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    VALORANTE

    VALORANTE "¿Ayudaría si me disculpara?" Nuestra comunidad de editores decidió que The League of Legends solo debería cubrir información perteneciente a la propiedad intelectual de League of Legends / Runeterra y su Multiverso más amplio, según nuestro homónimo.

    Para obtener más información sobre VALORANTE, visite el de VALORANT.

    VALORANTE Valorant (estilizado como VALORANTE) es un juego de disparos tácticos desarrollado y publicado por Riot Games. Fue anunciado el 15 de octubre de 2019 con el nombre en clave Proyecto (corto para Proyecto Ares), luego se reveló oficialmente como Valorant el 2 de marzo de 2020. La beta cerrada comenzó el 7 de abril de 2020 en las regiones de la UE y NA.



    Destaca por ser el primer juego de la compañía que no utiliza el VALORANTE Propiedad intelectual de League of Legends. [1] [2] [3]

    Contenido

    Ciencia

    Valorant tiene lugar en una versión de la Tierra en un futuro próximo después de un evento conocido como First Light. Este evento se extiende por todo el mundo, lo que lleva a grandes transformaciones en la vida, la tecnología y el funcionamiento de los gobiernos. Sin embargo, personas seleccionadas de todo el mundo comienzan a adquirir habilidades derivadas de este evento masivo. Estos individuos dotados se llaman radiantes.


    En respuesta a First Light, una organización en la sombra funda el Protocolo Valorant, que reúne a agentes de todo el mundo. Estos agentes consisten en radiantes y otras personas equipadas con tecnología radiante. Debido a las historias de fondo de estos personajes, el equipo de Valorant presenta dinámicas interesantes ya que los individuos no solo se conocen a veces, sino que también provienen de un amplio espectro de antecedentes que van desde el crimen hasta el ejército.


    Descripción

    Valorant es un juego de disparos táctico preciso 5v5 con un elenco letal de personajes, ambientado en una Tierra del futuro cercano. En Valorant, las habilidades crean oportunidades únicas para que brille tu juego de armas. [4]

    jugabilidad

    Características técnicas

    • Servidores de 128 ticks.
    • Al menos 30 cuadros por segundo en la mayoría de las computadoras con especificaciones mínimas y de 60 a 144 FPS en plataformas de juegos modernas.
    • Una difusión global de centros de datos destinados a <35 ms para jugadores en las principales ciudades del mundo.
    • Un código de red bien desarrollado.
    • Servicio anti-trampas el día del lanzamiento.

    Modos de juego y mapas

    En la temporada de lanzamiento, hay tres modos de juego: Combate a muerte, Sin clasificar y Clasificado. Con estos modos vinieron cuatro mapas, y Icebox se agregó más tarde.

    • Ascenso
    • aglutinante
    • Haven
    • Mini Split
    • Nevera

    También hay un modo de juego de entrenamiento que se juega en un mapa de rango único con características de caja de arena.



    Para Agentes

    Valorant es un tirador táctico hasta la médula. Pero a diferencia de algunos juegos del género, también tiene un elenco de personajes, llamados Agentes, cada uno con sus propias personalidades y habilidades. Entonces, aunque disparar puede ser la habilidad más importante en Valorant, saber cómo usar a su Agente en todo su potencial es un segundo cercano.

    Durante un evento de vista previa para el nuevo tirador, Riot Games mostró a Polygon algunos de los agentes de Valorant, junto con un vistazo de exactamente lo que harán sus habilidades. Cuando Valorant se lance este verano, Riot apunta a una lista inicial de 12 personajes jugables. [5] Sin embargo, solo 11 estaban disponibles cuando el juego se lanzó en junio de 2020, con Reyna como la nueva incorporación. [6]


    Cada personaje tiene cuatro habilidades: una habilidad exclusiva que obtiene gratis en cada ronda, dos que tienen que comprar (pero se mantendrán en varias rondas hasta que se agoten) y una habilidad máxima que debe cargarse obteniendo mata. Los jugadores también pueden comprar dos tipos de escudos: escudos ligeros y escudos pesados. [7]

