas penetrantes, que usava o ícone de Torre Crusher Crânio, um item alfa com efeitos desconhecidos.
      • Torre Armadura reforçada usa o ícone de Torre Armadura Netherrift, um item alfa com efeitos desconhecidos.
      • Torre O revestimento da torre usa o ícone de Torre Vanguard, um buff de torre removido.
      • Torre Warden's Eye usa o ícone de Torre Vision Ward, um item removido.
      • Torre A fortificação usa o ícone de Torre Fortificar, um feitiço de invocador removido.

    Sociais

    • Ícones de invocador

    TorreTorreConceito de torre azulTorreTorreModelo de torre azulTorreTorreTorre Azul 1TorreTorreTorre Azul 2TorreTorreConceito da Torre de Atualização do Summoner's RiftTorreTorreConceito de torre azul da atualização do Summoner's RiftTorreTorreRift do Summoner's Update Red Turret ConceptTorreTorreModelos de torre de atualização do Summoner's RiftTorreTorreConceito Howling Abyss Turret (do Riot Artist Maokai Xiao)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 1 (por Riot Artist Max Gon)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 2 (por Riot Artist Max Gon)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 3 (por Riot Artist Max Gon)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 4 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 5 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 6 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 7 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 8 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreNexus Siege Turret Concept 9 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorrePromoção Arcade Summoners RiftTorreTorreArcade Turret Concept 1 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreArcade Turret Concept 2 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreArcade Turret Concept 3 (por Riot Artist Jeremy Page)TorreTorreArcade Turret Concept 4 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)TorreTorreArcade Turret Concept 5 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)TorreTorreArcade Turret Concept 6 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)TorreTorreArcade Turret Concept 7 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)TorreTorreArcade Turret Concept 8 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)TorreTorreArcade Turret Concept 9 (por Riot Artist Ayhan Aydogan)TorreTorrePrimeiro estágio de dano em uma torre.TorreTorreSegundo estágio de dano em uma torre.TorreTorreUma torre destruída.TorreTorreEfeito do pára-raios no inibidor e torres de conexão removidas no patch V6.22

    Artigo principal: Ícone do invocador TorreTorreTorre CortadaTorreTorreTorre Beta Tester da América LatinaTorreTorreMasters Challenge Temporada 4TorreTorreMasters Challenge Temporada 5

    Histórico do Patch

    V11.13
    • Torres internas em pistas laterais (superior e inferior) agora concedem um adicional Torre 250 ouro local.
    • Todos os inventários da torre agora mostram quanto ouro local eles dão uma vez destruídos.
    V10.11
    • Revestimento da torre
      • Correção de bug: o ouro não é mais dividido entre não segmentáveis Torre clones (ie Torre Último suspiro).
    V10.5
    • Ouro por placa de torre aumentado para Torre 160 de Torre 120.
    • Novo efeito: as placas recebem 17% de dano reduzido de Torre asseclas e Torre variou Torre campeões.
    • Resistências de bônus por placa reduzidas para -25 / 10/45/80/115 (com base em atual saúde) de 0/40/80/120/160 (com base em atual saúde).
    • Resistências de bônus de baluarte aumentadas para 0 - 180 (com base em campeões inimigos próximos) de 0 - 140 (com base em campeões inimigos próximos).
    V9.23 - Hotfix de 25 de novembro
    • Revestimento da torre
      • Armadura bônus e resistência mágica aumentadas para 0/40/80/120/160 (com base em atual saúde) de 0/30/60/90/120 (com base em atual saúde).
      • Ouro por placa de torre reduzido para Torre 120 de Torre 160.
    V9.23
    • Penetrating Bullets renomeado para Ohmwrecker.
      • Ícone atualizado para Torre Ícone de Ohmwrecker, em vez de Torre Ícone do britador de crânio.
    • Resistências de chapeamento de torre por pilha aumentadas para 0 - 130 (com base em campeões inimigos próximos) de 0 a 100 (com base em campeões inimigos próximos).
    V9.2
    • A blindagem básica das torres do inibidor e Nexus aumentou para 70 em todos os momentos, de 55 a 70 (com base em minutos).
    • A resistência mágica básica das torres do inibidor e do Nexus aumentou para 70 em todos os momentos, de 55 a 70 (com base em minutos).
    V9.1
    • Novo efeito: Campeões dentro do alcance de 2500 que ajudaram na derrubada da torre agora também contam para a distribuição de ouro da torre, incluindo o bônus da primeira torre.
