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    Yorick (Desenvolvimento)

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    Conteúdo

    • Espreitadela de 1 campeão - Yorick, o Coveiro
    • 2 Antevisão da Mecânica de Yorick
    • Atualização de 3 campeões: Yorick, o pastor das almas
    • 4 Desenvolvimento interno de Yorick
    • 5 Mídia
    • 6
    • 7

    Espreitadela do campeão - Yorick, o Coveiro

    By Gatsby médio[2]



    Yorick (Desenvolvimento)

    O verdadeiro sinal de um mestre é quando você é capaz de impressionar a todos com a execução de uma habilidade que, de outra forma, poderia ser considerada mundana. Portanto, é provavelmente bastante seguro dizer que, para deslumbrar qualquer pessoa com sua habilidade de escavação, você terá que ser muito bom nisso.

    Com isso em mente, permita-me apresentar Yorick (Desenvolvimento) Yorick, o Coveiro. Além de ser mais adepto da arte do sepultamento do que qualquer um que o precedeu, ele faz questão de estar em boa companhia - ou pelo menos faminto Yorick (Desenvolvimento) companhia de mortos-vivos. Um daqueles dois.

    Antevisão da Mecânica de Yorick

    By Ryan 'Morello' Scott[3]

    Saudação Summoners!

    Queríamos dar uma espiada em Yorick (Desenvolvimento) A jogabilidade de Yorick em uma rápida mini-atualização.

    Yorick é nosso primeiro campeão que utiliza a criação e o uso de lacaios convocados. Todos os feitiços de Yorick têm efeitos imediatos variados, mas cada um deixa para trás um lacaio diferente do tipo apropriado. Por exemplo, Yorick (Desenvolvimento) Omen of Pestilence cria uma explosão AoE no local alvo que causa danos e diminui a velocidade, deixando para trás um Yorick (Desenvolvimento) Decaying Ghoul. Este carniçal irá então reduzir a velocidade de alvos adjacentes a ele durante sua vida útil. Tudo Yorick (Desenvolvimento) Ghouls têm uma barra de vida que esgota constantemente que limita sua vida a um curto período de tempo, e os inimigos que os atacarem irão encurtá-la ainda mais.



    Yorick não é um Necromante frágil e fraco que apenas comanda lacaios - ele é um lutador corpulento que pode punir sozinho. Isso foi feito principalmente para tornar seu jogo mais consistente (já que invocadores frágeis normalmente têm jogabilidade PvP binária se seus lacaios estão ativos ou não) Yorick pode entrar em uma luta e ficar cara a cara com os inimigos enquanto comanda um exército de Ghouls mortos-vivos.

    Yorick (Desenvolvimento) Omen of Death é sua marca registrada Yorick (Desenvolvimento) final que traz os jogadores de volta dos mortos para a Vingança exata. Yorick pode usar este presságio em um aliado, o que cria um revenant daquele campeão. Se aquele campeão for morto enquanto o fantasma existe, então o alvo ganha uma vida morta temporária, voltando dos mortos em plena vida que se esgota por conta própria rapidamente. Depois que o aliado ressuscitado fica sem saúde novamente, eles entram em colapso mais uma vez.

    Nós realmente esperamos que você goste do nosso novo mestre dos mortos-vivos no próximo patch!

    Atualização do campeão: Yorick, o pastor das almas

    Yorick (Desenvolvimento) Yorick sempre foi um homem prático. Ele sabia que precisaria de força para destruir a Névoa Negra que corrompeu as Ilhas Abençoadas, mesmo que isso significasse lutar contra o mal com o mal. Então ele atrelou todo um mundo do mal com a capa que agora está grudada em seus ombros; nas profundezas desconhecidas do manto redemoinhos a essência de mil almas malditas. Quando o pastor invoca um ser daquele miasma fervilhante de espíritos perdidos, somente ele ouve o grande lamento e ranger de dentes da infeliz assembléia - este é seu fardo e a fonte de seu poder. Em sua busca para libertar essas almas, ele as usará (e elas o usarão) para esmagar qualquer coisa em seu caminho.[4]




    Habilidades
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Pastor das almas Yorick (Desenvolvimento) Yorick pode ter até quatro Mist Walkers a seu serviço ao mesmo tempo. Mist Walkers morrem instantaneamente se eles se moverem muito para longe de Yorick ou do Yorick (Desenvolvimento) Donzela da Névoa. UMA grave ocasionalmente é criado quando lacaios inimigos ou monstros neutros morrem perto de Yorick, e todos os campeões inimigos que morrem perto dele deixam um grave.