    Lista de agentes original
    • Incumplimiento
    • Azufre
    • Cifra
    • Jett
    • Agüero
    • Fénix
    • Arrasar
    • Sage
    • Sova
    • Víbora

    Trivia

    • Preguntas generales
    • Desarrollo

    • El nombre "Valorant" se parece mucho al nombre del continente ficticio de Valoran del VALORANTE El universo de Runeterra Prime y la ubicación conocida como Ciudad Valoran desde el VALORANTE Universo Star Guardian del VALORANTE Propiedad intelectual de League of Legends.
    • Omen comparte su nombre con un VALORANTE campeón cancelado de League of Legends.
      • Los diseños de Cypher y Viper podrían haberse inspirado en los campeones cancelados de League of Legends VALORANTE Cyborg Cowboy y VALORANTE Recuerde respectivamente.
    • Cypher usa ropa que tiene un símbolo que se asemeja a la cresta de VALORANTE Islas Benditas.
    • Sage usa ropa que tiene un símbolo que se asemeja a la cresta de VALORANTE Shurima.
    • A VALORANTE El huevo de Pascua de Rift Scuttler se puede encontrar en uno de los mapas.
      • A VALORANTE La cabeza de Tahm Kench se puede encontrar en un banco, una referencia al meme de Internet Unbench the Kench.


    Vista previa de Valorant: una inmersión profunda en el nuevo shooter táctico basado en héroes de Riot Games

    VALORANTE

    Por BRIAN SHEA el 02 de marzo de 2020 a las 02:00 a. M. [8]


    En octubre pasado, cuando Riot Games anunció una lista de nuevos títulos, uno de los valores atípicos fue Project A, un juego de disparos en primera persona que combina el popular género de disparos basado en héroes con un juego táctico. Ahora sabemos que Project A se llama oficialmente Valorant y se lanzará en PC este verano como un título gratuito. Viajé a Santa Mónica, California, para pasar un día en las oficinas de Riot Games para no solo aprender sobre el próximo tirador desde todos los ángulos, sino también jugarlo durante varias horas.

    Contando el cuento

    Si bien la mayoría de los juegos anunciados durante la transmisión del décimo aniversario de Riot se desarrollan en el universo de League of Legends, Valorant es único en el sentido de que no presenta ninguna conexión con la IP gigante de Riot. "En realidad, fue un punto de debate durante un tiempo: ¿Deberíamos poner esto en [el universo de League of Legends] o no?" dice el director del juego Joe Ziegler. "Fue realmente difícil entender el concepto de este tirador táctico y nítido con balas mecánicas disparando desde tu arma, y ​​luego poniéndola en Ryze o poniéndola en las manos de un soldado de Piltover ... no encajaba bien con la fantasía que estábamos creando. Necesitábamos crear algo que pensamos que sería la combinación correcta de este juego físico, mecánico y estricto con este concepto de habilidades muy rico, creativo y bien establecido que estábamos jugando ".

    Valorant tiene lugar en una versión de la Tierra en un futuro próximo después de un evento conocido como First Light. Este evento se extiende por todo el mundo, lo que lleva a grandes transformaciones en la vida, la tecnología y el funcionamiento de los gobiernos. Sin embargo, personas seleccionadas de todo el mundo comienzan a adquirir habilidades derivadas de este evento masivo. Estos individuos dotados se llaman radiantes.

    En respuesta a First Light, una organización en la sombra funda el Protocolo Valorant, que reúne a agentes de todo el mundo. Estos agentes consisten en radiantes y otras personas equipadas con tecnología radiante. Debido a las historias de fondo de estos personajes, el equipo de Valorant presenta dinámicas interesantes ya que los individuos no solo se conocen a veces, sino que también provienen de un amplio espectro de antecedentes que van desde el crimen hasta el ejército.