    • O raio de proximidade do ouro local da torre aumentou de 1200 para 1000.
    V8.24b
    • Armadura de base da torre externa e resistência mágica aumentadas de 40 para 0.
    • Torre Armadura de base do revestimento da torre e resistência mágica reduzida para 0 de 40. Combinado com o acima, a torre agora mantém 40 armaduras e resistência mágica após a remoção do revestimento da torre.
    V8.23
    • Geral
      • Ouro da primeira torre reduzido para Torre 150 de Torre 300.
    • Torres externas
      • A saúde base aumentou para 5000 de 3800.
      • AD por minuto aumentou para 9 de 4.
      • Limite AD alterado para (278 às 15:00) de (180 às 7:30).
      • Resistências básicas reduzidas de 0 para 55.
      • Resistências básicas por nível reduzidas a 0 de 1.
      • Novo item: Turret Plating
        • +40 de armadura
        • +40 Resistência Mágica
        • Passivo: concede 0/30/60/90/120 (com base em atual saúde) bônus armadura e resistência mágica.
        • Passivo - Baluarte: Quando a saúde da torre é reduzida para 4000, 3000, 2000 e 1000 de saúde, concede 0/25/50/75/100 (com base em campeões inimigos próximos) bônus Armadura e resistência mágica por 20 segundos. Este efeito pode empilhar e atualizar totalmente as pilhas anteriores, se houver alguma.
        • Acionando concessões Bulwark Torre 160 ouro dividido entre os campeões próximos.
        • O chapeamento da torre é removido após as 14:00.
    • Torres Internas
      • AD por minuto aumentou para 9 de 4.
      • Limite AD alterado para (305 às 18:00) de (250 às 28:00).
      • Ouro global reduzido a Torre 50 de Torre 100.
    • Torres inibidoras
      • AD por minuto aumentou para 9 de 4.
      • Limite AD alterado para (305 às 18:00) de (250 às 28:00).
      • Ouro global reduzido a Torre 50 de Torre 150.
    • Nexus Turrets
      • AD por minuto aumentou para 9 de 4.
      • Limite AD alterado para (285 às 18:00) de (230 às 28:00).
      • Ouro global reduzido a Torre 50 de Torre 75.
    V8.13
    • Ouro da torre externa reduzido a Torre 50 por jogador de Torre 100.
    V8.11
    • A saúde da torre do inibidor foi reduzida de 3300 para 3600.
    • A saúde da torre do Nexus foi reduzida de 2700 para 3600.
    • A regeneração de saúde do inibidor aumentou para 15 saúde a cada 5 segundos, de 5 a cada 5 segundos.
    • As torres do Nexus e do inibidor agora regeneram a saúde até o topo de seu terço atual.
      • Se a saúde estiver abaixo de 33.3%, regenera até 33.3% da saúde.
      • Se a saúde estiver entre 33.3% e 66.7%, regenera até 66.7% da saúde.
      • Se a saúde estiver entre 66.7% e 100%, regenera até 100% da saúde.
    • Recompensa de ouro local da torre interna (dividida entre os campeões próximos) aumentada para Torre 300 de Torre 175.
    • Recompensa de ouro global (para cada campeão aliado) reduzida para Torre 100 de Torre 125.
    V8.9
    • A taxa básica de AP de ataque contra torres aumentou para 60% AP de 50% AP.
    • Novo efeito: se um ataque básico usar bônus de poder de habilidade para torres, todo o ataque será convertido em dano mágico, ao invés de apenas a parte de escalonamento de poder de habilidade.
    V8.5
    • O dano a lacaios corpo a corpo aumentou para 45% de seus máximo saúde de 43%.
    V8.2 - Hotfix de 25 de janeiro
    • Resistências de base aumentadas de 55 para 40.
    • Resistências de escalonamento reduzidas para +15 em 15 minutos de +30 em 15 minutos.
    V7.23
    • Todas as torres em Summoner's Rift ganharam 300 pontos de vida.
    • Lacaio reduziu o dano às torres reduzido de 40% para 50%.
    V7.4
    • Primeira torre de ouro
      • Recompensa de ouro local aumentada para Torre 300 de Torre 275.
      • Removido: Concessão Torre 25 globalmente.
      • Ouro total reduzido para Torre 300 de Torre 400
    V6.22
    • Novo efeito: os ícones de torre agora são atualizados para indicar torres com menos de 66% da saúde e menos de 33% da saúde.
