Publicado el 1 de septiembre de 2020 (durante V10.18)
" | Virtudes, tengo algunas. Vicios, algunas más. |
- Samira | |
Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza inquebrantable, buscando la emoción donde quiera que vaya. Después de ella La casa de Shuriman fue destruida cuando era niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una elegante temeraria que asumió peligrosas misiones del más alto calibre. Empuñando pistolas de pólvora y una hoja de diseño personalizado, Samira prospera en circunstancias de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con destello y estilo.
Contenido
- 1 rosa del desierto
- 2 Leer más
- 2.1 biografía
- 2.2 Campeón protagonista
- 2.3 Universos alternativos
- 3
- 4
Desert Rose
En la ciudad de Amakra, en el extremo oriental del Gran Sai, Samira y sus padres se ganaban la vida como artistas callejeros. Deslumbraron, cautivaron y asombraron a los espectadores, lo que emocionó a Samira, pero preocupó a sus padres. A pesar de la diversión que tuvo su hija, desearon que pudiera disfrutar de una vida más estable.
Pero los deseos son tan volubles como la lluvia del desierto.
En la víspera del decimocuarto cumpleaños de Samira, unos desconocidos armados invadieron Amakra. Escondida entre las vigas de su casa, Samira vio como los extraños invocaban el nombre de un magos antiguos y aldeanos inocentes apresados. Mucha gente fue asesinada ante sus ojos.
Samira no lloró. Ella no gritó. En cambio, estaba furiosa, no con los asesinos, sino con ella misma por esconderse. Nunca antes se había sentido lisiada por el miedo, incluso cuando intentó las acrobacias más atrevidas. En ese momento, Samira se odió a sí misma y juró no volver a sentirse tan asustada e indefensa.
Aunque heridos, Samira y sus padres escaparon a Bel'zhun, una ciudad portuaria bajo el dominio noxiano, con un puñado de personas más. Para los Amakrans, Noxus proporcionó un refugio seguro. A Samira, Noxus le abrió una puerta.
Mientras que otros refugiados encontraban consuelo en una vida tranquila, Samira estaba decidida a recuperar su valor. Salió a la calle sola ya que sus padres, cansados y heridos, no pudieron. Actuar ya no era un trabajo, era su etapa para ser valiente. Se superó a sí misma con cada truco, incluso cuando nadie se molestó en mirar. Pero todavía no era suficiente para mantener a su familia.
Fue entonces cuando Samira se topó con una llamada para unirse a una banda de guerra noxiana. Atraída por la emoción y los recursos financieros que proporcionaría, se enlistó.
Su destreza física asombró a sus compañeros. Hábil con una espada y afilada con su puntería, Samira se deleitó con su atletismo crudo, sobresaliendo en el combate ... pero vacilante en la disciplina. Después de dos años de entrenamiento, su imprudencia frustró a sus oficiales al mando, a excepción de uno: el Capitán Indari. Un ex Como saboteador, Indari valoró la valentía de Samira y le ofreció un puesto en su banda de guerra privada, una unidad especializada encargada de misiones que se consideraban demasiado peligrosas para el personal militar estándar. Hambrienta de los peligros que prometía, Samira asintió sin dudarlo.
Abrazó por completo la cultura noxiana, encontrando su propia fuerza y estilo en medio de tiroteos a vida o muerte e impresionantes peleas de espadas. En su tiempo libre, Samira obsequiaba a su familia con historias de sus tatuajes, cada uno de los cuales representaba solo sus hazañas más inolvidables. Para ella, lo que más le importaba era desafiarse a sí misma a convertir el peligro en emoción y aprovechar el riesgo constante que la hacía sentir realmente viva.
Por orden de la capital, la unidad de Indari se encontró en las llanuras de Rokrund, enviada para aplastar un levantamiento secesionista. Cuando la banda localizó la fortaleza enemiga y se acercó al líder rebelde, la fortaleza explotó. Samira se sumergió de cabeza en el caos cuando la estructura se derrumbó, hiriendo permanentemente su ojo derecho. Sin sentirse asustada ni indefensa, no perdió el tiempo para recuperar a Indari, que había sufrido una herida más grave: la capitana ya no podía mover las piernas. Indari, frustrada por su fracaso como líder, disolvió la unidad tras el regreso de sus supervivientes.