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    A pesar de esta intrigante configuración del universo, el equipo de desarrollo quiere ser sutil en la forma en que se acerca a la narración. "He trabajado en juegos basados ​​en historias y he trabajado en juegos similares a este, y he visto dónde se puede invertir en exceso en un área determinada a expensas de las otras áreas", dice el director creativo David Nottingham. . “Soy un gran creyente de que la construcción del mundo se trata de crear una base; no se construye toda la casa y se dice: 'Aquí está, está hecho. Nadie puede hacer ningún cambio'. Construyes una base sólida que luego, con el tiempo, a medida que quieres ir, 'Oh, establezcamos esta parte aquí' o 'Llevemos a este personaje en esta dirección porque parece interesante', tienes esa flexibilidad para crecer ".

    Este enfoque es común en los títulos multijugador en línea, con una narrativa de goteo que brinda a los jugadores una amplia oportunidad de bucear tan profundo o nadar tan superficialmente con la tradición como lo deseen. Si bien a Nottingham le gusta permitir que los jugadores exploren la historia a su gusto, a él le gusta más este enfoque por lo que permite dentro de la base de jugadores. "Honestamente, me entusiasman las historias que los jugadores se cuentan entre sí", dice. "No quiero que esto sea algo como, 'Te estamos dando una historia. Recibe nuestra historia. Estás impresionado con nuestra historia'". Para eso están las películas, los libros y otras cosas. Los videojuegos son ... aquí es donde nuestros jugadores pueden saltar a un mundo, asumir roles, formar relaciones, experimentarlo nosotros mismos y dar forma a nuestras experiencias a través del juego. Eso es lo que me emociona ".

    The Agentes of Valorando

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    Una gran parte de un tirador de héroes exitoso es el elenco de personajes. Con Valorant, Riot quiere ofrecer a los jugadores un elenco diverso de personajes con los que expresarse a través del juego. Si bien cada agente tiene una habilidad que opera en tiempo de reutilización y una habilidad máxima que se carga con el tiempo, puedes comprar otras habilidades secundarias usando la economía de la partida. A diferencia de títulos como Overwatch y Team Fortress 2, puedes comprar y equipar cualquier arma a cualquier personaje.

    Cuando Valorant se lance este verano, Riot apunta a una lista inicial de 12 personajes jugables. Sin embargo, la versión que jugué solo tenía ocho personajes. Puedes aprender más sobre los personajes que vi en acción a continuación.

    Azufre

    Proveniente de los Estados Unidos, Brimstone es un poderoso comandante que utiliza granadas incendiarias, ataques aéreos con cortinas de humo y balizas de estimulación que inducen fuego rápido para dañar a los enemigos y mejorar a los compañeros de equipo. Su impresionante Orbital Strike ultimate invoca un enorme láser que destruye a cualquiera que no se mueva fuera del radio lo suficientemente rápido.

    VALORANTE Cifra

    Si lo tuyo es Intel, Cypher podría ser tu agente. Este vigilante marroquí tiene habilidades que atrapan y revelan la ubicación de los enemigos que se quedan atrapados en ellos, así como una cámara espía real que puede colocar en el mapa para ver la acción desde lejos. Su ultimate extrae información de un cadáver enemigo para revelar temporalmente la ubicación de los personajes restantes en el equipo contrario.

    VALORANTE Jett

    De Corea viene Jett, un luchador ágil que prioriza el movimiento por encima de todo. Sus habilidades incluyen un guión basado en la teletransportación y una corriente ascendente que le permite alcanzar salientes más altos. También tiene la habilidad de una bomba de humo para obstaculizar la línea de visión y una poderosa habilidad suprema de Filotormenta que causa un daño de moderado a fuerte y se mantiene precisa incluso mientras se está moviendo.

    Agüero

    Un hombre con orígenes misteriosos, Omen se enfoca en obstaculizar la visión de sus enemigos con cosas como un orbe que golpea a los que están en su mira con miopía y otro que estalla para oscurecer la visión de todos los que se encuentran cerca. También puede teletransportarse a corta distancia o usar su habilidad definitiva para teletransportarse a cualquier parte del mapa como una sombra.

    VALORANTE Fénix

    El ardiente británico puede ejercer el poder de las llamas para remodelar esencialmente el campo de batalla como mejor le parezca. Con bolas de fuego explosivas que dañan a los enemigos y lo curan, un muro de fuego que bloquea la visión y una ráfaga de fuego cegador, Phoenix es excelente para manipular el flujo de la partida. Su habilidad suprema le otorga la capacidad de renacer si es asesinado durante su duración, lo que lo impulsa a realizar movimientos audaces que de otro modo no haría.

