Zac es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDivisión celular
Innato - El arma secreta: Zac gana un tamaño porcentual aumentado igual al 1.5% de su prima salud, limitada a un 35% más de tamaño a 2333.33 prima salud. De Zac el tamaño también se reduce en función de su que falta salud, hasta un 70% en total tamaño mientras tiene 0% de salud.
Innato: cada vez Zac daña al menos a un enemigo con una habilidad, él arroja, dependiendo de la habilidad, una cantidad de trozos de sí mismo a una ubicación cercana, aterrizando hacia campeones enemigos cercanos visibles y con una duración de 6 segundos.
Ambos Zac y los campeones enemigos pueden interactuar con estos fragmentos estando a 50 unidades de ellos: Zac puede moverse sobre ellos para consumirlos, curación para 4/5/6/7% (basado en Let's Bounce! 'S rango) de su máximas salud; los campeones enemigos pueden moverse sobre ellos para destruirlos.
Periódicamente, al tomar daño fatal, Zac entra resurrección durante 8/7/6/5/4 (según el nivel) segundos y restaura el 50% de su máximas salud, dividida en 4 incontrolables Bloblets. Cada bloblet tiene el 12% de su máximas salud y se mueve hacia De Zac ubicación a lo largo de la duración. Cualquier daño que reciban los bloblets, excluyendo el daño infligido en exceso de su en total salud, también se redirige a Zac in daño verdadero. Mientras está en resurrección, Zac is inalcanzable y incapaz de actuar, y no puede recibir daño de fuentes distintas del daño redirigido de sus bloblets.
Si alguno de los bloblets permanece vivo al final de la duración, Zac se revive con un 10 - 50% máximas salud. Si todos los bloblets mueren, la resurrección termina y Zac días.
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- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- El daño dirigido a Zac is daño bruto interno.
- Los bloblets son inalcanzable mientras se divide, y no se dividirá sobre el terreno.
- De Zac El aumento de tamaño no considera sus estadísticas base, pero sí considera Salud base aumentada de Gargoyle Stoneplate.
- Los trozos de Cell Division se generan en dos versiones:
- Contestable: Caerán al suelo en un punto que es aproximadamente equidistante de Zac y el más cercano visible campeón enemigo dentro de un rango de 1000 de él (cayendo ligeramente en De Zac favor). La ubicación en la que caen al suelo está influenciada por la dirección en la que Zac se enfrenta actualmente. No se puede interactuar con él durante los primeros 0.25 segundos (excepto durante ¡Saltemos!).
- Incontestable: Caerán al suelo cerca Zac y se puede recoger inmediatamente (versión utilizada por defecto).
- De Zac la inalcanzabilidad al desencadenar la división celular no destruir en vuelo proyectiles.
- Chronoshift y El ángel de la guarda tendrá prioridad sobre la división celular.
- Rostro espiritual y Heal Power aumenta la curación tanto de trozos como de gotas.
- Ryze Realm Warp puede teletransportarse individualmente Zac o sus bloblets durante la división celular.
- If Zac es transportado a una nueva ubicación antes de que los bloblets aterricen, viajarán para formarse en su nueva posición, ajustando su velocidad en consecuencia. Si la duración de la división celular lo permite durante este tiempo, Zac revivirá incluso si los bloblets no se recombinan.
- Los bloblets de Cell Division pueden ser atacados por Teletransportarse y De Syndra Fuerza de voluntad.
- Otros bloblets no se ven interrumpidos por las condiciones anteriores y continuarán recombinándose instintivamente.
- De Zac la salud cuando se envían los bloblets se establece en lo que sería si todos los bloblets se recombinaran, y se actualiza activamente cuando los bloblets reciben daño.
- If De Zac la salud es más alta de lo que se supone que es cuando los bloblets convergen sobre él, su salud se establecerá en el valor correcto.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Zac está en resurrección:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- Enfriamiento establecido en 60 segundos.
Huelgas de estiramiento
Activo: Zac extiende su brazo izquierdo en la dirección del objetivo que atrapa al primer enemigo que golpea, infligiéndole daño mágico, ralentizándolos en un 40% durante 0.5 segundos y formando una atar entre Zac y el objetivo durante 2 segundos, durante los cuales el objetivo es revelada.