    Last Rites Yorick (Desenvolvimento) O próximo ataque básico de Yorick causa dano adicional e restaura um pouco de saúde. Se Last Rites mata um alvo, cria um grave. Se houver pelo menos três sepulturas perto e Last Rites está em espera, Yorick pode, em vez disso, lançar Yorick (Desenvolvimento) Despertar criar Yorick (Desenvolvimento) Mist Walkers da sepulturas.

    Procissão das Trevas Yorick (Desenvolvimento) Yorick invoca uma parede destrutível de cadáveres que circunda uma área alvo por alguns segundos.

    Névoa do Luto Yorick (Desenvolvimento) Yorick arremessa um glóbulo de Névoa que causa dano mágico, aplica um Yorick (Desenvolvimento) lento e marca um alvo. Yorick e Yorick (Desenvolvimento) Os Caminhantes da Névoa recebem um bônus de movimento quando se dirigem para alvos marcados.

    Eulogia das Ilhas Yorick (Desenvolvimento) Yorick convoca a Donzela da Névoa (nos escalões mais altos, ela trará alguns Yorick (Desenvolvimento) Mist Walkers com ela) A Donzela se move e ataca sozinha. Quando Yorick ataca o alvo da Donzela, ele causa dano mágico adicional com base na saúde máxima do inimigo. Yorick (Desenvolvimento) Laning e Mid-Game

    Yorick viveu mais do que a maioria dos homens e adquiriu muita paciência ao longo dos anos. O pastor das almas perdidas nunca fica mais feliz do que quando é capaz de cultivar silenciosamente na estrada, Yorick (Desenvolvimento) removendo toda uma necrópole de Yorick (Desenvolvimento) sepulturas enquanto ele se prepara para sitiar quaisquer estruturas ou almas azaradas em seu caminho.



    Yorick (Desenvolvimento) Mist Walkers são ótimos para cercos, mas eles simplesmente não são tão inteligentes. Uma vez arrancados da relativa segurança da capa de goop de espírito nas costas de Yorick, eles querem se atirar (gritando e arranhando todo o caminho) direto para baixo. Eles são frágeis, então Yorick tem uma pequena janela para entrar em uma escaramuça com força total depois que ele Yorick (Desenvolvimento) convocou uma pilha de Walkers. Com seu exército macabro a reboque, o pastor pode cercar seu oponente da rota com um Yorick (Desenvolvimento) Procissão das Trevas, então salpique-os com alguns Yorick (Desenvolvimento) Névoa do Luto enquanto ele fecha a lacuna para entregar aos oponentes presos seus Yorick (Desenvolvimento) Last Rites.

    O verdadeiro potencial de Yorick como um demônio splitpushing emerge quando ele ganha acesso ao seu Yorick (Desenvolvimento) ult, Yorick (Desenvolvimento) Eulogia das Ilhas. Mesmo sem uma onda de lacaios de tamanho decente, Yorick e o Yorick (Desenvolvimento) O Maiden pode formar um exército quase imparável de Mist Walkers que manterá as torres ocupadas por muito tempo enquanto a dupla Shepherd-Maiden desmonta a estrutura. Cada Mist Walker pode disparar um tiro de torre, e a Donzela dá mais do que algumas rajadas antes de entregar o fantasma. Deixe Yorick sozinho na pista por muito tempo, e logo você terá um exército invadindo seu Nexus.

    Yorick's Yorick (Desenvolvimento) passivo e Yorick (Desenvolvimento) ult dará à sua equipe uma maneira única de usar vantagens de matar no meio do jogo - com oponentes derrotados renascidos como Mist Walkers, a equipe de Yorick terá uma pilha enorme de amigos para ajudar a derrubar torres rapidamente.

    Teamfighting and Late-Game

    The Shepherd of Lost Souls simplesmente não é muito bom em se envolver em lutas devido à sua velocidade de movimentos lenta e embaralhada e completa falta de habilidade para fechar espaços. E se ele não Yorick (Desenvolvimento) último golpe alguns lacaios para preparar alguns Yorick (Desenvolvimento) sepulturas antes da luta, ele não estará com força total quando as almas e feitiços começarem a colidir.

    Uma vez que ele está na briga, no entanto, Yorick geralmente funciona como um rolo compressor. Ele vai querer construir a sustentabilidade para que possa sobreviver a lutas de equipe por tempo suficiente para seu Yorick (Desenvolvimento) passivo para chutar. Com inimigos caindo ao seu redor, ele terá muitos Yorick (Desenvolvimento) combustível carniçal para se converter em mais Caminhantes da Névoa.

    Yorick é muito bom em descascar e zonear graças ao seu Yorick (Desenvolvimento) W, Yorick (Desenvolvimento) Procissão das Trevas. O bando de cadáveres se contorcendo é ótimo para impedir que os gigantescos inimigos cheguem à linha de trás ou para zonear o ataque do outro time completamente. Mas é melhor quando você o usa para prender um mago ou ADC inimigo. A menos que a vítima possa escapar rapidamente destruindo a parede com automóveis, sua equipe começa a jogar um jogo empolgante de ring-around-the-squishies.