    VALORANTE Sage

    El personaje de apoyo más destacado de Valorant hasta la fecha proviene de China y trae orbes que curan a los aliados, ralentizan a los enemigos y crean barreras en el suelo para impedir el flujo de una partida. Su habilidad máxima le permite resucitar a un aliado caído, lo cual es significativo en un juego sin reapariciones.

    VALORANTE Sova

    El ruso Sova complementa el juego de armas típico de Valorant con habilidades de tiro con arco experto. Puede equipar su arco con diferentes pernos que revelan la ubicación de los enemigos o impactan a los adversarios cercanos. También puede desplegar un dron de reconocimiento para inspeccionar el campo de batalla, mientras que lo último le permite disparar tres flechas mortales a través de las paredes.

    VALORANTE Víbora

    El segundo estadounidense en la lista de Valorant es Viper, un depredador que se ocupa de la guerra química y de veneno. Tiene proyectiles explosivos que derraman ácido en el campo de batalla, así como un emisor de gas venenoso y una pantalla de gas tóxico para evitar el paso. Su ultimate emite una nube tóxica que oculta su ubicación y resalta a los enemigos que se adentran en ella.

    Inspiraciones tácticas

    Cuando piensas en juegos de disparos basados ​​en héroes, es probable que se te vengan a la cabeza nombres como Overwatch y Team Fortress 2. Con Valorant, Riot reconoce esos títulos exitosos a través de las apariencias y habilidades de los personajes, pero en cambio se inspira más en juegos como Counter-Strike, Call of Duty 4: Modern Warfare, Rainbow Six Siege y CrossFire.

    "Mucho de lo que extrajimos de nuestra inspiración para querer descubrir este espacio fue la idea de jugar estos juegos de disparos tácticos de la vieja escuela", dice Ziegler. "En muchos casos, en lo que realmente nos enfocamos fue en el juego en equipo y en ese juego tenso y apretado que ocurre dentro de estos espacios, su salsa especial, por así decirlo, en este género en particular. Queríamos sacarlo a relucir en un la forma en que se sentía como que realmente lo llevaría a una era de servicios, lo llevaría a una era de modernización, lo llevaría a un espacio donde podría crecer y expandirse continuamente, y ser algo creativo que florecería con una audiencia ".

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    Apoyándose en esas inspiraciones, Riot ofrece algo que se acerca más a Counter-Strike que a Overwatch. Los jugadores participan en un juego táctico basado en equipos sin reapariciones en la ronda y alta letalidad. Dos equipos de cinco jugadores seleccionan de un grupo de Agentes distintos y luchan en el transcurso de varias rondas. El único modo en Valorant en este momento gira en torno a un equipo que defiende varios puntos de un equipo atacante que intenta plantar y detonar un pico explosivo. Si el temporizador de la ronda de 100 segundos expira o el pico se desactiva después de ser colocado, el equipo defensor obtiene un punto, mientras que una detonación exitosa le otorga un punto al escuadrón atacante, y el primer equipo en ganar el mejor de las 24 rondas gana el partido. Cualquiera de los equipos también puede ganar una ronda eliminando al otro equipo.

    "La otra cosa que era importante para este juego era tener apuestas increíblemente altas", dijo la productora ejecutiva Anna Donlon. "Este juego exige un nivel tan alto de habilidad porque lo que está en juego es increíblemente alto. Definitivamente tienes esos momentos en los que te sientes como si fueras el último jugador en pie y tienes que lograrlo sin ninguno de tus compañeros de equipo contigo, o peor aún, eres el primero en morir y tienes que ver a tu equipo intentar lograrlo sin ti ".

    Riot trabajó para crear un juego en el que no solo se fomente el juego en equipo; es casi esencial. Jugar como un lobo solitario o realizar un juego de embrague no es imposible, pero ciertamente es más difícil que los juegos en los que los personajes son más como esponjas de bala. Valorant no te obliga a jugar en equipo, sino que hace que los jugadores quieran hacerlo, ya que ese es el camino más fácil hacia la victoria.