Daño mágico: 40/55/70/85/100 (+ 30% AP) (+ 2.5% de De Zac máximas salud) Daño mágico total: 80/110/140/170/200 (+ 60% AP) (+ 5% de De Zac máximas salud) |
Mientras persista la atadura, De Zac El siguiente ataque básico se reemplaza por un segundo Golpe de estiramiento, lo que le permite tener un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos, ganancia 25 prima rango de ataque, inflige el mismo daño mágico y aplica el mismo lento. Este ataque no puede golpe crítico.
Si los dos golpes de estiramiento afectan a diferentes objetivos, ambos objetivos son arraigado durante 0.5 segundos y recibe el mismo lento y, después de un retraso de 0.4 segundos, Zac los desplaza uno hacia el otro en un rango de 300.
Si los dos objetivos están cerca uno del otro, se golpean entre sí en lugar de uno hacia el otro a través del desplazamiento, y ambos reciben de nuevo el daño mágico inicial y se vuelven embarazado y aturdidos durante 0.25 segundos al impactar entre sí. Los enemigos cercanos al impacto también reciben el daño mágico inicial.
Ambos Stretching Strikes, el lanzamiento y el ataque potenciado, reajustar De Zac temporizador de ataque básico.
Zac es incapaz de moverse o atacar mientras su brazo izquierdo está en vuelo.
- Esconder
- Detalles
Información
- Los escudos de hechizos bloquearán solo una instancia de daño.
- Si el objetivo atado es inalcanzables durante el segundo Golpe de estiramiento mediante un ataque básico, la habilidad no les afecta en absoluto.
- Los no campeones que se ven afectados por el desplazamiento de Golpe de estiramiento no pueden recibir ningún daño.
- ??????? ??? ???? : Parry interacciones ( esquivar, bloquear, ciego).
- La inmunidad al desplazamiento también resistirá la aplicación del aturdir.
- Lo siguiente se refiere a las interacciones durante el tiempo de lanzamiento de la activación:
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Materia inestable
Activo: De Zac cuerpo explota hacia afuera, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos, con un tope contra minions y monstruos
Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+ 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+ 4% por 100 AP) de los objetivos máximas salud) Daño limitado: 225/240/255/270/285 |
Zac subvenciones fantasma a los monstruos golpeados durante 5 segundos.
Materia inestable el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo cada vez Zac recoge un Fragmento de división celular.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin información adicional
Tirachinas elástica
Activo: Zac se carga por hasta 4.5 segundos para aumentar el Elastic Slingshot's alcance sobre un cono en la dirección del objetivo. Elastic Slingshot se puede volver a lanzar en cualquier momento durante el canal.
Duración máxima del canal de rango: 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 |
If Zac cancela el canal él mismo, o la carga se completa sin reactivación, el 50% de Elastic Slingshot's costo de salud y el tiempo de reutilización se reembolsa.
Refundir a: Zac corre hacia la ubicación del objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos al impactar y golpeándolos y aturdiéndolos durante 0.5 segundos, aumentado a 1 segundo si Elastic Slingshot se cargó durante más de 1 segundo.
Daño mágico: 60/110/160/210/260 (+ 90% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Lanzamiento rápido: el canal de Elastic Slingshot comienza cuando se mantiene presionada la tecla, iniciando Zac hacia el cursor cuando se suelta.
- El tirachinas elástico no golpear si la ubicación de destino estaba directamente encima de Zac (en cuyo caso no guión en absoluto). (nota)
- Al la eliminación ocasionalmente terminará temprano si la ubicación objetivo estaba un poco alejada de Zac.(Nota)
- La inmunidad al desplazamiento también resistirá la aplicación del aturdir.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Zac is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Estirar las huelgas y Interrupción de Materia Inestable. ¡Saltemos! inicia la refundición. | |
Movimiento | Desactivado durante los primeros 0.9 segundos; de lo contrario, se interrumpe. | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport | |
Interrumpido por | Recordar Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
¡Saltemos!
Pasiva: aumenta La división celular se está curando de trozos.
Curación de trozos: 5/6/7% de su máximas salud |
Activo: Zac rebota después del tiempo de lanzamiento, luego rebota 3 veces más por segundo durante 3 segundos, durante los cuales también gana entre un 20% y un 50% (según la duración) prima velocidad de movimiento, pero se vuelve incapaz de declarar ataques básicos y uso Estirar las huelgas y Tirachinas elástica.
Cada rebote inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos, derribarlos durante 1 segundo y ralentizándolos en un 20% durante la misma duración.