    Durante as lutas de equipe, Yorick tem que prestar muita atenção ao Yorick (Desenvolvimento) Donzela da Névoa. Se ela está atingindo um alvo sozinha, ela não causará muito dano, mas há um efeito multiplicador quando o Pastor e a Donzela focam alguém juntos. Ela vai ficar por perto até que sua saúde se esgote, então se Yorick treinar para ela, ela servirá por longos períodos como sua linha de fundo pessoal - seus ataques básicos são corpo a corpo, mas os dela são de longo alcance.

    Quando as duas pistas laterais estão desocupadas, o pastor tem a chance de mostrar a habilidade mais incomum em seu kit: dividir empurrando duas pistas de uma vez. Funciona assim: a Donzela da Névoa é bastante inteligente para os padrões de companheiros de IA, e ela continuará a empurrar uma pista mesmo se Yorick não estiver mais lá. Ele pode colocar o Maiden na pista superior, então Yorick (Desenvolvimento) TP desce para o sul para dividir o bot lane por conta própria. Com uma distância adequada entre os dois, ambos são livres para levantar seus próprios exércitos de Caminhantes da Névoa, até quatro cada, e empurrar duas pistas de uma vez (contanto que o resto de sua equipe consiga segurar o meio por um minuto) Claro , Yorick é muito mais fraco sem seu companheiro macabro, então divida sabiamente.

    Insights do campeão

    Yorick não é um campeão popular. Vamos admitir! Dos 132 campeões da Liga, o enlameado cara verde quase sempre foi o campeão menos jogado e menos amado da lista. Mas por que? Claro, ele é um campeão não exatamente meta e difícil de equilibrar, mas achamos que o maior motivo para a impopularidade de Yorick é simples: Ninguém quer ser coveiro.

    Se você não está atualizado com as últimas tradições das Ilhas das Sombras, aqui está um breve resumo: há muito tempo, o Yorick (Desenvolvimento) O Rei em ruínas viajou para um lugar então conhecido como as Ilhas Abençoadas; ele queria usar as águas eternas das ilhas para trazer sua esposa de volta à vida. Mas as águas nunca tiveram a intenção de reverter a morte, e quando o rei baixou seu cadáver nas águas mágicas, elas se corromperam. A Névoa Negra resultante que emergiu da piscina causou um cataclismo mágico que transformou as Ilhas Abençoadas nas Ilhas das Sombras - um lugar onde os mortos não encontram lugar para descansar. Yorick, um ex-monge das Ilhas, é mais ou menos um cara legal, mas está sendo lentamente corrompido pela névoa, que se agarra às suas costas na forma de uma capa composta por milhares de almas agonizantes.

    Pense nisso. Que imagem surgiu em sua mente quando leu a palavra 'coveiro'? Provavelmente algum lunático meio morto e curvado que está sempre se arrastando na chuva, apenas parando o tempo suficiente para acenar com o dedo torto e gritar para crianças invasoras. E isso era basicamente quem era Yorick. Ele era o estereótipo moderno de atendente de cemitério (um trabalho perfeitamente respeitável que, se estamos sendo honestos, poucas crianças realmente desejam ter quando crescerem)

    Mas toda cultura, ao longo do tempo, precisou de pessoas para cuidar dos mortos. E em algumas culturas, esses guardiões da vida após a morte tinham que se orgulhar muito e ir a extremos para ajudar as almas perdidas a chegarem ao grande além - ou aonde quer que elas deveriam ir.

    Na China antiga, por exemplo, monges budistas viajantes costumavam trazer uma Espada de Dente da Lua: uma arma de dois lados com uma concha semelhante a uma pá em uma extremidade e uma lâmina em forma de meia-lua na outra. A ferramenta tinha múltiplos usos: se o monge encontrasse um cadáver na estrada, ele poderia enterrá-lo adequadamente e realizar todos os rituais budistas necessários. E, se ele encontrasse bandidos ou animais selvagens, ele poderia estourar a lâmina crescente para bater o inferno fora de seus atacantes.

    Foi aqui, na história por trás do Moon Tooth Spade, que começamos a ver nossa oportunidade para Yorick. E se ele fosse mais parecido com aquele estilo antigo de coveiro - aquele que cuida dos mortos com uma das mãos, mas não tem medo de trazer a morte com a outra? O escritor narrativo John 'JohnODyin' O'Bryan começou a delinear uma nova visão do heavy metal para a história de Yorick. “Ele não é apenas um coveiro”, diz JohnODyin. "Ele é o guardião da vida e da morte. Sempre que alguém está perto da morte, Yorick pode decidir trazê-lo de volta usando um frasco de água benta em volta do pescoço, ou pode enviá-lo a caminho da morte." Ele é uma combinação distorcida da própria Morte e um anjo da guarda, trazendo o julgamento do alto.