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    Llegar al grano

    Desde el comienzo de mi sesión de juego, soy testigo de lo importante que es la dinámica del equipo. Mi equipo y yo cargamos en Bind, el primero de los dos mapas disponibles en la versión que estamos jugando. Bind toma un mapa multijugador táctico tradicional y elimina el carril central. En cambio, tiene dos rutas de ramificación que requieren un alto nivel de coordinación para determinar la composición de qué objetivo perseguir. Elijo a Sova, el arquero ruso, como mi agente; ya que he jugado un montón de Overwatch, su habilidad Recon Bolt se siente inmediatamente similar a la Flecha sónica de Hanzo. Con una comprensión práctica de cómo funciona la habilidad principal del personaje, estoy ansioso por probarlo en el campo.

    Sin embargo, antes de que comience la acción, ingresamos a la fase de compra. Durante este tiempo, puede comprar diferentes armas, escudos e incluso habilidades para su Agente seleccionado. Todos los agentes seleccionan del mismo grupo de armas: no importa con qué personaje estés jugando, tienes una pistola por defecto y puedes comprar de todo, desde subfusiles hasta escopetas y rifles automáticos hasta rifles de francotirador. Obviamente, las mejores armas cuestan más, pero también puede optar por ahorrar y llevar su dinero a la siguiente ronda. Decido hacer precisamente eso, optando por simplemente llevar mi pistola predeterminada a la batalla en esta primera ronda.

    El temporizador de la fase de compra llega a cero y comienza la primera ronda. Mi equipo comienza en ataque, así que decidimos que todos vamos a apresurar el punto A. El equipo contrario se da cuenta de esto rápido, pero no lo suficientemente rápido; solo enviaron dos defensores al punto A, y los arreglamos rápidamente. Desafortunadamente para nosotros, Bind tiene dos teletransportadores unidireccionales para compensar la falta de un carril central. Mientras tenemos el punto para nosotros, me dejo caer sobre una rodilla y planto el pincho y ahora mi equipo debe defenderlo contra los enemigos restantes que esperan desactivarlo.

    Al usar una combinación de las rutas directas de B a A y el teletransportador, el equipo enemigo desciende sobre nuestro punto desde múltiples ángulos. Uno de mis compañeros de equipo es eliminado cuando los orbes de humo inundan el objetivo. Me doy la vuelta para comprobar una esquina, solo para ser la próxima víctima del hábil tirador. Dado que nuestra Sage's Resurrection ultimate aún no está cargada, no tengo más remedio que ver cómo disminuyen los números a medida que el equipo enemigo de poca potencia iguala rápidamente las probabilidades y se aprovecha en medio del caos del tiroteo. Los defensores vuelven de un comienzo desastroso para arrasar con nuestro equipo y reclamar la primera ronda.

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    Entre rondas, ingresa a otra fase de compra. Esta vez, todo el dinero que ahorraste en la última ronda se transfiere, con adiciones otorgadas en función de tu desempeño (actualmente obtienes 3,000 por una victoria, cantidades variables que van desde 1,900 a 2,900 dependiendo de cuántas rondas hayas perdido seguidas, 200 por cada muerte y 300 si tu equipo plantó un pico en la ronda anterior). Decido dejar de jugar con la pistola predeterminada débil y actualizar a un buen rifle automático, así como un Shock Bolt para el arco de Sova.

    Cuando comienza la ronda, corremos hacia el punto A una vez más, pero parece que no somos los únicos mejor equipados en esta ronda. Inmediatamente me disparan, dejando a mi equipo derribado por el resto de la ronda. Afortunadamente, las otras personas de mi equipo no están jugando el juego por primera vez, y logran darle la vuelta y plantar el pico con un enemigo restante. Ese último enemigo restante hace la llamada estratégica para salir de allí; si sobrevives a una ronda, tu arma pasa a la siguiente ronda, por lo que puedes ahorrar dinero y seguir teniendo una buena arma. Debido a que ganamos la ronda, todavía obtengo una buena cantidad de efectivo, que utilizo para comprar el Guardian, un rifle semiautomático que termina siendo mi arma preferida cuando necesito una opción de utilidad.