    • Removido: Torre Lightning Rod removido. As torres do inibidor e do Nexus disparam balas de laser como todas as outras torres, em vez de lasers.
    • As balas da torre agora lidam com um fixado por cento da saúde máxima do lacaio.
      • Corpo a corpo: 45% da saúde por bala (requer 3 tiros da torre).
      • À distância: 70% da saúde por bala (requer 2 tiros da torre).
      • Cerco: 14% da saúde por bala (requer 8 tiros da torre).
      • Super: 5% da saúde por bala (requer 20 tiros da torre).
    V6.15
    • Torre externa:
      • Ouro local compartilhado reduzido a Torre 250 de Torre 300.
      • A saúde aumentou de 3500 para 3300.
    • Fortificação:
      • Duração reduzida de 5 para 7 minutos.
      • Redução de dano aumentada para 50% de 35%.
      • As torres da rota do robô não têm mais Fortificação.
      • Efeito visual adicionado para mostrar que você está atingindo uma torre blindada.
    • Novo: Turret First Blood
      • Ao matar a primeira torre do jogo, o assassino da torre ganha Torre 400, e sua equipe ganha Torre 275 localmente e Torre 25 globalmente.
      • Escreve a seguinte mensagem no bate-papo completo ao matar a primeira torre do jogo:
        • "O jogador destruiu a primeira torre! (Bonus Gold: 400G)"
    V6.10
    • Agora, adicionalmente, absorve 66% do dano real quando o bônus da porta dos fundos está em vigor
    V6.9
    • Todas as torres
      • Novo efeito: o dano baseado em AP causado às estruturas agora é causado como dano mágico.
        • Para referência: Dano às estruturas alterado para 100% de dano físico base de AD mais o valor mais alto entre 100% de bônus de dano físico de AD e 50% de dano mágico de AP.
      • Armadura base e resistência mágica aumentadas de 40 para 0.
      • Saúde base reduzida de 3300 para 4000.
      • Removido: Imunidade à penetração.
      • Armadura reforçada agora concede redução de dano de 66.66% em vez de armadura de 200 e resistência mágica.
    • Torres internas e externas
      • Aquecendo (37.5% por ataque) e Aquecendo (uma vez Aquecido, 25% por ataque contra campeões) combinados.
        • Revisado: torres causam 40% a mais de dano em ataques consecutivos, até 120%. Máximo de danos alterado para 220% em três tiros de 225% em quatro tiros.
        • O aquecimento dos danos não é mais redefinido parcialmente quando as torres mudam de alvo.
    • Torres externas
      • O buff defensivo da torre externa no início do jogo agora reduz o dano de todas as fontes.
        • A redução de dano mudou para 35% de todas as fontes de bloqueio de 30 de dano de ataques básicos do campeão.
      • Ouro local aumentou para Torre 300 de Torre 220.
      • Ouro global reduzido a Torre 100 de Torre 125.
      • Ouro máximo da equipe reduzido para Torre 800 de Torre 845.
    • Torres internas
      • Ouro local reduzido a Torre 175 de Torre 200.
      • Ouro global reduzido a Torre 125 de Torre 150.
      • Ouro máximo da equipe reduzido para Torre 800 de Torre 1000.
      • Recompensa de experiência removida.
    • Inibidores
      • Novo efeito: concessões Torre 50 localmente.
        • Ouro máximo da equipe aumentado para Torre 800 de Torre 750.
    V5.23
    • A saúde da torre externa aumentou de 4000 para 3500.
    • A saúde da torre interna aumentou de 4000 para 3500.
    V5.22
    • Removido: torres internas não protegem mais os jogadores próximos contra danos.
    • Armadura básica e resistência mágica reduzida a 0 de 100.
      • As torres agora ganham 2 armaduras e resistência mágica por minuto começando imediatamente (Externo), 15 minutos (Interno) e 30 minutos (Inibidor e Nexus).
    • A saúde da torre externa aumentou de 3500 para 1000.
    • A saúde da torre interna aumentou de 3500 para 1300.
    • A saúde da torre do inibidor aumentou de 4000 para 1300.
    • A saúde da torre do Nexus aumentou de 4000 para 1500.
    • A proporção de AP em ataques de campeão contra torres aumentou de 50% para 40%.
      • Para referência: Estruturas recebem dano físico de ataques básicos do campeão igual a 100% de base de AD mais o maior valor entre 100% de bônus de AD e, agora, 50% de PA.