    Yorick (Desenvolvimento)

    Com sua nova história de fundo, transformamos o Coveiro no Pastor das Almas Perdidas. Mas então veio a parte difícil: traduzir isso para o jogo.

    Pegue um pouco de gosma na Jacuzzi Ghoul

    Apesar dos problemas de longa data com o design de Yorick, sentimos que tínhamos uma ideia bastante clara de como exatamente seu kit e sua temática visual precisavam mudar. Ele precisava permanecer um necromante, então sabíamos que ele convocaria algum tipo de fantasma ou ghouls. A nova história sobre a capa das almas em suas costas nos deu a explicação perfeita para sua capacidade de trazer à luz Yorick (Desenvolvimento) Mist Walkers para o mundo - ele apenas alcança a névoa e puxa um punhado de ghoulies.

    Os Caminhantes da Névoa, uma vez criados, não são necessariamente a alma de qualquer pessoa morta em particular, porque quando Yorick adiciona uma alma ao miasma de sua capa, funciona como derramar um copo d'água em uma piscina. Quando Yorick se apresenta Yorick (Desenvolvimento) Despertar no jogo, ele está apenas enchendo os cadáveres de seus inimigos com uma xícara cheia de névoa negra, recém tirada da Jacuzzi ghoul em suas costas. A névoa anima o corpo, criando um Caminhante da Névoa.

    O monge spade nos deu um ponto de partida para a atualização visual de Yorick, mas não foi difícil encontrar outras áreas para melhorar. Por um lado, o novo papel de Yorick como o Pastor das Almas Perdidas implica que ele provavelmente deveria estar vestindo algum tipo de traje cerimonial, não apenas uma pilha de trapos nodosos. "A maior parte de seu novo traje é feito de pedra, algo como um monge de musculação usaria", explica o artista de conceito Gem 'Lonewingy' Lim. "É decorativo, mas também indica o quão disciplinado esse cara é."

    Quando visto de costas, o traje rochoso do pastor também o faz parecer um pouco com uma lápide se arrastando no Rift. Isso foi intencional, em parte porque se encaixa muito bem com seu padrão de jogo persistente e deliberado. Quando ele põe os olhos em um objetivo, ele tem a visão de túnel - ele quer apenas empurrar uma pista com seu exército. Lentamente. Certamente.

    A abordagem lenta e constante de suas animações e design funcionou particularmente bem, já que sempre quisemos capturar a sensação de que, como Yorick, você está movendo um exército. Isso, diz o designer campeão Sol 'Solcrushed' Kim, significa que a atualização de Yorick teve que manter sua horda de IA. "Em última análise, ele é um personagem que testa sua capacidade de se adaptar a ações previsíveis de IA", diz Solcrushed. "Mist Walkers são uma IA bastante simples. É como se você fosse um pastor conduzindo ovelhas."

    O maior desafio de design de jogo ao construir Yorick, diz Solcrushed, foi descobrir como funciona o processo de criação de carniçais. No início, qualquer lacaio que recebesse seu Yorick (Desenvolvimento) Last Rites imediatamente se transformou em um Mist Walker. Yorick ergueu um andador, seu inimigo matou um andador, enxágue, repita. O sistema era bastante insatisfatório para todos, porque Yorick nunca ganhou um exército de verdade e seu inimigo tinha uma carga de trabalho constante e desagradável para lidar.

    Yorick (Desenvolvimento)

    Em outro ponto do processo de design, o Shepherd's Yorick (Desenvolvimento) ult deu a ele criação global de carniçais. Ele cobriu todo o mapa na escuridão, transformando tudo que morreu durante a noite fria em um ghoul. O exército ghoul iria empurrar todas as pistas ao mesmo tempo, e os cadáveres reanimados de monstros recém-criados sairiam da selva. “Foi muito legal, mas também era uma porcaria louca e totalmente imprevisível, então nós cortamos”, diz Solcrushed.

    O objetivo final do retrabalho de Yorick, diz Solcrushed, era bem simples: "Eu só quero que os jogadores sintam que finalmente têm um necromante que é realmente legal."

    Por Dentro do Desenvolvimento Yorick

    Podcast da Liga - Episódio 24 Por Dentro do Desenvolvimento de Yorick

    Esta semana, o designer Sol 'SolCrushed' Kim e o escritor John 'JohnODyin' O'Bryan contam a história da transformação Yorick (Desenvolvimento) Yorick de coveiro a pastor das almas perdidas.

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    1. ↑ Designer de Yorick
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