    Como mencioné antes, el juego en equipo es esencial, y ser lobo solitario rara vez es una buena idea, pero cuando tu equipo se va y eres el último jugador en pie, no tienes más remedio que intentarlo. Mi oportunidad de probarme a mí mismo llega cuando un ult de Brimstone acaba con dos de mis compañeros de equipo, y los otros dos son abatidos a tiros. Es 3v1 a favor del equipo enemigo, pero todavía no estoy listo para rendirme. Mientras me buscan para lograr el borrado, me escabullo detrás de un jugador y lo derribo de un solo tiro en la cabeza. Desafortunadamente para mí, sus dos compañeros de equipo restantes están lo suficientemente cerca para escuchar la acción y converger en la acción. Utilizo mi Recon Bolt para localizar a uno de ellos a través de una pared y eliminarlo, pero el enemigo final viene a la vuelta de la esquina y me dispara para asegurar la ronda.

    Con un temporizador restrictivo, mapas confinados y muertes rápidas, las rondas pasan rápidamente. Sin embargo, debido al alto conteo de rondas que consiste en un formato al mejor de 24, los partidos toman una cantidad considerable de tiempo. A medida que nos acercamos a la fase de compra final antes del medio tiempo, los personajes comentan que perdemos todo nuestro dinero después de esta ronda, por lo que nuestro equipo derrocha en la ametralladora pesada, Odin. Todos equipamos a Odin y escudos pesados ​​y empujamos el punto B. Los defensores también tienen escudos fuertes y armas costosas, pero no están preparados para el bombardeo coordinado y total que les propusimos, y tomamos el punto fácilmente.

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    Después de esa declaración de victoria, la economía se reinicia, cambiamos de bando y ahora mi equipo está a la defensiva. Cuando estás a la defensiva, la fase de compra se combina con tu configuración, por lo que, si bien todavía tienes mucho tiempo para seleccionar tu carga y llegar a donde quieres estar, debes ser un poco más eficiente. Si bien las estrategias ofensivas a menudo nos obligan a elegir un punto y enviar a la mayoría de nosotros allí al ataque (con salidas falsas ocasionales), ser los defensores requiere un poco más de estrategia, ya que debe monitorear todos los puntos e intentar notar y reaccionar al compromiso de la ofensiva. Este partido en particular termina en una ronda de muerte súbita, con nuestro equipo eliminándolos por última vez para lograr una victoria llena de adrenalina.

    La construcción que jugué solo presentaba dos mapas que se acercan al diseño de niveles tácticos multijugador de maneras únicas. Bind, el mapa descrito anteriormente, demuestra lo que sucede si elimina el carril central y agrega teletransportadores. Haven, el segundo mapa que jugué, muestra lo contrario de lo que sucede cuando no solo hay un carril central, sino que es muy importante porque tiene un objetivo. El resultado es aún más fragmentado del equipo en defensa, con un flujo más tradicional entre puntos ya que hay más caminos y no hay teletransportadores.

    Con Valorant, Riot espera explorar nuevas formas de presentar mapas en el espacio de los juegos de disparos en línea. "Siempre comenzamos con la pregunta de '¿Qué podemos hacer para impulsar este mapa en una dirección diferente que podría crear nuevos estilos de juego y estrategias para los jugadores?'", Dice el diseñador senior de juegos Salvatore Garozzo. "No siempre significa que va a haber una nueva mecánica como los teletransportadores o un tercer objetivo, pero en general hay algo sobre el diseño del mapa o tal vez es una mecánica que pide que los jugadores resuelvan un rompecabezas diferente".

    Cuando se lance Valorant, contará con solo cuatro mapas, incluidos los dos que jugué. El equipo todavía está calculando la cadencia con la que lanzará mapas futuros (y personajes, para el caso), pero Riot insiste en que está al servicio tanto de producir mapas de alta calidad como de asegurarse de que los jugadores puedan aprender el establo más pequeño de mapas y personajes. sin sentirse abrumado. "Queremos alcanzar una cierta barra de calidad en todos nuestros mapas, y también sabemos que tener todos estos agentes diferentes en la parte superior de los mapas significa que hay mucho que la gente puede explorar y dominar, y puede ser abrumador si hay demasiado muchos mapas ", dice Garozzo. "Solo queremos ser conscientes de encontrar el equilibrio adecuado allí".