    • Bônus de armadura reforçada reduzido de 200 para 300.
    • O ouro local da torre externa aumentou para Torre 220 de Torre 150.
    • O ouro local da torre interna aumentou para Torre 250 de Torre 100.
    V5.13
    • Twisted Treeline
    • A saúde da Torre Externa foi reduzida para 1650 a partir de 1850.
    • Vida da torre interna reduzida para 1850 a partir de 2050.
    • A saúde da torre do inibidor foi reduzida de 2250 para 2350.
    V5.12
    • lightning Rod não diminui mais (anteriormente 10%).
    • lightning Rod não reduz mais o dano do alvo (anteriormente 15%).
    V5.11
    • Twisted Treeline
      • Todas as torres
        • Armadura reforçada melhorada de 200 para 75.
      • Torre Externa
        • Agora uma torre "interna".
        • Dano reduzido para 160 de 190.
        • Armadura aumentada de 100 para 67.
        • Ouro reduzido de 100 para 150.
        • Experiência removida.
      • Nova Torre Externa
        • Uma nova torre foi adicionada à pista.
        • Saúde implementada em 1850.
        • Armadura e resistência mágica implementadas em 50.
        • Dano implementado em 152.
        • Ouro implementado em 100.
      • Torre Inibidora
        • Armadura aumentada de 100 para 6.
        • A velocidade de ataque aumentou para 1.25 de 0.83.
        • Ouro reduzido de 100 para 150.
        • Experiência removida.
      • Torre Nexus
        • Armadura aumentada de 100 para 67.
        • Dano reduzido para 150 de 180.
        • A velocidade de ataque aumentou para 2.5 de 0.83.
        • Ouro reduzido de 100 para 150.
        • Experiência removida.
    V5.8
    • Ponte do Assassinato
      • Torres externas
        • Dano base aumentado para 185 de 160.
      • Torres Internas / Inibidoras
        • Dano base aumentado para 195 de 160.
      • Nexus Turrets
        • Dano base aumentado para 175 de 130.
    V5.5
    • Summoner's Rift
      • Torres Internas
        • Removido: as torres internas da pista do meio não têm mais Torre Vanguarda.
          • As torres internas da pista do meio não protegem mais os campeões próximos.
          • As torres internas da pista do meio não têm mais escudo.
        • As torres internas superior e inferior protegem a saúde reduzida de 30 para 200.
        • A saúde da torre interna aumentou de 1300 para 1000.
      • Torres inibidoras
        • Ouro da equipe global quando destruído reduzido de 50 para 175.
        • A experiência da equipe global em torres de inibidor foi reduzida de 0 para 100.
      • Nexus Turrets
        • Ouro da equipe global quando destruído reduzido de 50 para 150.
        • A experiência da equipe global em torres de inibidor foi reduzida de 0 para 100.
    V4.21
    • A recompensa de ouro global da torre externa diminuiu de 125 para 100.
    • A recompensa de ouro global da torre interna aumentou de 150 para 125.
    • A janela de blindagem da torre interna aumentou para 1.5 segundos a partir de 1 segundo.
    V4.20
    • Summoner's Rift
      • As torres não ganham mais armadura ou resistência mágica com o tempo.
      • Armadura de torre / resistência mágica foi padronizada para +100 armadura / resistência mágica.
      • Armadura Reforçada os bônus foram aumentados para +200 resistência à armadura / mágica.
      • Torres externas: 1000 ~ 2000 de saúde.
      • Torres internas: 1000 ~ 2000 de saúde.
      • Torres de inibidor: 1500 ~ 2500 de saúde.
      • Nexus Turrets: 1500 ~ 2500 health.
      • Inibidor e torres Nexus
        • A regeneração de saúde diminuiu de 5 para 15.
        • Novo item Torre lightning Rod
          • Ignora 82.5% da armadura do alvo.
          • Passivo único - Lightning Rod: causa dano em um feixe contínuo e não pode ser evitado. Causa até 125% de dano adicional quanto mais tempo tem como alvo o mesmo alvo.
          • A cada acerto, o raio ganha 6 de calor até atingir 120 de calor. Quando o feixe muda de alvo, o calor é reiniciado.
            • Ganha + 1.05% de dano por ponto de calor, até um máximo de + 125% de dano extra.
      • Torres Internas
        • Novo item Torre Vanguarda
          • Passivo Único - Vanguarda da Torre: Possui um escudo de dano do campeão de saúde com 30 pontos de vida. Este escudo se regenera por 30 segundos completos após não sofrer danos.
