- Definir 5.5
- Definir 5
A monstruosidade
- A lápide será gerada no hexágono mais à esquerda do tabuleiro.
- Se um campeão for colocado nessa posição, ele será ejetado para outro hex.
- A Monstosidade tem um efeito de convocação e um efeito ativo.
- Convocar - Investir: A Monstruosidade invade a batalha, derrubando inimigos e lidando com 350 (× AP) dano físico. O acordo da Monstruosidade 150/200/250 (× AP) dano mágico na área onde para de carregar.
- Ativo - Enfurecer: A monstruosidade se torna imparável por 4 segundos, concedendo 100% (× AP) bônus velocidade de ataque e fazendo com que os ataques básicos curem 60% do dano causado.
- A monstruosidade para de carregar após atingir 2 alvos.
- A Monstruosidade remove dano de ataque e redução de velocidade de ataque quando ele lança seu feitiço.
- A saúde e a DA da monstruosidade aumentam em 16% a cada estágio, começando em:
- Abominação 3: Estágio 3.
- Etapa 6 no Hyper Roll.
- Abominação 4: Estágio 4.
- Etapa 7 no Hyper Roll.
- Abominação 5: Estágio 5.
- Etapa 8 no Hyper Roll.
- Abominação 3: Estágio 3.
A monstruosidade
- A lápide será gerada no hexágono mais à esquerda do tabuleiro.
- Se um campeão for colocado nessa posição, ele será ejetado para outro hex.
- A Monstosidade tem um efeito de convocação e um efeito ativo.
- Convocar - Investir: A Monstruosidade invade a batalha, derrubando inimigos e lidando com 350 (× AP) dano físico.
- Ativo - Enfurecer: A monstruosidade se torna imparável por 3 segundos, concedendo 200% (× AP) bônus velocidade de ataque e fazendo com que os ataques básicos curem 40% (× AP) do dano causado.
- A monstruosidade para de carregar após atingir 2 alvos.
- A Monstruosidade remove dano de ataque e redução de velocidade de ataque quando ele lança seu feitiço.
contadores
- Morellonomicon e Sunfire Cape são úteis para destruir o colossal pool de saúde da Monstrosity.
Curiosidades
- O modelo da lápide é um recurso reutilizado da animação da Morte de Zombie Brand.
- A monstruosidade usa o modelo, arte e animações de Hextech Sion.
- Ele só usa suas animações de ataque de seu Glória no estado de morte.
- Suas habilidades são baseadas em Kit de League of Legends de Sion.
- Está A capacidade de carga é baseada em Investida imparável.
- Está A habilidade de enfurecer é baseada em Glory in Death's buffs, enquanto o efeito visual é baseado em Surto de morte.
Histórico do Patch
V11.17- Resistências de base de monstruosidade reduzidas para 30/45/60 de 40/50/60.
- O dano do ataque básico de monstruosidade aumentou para 70/80/100 (com base no número de abominações) de 70/80/90.
- O dano do ataque de monstruosidade por nível de Estrela aumentou para 7/8/10 (com base no número de Abominações) de 7/8/9.
- Dano de ataque bônus de monstruosidade e saúde por estágio reduzido de 16% para 20%.
- A saúde básica da monstruosidade mudou para 900/1400/1900 (com base no número de abominações) de 1000/1400/1800.
- A saúde da monstruosidade por nível de estrela mudou para 90/140/190 (com base no número de abominações) de 100/140/180.
- Novo efeito: o dimensionamento do estágio de monstruosidade agora escala 3 estágios mais tarde no Hyper Roll.
- Duração da habilidade de monstruosidade reduzida de 4 para 5 segundos.
- Velocidade de ataque do bônus de habilidade de monstruosidade reduzida de 100% para 200%.
- Novo efeito: a saúde e a DA da monstruosidade aumentam em 20% a cada estágio, começando em:
- Abominação 3: Estágio 3.
- Abominação 4: Estágio 4.
- Abominação 5: Estágio 5.
- A morte de aliados necessária reduzida para 2 de 3.
- Novo efeito: A monstruosidade agora causa 150/200/250 de dano mágico na área onde para de carregar.
- Roubo de vida da habilidade de monstruosidade aumentou de 60% para 40%.
- Removido: Roubo de vida da habilidade de monstruosidade não escala mais com AP.