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    Nivelando el campo de juego

    Uno de los mayores impulsos que está haciendo Riot con Valorant es brindar a todos las mismas posibilidades de éxito para que los jugadores se destaquen en función de la habilidad en lugar de jugar con el sistema. Un componente clave de esta iniciativa es Riot Direct, una red global iniciada por Riot en 2014 que presenta puntos de presencia para que los jugadores reduzcan su ping eligiendo la ruta más eficiente para los datos del jugador a través de las redes ISP.

    En el lanzamiento, Riot tiene como objetivo dar al menos al 70 por ciento de los jugadores menos de 35 milisegundos de ping y alojar todos los juegos en servidores dedicados de 128 ticks. No solo eso, sino que todo el movimiento del jugador se muestra a 128 fotogramas por segundo para compensar el retraso; si un jugador enemigo se retrasa debido a una mala conectividad, su movimiento seguirá apareciendo sin problemas en la pantalla. Estos avances esperan resolver problemas asociados a menudo con los títulos en línea, incluida la ventaja del peeker, donde debido a pequeños retrasos en los datos que llegan al otro jugador, un jugador atacante que mira a escondidas alrededor de una pared a veces puede ver y disparar a un jugador defensor antes de que pueda reaccionar.

    Además, Riot está trabajando en formas innovadoras de contrarrestar a los tramposos y piratas informáticos en Valorant. "Hacer trampa es la amenaza más directa a la integridad competitiva que puede enfrentar un juego en línea", dice el ingeniero de software senior Paul Chamberlain. "Queremos que los jugadores jueguen este juego durante mucho tiempo. Queremos que inviertan en mejorar en el juego. Hemos creado el juego, por lo que hay muchas formas diferentes en las que puedes invertir tu tiempo para mejorar en el juego". pero nadie querrá hacer eso si todavía vas a ser eclipsado por alguien que te está engañando, o incluso al revés, donde te vuelves bueno, pero todos piensan que eres un tramposo ".

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    Los esfuerzos comienzan con el sistema de detección de trampas Vanguard de Riot utilizado en League of Legends. Este sistema patentado detecta a los tramposos utilizando una lista viva de métodos de detección, luego finaliza instantáneamente los juegos donde se encuentran los tramposos y prohíbe al tramposo. Además, todas las partidas de Valorant tienen autoridad en el servidor, lo que significa que los jugadores no pueden engañar al servidor con cosas como velocidad o trucos de teletransportación. Finalmente, Riot está instituyendo un nuevo sistema de niebla de guerra para luchar contra los wallhacks. Este sistema omite las ubicaciones enemigas en los sistemas de los jugadores hasta justo antes de que entren en la línea de visión de los demás.

    Si bien Riot ha demostrado su compromiso de utilizar métodos técnicamente competentes para combatir los problemas comunes de los tiradores en línea, el estudio dice que los jugadores no necesitan tener tanta tecnología para disfrutar de Valorant. Riot planea recompensar a los jugadores que tienen acceso a máquinas poderosas que tienen una GTX 1050 Ti o más reciente al entregar 144 cuadros por segundo o incluso mejor, pero el estudio dice que los jugadores pueden obtener 30 cuadros por segundo en una máquina con una CPU Intel i3-370M. y una GPU Intel HD 3000. Obviamente, mejores máquinas proporcionarán mejores experiencias y, a su vez, potencialmente darán ventajas competitivas a esos jugadores, pero Riot está trabajando para diseñar formas de brindar a los jugadores con configuraciones de baja tecnología toda la ayuda que necesitan para diagnosticar el problema.