Daño mágico: 140/210/280 (+ 40% AP) Daño reducido: 70/105/140 (+ 20% AP) Daño máximo de un solo objetivo: 350/525/700 (+ 100% AP) |
Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples rebotes, pero los más allá del primero les infligen un 50% de daño y no aplican el beberse.
- Esconder
- Detalles
Información
- Escudo de hechizos solo bloquea una única instancia de daño.
- Entrando la estasis terminará Let's Bounce! prematuramente.
- ¡Mientras rebotemos! está activo Zac consume trozos dentro Gama 300.
Mascotas
Tipo de control | Autónomo |
---|---|
Tipo de objetivo | Esbirro
|
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.12- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Fiesta en la piscina Zac.
- Materia inestable
- El daño base aumentó a 35/50/65/80/95 de 25/40/55/70/85.
- La proporción de AP aumentó a 4% por 100 AP desde 2% por 100 AP.
- Materia inestable
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ahora se reduce correctamente para recoger Trozos de división celular.
- División celular
- Curación aumentada a 4/5/6/7% (basado en Let's Bounce! 'S rango) de su máximas salud del 4% en absoluto ¡Let's Bounce!
- Nuevo efecto: ahora se puede hacer ping en el tiempo de reutilización.
- ¡Saltemos!
- Nuevo efecto: ahora aumenta El fragmento de Cell Division se cura al 5/6/7% de su máximas salud.
- Tirachinas elástica
- Corrección de errores: ahora está correctamente deshabilitado cuando conectado a tierra.
- Materia inestable
- El daño base aumentó a 25/40/55/70/85 de 15/30/45/60/75.
- ¡Saltemos!
- El retroceso cambió a 250 unidades de distancia de donde el objetivo es golpeado desde 400 unidades de distancia. De Zac centrar.
- Nuevo efecto: cada rebote que golpea a uno o más campeones enemigos genera un fragmento (golpear al mismo enemigo aún genera un fragmento), en lugar de que cada campeón enemigo genera un fragmento la primera vez que son golpeados por un rebote (los rebotes posteriores en el mismo enemigo no generará trozos adicionales).
- Huelgas de estiramiento
- Fuerza de ralentización reducida de 40% a 60%.
- El tiempo de reutilización aumentó a 15/13.5/12/10.5/9 segundos desde 13/12/11/10/9.
- Materia inestable
- Nuevo efecto: la proporción de vida ahora se escala en un 2% por cada 100 AP.
- ¡Saltemos! - Retrabajo
- Nuevo efecto:
- Activo: después de un pequeño retraso, Zac rebota 4 veces durante 3 segundos, ganando entre un 20% y un 50% (según la duración) prima velocidad de movimiento mientras lo hace, pero se vuelve incapaz de usar ataques básicos, Huelgas de estiramiento, o Tirachinas elástica mientras dure. Hay un retraso de 1 segundo entre cada rebote.
- Cada rebote inflige 140/210/280 (+ 40% AP) de daño mágico a todos los enemigos cercanos, tirándolos hacia atrás durante 1 segundo y posteriormente ralentizándolos en un 20% durante la misma duración.
- Los enemigos pueden ser dañados por múltiples rebotes, cada uno más allá del primero infligiendo un 50% de daño, pero no desplazándolos.
- Radio de efecto: 300/400.
- Enfriamiento: 130/115/100 segundos.
- Efecto antiguo:
- Activo - Primer lanzamiento: Zac se aplasta mientras se carga durante hasta 2.5 segundos, durante los cuales se imparable, y ralentizando en un 30/40/50% a los enemigos que se encuentren encima de él.
- Segundo reparto: Zac repele a los enemigos cercanos 275 unidades durante 1 segundo e inflige 150/250/350 (+ 90% AP) de daño mágico. Si se carga durante al menos 1 segundo antes de volver a lanzar, Zac en cambio, levanta enemigos encima de él, llevándolos hacia la ubicación de destino. Mientras volaba por el aire Zac es inmune a control de la multitud.
- Al aterrizar, los enemigos cercanos y transportados reciben el mismo daño mágico y son ralentizado en un 25% durante 0.5 segundos.
- Rango objetivo: 700/850/1000.
- Radio de efecto: 300.
- Enfriamiento: 130/115/100 segundos.
- Nuevo efecto:
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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