- A duração da habilidade de monstruosidade aumentou de 5 para 6 segundos.
- Resistências de base de monstruosidade aumentadas para 40/50/60 de 40/65/75.
- A saúde básica da monstruosidade foi reduzida para 1000/1400/1800 (com base no número de abominações) de 1000/1600/2200.
- A saúde da monstruosidade por nível de estrela foi reduzida para 100/140/180 (com base no número de abominações) de 100/160/220.
- Dano de ataque básico de monstruosidade reduzido para 70/80/90 (com base no número de abominações) de 100/140/180.
- Dano de ataque de monstruosidade por nível de Estrela reduzido para 7/8/9 (com base no número de Abominações) de 10/14/18.
- Nova Abominação: Fiddlesticks.
- Abominação removida: Ryze.
- O dano do ataque básico de monstruosidade mudou para 100/140/180 (com base no número de abominações) de 90/150/200.
- Dano de ataque de monstruosidade por nível de estrela alterado para 10/14/18 (com base no número de abominações) de 9/15/20.
- Armadura de base de monstruosidade aumentada para 40/65/75 de 40/50/60.
- Resistência mágica básica de monstruosidade aumentada para 40/65/75 de 40/50/60.
- Dano de ataque básico de monstruosidade reduzido para 90/150/200 (com base no número de abominações) de 100/160/220.
- Dano de ataque de monstruosidade por nível de estrela reduzido para 9/15/20 (com base no número de abominações) de 10/16/22.
- Novo efeito: a monstruosidade agora para de carregar após atingir 2 alvos.
- Novo efeito: a monstruosidade agora remove o dano de ataque e a redução da velocidade de ataque quando ele lança seu feitiço.
- A saúde básica da monstruosidade aumentou para 1000/1600/2200 (com base no número de abominações) de 1000/1400/1800.
- A saúde da monstruosidade por nível de estrela aumentou para 100/160/220 (com base no número de abominações) de 100/140/180.
- O dano do ataque básico de monstruosidade aumentou para 100/160/220 (com base no número de abominações) de 100/150/200.
- O dano do ataque de monstruosidade por nível de Estrela aumentou para 10/16/22 (com base no número de Abominações) de 10/15/20.
- Tempo de lançamento de habilidade reduzido em 25%.
- A saúde básica da monstruosidade aumentou para 1000/1400/1800 (com base no número de abominações) de 1000/1300/1600.
- A saúde da monstruosidade por nível de estrela aumentou para 100/140/180 (com base no número de abominações) de 100/130/160.
- O dano do ataque básico de monstruosidade aumentou para 100/150/200 (com base no número de abominações) de 100/130/160.
- O dano do ataque de monstruosidade por nível de Estrela aumentou para 10/15/20 (com base no número de Abominações) de 10/13/16.
- Correção de bug: A monstruosidade não ganha mais 100 bônus de saúde em todos os níveis de característica.
- Sinergia: Quando 3 campeões aliados morrem, a monstruosidade vai despertar de seu túmulo. A Monstruosidade recebe bônus de saúde e dano de ataque com base nos Níveis Estelares das unidades de Abominação aliadas. A Monstruosidade também receberá uma cópia aleatória de um item de cada um dos três Campeões da Abominação mais próximos da sepultura quando o combate começar.
- 3 abominações: 1000 de saúde e 100 de dano de ataque
- 4 abominações: 1300 de saúde e 130 de dano de ataque
- 5 abominações: 1600 de saúde e 160 de dano de ataque
- Campeões: Marca, Kalista, Nunu e Willump, Ryze.
- Item: Emblema da Abominação.
River Sprite Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Craggle Dango Dowsie Featherknight Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Assombrada Hushtail Lightcharger Melisma Molediver Nimblefoot Nixie Ou Paddlemar Protetor QiQi Espírito rúnico Shisa Silverwing Squink starmaw Tocker Umbra |
Origens | |
---|---|
Classe | |
Lista de campeões |
|
Outros conjuntos de campeões |
Basic | |
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Avançado | |
Radiante | |
Incrustável | |
Consumível | |
Removido | |
inválido |
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Origens | |
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Classe | |
Lista de campeões |
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Outros conjuntos de campeões |
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Incrustável | |
Consumível | |
Removido | |
inválido |