    "En el esfuerzo de la integridad competitiva, no queremos que ninguno de los otros nueve jugadores comprometa o arruine su experiencia; queremos garantizarle esa justicia para que establezca un estándar alto para que la gente esté emocionada y dispuesta invertir a largo plazo porque sienten que tienen una oportunidad real y justa ", dice el ingeniero de software senior David Straily. "La desventaja es que ponemos más dolor al jugador con una mala configuración. Entonces, ¿ese jugador que está apareciendo? Estoy dispuesto a comprometer la posición de ese jugador en lugar de hacer una mala experiencia para los otros nueve. Estamos creando muchas herramientas y depurar para ese jugador con una mala experiencia para decir: 'Oye, creemos que tu ISP te está engañando', 'Creemos que tu computadora no es lo suficientemente buena', 'Creemos que tal vez tu enrutador es demasiado viejo', y dale a ese jugador la herramientas para comprender por qué su configuración es tan mala, para que puedan arreglarlo y mejorar su estado. Queremos ponerlo en el asiento del conductor para que pueda arreglarlo con sus propios medios o herramientas, y luego asegurarse de que todos los demás no es un problema ".

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    Un empujón hacia el lanzamiento

    Aunque esta es la primera información real publicada sobre Valorant desde su anuncio como Proyecto A en octubre pasado, los fanáticos no tienen que esperar mucho antes de poder tener en sus manos el nuevo tirador de Riot. Riot me dice que actualmente tiene como objetivo un lanzamiento de verano, con una prueba beta cerrada previa al lanzamiento antes de eso. Si bien 12 héroes y 4 mapas pueden no parecer mucho, Riot se compromete a apoyar a Valorant a lo largo de varios años, tal como lo ha hecho con League of Legends.

    Con un costo de entrada mínimo, giros únicos en el juego familiar y una enorme base de fans incorporada para el desarrollador, el cielo es el límite para Valorant. Será interesante ver cómo los jugadores adoptan el intento de Riot de entrar en un género ya abarrotado, pero tal como está, Valorant ha tenido un gran comienzo.

    Medio

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    • VALORANTE Teaser de Valorant (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su y Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorant Cover 1 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 2 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 3 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 4 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 5 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 6 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Valorant Cover 7 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorant Cover 8 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorant Cover 9 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
    • VALORANTE Valorando Promo 1
    • VALORANTE Valorando Promo 2
    • VALORANTE Valorando Promo 3
    • VALORANTE Valorando Promo 4
    • VALORANTE Valorando Promo 5
    • VALORANTE Valorando Promo 6
    • VALORANTE Valorando Promo 7
    • VALORANTE Valorando Promo 8
    • VALORANTE Promoción de la beta cerrada de Valorant (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Concepto de cifrado 1 (por el artista de Riot Larry 'TheBravoRay' Ray)
    • VALORANTE Concepto de cifrado 2 (por el artista de Riot Larry 'TheBravoRay' Ray)
    • VALORANTE Jett Concept 1 (por el artista de Riot Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Jett Concept 2 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Phoenix Concept 1 (por el artista de Riot Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Phoenix Concept 2 (por el artista de Riot Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Phoenix Concept 3 (por el artista de Riot Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Phoenix Concept 4 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • VALORANTE Sage Concept 1 (por el artista de Riot Joshua 'HUGEnFAST' Brian Smith)
    • VALORANTE Sage Concept 2 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
    • VALORANTE Sage Concept 3 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
    • VALORANTE Sage Concept 3 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
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    • VALORANTE Sova Concept 2 (por el artista de Riot Suke 'enorme espada' Su)
    • VALORANTE Sova Concept 3 (por el artista de Riot Suke 'enorme espada' Su)
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    • VALORANTE Viper Concept 2 (por el artista de Riot Atey Ghailan)
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    • Official Valorando Site
    • Sitio de Twitter
    • Sitio de Youtube
    • Sitio de Instagram
    • Sitio de Facebook
    • Servidor de discordia

    1. ↑ Proyecto A sitio web
    2. ↑ Official Valorando Site
    3. ↑ Valorando Closed Beta Date
    4. ↑ Proyecto A sitio
    5. ↑ GameInformer - Valorando Preview
    6. ↑ Polygon - Nueva liberación de agente Reyna
    7. ↑ Polygon - Valorando Agente Abilities
    8. ↑ GameInformer - Valorando Preview
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