Cuando fue dada de alta y sin otras oportunidades que despertaran su interés, Samira regresó a su casa en Bel'zhun, pero ya no era un estilo de vida que pudiera soportar.
Samira regresó a la capital noxiana y localizó a Indari. Ella creía que su ex capitán entendía su ansia de desafíos de una manera que nadie más podía, y quería hacer uso de las conexiones de Indari en el ejército y las casas nobles. Ella propuso que se unieran nuevamente en una nueva asociación, donde Indari podría operar detrás de escena para encontrar a Samira un trabajo mercenario de alto riesgo.
A regañadientes, Indari estuvo de acuerdo, pero dejó a su antigua protegida sola sin apoyo de campo ...
Y Samira no podría haber estado más feliz. Con entusiasmo emprendió misiones destinadas a bandas de guerreros enteras y prosperó.
Su reputación temeraria se extendió por todas partes. Desde vencer a un químico-barón en un combate cuerpo a cuerpo, hasta ser el único superviviente de un Incursión de Aguasturbias, Samira completó todos los trabajos sin importar las probabilidades. Con el apoyo de Indari, incluso el alto mando noxiano la aceptó, reconociendo que no había nadie más preparado para asumir sus misiones más peligrosas.
Ahora, Samira no muestra signos de desaceleración. Se la puede encontrar escalando acantilados de montaña un día, y forajidos peleando en tabernas abarrotadas al día siguiente. Pero dondequiera que esté, una cosa es segura: Samira nunca deja de encontrar su próxima gran emoción.
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El cómic original solo se lanzó en chino. Traducción de fan en inglés por Facterias, edición de cómic por Dannenheim.
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- Void Prophet es probablemente un nombre inapropiado. Otra tradición no se correlaciona con tal noción.
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Más información
Biografía
Editar • Imagen • ReferenciaLa rosa del desierto
Por Michael Luo
Reparto: Samira
Mencionado: Xerath
Campeón protagonista
Editar • Imagen • ReferenciaCuento
Impulso temerario
Por Michael Luo
La tienda de armas estaba sucia, tal como le gustaba a Samira.
Reparto: Samira
Mencionado: LeBlanc, Rell
Editar • Imagen • ReferenciaVideo
⮜Ruina
⮞Regresa un rey. Todo lo que toca se convierte en ruina.
Reparto: Darío Karma Lucian, Amapola, Samira, Senna, Vayne, Viego
Universos alternos
Editar • Imagen • ReferenciaVideo
Exploración
Reparto: Blitzcrank, Gwen, Lulú Lujo, Nasus, Nunu, Retumbar, Samira
Editar • Imagen • ReferenciaVideo
OPERACIÓN: SONGBIRD
Ninguna guerra permanece oculta por mucho tiempo.
Reparto: Ezreal, Maestro Yi, Shen fin, Vi
Mencionado: Kayle, Pyke, Samira, Viktor, Zed
Universo | Personajes con tradiciónPersonajes jugables | |
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Otros personajes | Cacahuetes • Libro • Cerda • Bubbs • Margarita • Finlandés • Gregor • Ermitaño • Diente largo • Pix • Skaarl • Tibbers • Valor • Willump • Wolf • Esta lista está incompleta. |
Otros personajes del juego | Cithria • Doran • Isolda • Kai • Ledros • Nagakabouros • Tianna • Tyari • Valmar • Vrynna • Esta lista está incompleta. |
- ↑ Edad de Samira
Universos alternos
Editar • Imagen • ReferenciaVideo
Exploración
Reparto: Blitzcrank, Gwen, Lulú Lujo, Nasus, Nunu, Retumbar, Samira
Editar • Imagen • ReferenciaVideo
OPERACIÓN: SONGBIRD
Ninguna guerra permanece oculta por mucho tiempo.
Reparto: Ezreal, Maestro Yi, Shen fin, Vi
Mencionado: Kayle, Pyke, Samira, Viktor, Zed
Universo | Personajes con tradiciónPersonajes jugables | |
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Otros personajes | Cacahuetes • Libro • Cerda • Bubbs • Margarita • Finlandés • Gregor • Ermitaño • Diente largo • Pix • Skaarl • Tibbers • Valor • Willump • Wolf • Esta lista está incompleta. |
Otros personajes del juego | Cithria • Doran • Isolda • Kai • Ledros • Nagakabouros • Tianna • Tyari • Valmar • Vrynna • Esta lista está incompleta. |