          • Passivo Único - Vanguarda do Campeão: Embora esta torre tenha o escudo da Vanguarda da Torre, concede aos campeões próximos um escudo de regeneração de 30 pontos de vida por segundo (máximo de 300 pontos de vida). Este escudo se deteriora longe de uma torre protegida. O escudo não se regenera em campeões que recebem dano ativamente.
    V4.11
    • Balas penetrantes: Dano de torre ganho por acerto aumentado para 37.5% de 25%.
    • Aquecimento: As torres agora terminam de aquecer após 2 acertos de 3.
    • As torres selecionam os alvos um pouco mais rápido.
    V4.7
    • Fortificação
      • Duração reduzida de 7 para 8 minutos.
      • A redução de danos dos campeões aumentou de 30 para 20.
      • Agora também se aplica à torre inferior, não apenas superior e média.
    V4.1
    • As torres externas não ganham mais armadura bônus e resistência mágica durante os primeiros oito minutos do jogo.
    • As torres externas das vias superior e intermediária agora têm redução de 20 danos dos ataques básicos do campeão.
    V3.14
    • As torres externas agora concedem 100 ouro global por jogador e 150 ouro dividido entre os jogadores que participam da destruição da torre.
    • As torres internas agora concedem 125 de ouro global por jogador e 100 de ouro dividido entre os jogadores que participam da destruição da torre.
    • As torres do inibidor agora concedem 175 de ouro global por jogador.
    V3.10
    • As torres externas agora ganham 60 bônus de armadura no início do jogo, que começa a se deteriorar após 4 minutos e termina 4 minutos depois.
    • A blindagem da base da torre externa aumentou de 60 para 54.
    • As torres externas não ganham mais armadura durante os primeiros 8 minutos do jogo.
    • Corrigido um bug em que as torres internas do lado roxo tinham 10 armaduras a mais do que o pretendido.
    V3.5
    • As torres agora causam 105% de dano aos campeões no primeiro ataque, aumentado de 94.5%
    • As torres agora causam 25% de dano adicional para ataques consecutivos no mesmo campeão (máximo de 225%), aumentados de 20% (máximo de 210%).
    V3.01
    • As torres agora têm chamadas de morte.
    V1.0.0.112
    • O dano dos lacaios às torres aumentou de 60% para 40%.
    • As torres causam cerca de 10% a menos de dano base aos campeões.
    • As torres agora têm 20% de penetração da armadura.
    V1.0.0.107
    • Todas as torres agora fornecem menos experiência global, mas mais ouro global.
    V1.0.0.100
    • As torres que estão atacando um campeão não responderão mais a novos pedidos de ajuda de outros campeões.
    V1.0.0.72
    • Bônus de dano às estruturas do poder de habilidade aumentado para 40% de 25%.
    V1.0.0.63
    • As torres que não podem ser direcionadas no momento não exibirão mais uma barra de saúde.
    • A saúde base aumentou para 1300 de 1200.
    • O crescimento de dano por minuto aumentou de 6 para 5.
    • A experiência global fornecida com a morte foi reduzida de 240 para 270.
    • Removida a armadura do final do jogo e a deterioração da resistência à magia.
    V1.0.0.61
    • Todos os alcances da torre aumentaram de 750 para 700.
    • A aquisição de alvos da torre agora é mais rápida.
    • Vida básica da torre reduzida para 1200 de 1400.
    • Corrigido um bug que concedia às torres um bônus adicional de 50 de armadura e resistência mágica.
    • Defesas backdooring reduzidas para 150 armadura / resistência mágica de 200 armadura / resistência mágica.
    • Escalonamento de dano por acerto aumentado para 15% de 10%.
    • Limite máximo de dimensionamento de dano aumentado para 175% de 155%.
    • O limite de escala de dano ao trocar de alvos aumentou de 130% para 125%.
    • A taxa de decaimento da armadura da torre e da resistência mágica foi reduzida para 2 a cada 60 segundos, de 3 a 60 segundos.
    V1.0.0.52
    • A escala de dano da torre mudou para 85% -155% em incrementos de 10% na reconfiguração do golpe para 125% ao trocar de campeões de 75% para 200% em incrementos de 25% na reconfiguração do golpe para 150% ao trocar de campeões.
    • O bônus de backdoor da torre diminuiu de 200 para 250.
    • O crescimento da armadura da torre e da resistência mágica diminuiu de 1.5 para 2.5.
    • Armadura da torre e diminuição da resistência à magia diminuíram de 3 para 5.
    • A segunda blindagem da base da torre diminuiu de 37.5 para 42.5.
    • A blindagem da base da torre do inibidor diminuiu de 47.5 para 55.
    V0.9.25.24
    • Movido para permitir que os jogadores os contornem no Summoner Rift.
    • Os golpes da torre não podem mais ser evitados.
    • Torres giradas para enfrentar a direção correta.
    • XP global reduzido de 270 para 300.
    • Alcance de ataque reduzido de 700 para 750.
    • As torres agora ganham dano de escala por ataque contra campeões.
      • Primeiro tiro = 75% de dano.
      • Cada tiro adicional aumenta o dano em 25% (limite de 200%).
      • O bônus de dano é eliminado após 4 segundos sem atacar um campeão.
    V0.9.22.16
    • Todas as torres
      • Velocidade de ataque da torre aumentada em 20% e resistência à magia / armadura em 15.
      • Os bônus de campeão para torres agora aumentam na mesma quantidade (em vez do bônus do primeiro campeão).
      • O dano da torre aos campeões aumentou de 1.1 para 1.
      • O dano da torre aos lacaios aumentou de 1.105 para 1.
      • Dano externo da torre aumentado para 152 de 112.
      • Temporizador de aumento de potência da torre externa reduzido em 2 minutos.
    • Torres do santuário:
      • Regeneração de saúde aumentada para 15 de 10.
      • Dano aumentado para 999 de 600.
      • Intervalo aumentado para 2250 de 1500.
      • A velocidade de ataque aumentou para 1 de 0.57.
      • Adicionado um efeito de golpe.
    • Torres de pista
      • Intervalo aumentado para 750 de 700.
    • Torres de base
      • Alcance reduzido de 750 para 850.
    V0.9.22.15
    • Todas as torres
      • Dano de Torre contra Lacaio reduzido para 1 de 1.105.
      • O crescimento de danos por minuto diminuiu para 5 de 7.
      • Quando um colega de equipe sai, as torres ganham 10 de dano e 10 de armadura (empilhamento).
    • 1ª Torre:
      • Dano base reduzido para 112 de 115.
      • O tempo de crescimento aumentou em 1 minuto.
    • 2ª Torre:
      • O tempo de crescimento começa 2 minutos antes.
    • 3ª Torre:
      • Dano base aumentado para 227 de 226.
      • O início do crescimento foi atrasado em 1 minuto.
      • Período de crescimento reduzido em 1 minuto.
    V0.9.22.7
    • Dano básico da torre do inibidor reduzido para 210 de 226.
    Atualização de 29 de maio de 2009
    • Torres externas
      • Correção de dica de ferramenta
      • Saúde reduzida de 2600 para 2800.
    • Adicionado um novo passivo para lacaios mecânicos: Escudo da Torre - o dano recebido das torres é reduzido em 50%.
    Atualização de 15 de maio de 2009
    • Experiência global reduzida de 300 para 400.
    Atualização de 1 de maio de 2009
    • Adicionada uma torre do santuário: estatísticas atualizadas da torre do santuário (agora é MUITO mortal).

    Características do mapa
    Geral
    • Arbustos
    • inibidor
    • Lanes
    • Nexus
    • Nexus Obelisk
    • Loja
    • O Spawn
    • Terreno
    • Torre
    Summoner's Rift
    • Portão de base
    • Plantas da selva
    • Torre Santuário de Velocidade
    Abismo Uivante
    • Relíquia da Saúde
    Twisted Treeline (removido)
    • Altar
    • Relíquia fantasma
    Cicatriz de cristal (removida)
    • Ponto de captura
    • Relíquia da Saúde
    • Grande Relíquia
    • Santuário de Velocidade
    Características do mapa
    Geral
    • Arbustos
    • inibidor
    • Lanes
    • Nexus
    • Nexus Obelisk
    • Loja
    • O Spawn
    • Terreno
    • Torre
    Summoner's Rift
    • Portão de base
    • Plantas da selva
    • Torre Santuário de Velocidade
    Abismo Uivante
    • Relíquia da Saúde
    Twisted Treeline (removido)
    • Altar
    • Relíquia fantasma
    Cicatriz de cristal (removida)
    • Ponto de captura
    • Relíquia da Saúde
    • Grande Relíquia
    • Santuário de Velocidade
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